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◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/11/27(月) 13:35:24ID:dv7Fm6Kn

・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、ゲームを作らない人も感想などで応援できます。

【関連サイト】
ほぞんサイト. http://donichi.wizry.com/     (保存庫)
ゲムデヴWiki http://gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/  
>テンプレ(>>2-10あたり)
0527名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 01:45:22ID:XMBTYYb/
>>474のこともたまには思い出してください
0528名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 04:59:55ID:jrYxyRvz
超乗り遅れました、すいません。
というか夜が明けるまでは前日だッ!……と思ってたらそろそろ夜明け。

【お題】ジャンプ
【ジャンル】アクション
【タイトル】A Highlander's Step
【製作時間】のべ3日(そのうち1/4は購入したばかりnVisualStudio2005と格闘)
【開発環境】 Win2000 + Visual C++ + Dxライブラリ
【URL】http://odproject.net/junk/Highlander.zip
【ファイル】550KB(ZIP圧縮)

【概要】
星を全部取る。

【操作方法】
左右で移動。雲に触れると勢いよく跳ね返る。
上方向のみ、1ボタンを押しながら当たると大ジャンプ。2ボタンだと小ジャンプ。

【コメント】
しばらくプログラミングから離れてたので、リハビリを兼ねて挑戦。
しかし時間の流れと言うものは非情な物で、ポインタすらマトモに書けないという状況に。
しかも手元にあるのが、その昔自分で書いたラッパ関数群……もちろんドキュメントなんて無し。

ブロックとの接触判定がよく分からんです。勉強しなきゃ…。

0529名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 06:19:46ID:txkxcNXY
今週は星取りが多いですね。てかアクションで定番なのか星取り

>>528
面白いです。
ブロックと接触したときに跳ね返るのはいいけど、
横一列に並んだ雲でもそれが微妙に適用されて妙な跳ね返りして難易度が高かった。
0530名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 06:32:31ID:v/m6PjeP
>>474
PHS(WX310K)でも動いた。

>>529
3面の左側上れず10回くらい失敗して放棄。カラフルで良いね。


つわけでネイティブ住民5名確認。
05315282007/03/26(月) 06:33:07ID:jrYxyRvz
開発環境がVS2005なもんで、VS2005が入ってない環境でも動くのかどうか怪しいです。
(設定をかなり書き換えないと上手く動作しないらしい)

>529
今回の隠しテーマ、星(笑)
でも横一列で変な跳ね方するのは「単に未実装だから」です。

>474
癒されました。自分のゲームのビルド中にひたすらポチポチしてたのは秘密です。

>483
なんとか5面まで行きました! そこで集中力が切れてそっこーで死亡……。
チャットで知人に薦めてみたり。

>521
ティウンティウン。

>523
ブロックの処理は難しいですよね。
あと、できれば10個とった時点でタイム以外に画面も止めて欲しいです。

0532名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 07:49:41ID:txkxcNXY
483てやっぱ難しいの?
俺だけじゃないのかクリアできないのは

難易度が作者もとい翔太仕様なのか
0533名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 07:54:55ID:txkxcNXY
ついでに・・

◇◆ 今週のお題 ◆◇
3/26〜3/31
【 お月様 】
0534名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 09:36:01ID:UwGrSuzL
ゲームと何の関係もないお題をありがとう
こういうお題がスレをダメにするんだなw
0535名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 09:57:18ID:UwGrSuzL
ほい月(翔太ごめんな)
ttp://gamdev.org/up/img/9207.zip
0536名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 10:13:48ID:txkxcNXY
>>534がゲームと関係あるお題出せばいいじゃん。別に週に一つじゃなくても良いんだろ?お題
0537名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 10:16:04ID:I1HKFzJn
またろくでもない乞食が逆ギレしだした
0538名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 10:46:44ID:Ok4y6GXv
生ゴミ5つ
0539名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 10:51:56ID:I1HKFzJn
お前は生ゴミって言葉を流行らせたいだけだろ
0540名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 10:56:15ID:696gNnrA
ゴミ追加。

ゲ製板につき、製作者以外は本来的に「いらない子」です。
お静に。
0541名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 11:13:07ID:I1HKFzJn
じゃあ製作者の俺はセーフだな
思えばここは乞食と製作者の区別がつかない数少ないスレだな
0542名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 11:22:12ID:OUTYiJQj
自称「製作者」もゴミ。放射性廃棄物ということで。

現役で作品を出してる人以外の言葉に何の重みもありませんから(´・ω・`)
ゴミ同士おとなしくしてましょう。
0543名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 11:23:46ID:sIYme7x0
533はゲーム作ったことある?
お題を出そうとする心意気は買うが、漠然としすぎててゲーム作る指標になってないよw
いったいどういうゲームを想定しているやら・・・
0544名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 11:30:04ID:I1HKFzJn
さっきからなんでコロコロID変わってるの?
0545名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 11:37:33ID:LhwO/Hzy
>>543
そんなこと言わずに普通に
>>533のお題はクズ。お題の意味が無い。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇(以下略」
って言えばスレのためになるよ♪

そんな俺も生ごみ

でもお題は出す。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
3/26〜3/31
【 体当たりゲー 】
0546名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 11:38:02ID:OUTYiJQj
自分はPHSでいちいち繋ぎなおさないといけないのでID変わります。

納得頂けたら静かにしてましょう。
場所をわきまえず大声出してるとはずかしいので。
0547名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 12:08:37ID:ZgduJYAK
>>542
乞食はゴミ扱いし、製作者だと名乗るものは自称製作者扱いか。
俺様最強って言いたいだけなら他でやってくれ。

>>411といい>>542といい、変なヤツは発言の度にID変えすぎ。
0548名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 12:50:31ID:0yuj2N2U
ゲ製板なのでゲーム作って見せてなんぼです。偉いとか最強とか無意味。

口だけの「作者」は用無しです。同じゴミクズ同士自重よろ。
0549名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 14:19:02ID:18Cqz70V
今回は作者からの「お題くれ」もないし、出品無くても文句言えんな(´・ω・`)
0550名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 14:25:01ID:EnLC/GMO
でも適確な感想やコメントは欲しい。
0551名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 14:53:10ID:MBQ61USt
乞食の俺が言うのも何だけど、
乞食は黙ってればいいと思うよ。
0552名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 16:08:26ID:cJu1jZDD
>>483
7面で断念。最初は5面で死にまくったが、
もう殆ど死なずに7まで行けるようになった。上達が実感できて面白い操作感ですね。
>>521
6300点でオワタ。ジャンプ下降中も青シャボンに出来たら良かったとオモタ
>>523
数の増え方が、0.5刻みで増えていく事があった。
正常な時との違いが分からないけど、何でだろう
>>528
2分34秒。3面左側が地獄だった。運良く行けたのは1度だけ。
ゲーム画面はカラフルでいい世界観だけど、やはり音がないのは寂しい。
soundフォルダがありますけど、最初は音付きの予定だったのでしょうか?
05535282007/03/26(月) 17:26:00ID:H4bROS8m
>552
ありがとうございます。

3面クリアできたんですか!?
俺ですらクリアしたことないのに!(そんなもん公開するな)

>2分34秒
現時点ではミスの時の時間が加算されないので次のバージョンでは累積させようかなと思ってます。

>音
予定だけはありましたが、間に合いませんでした。
手元のバージョンでは実験的につけてます。
0554名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 22:14:42ID:u+RX6ILD
【お題】ジャンプ
【タイトル】あの湖を越えてゆけ
【ジャンル】アクション
【URL】http://gamdev.org/up/img/9211.zip
【製作時間】1日
【開発環境】VB6
【備考/DL容量】VB6SP6ランタイム必要/5kB
【概要】踏み切りでジャンプ
【操作方法】マウス左ボタンをタイミングよく押す・・・・離すっ!!
【コメント(感想)】ランタイム大きくてごめんなさい
でもVistaならそのまま動くかも?
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=7b9ba261-7a9c-43e7-9117-f673077ffb3c&DisplayLang=ja
0555名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 22:23:45ID:I1HKFzJn
>>554
俺の環境ではジャンプしないし、描画もうまくいってない。
ランタイムも落としてみたけどダメっぽい。
0556名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 22:30:23ID:u+RX6ILD
>>555
ジャンプはカーソルを「背景が黒」の部分に合わせてください。
スタートボタンを押す→急いでカーソルを上に動かす→タイミングよく左ボタンを押下→浮いたら離す→着地といった流れになります。
残像残してるのはわざとです。前回プレイ時の軌跡と見比べてプレイするためです。
0557名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 22:36:01ID:I1HKFzJn
>>556
ああすまん。把握した。620kmいった。
0558名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 22:37:10ID:OR4Swr5N
>>554 620いった。これが最大臭いけどまだあるのかな
0559CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2007/03/26(月) 23:33:29ID:YSsTb/sY
ご意見ありがとうございます。修正版を同じURLにUPしました。

>>526
>壁にひっかかる
当たり判定は時間掛けた割に全くちゃんとなっていませんねorz サンプルを参考にしてがんばっていきたいです。
>壁の中に▲とかは無かった。
報告ありがとうございます。出来る数分前までそこの調整にてこずっていたのでほっとしました。

>>531
>ブロックの処理は難しいですよね。
慣性が混じっているともうパニックでorz
>タイム以外に画面も止めて欲しいです。
完全に忘れてました(´д⊂) 修正させていただきます。

>>523
>数の増え方が、0.5刻みで増えていく事があった。
もともと、点数を加算される式が一度に2回呼び出されていたので、加算値を半分にしていました。(最低)
ですが予想はしていましたが、やはり1回しか呼び出されないときもあったんですね。申し訳ありません(´・ω・)
今は対処法を思いついたので修正させていただきました。
0560名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 07:27:26ID:hnyZ2u7u
>>554
変なゲームだなw

VBはやはりゲーム入門には向いてない、とオモタw
0561名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 09:12:21ID:nZFqJq7f
>>545
つい最近俺スレで体当たりミタキガス
0562名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 13:44:27ID:v9AvtXi4
>>561
まぁ被ってもいいんじゃね?
もう製作に掛かってる人もいるかもしれないし、いまさら変えれないっしょ。
0563名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 17:55:39ID:nZFqJq7f
>>562
まあそうだ
だが最近、同じゲ製板のスレ間で縄張り主張するヤクザみたいな奴が居るからな
たいていそうなると荒れた後に過疎るから気になった
0564名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 18:42:05ID:K9yxti5q
>>561>>563
一体どこからつっこみを入れればいいんだ?
あんまし適当な事言うなよ
0565名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 20:10:30ID:v9AvtXi4
これ以上過疎りようもないだろ、安心しろ('A`)
0566名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 20:52:57ID:l7Df/vpR
>>560
デバッグはしやすいんだけどね、、、、
0567名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 00:14:58ID:p2nWa4e4
◇◆ 今週のお題 ◆◇
3月26日〜4月1日
【 お月様 】
【 体当たりゲー 】
0568名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 13:43:07ID:1j9ppPKU
毎週抽選で100名様に体が当たります。
0569名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 19:02:22ID:O0NRwrgg
そんな銀河鉄道999
0570名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 23:07:04ID:7AbgjA7z
せめて毎月抽選なら両方のお題を満たしていたのに。
0571名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 03:22:28ID:TWdmQFRq
ここで発表した作品を、バージョンアップさせてVectorなり何なりで公開しても別に問題ないよね?
そのとき何かルールみたいなのってある?
0572名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 03:27:45ID:hgQqUjo1
自分でこのスレに投下したのなら問題なんじゃね
他人のをパクったんなら話にならんが
0573名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 19:41:04ID:ptEyZyB0
つーか、ルール無用で作り続けてる作者もいるし(誰とは言わんがアレ)
あまり気にする事はないかと
0574名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 01:13:01ID:00440URd
>>571
このスレじゃないけど、天秤ゲームはベクターに登録されてるんだし、
このスレに投下されたゲームでも、他方ではHSPコンテストに出品されてた…
というのもあるんだから、別にいいんじゃね?
0575名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 02:33:34ID:Wyphc1pp
ちょう遅刻だけど許して…

【お題】ジャンプ
【タイトル】nogroundgame
【ジャンル】アクション/シューティング
【URL】ttp://negoto.s229.xrea.com/ngg/nogroundgame.zip
【スクリーンショット】ttp://negoto.s229.xrea.com/ngg/ngg.png
【製作時間】1週間くらい
【開発環境】VC++2005Express, Allegro4.2.1
【備考/DL容量】24bitカラー以上必須/454KB
【概要】無限落下と空中ジャンプ
【操作方法】左右:移動、上下: ショット方向制御、z:溜めショット&加速、x:ジャンプ (ゲームパッド可)
【コメント(感想)】
ランタイム不要になってるか不安なのでまずは起動するかどうかレポいただきたいです。
0576名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 03:01:57ID:slO5wcJc
>>575
動きましたぜ。
反射閉域の人乙。
0577名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 09:11:54ID:01C/8SJL
ノープランで作った、この先どうしよう
誰かアイデアおくれよ
ttp://gamdev.org/up/img/9228.zip
0578名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 14:56:22ID:Wyphc1pp
>>576
大丈夫ぽいっすね。ありがとう。
0579名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 15:54:03ID:3Uhd21tv
>>577
404 Not Found
0580名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 20:51:48ID:swzJUciK
そういえば遅刻専用スレってもうないな
0581名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 20:52:28ID:3Uhd21tv
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
0582名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 21:43:10ID:g8n/Cp64
見て思い出したのだが、花咲か妖精で

539 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 01:05:46 ID:6+7oRMX/
脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。
100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、
妖精たんが

「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」
 1、金持ちになりたい
 2、大統領になりたい
 3、ハァハァしたい  (←これを選ぶ)
「いいよ。やさしくしてね。」

後は。。。(;´Д`)ハァハァ

これマジ?タイトル画面のエロゲっぷりからすると、あって欲しいのだが。。
作者さん。頼む!!
0583名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 21:55:42ID:BKh6SIQa
ゲ製スレ住人ならソース見ろ
0584名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 22:32:27ID:slO5wcJc
>>582
お前みたいな乞食がこのスレをダメにする
0585名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 22:49:07ID:QIk7i/R/
おまいや漏れのような役立たずの用なしのゴミは更にスレに迷惑でつね(´・ω・`)
おとなしくしてましょう。
0586名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 23:01:33ID:jphUk2aH
>>575
曲いいすね。溜めの表現がおもろい。

反射閉域みたいに、インターバルってかインターミッション?が欲しいかも。
ちかれる。6300点いきますた。
0587名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 00:47:18ID:PArb7JiZ
>>577
締め切りに間に合いそうになかったので消しました・・・
一応再あぷしますた
ttp://gamdev.org/up/img/9233.zip
05885752007/04/01(日) 01:51:29ID:WqB2fzM4
>>586
んーたしかに疲れますね。一応敵出現頻度に波はつけてあるんだけど、何らかの区切りは必要ぽい
曲はゆるめのミニマルって感じで。

>>587
敵が出てきて頭突きで倒す・与ダメージはジャンプ力に比例、とか、、(思いつきでごめん
0589名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 10:56:30ID:pV2J/njR
【お題】体当たりゲー
【タイトル】便所2007
【ジャンル】アクション
【URL】http://panyara.hp.infoseek.co.jp/ben.html
【スクリーンショット】http://f.hatena.ne.jp/kokarage/20070401104652
【製作時間】2日
【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro
【備考/DL容量】410KB
【概要】画面固定のアクション
【操作方法】矢印とスペース、またはパッド
【コメント(感想)】一応、昔どこかで見たゲームの記憶をもとにしたリメイク(?)版です。
0590名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 11:42:06ID:/VD8cmOn
>>589
28230点

なんだろう。結構はまっている自分がいる。
0591エラー報告2007/04/01(日) 13:39:19ID:25JljMdH
>>589
起動時のエラー
Error initializing sound Failed to init MIDI music driver
Error loading cnf.txt

終了時のエラー(ウィンドウのXボタンで閉じた場合のみ?ESCで終了させれば出ない)
Warning: forcing program shutdown may lead to data loss and unexpected results.
It is preferable to use the exit command inside the window.
Proceed anyway?
0592名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 14:44:05ID:hjPV0BZO
>>589
4000点。
雷吹いた。
完成度たけぇぇええええええ
0593名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 16:14:55ID:eoh8CDw2
>>590
スゲー。作者にも10000点ちょっとしかいけないってのに。

>>591
参考になります。
midiは今回は全く使っていない(けど初期化しようとしていた)ので無効にするのも考えときます。
>cnf.txt読み込み失敗
同じライブラリ(allegro)の別のゲームでも一度同様の報告があったんですが、
これは原因が見当付きません。
"zzzerr.txt"にエラー等が追記モードで書き込まれるようにしてるんですが
その"zzzerr.txt"自体生成されないとか。
# fopen(filename,"at")や"rt"が失敗?
>終了時のエラー
allegroのマニュアルを見ても[X]クリックをあつかう
やりかたが見つからないですorz "ESCで終了"を明記しときます。

>>592
ありがとう(*´∀`)
0594名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 16:48:49ID:WqB2fzM4
>>589
16020点
音とか動きとかキモくて良いなぁ。面白かった。

>>591 のエラーは
起動時にcfgが読めないエラーは、日本語を含むパスに置いた場合に出るようです
xボタンのクリックにはset_close_button_callback()で関数を登録するといいかも
0595名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 17:04:50ID:3KB4s471
>>589
14180点。 演出とか加算方法がしっかりしてるから、おもろいです。
あとライフ上のうんこゲージは何を表してるんだろう?
0596名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 17:44:09ID:/VD8cmOn
>>595
うんこを一定以上集める(食べる?)とライフが+1される。
0597名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 21:46:06ID:3KB4s471
>>596
thx!さらにゲーム性上がったw
0598名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 23:10:26ID:w/9D/Qf6
お月様マダー?
05995892007/04/02(月) 21:07:39ID:m8Nau1l0
せかっくだからライブラリAllegroの新しいのを使って更新しました。
インストールに手間取った……
ライフ増加が表示される以外のゲーム内容はハイスコア者に敬意を表して特に変わってません。
>>594
>cfg
これは原因がわりとはっきりわかりましたが
今回は修正(改変)しないで残しておきます。
日本語を含まないパスから起動するようにして、
それでエラーがあったらご報告ください>プレイヤーさんたち
>xボタン、set_close_button_callback()
allegroの新しいバージョンにはあるんですね。助かりました。
0600名前は開発中のものです。2007/04/02(月) 23:05:29ID:vNY40vmf
新しいお題が出ない場合は前の週のお題を継続していいッスか
0601名前は開発中のものです。2007/04/02(月) 23:36:20ID:BkhUoek6
別にお題に沿っていなくても構わないし自由じゃね?
0602名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 11:34:51ID:isMTMhbC
お題イズ フリ〜ダ〜ム♪
お題イズ フリ〜ダ〜ム♪
0603名前は開発中のものです。2007/04/04(水) 00:11:13ID:JtjXzW7I
>>589
ヤプーを思い出したw
0604名前は開発中のものです。2007/04/07(土) 05:44:37ID:v0l+R7gt
【お題】お月様?
【タイトル】無数の泡を避けまくる黒い球
【ジャンル】避けゲー
【URL】http://eagleeyed.hp.infoseek.co.jp/game/awayoke.lzh
【スクリーンショット】http://eagleeyed.hp.infoseek.co.jp/game/awa_scr.png
【製作時間】6日
【開発環境】HSP3.0
【備考/DL容量】1.25M
【概要】大量の玉を避けるゲームです。
【操作方法】マウス キーボード ジョイパッド対応 Enterでリトライ、Ctrlで低速移動
【コメント(感想)】初めて晒すのでこれでいいのかどうか心配。
0605名前は開発中のものです。2007/04/07(土) 07:20:00ID:UKmH3lbg
>>604
地球滅ぼした
0606名前は開発中のものです。2007/04/07(土) 09:22:59ID:AwaR5im2
地球を守ろうとしたが俺には無理だった
なるべくダメージを与えないように通過したはいいが…
0607名前は開発中のものです。2007/04/07(土) 09:37:56ID:RA468drK
何気に面白い。いつの間にか時間が経ってたよ。
基本がしっかりしていて、ルールや操作が単純なのがいいね。
0608名前は開発中のものです。2007/04/07(土) 10:22:14ID:JiOuExVS
面白かったです。マウス使用でスコア12768。 キバヤシワロタ
最初地球出てきた時、音楽も相まってかなりびびったw
あと音楽はひょっとして自作でしょうか?
0609名前は開発中のものです。2007/04/07(土) 16:57:38ID:v0l+R7gt
(´Д⊂ありがとう…
難易度高すぎないか心配でした。ちなみに、Q+EnterとS+Enterで裏モードになります。
>>606
地球を見過ごすと1500個の泡が一気に迫ってくる地獄が待っている仕様です。地球は守られたENDはありませんw
>>608
作者記録は13000くらいでした(曖昧)
滅ぼした時の画像と効果音以外はぜんぶ自作です。

ボス倒すとなぜかHPが300になってしまうのをさっき修正しました。
0610名前は開発中のものです。2007/04/07(土) 21:07:19ID:QpnCl2Nf
>>604
キバヤシうけるw
最高13451だった
地球をやり過ごしてからが本当の地獄なのなw

説明書ちゃんと読んだら格段に面白くなった
泡にかするとダメージを当て、泡に触れるとダメージを受け、しかも攻撃力が一気にゼロになるのがいいアイデアだと思う
midiが切り替わるとき操作が止まってしまうのが残念
0611名前は開発中のものです。2007/04/08(日) 07:41:29ID:xbX462K1
何回やっても防御50で死ぬと思ったらノーカウントなのな
一応地球破壊すると100になるけど
0612名前は開発中のものです。2007/04/10(火) 11:09:45ID:kRMOcYXl
お題プリーズ
0613名前は開発中のものです。2007/04/10(火) 11:47:08ID:s45vDxvz
>>612
おーやる気満々やね( ´∀`)

んじゃお題

っ【食べる】
0614名前は開発中のものです。2007/04/10(火) 12:01:54ID:iNFCmvRs
またお月様みたいなお題を・・・
0615ゴミ2007/04/10(火) 12:21:21ID:Kds/zJsb
はい黙って作る。お題に文句あるならお題無視して作る。
作る気無いゴミなら黙ってる。

ゴミはゴミらしく謙虚にね。
0616名前は開発中のものです。2007/04/10(火) 12:53:56ID:BIS5z5gb
>>612
お題plzに向かって複数発射してみるテスト

っ【慣性があるゲーム】
0617名前は開発中のものです。2007/04/10(火) 13:14:22ID:vYIHoF6r
ここ最近で荒れた事例に全て>>615が関わっている事実
ゴミはゴミらしく謙虚にしててくれ
0618名前は開発中のものです。2007/04/10(火) 14:10:21ID:wb7ONbJm
誰かが文句をつけると、間髪いれずに
文句をつけられた奴とは別の単発IDがゴミゴミ言い出すこの状況は奇怪。
0619名前は開発中のものです。2007/04/10(火) 14:10:22ID:BnKIIU1z
おーゴミ仲間が増えて嬉しい。たまに自らの存在の軽さに欝になるよね。

お互いせめて世間に迷惑かけないように静かにしてましょう(´・ω・`)ショボーン
0620名前は開発中のものです。2007/04/10(火) 14:53:05ID:z/JS7F33
ゴミ連呼君は精神病チックだからあんまし構わない方がよさげ

>>612
頑張れ
0621名前は開発中のものです。2007/04/10(火) 18:47:27ID:Qo0LwxZq
振り返ってみると開発環境は結構バラバラなんだな
0622名前は開発中のものです。2007/04/11(水) 14:05:30ID:u3ehwxjA
>>621 ごめん・・・
0623名前は開発中のものです。2007/04/11(水) 20:26:47ID:Tm6Y85BB
あ、いや、別にそういう意味でいったわけじゃ
0624名前は開発中のものです。2007/04/14(土) 00:24:08ID:vFVE13tc
作ろうと思ってたら何もせずもう土曜か・・・
就職してから1週間が早い・・・
0625名前は開発中のものです。2007/04/14(土) 15:54:05ID:4I8D1ugL
やばい・・・もう土曜日か・・・
強気にお題プリーズとかいうんじゃなかったかも
0626名前は開発中のものです。2007/04/15(日) 15:43:03ID:Fz7lzsKB
日曜日あげ
0627名前は開発中のものです。2007/04/15(日) 17:50:21ID:/fPrY/bJ
また例のキチガイがお題を無視されたと言って暴れ出し、
ムスカでさえも「お前言いすぎだろ…」って止めに入るくらい
ゴミ連呼すると予想
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