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RPGツクール3体験談、創作談

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0001名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 16:51:26ID:g3ugMZu6
ちとムズイかなぁ・・・
0002名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 17:00:52ID:jiUcn7gA
技術板よりこっち向きだろう。
家ゲーRPG
http://game9.2ch.net/gamerpg/
ゲームサロン
http://game10.2ch.net/gsaloon/
0003名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 18:59:38ID:1NHoj1Ll
なつかしす。

2に比べて、パラメータの体力と守りが分かれたおかげで、
戦闘バランスを調整しやすかった。
ただ、属性が4つしかないんだよな。
その上敵の場合、属性強弱の度合いが数パターンしかできない。

後、フィールドの地図みたいなのも良く分からんかった。
結局、ダンジョンの草地形のを組み合わせてフィールドを作った。
64X64サイズ固定な上、ドラクエ6みたいな、
端まで行った時スクロールを止める機能が無かったので作り辛かった。
0004名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 19:14:49ID:0XoYCezo
音楽や敵とか魔法とかの画像は2の方が好きだな。
でもOP画面とか作れるだけでかなり嬉しかったものだ。
…挫折したけどな
0005名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 02:16:56ID:XqnIUOAs
家庭用ゲーム機での製作ツールには限界があるんだよってことを体感させてくれたソフト
0006名前は開発中のものです。2006/12/09(土) 15:30:17ID:gHuE/SjJ
age
0007名前は開発中のものです。2006/12/09(土) 16:59:31ID:xvQJlXa0
電撃に読者投稿ゲーム載ってたよな
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