◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎
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2006/11/27(月) 13:35:24ID:dv7Fm6Kn・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、ゲームを作らない人も感想などで応援できます。
【関連サイト】
ほぞんサイト. http://donichi.wizry.com/ (保存庫)
ゲムデヴWiki http://gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
>テンプレ(>>2-10あたり)
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2007/04/15(日) 17:58:13ID:33CFcuEY0629名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 18:15:15ID:cWpPeMvy0630名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 18:27:22ID:uglNCDQPんで君のそのカキコに何かゴミ以上の価値があるのかな?(´・ω・`)
スレにプラスの貢献が出来ない役立たず同士、せめて他の人の迷惑にならないように黙ってましょう。
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2007/04/15(日) 18:37:07ID:I2+J8G6L0632名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 19:56:09ID:cpBv4BtU0633名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 21:08:32ID:NtoSIXHI0634名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 21:19:28ID:7+U1OxCw漏れらゲ製にいながらゲーム作る気のないゴミカス仲間。
仲良くお行儀よくしてようぜ。
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2007/04/15(日) 21:23:05ID:Hrjbqgxh0636名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 21:24:48ID:uglNCDQP0637名前は開発中のものです。
2007/04/16(月) 22:42:06ID:5V4yEY7Y0638名前は開発中のものです。
2007/04/16(月) 23:45:18ID:Sm3Nh56X自分のペースで作ればいいんじゃね?
作品を公開するためのスレでもあるし
否定するする人はいないと思うよ
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2007/04/17(火) 01:13:45ID:UcfSOPJZ0640名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 03:27:41ID:xnJXx47A1週間で作れるものを計画する。
練習すると仕事にも役立つぜ。
>>639
何を使ってもいい。
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2007/04/17(火) 21:07:35ID:TF4KzKlsおまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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2007/04/18(水) 14:58:52ID:q8pUm90k久しぶりにゲーム作りたくなった
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2007/04/18(水) 15:18:36ID:u/vQKnqWっ【有言実行】
文句は受け付けない。
文句ある奴は、文句を書くのではなく、自分でいいお題を出して見せてくれ。
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2007/04/18(水) 15:53:53ID:fRUuA+cSそんなお題、予告して完成させればどんなジャンルもクリアじゃないか?w
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2007/04/18(水) 17:34:57ID:HHxk/c9S良く見るんだ。
お
っ
文
文
ということでお題は「おっおっ( ^ω^)ブーン」だ。
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2007/04/18(水) 19:02:57ID:4qqOt59e>>642
【もらう】or【ゲーム】or【作る】
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2007/04/18(水) 20:01:47ID:dCpSbuUo0648名前は開発中のものです。
2007/04/18(水) 20:07:59ID:GWTb8e67お月様みたいじゃないお題plz。
(漏れは乞食だから作らんけど。)
wktk
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2007/04/18(水) 20:32:51ID:Dxj9xoo/0650名前は開発中のものです。
2007/04/18(水) 20:41:02ID:fRUuA+cS0651名前は開発中のものです。
2007/04/19(木) 08:15:30ID:XbIHXHhN0652名前は開発中のものです。
2007/04/20(金) 00:31:41ID:N506GbpZPythonとかの方がやりやすくないか?または、ネイティブも吐けるActiveBASICとか。
HSPは命令郡の選定とかがうまい!とおもったが、ゲーム作るには言語仕様が酷い。
作ってるそばから、「なんで、こんなこともできねぇー。」とか
「どうして、ここがこんなことになってるんだよぉぉおおお」とかさぁ。
正直、HSPで結構まともなゲーム作ってる人って尊敬できる。
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2007/04/20(金) 09:03:48ID:DAeVHaBV0654名前は開発中のものです。
2007/04/20(金) 13:54:07ID:GM2iyFwP一応プログラムの流れ的なものを記述できていいとおもう。
でも並列処理されるあたりちょっと特殊
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2007/04/20(金) 15:26:47ID:KBiBtmCNPythonを詳しく知らないが、あれはスクリプト言語じゃないの?
普通のゲームとか作れるの?
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2007/04/20(金) 15:32:43ID:av9QHZ/X0657名前は開発中のものです。
2007/04/20(金) 16:01:30ID:R0N9fZeR0658名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 01:01:51ID:LnV2Q+6Y既存ゲームの研究って観点でよければこのあたりはどうでしょ
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/smb111.htm
ttp://inu40.web.infoseek.co.jp/kiso/kaisetu.html
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2007/04/21(土) 13:56:27ID:jyGc9cTZttp://donichi.wizry.com/index.php?page=package&libpage=2&libid=A0047&packid=00060880
ただ、ソースを見るとpygameを使っているのは制御系だけで、
描画系はOpenGL依存みたいだから参考になるかどうかはわからん。
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2007/04/21(土) 14:03:01ID:Lmvl//Gu日本でまともに使いこなしているやつって聞いたことない
ていうか。土曜日ですYO!
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2007/04/21(土) 15:48:28ID:MAsehxrUhttp://gamedev.sakura.ne.jp/akimasa/
ここにあるMissileMatadorってのはPygameを使っててOpenGLを使ってないよ。
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2007/04/22(日) 18:42:42ID:O7ltl4f/0663名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 18:45:58ID:0pTEN09P0664名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 18:55:46ID:Eh9m74x2【タイトル】 食べゲーム
【ジャンル】 アクション
【URL】 http://gamdev.org/up/img/9342.lzh
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/9341.jpg
【製作時間】 7日
【開発環境】 VisualStudio2005
【備考/DL容量】 .NETframework2.0必須 / 754KB
【概要】スライムを食べるゲームです。
つぶすと一瞬動かなくなるのでそのすきに食べます。
【操作方法】 ←→移動 ↑ジャンプ Z かみつく
【コメント(感想)】 先週作ったものですが、うpが遅れました。
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2007/04/22(日) 19:33:41ID:CENVEWNH自分で作るんじゃないの?
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2007/04/22(日) 19:51:21ID:0pTEN09PLv4で爽やかに挫折w
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2007/04/22(日) 20:06:00ID:geByNNyu俺の場合はフリー素材と落書き
素材に凝る時間はあまり無い
0668名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 20:44:20ID:VZ5kZlVT---------------------------
.NET Framework の初期化エラー
---------------------------
このアプリケーションを実行するには、最初に以下の .NET Framework バージョンのいずれかをインストールする必要があります。
v2.0.50727
.NET Framework の適切なバージョンの取得方法に関しては、アプリケーション発行者に問い合わせてください。
まんどくせ('A`)
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2007/04/22(日) 22:26:43ID:1K6zqWBVMicrosoft .NET Framework Version 2.0
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&DisplayLang=ja
0670名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 22:34:29ID:O01jZNptLv12で諦めた
0671名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 08:23:38ID:SAbnBLx1このスレ
0672名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 13:44:13ID:VAXcyTmS0673名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 16:40:01ID:Uc8+SWaN難しい。レベル3で挫折w ぶっちゃけレベル12とかネ申w
システムは良い感じ。
敵の硬直が解ける前に前兆が欲しいな。
0674名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 17:06:24ID:wyxzt7pkもう先に食うか食われるかのレベルだな…ここまでくると
何気にアツくて面白かった
0675名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 18:30:31ID:LxWqbr9K最初の敵の硬直状態の時に食えばカナリ楽な感じ・・・
でも敵の強さは↑の欠点?を除けば俺としては良かった
これをやってると段々重くなっていってる気がするのは俺だけかね?
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2007/04/23(月) 18:42:47ID:wyxzt7pk0677名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 19:52:39ID:8IOBmO91自分、基本的にゲーム苦手なのもあるけど。
色なり動きなり点滅なり、硬直状態とそうでない状態を区別して欲しいとは思った。
0678名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 20:39:27ID:x4qqKCraよし、じゃあ今週の御題は「ふたなり」で
…本気にするなよッ!
0679名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 20:59:16ID:WGNjm5TT俺もツンデレコースで行ってきた
アイスコーヒー頼んだら「めんどくさいなぁぁぁ外の自販の缶コーヒー飲めばぁ?」ってw
帰りに彼女の出勤表貰ったんだけど
「顔も見たくないからアタシが来てる日を休みにしといたからぁ」ってw
マヂでクセになりようだよw
0680名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 21:06:04ID:USEEZFUikwsk
0681664
2007/04/23(月) 23:00:19ID:qJ+xFz1K>>675,676
重くなるのは自分も感じます。なんか原因があるのかな・・・
ソースが汚くてみるのが嫌なので気にしないことにしますw
>>673,677
やっぱりそうですか。敵の硬直状態はわかりにくいですね。
0682名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 23:31:10ID:Gfma/9fP誤爆??
だが気になる・・・kwsk
0683名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 23:49:09ID:3xmfEai4しかもツンデレだから恥ずかしくて誤爆のふりをして投下するという徹底振り
0684名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 14:32:18ID:4FU1MG0V0685名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 06:49:42ID:pXnZGEh/今日中に今から作ってみる
0686名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 08:14:27ID:WJGbtzRx0687名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 09:45:06ID:C7LOmqUI0688名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 10:17:56ID:zj4vpA1w0689名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 12:26:36ID:Nzh+dAUa0690名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 12:31:12ID:8NvM3fvF0691名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 12:42:10ID:C7LOmqUI0692名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 12:30:20ID:bMqeOjtEこっちもよろしく
0693名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 21:16:26ID:mohAXtKA【ジャンル】音感トレーニング・・・
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/9388.zip
【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/9387.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】HSP3
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
ツールに属すると思いますが。遊んでみてください。
0694名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 09:14:49ID:g4QSUKZe仕事終わったらやってみまつ
0695名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 18:58:48ID:wFWTd8lx【タイトル】パシェニャ・マノビッチの冒険
【ジャンル】ドットイート
【URL】http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.lzh
http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html
【スクリーンショット】http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/img/pacmano.png
【製作時間】20日(うち作業時間は20時間くらい?)
【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro
【備考/DL容量】732KB
【概要】エサを食べるゲームです
【操作方法】キーボードかパッド クリア時はzかボタン1で次の面
【コメント(感想)】6日くらいでできるネタだと思ったのにやたら時間かかってしまった……。
0696名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 21:05:08ID:gZ8hy5qgスーパーウリアッ上
いまからやってみる
0697名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 21:19:56ID:gZ8hy5qg赤ウンコとケンTUEEEEEEEEEEEEE
音楽、雰囲気、操作性がよかった
真ん中に出るメッセージはもう少し大きめで派手でもいいんじゃないかな?
ネズミの足元に弾丸が当たっても倒せない感じがした
0698名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 00:40:03ID:DvvLVaSg赤■って14個しか置けないのかね。適当に置いたらあとはすることなくなってショボーン
>>697
レトロアケゲーっぽくまとまってるねー。
最初から慌ただしい。難しくて3面までしかいけなかった。
0699693
2007/05/03(木) 06:42:16ID:DlXDtXTxまだ始めたばかりですが、とりあえず18面の、オバケで断念・・・
パワーアップする食べ物の経路と、順を考えてやると、
ムズい面も簡単に攻略できる所が面白かったです。
あと、自分の環境だけかも知れませんが、
日本語パスがある所に置くと、起動しませんでした。
>>698
うーん■は1000個まで置ける筈なのですが、原因はわからないです。
置いた後は、鍵盤を右クリックで、音を書き込むと、緑■になります。(なる筈・・)
0700名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 09:39:05ID:DvvLVaSg何回やっても14個しか置けない(´・ω・`)
>置いた後は、鍵盤を右クリックで、音を書き込むと、緑■になります。
何をやっても赤■しか置けない。「DEL」も機能してないみたい。環境要因かなあ。
0701名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 10:41:23ID:ZLfLj0Ir日本語を含まないとこに置いて下さいすみません。
まだクリアした人が居ないだと!?(ニヤニヤ
18面(死神風オバケ)と19面の中ボスは'X'キーの隠された効果を使えばなんとかなる、というか使わないと無理です。
ヒント出さなくてもサクっとクリアされちゃうかと思ってたけど意外と難しすぎ(不親切すぎ)だったみたいですね。
到達した面の前の面までタイトル画面でステージセレクトができるのは書き忘れてました。
>真ん中に出るメッセージはもう少し大きめで派手でもいいんじゃないかな?
確かに「You Die」とか大きく出たら良いですね。
次回作があったらでかいフォントを用意するのを考えときます。
>>693
うちでも>>700さんと同様に14個までしか置けなかったりです。
しかし意味不明の歌詞でテニミュって何かと思ったらあのテニスマンガのミュージカルかw
0702名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 16:55:18ID:QZimw2pbオバケはヒント聞いてクリアできたけど
次のカエル強すぎワロタ。これで中ボスなのか・・
0703名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 18:17:08ID:b9aNmHmzサンプルからして、ある種の耳コピ支援的なものになるのかな。
俺んとこでは14個以上も置けたけど、緑DELで赤まで消えることがたまにあるようです。
>>695
Xキーのこと知ってどうにかくりあー。終盤が別ゲーだったw
新要素が終盤に集中するんで、最終面のリトライ制限もあって攻略が難しかった。
ただそういう理不尽さも含めて味なのかなとも。面白かったっす
0704695
2007/05/05(土) 16:47:35ID:/1UlLkjr普通じゃ見つけられないようなのでもうネタバレします。
18面の敵には「捕まった直後Xキー(ゲージ消費)で抜けられる」、
19面のカエルの“解答”は「Xキーを押した直後の無敵時間でロケット爆弾に触れる」、となります。
まあそれがわかってもまだ難しいですが。
ちなみに17面からリトライして19面に弾丸を持ち込むことによって「Xキー全く無し」でもクリア可能ではあるようです(私には無理です)。
0705名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 03:05:19ID:NDvyxg1d0706名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 03:33:34ID:LLy2Y4cZ0707名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 19:42:55ID:DDfcksVs作るのは勿論自由だが、まず自分で遊んでみてつまらなかったら発表しないでね。
0708名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 20:07:11ID:pwxWnbZlそんな餌にクマー
0709名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 04:01:54ID:EK+Epotp0710名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 04:34:43ID:Stv3d3Atこのスレは面白いゲームを作るのが目的ではありません
0711名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 04:41:23ID:A0cXA0T40712名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 02:35:24ID:CLhleafX初めのうちはほんとにゲームとしての完成度なんて関係なかったのにな。
0713名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 03:56:46ID:NeX+l4ZU「良作以外アップするな」という意味にとられている気がするがそういう意味で言ったんじゃないんだ。完成度とも別の問題だ。
ttp://www.uploda.org/uporg803135.zip.html
まあ、こんなのでもいいって言うんならそれはそれで気が楽だが。
0714名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 04:17:54ID:phQ+A8+8本当に自分が作ろうと思ってた物ができたのなら
それをうpすればいいんじゃないのかな
どんなレスがつくかは知らないが
仮に>>713のようなものがうpされたら
「申し訳ないがゲームとして成り立ってない」
という趣旨のレスをすると思う
それから得る物が作者にもあるだろう
自分がゲームだと思ったものが他人にはそう取られなかった。それはなぜか?とかね
0715名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 04:23:42ID:phQ+A8+8「面白いものを発表して他人を喜ばせる」
というスレではなくて
・「ゲームを作って他人から評価してもらう」
(良いところ、悪いところを指摘してもらってそれを糧にする)
・「1週間という短期間でゲームを作ってゲーム製作のノウハウを積む」
というのが目的だと思う
0716名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 06:13:25ID:SUW1hFE20717名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 14:35:49ID:6AsiV1+Rあんたが議論に目もくれず「勉強ども」やった成果はどの作品で堪能できるの?
0718名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 15:02:47ID:PHIRAjod0719名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 18:52:47ID:5Z34mDO80720名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 18:54:24ID:1ZaXbPDb0721名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 19:38:09ID:1Tp/wSB+それはしょうがない
だが少なくとも糞ゲーやら排泄物だと自覚しているモノで
他人様の時間を奪うべきではない
0722名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 19:44:49ID:5Z34mDO80723名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 19:45:22ID:NeX+l4ZU本当に自分が作ろうと思っていた物ができたのに自分でプレイして面白くないってどういう事態だ?
いや、「ヘックスさえ出てくれば面白さはどうでもいい」とか「最低につまらないゲームを作ろう」とか思って作る奴もいるかもしれないが。
ちなみに>>715には最初から何の異論も無いよ。俺へのレスじゃないかもしれないけど。
0724名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 20:20:18ID:K1EVEU1+さあも前ら、下らん議論は打ち切ってがんがってコード書こうぜ!(`・ω・´)
0725名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 20:24:00ID:5Z34mDO8自分のペースで良い、ただし手は抜くな!
ワンモアセッ!
#ていうか、すまんけど一週間で仕上がらないからここには出せないけどな…
0726名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 21:11:34ID:phQ+A8+8スレタイのどこにも「面白いゲームを作る」なんて書いてないだろう?
つまりそういうこと
0727名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 21:30:04ID:uRSIeoYY■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています