ライトなギャルゲで切磋琢磨 3
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0001JP4A ◆XaHGt49pww
2006/11/24(金) 22:44:14ID:qjFOKKCvグラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!
最も大切なのは完成させること。
完成品を他の人に見てもらい、感想や意見を聞きながらレベルUpを目指そう。
現在二つの企画が進行中。
・「古都の秋」 京都修学旅行恋愛アヴァンチュール(全年齢)
・「かりん」 雨をテーマにした全年齢ギャルゲ
【日曜報告ルール】
継続のため、スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、
進捗を報告しましょう。
忙しくて作業が進めなかった場合も、最低限生存報告だけは書き込んで下さい。
●まとめwiki
http://gamdev.org/w/?LightGalGame
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155412407/
前前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143296836/
0771【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/02/17(土) 04:57:03ID:RgutvG8P茶色で落ち着かせてしまうよりも(ちょっと年齢高すぎの気もします)、
ピンクというアイデアそのものは良い感じだと思いますので、>>767さんみたいに
下半身は濃い色で、上半身は淡い色(>>767さんの場合グレーが入っていますが)で
まとめてはいかがでしょうか。
それと重要なことに今気づいたのですが、スカート脇のフリル、せっかく丁寧に書いてもらったのですが
JP4A氏と同じ丈の立ち絵では切れてしまいます・・・全丈が見えるイベント絵では効果抜群ですが。
で、大変申し訳ないのですが、今からスカートデザインを変更していただくことは可能でしょうか?
ワンピースにカーディガンという今の要素を生かすなら、
ピンクハウス(フリル系の代表ブランド、ゴスロリほどどぎつくない)系で、
このように中央から分かれる2段タイプのスカートとか。配色も良い感じかと。
ttp://www.gedix.co.jp/pinkhouse/collection/coll_pinkhouse_020904/photo/p12_1.jpg
または(色ではなく形、特にスカート上部)こんな感じとか。
ttp://www.gedix.co.jp/pinkhouse/collection/coll_pinkhouse_060905/photo/p17_b.jpg
(以下独り言)
ええ昔からピンクハウス好きですとも。悪いかwww
片岡みちるファンを(クレヨン王国よりずっと以前の)15年以上続けてるのは伊達じゃない。
でもコミケ会場に現れるPH腐女子は十中八九デbうわなにをするやめqwせdrftgyふじこlp;:
0772辻 ◆OqjwUDc5w2
2007/02/18(日) 08:09:38ID:GcsO2lTKうは、照れ表情ヤバイぐらい可愛いね!
リボン、服装もめちゃ良いと思うので!
この後は仕事なので、夜に一通り完成したシナリオ上げますー。
大体目安だった50KB程度で収まってる感じです。
0773【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
2007/02/18(日) 17:07:22ID:dYTH37ri今日の夜頑張ってあげようとおもっていたのですが、シフトにはいってーっと言われたので、
とりあえずの生存報告です。
スカートの件了解しました。今描いてます。
CGの方はどうでしょうか?
時間が取れたら、明日中にスカート案上げときます。
どうも、申し訳ございません。
0774【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I
2007/02/18(日) 17:14:48ID:dYTH37riスミマセン。上げてしまいました。
トリップも変えときます。さらしちゃったので。
たびたび失礼いたしました。
0775名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 21:04:38ID:/VheTEJZ0776名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 22:05:34ID:2h7ILUGVもうちょっとご飯食ったほうがいいぞ
0777ツルマル ◆T7tsNQLhno
2007/02/18(日) 23:41:07ID:opzN1+sc線画修正してたが間に合わず。
とりあえずココアの服装が大体決まったんで投下。
ttp://gamdev.org/up/img/8965.jpg
水銀燈丸パクリ疑惑。用紙の関係で頭がorz
>>764,>>770
ウス、頑張りますよ。
しかし癖が強いですか。あまり考えたこともなかったぜ。
それにしても360版のアイマスは素晴らしいですね。
とりあえず春香は俺の嫁(作業しろ
0779名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 09:19:44ID:tfBW88mMなんでトリかえちゃったの?
0780名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 16:18:15ID:Y8fZJhhr某スレで中傷書込みをした際に、名無し書込みに失敗したから。
0781名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 18:11:27ID:laYtKgnU0783名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 20:48:34ID:tfBW88mM把握しました。
0784名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 20:49:36ID:S/Xzx/Kh0785辻 ◆OqjwUDc5w2
2007/02/19(月) 21:31:44ID:BkpUCJEBttp://gamdev.org/up/img/8968.zip
>>777
うは、相変わらずGJな娘さんを…!
ココアは俺の嫁。
アイマスは360だから未だに手を出すか悩み中。
やりたいけど本体持ってないから余計に悩むんだよなぁ。
0786JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/02/20(火) 00:30:44ID:PiPPBnV/日曜報告? 生きてます。
>>664
すっかり忘れてたのでとりあえず流し読んでみました。
誤字があったり対象の呼び方がおかしかったりは置いといて、難しい・あまり普段使わない漢字は
ひらいた方がいいと思います。蒸篭(せいろ)とか諸々。それとここまできてアレですけど、各キャラの
語調?の差が少ない感じを受けます。簡単なのは主人公の呼び方をすべて変えること。語調って
意味では響子(と守)のキャラがうまく出来てるので、余計に3ヒロインの差が感じにくいです。なので
各筋もそんなイメージが…。なんかループしそうだけど……。
各筋のイメージを素直に書くと、
・美篶=運命的出会いから一次関数的に盛り上がりクライマックス大団円(思い入れ)
・弥生=アドバンテージ有りから一気に爆発、急にしぼんで一定値を上下に振れながら終わり(まだ全部埋まってない?)
・瑠音=中盤大外から周囲をなぎ倒して爆進、そのままゴール!(主人公もそう言ってる)
こんな感じ。正直すぎ>漏れw
たとえば、あくまでたとえば、ヒロイン3人を公平に扱うとするならば、美篶と同様にエピローグをほか
二人にも無条件に与え、運命的出会いである美篶を固定して、弥生と瑠音にはそれぞれ更に「幼馴染」と
「羨望のすえの略奪愛」を強調させる、とか。具体例があんまり思いつかないけど。
美篶を一段高く捉えるにしても弥生の終わり方はもう少し盛り上げないと可哀想な感じが(漏れは弥生派ですw)
0787古都の秋・原画
2007/02/21(水) 10:46:07ID:2MdlSVe4風邪を引いてしまいました。
今週はちょっと無理そうです。
ご迷惑をおかけします。申し訳ございません。
0788【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/02/21(水) 20:51:03ID:JccJA8Yq感想ありがとうございます。
>弥生(まだ全部埋まってない?)
なるほど、弥生ルートのほうが詰め込み不足ということでしょうか。
もう少し練り直す必要がありそうですね。翌日拗ねるネタも美篶と被るし。
瑠音ルートが尻切れとんぼなのは自分でも自覚しています。
これはアフターエンドで何とかすべきでしょう。
もうちょっと豹変させて魔性娘っぽくしたいがどうしたものか。
> 簡単なのは主人公の呼び方をすべて変えること
なるほど。
しかし転石(ウタテシ = Pierre Boulezをそのまま直訳)などという珍しい苗字にした以上
ウタテシ君と呼ばせるのは語呂合わせが悪いかと・・・
ヘリトンボがタケコプターに変わった経緯みたいだな、って飛躍しすぎか。
君をくんとひらがな書きするだけでも違ってくるかな?
あと美都子先生の名前も美篶と漢字が被ります。ミトコとも読みかねないし。変更すべきでしょう。
瑠音は語調が固いので、おせっかい娘っぽくもう少しくだけるべきですかね。
そうするとインテリジェントな設定が崩れるか。ああ難しい。
>>787
pBさんかな?お大事に〜〜
0789【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I
2007/02/25(日) 21:09:25ID:oTV/1hja風邪が治りました。
って過疎ってる?
スカート恥ずかしながらピンクハウスっと言う物を知りませんでした。
画像や検索してみて、「あー見たことあるー」って程度でした。
ttp://gamdev.org/up/img/9030.png
なのでコレでいいのかちょっと不安です。ご指摘お待ちしております。
今日はコレだけです。
すみません、体調管理も出来ないで…。まさか仕事場で吐くとは思いませんでしたが…。
来週こそ、私服コレでよければ来週の中頃に色案もう一回描いて、
日曜日までに立ち絵全部完成させたいです。
CGももうちょっと書き進めていこうと思います。
0790ツルマル ◆T7tsNQLhno
2007/02/25(日) 23:44:57ID:yuyLNkYeあまりにも過疎ってるのでびびった。
ttp://gamdev.org/up/img/9034.jpg
可奈の線画修正と下色付け。
>>辻さん
シナリオ初稿が上がりましたな。これであとは絵があれば一応完成できそうな感じにはなったわけですが。
此処は切磋琢磨スレなので一応コメントを。
シナリオ、読み直していらっしゃるでしょうか。
誤字脱字は置いておくとしても、話の腰骨がいろんな所で複雑骨折な印象を受けます。
推敲途中でしたら要らぬ世話なのでその場合は申し訳ないッス。
0791JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/02/26(月) 00:06:30ID:DfMTjNL4何にも無い…。
牛歩もアレなので。
次の日曜までに瑠音の立ち絵(制服x表情6種)を完成させることを超短期目標とします。
なんとか。
0792名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 00:09:46ID:InP2Hgf5タイトルからバカゲーかと思っていたら、グロゲーの様で
考え考え書いてるのが良くわかるぶつ切りだけど、完成してるんだから
良いのではないかと思います
飛ばし飛ばし読んでも話があっちこっちにいっちゃってる印象を受けますが
直せてもあまり変わらないと思います
それより完成目指したほうがマシかと
見た目まともでフリーなら、雑誌掲載もありえる話だし
最近も2ちゃん製のが掲載されるようですし
0793JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/02/26(月) 01:00:43ID:DfMTjNL4あくまで自分の感想ですし。
もしかしたらすでに行っているかもしれませんが、各ルートを個別に一本にまとめて
容量と長さの感覚を見ると分かるかもしれません。やはり美篶は完成度が高いので
弥生と瑠音でしょうね。典型的な幼馴染はもっと感覚的に近いイメージがあるので、
かなり砕けてもいいと思います。美篶のほうは拗ねるというより身を引く感じがあり、
弥生は本気で拗ねてる感があります。互いを知り尽くしてる幼馴染なら拗ねるという
間接的な表現よりも、直接的な言葉を使ったりあるいは感情を覆い隠す方が自然鴨。
彼女がこれまでの関係が崩れるのを恐れているのなら尚更に。それっぽく遠まわしに
思いを伝えようというのもあるけどw たとえば、突然キスして「つきあおっか?」「えっ!?」
「うそぴょーん」で主人公考え抜いてあとで問いただす「どう思ってるんだよ」「…すきなの」
「ならなんで」「こわいんだもん」とかwwwひどい妄想だなwww
瑠音の魔性っ気は妄想でもムズイ。これこそ拗ね引き戦術か? 揺れる主人公に付け入り
告白しておきながら弥生がいるからと引いて見せて最後にゲットだぜwww(壊れてますw)
呼び方はウタテシっていう硬い感じが逆に距離があって美篶には良いかもとかオモタリ。
さらに逆に考えて、幼馴染がもっと砕けたあだ名をつかうとか。折宏くん(美篶)/折宏(瑠音)
/ヒロ(弥生) とか。単なる例だけど。瑠音の語調は砕けても端々に難しい言葉を入れるとか
しったか感?というかお姉さん感?を出すとか。弥生とかぶりそうだが。
妄想ループ乙>漏れ
0794【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/02/26(月) 07:22:59ID:OXv1tm5m>>789
引き続きお大事に。
スカート改案ありがとうございました。とても良いと思います。
これならひざ上くらいで切ることになってもフリルの感じが生かせますしね。
>>793
アイデアの外郭はつかめました。ありがとうございます。
メインヒロインは3人ですし(響子を加えて4人にするとしても)呼び方を変えるのは
効果的かもしれませんね。
Shuffleで何人もの女の子が一々各キャラクターの呼び名を変えるのは
流石に違和感がありましたが。
弥生編、やはり中盤から練り直したほうが良さそうですね。
瑠音は逆に引かずに攻めるパターンを維持しようかと。
0795ツルマル ◆T7tsNQLhno
2007/02/27(火) 23:09:56ID:yJJudR9xttp://gamdev.org/up/img/9056.jpg
肝心な部分が隠れますね。透かし入れるの頑張ったのにorz
それにしてもギャルゲ塗りは難しいッスね。
0796名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 23:30:04ID:rFgaOe4Y0797辻 ◆OqjwUDc5w2
2007/02/28(水) 21:38:39ID:Dv0dZrvk>>790
もちろんシナリオはここから推敲やらしていきますー。
これで完成はさすがにないです。
0798ろか@携帯
2007/03/01(木) 19:12:47ID:G760eA7r連絡遅くなりました(;_;)
まだ引越し先のネット環境が整わず、復帰が遅くなっています。
プロバイダから7日の開通予定と通知がきてますので、復帰はその頃になります。
柊さんへ>
ご迷惑おかけしております。
携帯からでレスは全て拝見する事はできませんが、全体の流れ?みたいなのは出来た見たいですね(^^
復帰後、また読ませていただきます_(._.)_
0799ろか@携帯
2007/03/01(木) 19:18:19ID:G760eA7r出来てるのは辻さんのシナリオの方、ですね(;_;)
激しく読み間違えてましたorz
失礼しました!(>_<)
0800【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/03/04(日) 13:34:42ID:PSBy1Ea5仕事のピークがまだ続いています_| ̄|○ 来週あたりには開放されるかと。
ところで最近gamdev.orgにアクセスできませんね。
>>795のツルマルさんの絵がうpされた直後は見れましたが。
GameDevスレに拠ればhostsファイルを何とかすればアクセスできるようです。
とりあえず復帰を待つかな。あまり長いようなら避難所をどこか探しておきますが。
0801【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I
2007/03/04(日) 22:45:53ID:9sPfmq2qって時間があんまり取れませんでした…。
私服絵のとりあえず着色しちゃいました。
まあ、後でも変更できますので、今はこれでって感じです。
後はコートを着ているのかな?これ描けば立ち絵は今提示されているのは終わりだと思います。
コートの表情差分は、私服と同じでいいのかな?とりあえず、微笑と困惑で。
gamdev.orgに現在アクセスできませんので後日、立ち絵私服を上げたいと思います。
これからはCGを描いていきます。目標としては今月中に2〜3枚くらい完成させたいと思ってます。
30さんはまだまだ忙しいみたいですね、頑張ってください。
その間に自分も少しでも完成に向けて頑張りたいと思います。
いざと言う時の避難所あったらあったで便利そうですねー。
0802ツルマル ◆T7tsNQLhno
2007/03/04(日) 23:24:04ID:0nd7OQ21ttp://gamdev.org/up/img/9063.jpg
細かい修正が必要だけど一応可奈の塗り終了ですよ。ダメだしよろすく。
表情差分は亜衣とココアの基本が終わってからの方がいいかな?そのほうがスクリプト組みやすいだろうし。
リアルがなかなか空きませんよ。週頭は空いてたからいけるかと思ったんですが。上司め。
>>辻さん
リョウカイッスー。
こっちは後の二人を取り急ぎ用意しますよ。
立ち絵が一枚ずつあれば表情差分を後に廻してスクリプト組んでも見れる形にはなると思うので。
それが終わったら一度組んで見ましょうぜ。
あーでも背景がないか。
0803名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 23:51:58ID:/2lv8DWVツルマル目当てにここ来てるのにぃ
0804名前は開発中のものです。
2007/03/05(月) 21:29:02ID:wzUsDIgaなんとかならんもんか
0805ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
2007/03/06(火) 14:13:20ID:NB+sMJkhやっとネット環境が整いましたーー;
引越しからそろそろ2週間がたったのですが、
何かとバタバタしていまして作業は進めれませんでした;;
gamedevは自分も全然つながりませんねぇ
遅れてる分の他の方の作品がみたいーーーーー!!
今週中の目標
カラー
八重の私服(エプロンあり)を再チャレンジ?でいいのかな?
ラフ
トロ子のラフ。(ツインテール重視で)
表情その他含めてやってみようかと。
と、今週、来週の日曜日は卒業式に兄の結婚式とこちらから動く予定ですので、
日曜報告には顔を出せそうにありません。
前もって予定が確定しましたのでご報告させていただきます。
(もちろん日曜日までに目標のCGはアップするつもりです。)
それでは皆様、改めまして今後ともよろしくお願いします。
0806名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 22:37:44ID:Ej4dnQaWうちの液晶だと、なんとなく肌が青味がかってる気がする
0807名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 22:41:45ID:lNrBpJ3e買い換えたほうが良いよ。
0808名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 23:04:15ID:JH9RGUeOうちも別にそう青くはないと思った
使用4年目のノートPCだから正確と言い切るには怪しいけど
0809名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 00:04:44ID:4etgdPcu0810名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 00:08:53ID:5tsLTnSB0811名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 10:03:11ID:jlb1VXtB0812JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/03/10(土) 00:49:40ID:JZcg6PBqhttp://gamdev.org/up/img/9085.jpg
全然進んでませ〜ん(泣 ようやく仕事から帰って寝るだけという生活から開放
されました。でも過疎ってます?ますね?
>802
すげぇぜさすがっ。
肌の暗部にマゼンタなかんじがあるから青っぽく感じるのかな。
CMYK系で同人っぽい印象w
にしてもゲムデヴの速いこと速いこと以前の比ではなくなってる?
0813名前は開発中のものです。
2007/03/10(土) 12:22:57ID:W/Ulmlmaニヤリ可愛いなw
0814ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
2007/03/10(土) 16:20:42ID:xywN31k8・・・・・うん。そのうち、いつか。・・・遠い未来に!!来世かもしんないけど!!
八重普段着 二回目
ttp://gamdev.org/up/img/9093.jpg
服の模様はちょっと失敗気味かーー;
そのうちまた気がついた時に修正しておきますー。
個人的には、今はこれにして、そろそろ一枚絵にとりかかったほうがいいかな、と思っております。
トロ子ラフ絵は時間切れでした。
今週日曜日はこれませんので、これが日曜報告のかわりとなります。
0815【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I
2007/03/11(日) 22:37:39ID:3owdtfiFttp://gamdev.org/up/img/9106.png
って前回うpする予定だった絵ですけど…
すみません、今週時間が取れませんでした。
明日時間があるので立ち絵完成させてうpしようと思います。
0816名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 00:37:55ID:L0kDkLJ1最初から両立は無理だと思ってたよ。スレの温いペースに甘えてないかい?
他のスタッフも。11月から3月までの4ヶ月間、その成果がこれ?
もう2chでする意味ないよ…おまいら。
0817名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 00:40:19ID:sSdeb+03次スレは【ライトなギャルゲでまったりのんびり 4】で。
0818【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/03/12(月) 00:48:34ID:iIlBqO5K僕の先月末が(今月に入っても続いてますが・・・)そうだったように、
誰にでも忙しいときというのはあるでしょうし。
まあでもそんな事言っていてはいつまでたっても完成しないでしょうし、
目標を定めましょうか。
この3月中に1日目のスクリプト実行ファイルを稼動させる、というのはどうでしょうか。
立ち絵優先、イベント絵はできるところまで。
一方僕は3月中にバッドエンドシナリオを一通り揃える、ということで。
JP4Aさんからいただいた改善アドバイスももちろん検討しますが、
とりあえずはネタを揃えてからにします。
0819【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/03/12(月) 00:53:35ID:iIlBqO5K上着の内側だけ濃くしてみてもらえませんか。
0820名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 01:01:32ID:L0kDkLJ1是非、俺がこっそりとゲームを作るスレの俺氏達を見習って欲しい。
0821名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 17:15:04ID:YtHjUltc(フランスはどうだか知らんが)
学生さんは今時期に頑張れないようなら見込みないんでないか?
0822名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 21:16:49ID:XxGv1wAG誰のために?
0823名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 22:05:25ID:mOYUgq7l名誉のために
0824辻 ◆OqjwUDc5w2
2007/03/12(月) 22:17:01ID:09rKuFDg>>ツルマル氏
今週の土曜休み貰ったんで、そこでとりあえずスクリプト化して、
今あるものでアップしてみますー。
背景は写真でなんとかなるんじゃないかと思うんで、
やれるところでやってみます。
0825名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 22:57:36ID:Jrnk5FpJ個人ならまだしも、共同作業なら各々が自主的に頑張らなきゃ
他のスタッフのモチ低下を引き起こし、馴れ合い傾向に陥るのさ。
0826名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 23:25:35ID:dBU8RTY9他のスタッフのモチ低下を引き起こし、頓挫するのさ。
の間違いでした><
馴れ合いがダメなことと言うつもりはないです。
0827名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 23:31:44ID:L0kDkLJ10828名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 00:40:53ID:b5Lyz0Sw言ってりゃ気持ちいいけどさ。われても萎えるだけ
やる気出さす気があるなら適当に褒めとけよ
0829名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 00:43:21ID:29tj/g6N時間かければ完成する確率は落ちてくぞ。
時間かけても良い物ができるわけではないし、騙されてる間に完成させないと
我に返ったらどうなることやら。
0830名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 01:15:11ID:ZTOtaoXL物を作ったことのない人間の発言だな。
あるいはド素人か。
0831【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I
2007/03/13(火) 01:43:44ID:yngRP2vR私服の内側も濃くしました。
とりあえず、私服は困惑と微笑だけです。
他に表情差分が必要ならおっしゃってください。
ttp://gamdev.org/up/img/9115.png
とりあえず私服+コートです。
変えるのは楽なので気に食わなかったらおっしゃってください。
困惑も描きましたが手の位置と表情が変わるだけなのでうpしてませんが、必要ならすぐにうpします。
これからCGの方に取り掛かろうと思います。
0832【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I
2007/03/13(火) 01:45:42ID:yngRP2vR『とりあえず』…ってしつこい。頭回ってないな…
何考えてるんだ。自分。
0833名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 02:10:58ID:ZTOtaoXLコテハンも「とりあえず」にしちゃえば?w
0834名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 04:57:49ID:b5Lyz0Swアマチュアだから素人だよ
内容についての苦言ならわかるが
早くしろって言われても、時間捻出できなきゃ無理だろ
合間見つけてコツコツ作業するものじゃないのかゲ製って
少なくとも俺はそうやって作ってるんだが
急かすぐらいなら、作品の感想とか言ってやれよ
急がないと完成できない、なんて言われて発奮するヤツいるのか?
この手のこと言ってる人こそ、作ったことないんじゃないかと思うよ
0835名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 05:18:54ID:QR91tPvQ進展は少しずつ有るみたいだが見た目では作業が進んでるように見えないのもあって
人によっては駄目になってるように見えるのかもな
0836名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 05:19:57ID:QR91tPvQ0837名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 05:21:26ID:ZTOtaoXLそりゃ829の内容だろうが。
俺が言ってんのは、批判を受け止められない人種に関してだ。
褒め言葉は耳障りはいいが大した薬にならん。
駄目出しは一時カチンと来ても、後々は薬になる。
ま、中には毒にしかならない腐れコメントもあるけどな。
ある程度慣れてくると、駄目出しの方がよっぽど有り難く感じるね。
急ぐのがいいのかどうかは知らん。
0838名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 05:50:19ID:b5Lyz0Swすまん、言葉たりなかったよ
急げどうのって話の流れだったから
そういうのを指して苦言って言ってた
0839名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 20:01:10ID:csUFr0Ih0840名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 20:04:51ID:cJSH1aPE0841名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 20:07:34ID:Rt4MHfAQ0842名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 20:10:18ID:csUFr0Ih0843ツルマル ◆T7tsNQLhno
2007/03/14(水) 00:04:54ID:x5KwFXik遅れて申し訳ない、しかも何にも進んでないですよ。
一応工期が20日までなので最悪の事態にならなければその後は比較的落ち着くと思います、リアル。
>>辻さん
まだこっちの材料が一通り出来てないので足引張ってます。スンマセン。
>スクリプト
ウス、了解です。
とりあえず後からどんどこ継ぎ足すと思うので大まかなラインだけ、くらいの感覚でお願いしますー。
しかし煽りじゃなくて激励が飛ぶあたり、このスレなにげにスゲェな。
0844名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 18:41:58ID:wASnuKiR0845名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 22:31:41ID:ZW2J5X3U0846名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 23:30:04ID:Ez9LYvcR0847名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 00:23:19ID:qQTaM94C0848JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/03/16(金) 00:29:46ID:6bISqFy0ども、おつかれちゃーん。
ttp://gamdev.org/up/img/9144.jpg
え?瑠音描けって? いやぁ並行作業という名の現実逃避ですw なんかあればヨロ。
いまさらですが瑠音のCG発注でポーズっていうのがあるんですが、どう解釈すればいいんでしょうか?
もしかして各表情はこれで描けってことだったのかな…漏れ勝手に描いてるけど(ガクブル
よく分からない流れだったが>820にはグサっとキタ。胸張れるかなぁって(汗
あと>827はモニタの脇に貼っとくよ(出来れば)。
もうちょっとで桜が咲く。今年は少し遠出してエモーショナルなもんを感じたいゼ(描けw
0849名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 00:46:41ID:4Zwfno4m0850名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 02:03:15ID:5c0R2l8Z0851名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 10:27:10ID:tcpXghiVツルマル氏は作業スピード神。
0852JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/03/18(日) 00:29:28ID:OVQrn9aM絵も描かず、シナリヲで指示のあるキャラCGをカウントしてみた。
弥生 制服 6種 素、微笑、大笑顔、驚き、怒り、呆れ
浴衣 7種 素、微笑、大笑顔、驚き、怒り、呆れ、照れ
瑠音 制服 5種 微笑、大笑顔、驚き、困惑、にやり
浴衣 3種 微笑、大笑顔、驚き
美篶 制服 5種 微笑、大笑顔、驚き、困惑、恥じらい
浴衣 3種 微笑、大笑顔、 恥じらい
私服 4種 微笑、 、驚き、困惑、恥じらい
イベント 弥生(+瑠音) みやげ物屋 制服
瑠音 嬉々としてゲーム 浴衣
美篶 初登場 バス内 制服 少驚
美篶 着替え中 半裸 キョトン
美篶ほか 囲み鍋 各自私服
(*表記として、笑顔>微笑、普通>素 に変換、立ち絵<>バストアップは
大きさを変えることで対処と仮定)
と結構あるw おそらく穴部分も二日目三日目で使うとおもうので、もはや全表情を描いて着せ替えが現実的な感じ。
ご意見ヨロ。
0853JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/03/18(日) 00:32:38ID:OVQrn9aM表情としてほかにあるとすれば、真剣、悲しみ、泣き くらいかな?
0854名前は開発中のものです。
2007/03/18(日) 01:50:52ID:6O1VIVGsがんばれ
0855【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/03/18(日) 08:35:28ID:2BSlVRX7>>831>>848
遅まきながら2点拝見しました。特に899さん、僕が月〜火曜にアク禁を食らったので
返事を書く機会をのがし、そのまま遅くなってしまいました。まことにすみません。
コートが入ると黒になるわけですね。だとすると落ち着いた感じになるので、それでよいのではないでしょうか。
あとは1日目用の立ち姿を順次お願いします。
弥生も良い雰囲気ですね。特に右端の浴衣絵。色塗り、着せ替えも期待してます。
表情、やはり多めですね。2日目以降、あまり新規の表情を加えずに表現するよう留意します。
0856【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I
2007/03/19(月) 00:30:07ID:aD5Hg0ZQって全然進んでませんでした。今はカットインっぽいCG描いてました。
立ち絵まだあったみたいなのでそちらを優先的に描いていきます。
JPさんお疲れ様です。
とりあえず対応できるように全部の服、ポーズと表情差分を描いちゃいます。
JPさんもそのつもりみたいですし。
これは今週中には必ずでかします。できたらCGの案っぽいのも上げたいと思います。
黒が嫌ならなんでもいいですけど。
30さんに前にあげたサイトを参考にしてそのままの色で描いただけですので。
自分は表情少ないのかな?
0857名前は開発中のものです。
2007/03/20(火) 08:56:07ID:gAXhYo9r今週中とかあんまり根詰めても良くないよ
やれる事をコツコツと、途中経過だってよいかと
0858【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/03/20(火) 11:17:46ID:cEjWlcyz昨日の日曜に仕事で行ってきたマーストリヒトの写真でも。
天気が悪くて、きれいな写真があまり無かったのでこれだけ。
ttp://bebe.sakura.ne.jp/kitten/src/kitten0254.jpg
現在、シナリオの各台詞部分に表情演出を追加中。
0859JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/03/20(火) 23:50:56ID:SnabKTmSttp://gamdev.org/up/img/9168.jpg
着せ替え。とりあえずこんな感じで進めるっす。色塗りつつ弥生も描かねばねば。
0860JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/03/22(木) 01:34:13ID:UjrZ5NTettp://gamdev.org/up/img/9177.jpg
牛歩。時間かけてるのに全然進まんです。しかも真剣は設定では私服だorz 私服決定しとかないとorz
二日目三日目も抽出しようかと思ったけど変更ありそうだし、何より一日目を形にするのが
優先であることに気づいて止めました。
それと自分の惨状を棚上げして、他企画の進み具合というかモチベーションが心配になりますた。
とりわけ柊氏が一ヶ月報告なし……カモォーン!ですw
0861【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/03/22(木) 02:16:45ID:o8TVRmdDおだてられると木に登るのでは?www
塗りすすめ具合、いい感じですね。特に困惑で体をひねっているのが。
二日目以降の表情はただいま指定中です。
追加表情はそんなに増やさず、できるだけ前の表情のリサイクルにするつもりです。
0862【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/03/25(日) 05:26:22ID:tqDAfj5attp://gamdev.org/up/img/9198.zip
表情指定、2日目昼美篶ルート。細かく指定していくと結構手間のかかる作業。
イベントCGにも表情差分を指定しておきましたが、これだと大変でしょうか?
作業量を見ながら、削れる場合は削ってしまって一枚絵でも良いかもしれません。
とりあえず、1日目稼動を目標にがんばりましょう。
0863ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
2007/03/25(日) 16:15:49ID:ENh8MzuHトロ子 髪型、表情色々つめあわせ。
ttp://gamdev.org/up/img/9154.jpg
すいません、リサイズし忘れてちょと画像大きい目ですーー;
赤やご意見があれば、ぜひお願いします。
(顔赤も全然OKです。バランス崩れ気味なのでーー;)
柊さんは決算期でお忙しいのかな?
そろそろ前回の書き込みから一ヶ月になりますので、心配しております^^;
0864【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/03/25(日) 16:57:24ID:d0XyOgbi0865ツルマル ◆T7tsNQLhno
2007/03/25(日) 23:36:50ID:JNUqKI0a先週完全に報告忘れてた。ようやく忙しさからも開放の兆しですよ。
だが半月以上放っておいた腕の方は訛りまくっているのであった。
ttp://gamdev.org/up/img/9204.jpg
とっととリハビリして次の工程へ行きたいので少しお待ちください。
基本線画くらいははやいとこ挙げないと、素材がない状況じゃ仮組みも難しいしね。
あ、あと忘れてたレス。
>>肌が青く見える
あんまり違和感が多いようだったら直しますが(黄色方向へシフトするだけだけど
JP4Aさんの言うようにちょっとマゼンタっぽいですね。そのせいでちょっと青っぽく見えるかもしれません。
0866JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/03/26(月) 00:54:17ID:4iCzqksWイベントCGもそろそろ手をつけないとな。となな。
0867名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 14:22:13ID:6xCo7FZc素敵やん。
0868JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/03/29(木) 01:46:25ID:li1e+eUlttp://gamdev.org/up/img/9224.jpg
一日目に必要な制服立絵表情五種。とりあえず完成?
次は弥生だな。
>862
ベース絵が決まれば表情だけの差分はそれほど手間にはならない
と思いますが、なにせイベント絵はまだ描いてないもんでどうなるか。
あと複数キャラが出るイベントCGの場合どう描き分けるか。囲い鍋とか。
@どちらかがすべて描く
A配置や構図をどちらかが決めて、各キャラは担当が描く
やはりAが順当ですかねぇ。
0869【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/03/29(木) 01:53:49ID:/a04sOccとってもいいです。これで弥生も揃ったら、
以前動いていたスクリプトがありましたよね。あれを改めて今の絵で
冒頭のバスの場面だけでも動かしてみてはいかがでしょうか。
できれば899さんの美篶のバス絵カットインがあると望ましいですが、
無ければとりあえず白黒のを使うということでいかがでしょう。
絵・音楽・テキストが揃って動き始めると、製作のモチベもあがってくると思いますが。
899さんが最近ご無沙汰の模様。お忙しいのかな?カムバーック
複数キャラのイベントは、2が順当ではないかと。これも899さんの意見待ちですかね。
0870【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I
2007/03/29(木) 19:43:06ID:8Hev+wQd立ち絵は全部描きました。
制服、浴衣、私服、コート
表情は微笑、大笑、困惑、驚きと恥じらい兼用、全パターンOKです。
いつでもうpできます。
CGはまだカットイン描けてません。
自分も2でいいと思います。
着色も含めて分けたほうがいいのかな?
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