RPGツクール3体験談、創作談
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0001名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 16:51:26ID:g3ugMZu60002名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 17:00:52ID:jiUcn7gA家ゲーRPG
http://game9.2ch.net/gamerpg/
ゲームサロン
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2006/12/07(木) 18:59:38ID:1NHoj1Ll2に比べて、パラメータの体力と守りが分かれたおかげで、
戦闘バランスを調整しやすかった。
ただ、属性が4つしかないんだよな。
その上敵の場合、属性強弱の度合いが数パターンしかできない。
後、フィールドの地図みたいなのも良く分からんかった。
結局、ダンジョンの草地形のを組み合わせてフィールドを作った。
64X64サイズ固定な上、ドラクエ6みたいな、
端まで行った時スクロールを止める機能が無かったので作り辛かった。
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2006/12/07(木) 19:14:49ID:0XoYCezoでもOP画面とか作れるだけでかなり嬉しかったものだ。
…挫折したけどな
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2006/12/08(金) 02:16:56ID:XqnIUOAs0006名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 15:30:17ID:gHuE/SjJ0007名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 16:59:31ID:xvQJlXa0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています