……格ゲー…作りません?(´・ω・)
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2006/12/02(土) 14:58:52ID:Bg22ay920752名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 17:42:24ID:kTW1Pd1G0753名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 00:14:53ID:Tk5MP6lZd
そのサイズで描くことにするー
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2009/03/25(水) 10:57:20ID:2FnsHrCa良い参考書など有りますでしょうか
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2009/03/25(水) 16:29:05ID:1YlaE9iS0756名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 18:55:59ID:ASD9naUZ0757名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 15:24:20ID:FvpX82iZでも2ラインの四人対戦ゲームは作れませんよね?
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2009/03/26(木) 16:40:08ID:3LXfmVrT「2ラインの四人対戦ゲーム」という難易度の高い(もちろん人によっては楽勝だがここでは考えない)ものを
初心者が作ろうとするならば、この先いくつもの高い壁が待ち構えており、それらを全て自力で
乗り越えていかなくてはいけないだろう。
まだスタート地点ですらない場所なのに、人に訊くばかりで
自分で調べようとすらしないのでは、この先へ進むのは無理だろうと言う事。
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2009/03/26(木) 17:32:52ID:UjSlM6hj作れるよ
4人は面倒だが2ラインは余裕だ
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2009/03/30(月) 20:45:53ID:yWYoKbRO過疎ってるのでドット打ってみた
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2009/03/30(月) 21:14:50ID:aD0UuEbVドット絵スレ行くといいよ
0762685
2009/03/31(火) 23:56:16ID:JM1Y2c2Jttp://sappu2402.hp.infoseek.co.jp/denki_misoshiru_2009.zip
なおブラウザで起動したら重いですが、これ使うとマシになります
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/video/flash/dflash.html
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2009/04/01(水) 01:16:41ID:LuCgRd4k0764名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 08:49:13ID:Wtgove3d0765203
2009/04/01(水) 11:56:17ID:Ugu9KXwr感動した!
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2009/04/01(水) 14:46:59ID:ba1VCktO一日10パターンはいける、と言ってたけどあれから増えたかい?
つーかもう一年以上経ったんだなぁ。
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2009/04/01(水) 16:54:10ID:ba1VCktO大事なのは持続する事なんだから。
685氏だって半年以上頑張ったからこそ完成まで至ったんだし。
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2009/04/03(金) 16:59:40ID:izHOe07Vサイズってこんなもん?
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2009/04/03(金) 17:56:26ID:z+/GbGSD勃起時のサイズが重要だから
それじゃわからn
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2009/04/03(金) 19:27:20ID:4lPCI0h2激しくわかりにくいけど
0772203
2009/04/03(金) 20:34:23ID:J4aRb2yW今まで友人に提供してたアクション用画像上げておいたべさ
統一感ないし格闘用に使えるか疑問だけども
ttp://www39.atwiki.jp/kakugetukurimasenka/pages/1.html
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2009/04/03(金) 21:09:24ID:/nt+4MZy320x240なら一時期のスタンダードだよね。
monsterとかも、ドット絵はこの解像度だし
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2009/04/03(金) 21:22:42ID:z+/GbGSD0775名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 00:13:39ID:YZwnY7vO0776名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 23:21:26ID:cd+RE72mVGとかValkyrieとかいろいろあるよ
エロゲーだけど
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2009/04/13(月) 23:52:30ID:ZTO6nfO/0778名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 15:05:59ID:6j9UmMG00779名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 09:45:58ID:I5Ehp06Cハイレゾなドット絵の練習中を過疎スレにコッソリ晒す
ゲーム作りてぇ
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2009/04/20(月) 09:58:26ID:X5w1mRHiこのスレまだ生きてたのか!すげえ
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2009/04/20(月) 12:36:40ID:N2+TG2fD0782名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 18:03:06ID:yeo4QJor0783名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 18:15:42ID:I5Ehp06Cたとえばメルブラみたいな…
(といってもメルブラは未プレイだ)
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2009/04/20(月) 18:30:07ID:ddmFSzt7自分で仕事募集すれば。
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2009/04/20(月) 18:40:46ID:I5Ehp06Cこれで2日かかったよ
それに絵のモデルもある
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2009/04/20(月) 21:34:37ID:WA3Ij8LY0787名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 00:08:00ID:838jHDOa最近はデジカメでも簡単に動画を取れるし、自分で動きをつけてそれを撮影して下絵にするというのも一つの手かも。
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2009/04/21(火) 00:10:31ID:NYEbbGKS0789名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 00:21:54ID:m2r3bquZ記憶違いだったorz
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2009/04/21(火) 00:55:30ID:49l5eRrb0791名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 00:58:42ID:+3zUioIv納得
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2009/04/21(火) 01:06:01ID:+3zUioIv仕事にしようと思ったら半分くらいの時間で描けないと厳しいだろう
アンチエイリアスもやってないし
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2009/04/21(火) 02:45:27ID:NYEbbGKSもっとドットを荒くして、描くスピードを上げて、
一ヶ月で百体以上書ける実力と暇ができたら
格ゲーでもなんでも作れるんじゃないかな。
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2009/04/21(火) 16:02:48ID:AmBprH9gweb公開して適当にメン募掲示板とかに宣伝すればいい
1枚2枚書いて持ち込んでゲーム作りたいって言われて
10枚書いたら飽きた辞めるって言われる方も困るもんだ
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2009/04/21(火) 20:29:28ID:+3zUioIvまあ大半がそういうのだよね・・・
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2009/04/21(火) 23:45:53ID:m7iI4c2Zゲーム1本作った奴の殆どは
「プログラム習得」とか「絵の勉強」なんか全然意識してないよ
自分が生きてきたすべてのプロセスがゲーム完成させるためのノウハウ習得に直結している
勝手にそういうプロセスになっていなかい奴は情熱が偽物ってだけの話
と成功者から一言
あと全部の作業はひとりでやり遂げた方が効率がいいし早い
プログラマーや仕様の都合で「ごめん今まで描いてきた絵、全部等身修正して」
とか言われてはいはいと応じる覚悟があるか?
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2009/04/21(火) 23:55:18ID:+3zUioIv0798名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 02:14:37ID:Mv19nUhV作るのって大変なんだな
ttp://nagamochi.info/src/up4524.gif
1日ドット打ってみた
もっと描くスピード上げたい
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2009/04/22(水) 16:17:10ID:hxTQXsbCこれはこういう形のものなんだよね
首長手長足長とかの妖怪のたぐい
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2009/04/22(水) 17:33:03ID:Mv19nUhV修正してみた(といっても別物だが…)
こんなもんか?
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2009/04/22(水) 18:50:23ID:b/ZaKFY3別に追い出すとかそんなんじゃなくて。
(そもそもここは守るようなスレじゃないし)
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2009/04/22(水) 23:30:19ID:OIJin3vp1年以上かかりますね・・・メルブラとかも枚数多そうだし、
どうやってモチベーション維持するのか。
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2009/04/22(水) 23:37:21ID:GG2hBHEPモチベーションは金だろ
責任感とも言えるが
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2009/04/23(木) 00:09:17ID:EjbAKoWtこのサイズ・頭身だとやっぱ腕が太いのとヘッドドレスの位置がずれて見えるのが気になる
指はちょっとした陰程度で輪郭はほとんど描かない方が良さそう
あと腕と神も動かした方が良い
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2009/04/23(木) 00:16:29ID:kiuOgAtT仕事でやってるからこそ400枚なんてできるんだから
それと同列に考える事がそもそもおかしいんじゃないか。
100枚……じゃちょっと心もとないから150枚くらいを目標に
毎日1枚か2枚ずつコツコツと書き溜めていけばいい。
最初はあまりクォリティにはこだわらない方がいい。
「形」はちゃんとしてるに越したことは無いけど
色とかはあとでいくらでも修正できるし、拘りすぎると前に進めない。
そうやってきちんと素材を揃えて公開すれば
物好きなPGが喜んで動かそうとするだろうし、
「ちゃんと最後までやりぬける人物だ」という信用も得られる。
それをモチベーションにすれば。
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2009/04/23(木) 00:28:31ID:JKzsSqNvと、俺の個人的オカルト
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2009/04/23(木) 09:12:30ID:Rgl+NmtR俺が作ってるゲーム、多少荒くてもいいやってことで、1パターン大体4枚なんだけど
それでも1日1パターンが限界だし。弱攻撃なんか2枚がザラ。
ここの超人達見て不安になったぞ。
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2009/04/23(木) 09:13:18ID:Rgl+NmtR0809名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 10:09:23ID:EjbAKoWtアニメ枚数が多くなくても良い感じに動かすことも可能だし
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2009/04/23(木) 12:30:46ID:JKzsSqNv使いまわしというか、個人的テンプレが出来てくると早くなる
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2009/04/23(木) 17:11:54ID:bSVMg9Csスキルとモチベーションを持ってる人ウラヤマシス
ttp://nagamochi.info/src/up4816.gif
ちょこちょこ修正
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2009/04/23(木) 17:42:27ID:vLfuuC6X「動きの派手なヤツ」をモチベがあるうちにやった方がいいと思う。
動きが激しいと、色んなアングルとか描くことになるから、
各パーツを後々色々なポーズに使いまわせたりするし。
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2009/04/23(木) 22:41:46ID:EjbAKoWtやっぱなんかもったいない感じ
>>812
オレは逆だわ
最初に地味な基本動作を作る
立ち、歩き、なんかはちまちま位置合わせないといけないし
技は動いてる感が強いから打ってて楽しい
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2009/04/23(木) 22:46:41ID:D7Pi6tHx立ち、歩きの位置合わせって何?
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2009/04/23(木) 23:57:16ID:EjbAKoWt歩きは歩幅をあわせるとか全体の高さの変化を一定にするとかそういうの
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2009/04/23(木) 23:57:57ID:EjbAKoWt状態→上体 ね
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2009/04/24(金) 00:03:31ID:QBQOgyuB立ち絵の段階から動作モーションに入る経過パターンも考えてるって事?
立ち絵から例えばパンチの溜めモーションに違和感がないように、とか
歩幅合わせとか高さ一定ってのはイメージ沸かないな
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2009/04/24(金) 00:06:02ID:LLNZe9O9あと、すり足系の動きなら適当でも目立たないかも。
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2009/04/24(金) 00:16:00ID:0dEU1kHT作ってみた。カーソルキー
http://up.assistant.gr.jp/download.php?seq=750&id=468901&SID=v9s8o3mm8eo15vj5lv0thdlgm0
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2009/04/24(金) 00:45:50ID:YJGv2Q6Mニュートラル立ちでも体捻ったりするのあるじゃない
テリーとか京みたいなの
歩幅に関しては普通に歩くタイプのキャラで前足接地→重心移動と移行するときにあわせる
見る側はあんまり気にしないかもしれんが俺は気になるからちゃんとあわせるようにしてる
高さはこれも普通に歩くと頭の位置が上下するけど
いきなり何ドットもガクッと差が出るとみすぼらしくなっちゃうからなるべく滑らかに上下するようにしてる
少なくとも仕事でやったときはその辺きっちりにしないとリテイクだされるポイントではあった
という経験から来てる自分ルールなんだ
なんか混乱させてごめんね
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2009/04/24(金) 01:12:29ID:IE4KvI4u動きを滑らかにするって、コマ割増やすしかないと思うし
そうすると当然全体のコマ数増えるし
殺人儀式の開始としか思えない・・・
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2009/04/24(金) 17:14:17ID:R0bmw1fO立ちポーズもうちょっといじってみた
ttp://nagamochi.info/src/up4965.gif
ブンブン攻撃
>>819
これウチのW2Kでエラーが出るんだ…('A`)
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2009/04/24(金) 18:36:26ID:0dEU1kHTスプライトシートは2の累乗の寸法が良い。こんな感じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org32746.png.html
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2009/04/25(土) 02:22:26ID:y4S/+Klhあ、だから浮遊系とかの動きが不自然なんだ、俺。今気付いた。
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2009/04/25(土) 08:36:04ID:Ald7zeR4解像度低いものだったから大した手間ではなかったんだ
枚数も基本何枚って決まりがあったから
>>822
やっぱりなんか違和感あるなあ
立体感が弱いのかな
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2009/04/25(土) 09:13:51ID:nS9TTFtb自分でフライパンを片手に振ってみればどんな動きになるかは解るよね。
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2009/04/25(土) 14:06:31ID:RhAE2f6/関節が棒過ぎる
握り手の向きが変
とか直せば良くなる
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2009/04/25(土) 17:11:43ID:xEI7RQ3Sttp://nagamochi.info/src/up5179.gif
移動中
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2009/04/25(土) 23:56:32ID:8n+r66MU右肩脱臼してるじゃないか
とりあえず自分なり他人をモデルにしなよ
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2009/04/26(日) 00:41:22ID:dIyBnvaQJOJO3の丞太郎の立ち大Pの大振り感を見て
出直して来いやぁああああああ
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2009/04/26(日) 00:55:39ID:ib+6V4FI髪の毛揺らすとか頑張ってる方じゃん。
まぁなんていうか、動きってのは重心の移動だって事に気付くまでは
腕や脚を動かしただけで、動きを表現しようとするもんだ。
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2009/04/26(日) 17:11:26ID:esq4YuBQ攻撃モーション
重心の移動か…難度高いな…('A`)
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2009/04/26(日) 17:25:21ID:esq4YuBQ上のをちょっと修正
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2009/04/26(日) 20:21:09ID:XAkTsU+Hだけでも違うと思いますよー>>833
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2009/04/27(月) 12:00:06ID:WkQLbK12http://up.assistant.gr.jp/download.php?seq=756&id=436661
humandl.exeを実行して、.p3dを読み込みます。ドロップでも良いです。
アニメーションの動きを観察して特徴を引き出す事です。
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2009/04/27(月) 17:13:11ID:Zw9oWHl2走り
|
\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ <まずアタリで全体の動きを取って描けばいいんだ!
くく
なんか凄いツールですね
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2009/04/28(火) 17:39:37ID:Fh77UcD7パンチ
>>835氏dクス
これはいいツール
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2009/04/28(火) 18:38:39ID:OrQz4A1Tそして力を加えたとき、足はどっちを向くか。
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2009/04/29(水) 17:00:11ID:zJZkislSパンチを直してみた
ttp://nagamochi.info/src/up6060.gif
しゃがみ動作
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2009/04/30(木) 02:06:59ID:z0C4DZGY0841名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 17:12:36ID:CSURhDyRジャンプモーション
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2009/04/30(木) 18:30:44ID:Ywqj3FIu0843名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 19:20:59ID:UVVsJoL+0844名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 17:10:23ID:693y8gwzダメージ
数描いてたらデッサンの狂いが気になってきた('A`)
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2009/05/02(土) 00:32:49ID:lPYMUtkG今は数書けばいいよ
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2009/05/02(土) 04:33:52ID:Nr6umSh5くにお君シリーズみたいなアクション書いたら、
だれかが作ってくれるかもよ?
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2009/05/02(土) 07:54:35ID:TqRgAxfx0848名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 17:12:58ID:vJ6ZfTSVくにおくんとかいいね
tp://nagamochi.info/src/up6751.gif
ダメージ集
連投気味なのでURL削る
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2009/05/02(土) 22:07:34ID:ipLp12Sdやはり量か。
0850名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 23:31:17ID:T8WGm/Cg0851名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 00:53:12ID:cpL2v+Or■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています