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ライトなギャルゲで切磋琢磨 3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001JP4A ◆XaHGt49pww 2006/11/24(金) 22:44:14ID:qjFOKKCv
簡単な美少女アドベンチャーゲームを作りながら、
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!
最も大切なのは完成させること。
完成品を他の人に見てもらい、感想や意見を聞きながらレベルUpを目指そう。

現在二つの企画が進行中。
・「古都の秋」 京都修学旅行恋愛アヴァンチュール(全年齢)
・「かりん」   雨をテーマにした全年齢ギャルゲ

【日曜報告ルール】
継続のため、スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、
進捗を報告しましょう。
忙しくて作業が進めなかった場合も、最低限生存報告だけは書き込んで下さい。

●まとめwiki
http://gamdev.org/w/?LightGalGame

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155412407/
前前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143296836/

0472名前は開発中のものです。2007/01/20(土) 20:05:44ID:FvuOER7V
【作業ペース】
・大まかな作業計画は立てておいた方がいい
・自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事
・月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利

以上の点から、各自、担当の作業を達成させる目標日数を公言すべき。
これで自己責任が発生し、切磋琢磨に近づく。
自分の意思で日数決めれるんだから、問題ないだろ?
0473名前は開発中のものです。2007/01/20(土) 21:58:13ID:FvuOER7V
このスレでぬるいことぬかす名無しはスタッフとみなす。
0474JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/01/20(土) 22:19:02ID:A0DxBELh
おつかれちゃーん。

>>472
語るスレの天婦羅で見た感じかな。
初心者だからと言い訳は見苦しいけど、正直自分のペースはなかなかつかみにくい。
長期展望となると尚更に。なのでろか氏に習って一週間単位で逝きたいと思う。
「納期に合わせる」ということが切磋琢磨につながることは分かってるので、なるべく自分に
厳しくするべきなんだろうが…。その辺も分からんので試しってことで。
あと、ほかのスタッフの方がどう感じてるか分からないし、企画全体の予定も出てないけど、
個人的感覚では長くてもあと半年で完成させたいと思ってる。根拠も無く漠然とだけど。

>>471
じゃあ守はこのあたりでおkですかね?
あと主人公ですが、顔なしでイベントCG内のみなら、そのCGを担当する人間が設定に沿って
描いたほうがCGとしては違和感が無いと思います。つまり無理な合作にはしないほうがいいかと。
プロでも難しいといいますしね。漏れはスクリプトもあるので、造形は899氏にお願いしたいところです。

ああ、実にお恥ずかしいことですが、ようやくcglist008を見つけました。
30氏のシナリヲ読んでないってことじゃん>漏れorz
絵に反映させます…。
0475JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/01/20(土) 23:51:35ID:A0DxBELh
ttp://gamdev.org/up/img/8674.jpg
頭身高かったり、目の位置が低かったりするけど、微笑のポーズは真ん中で逝こうと思う。
ああ、これ左向きだw 右向きにしないと。
008で確認した種類は、微笑・大笑顔・驚き・ニヤリ・困惑・真剣・小ガッツ・エヘへ の8種w

いきなりハードル下げるけど、
今週の目標 : 瑠音/立ち絵/微笑/の線画
塗りはどうしましょうか、899氏。やはり漏れ?w
0476紅茶姫【あの日〜シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 2007/01/21(日) 00:07:25ID:0msLZXbb
>>469
わざわざ感想ありがとうございます……!
修正する際に、参考にさせていただきます。

それと、色々な意見等をいただいて、誠に申し訳ないのですが、
このスレを卒業させていただこうかなと思います。
やっぱり絵がないとモチベ維持がきついなぁと。
自分のシナリオがまだまだ未熟なのが原因なのはわかってますが…orz

ツル(略)マルさんが今月でどうにもならなかった場合は、
入っていただけるとありがたい言葉もいただきましたが、
それをやると、寺尾さんが戻る時に戻りづらいと思いますので。
製作自体は別の場所で続けるので、
いただいた意見はしっかりと作品に反映しようと思います。

一ヶ月間の期間でしたが、ありがとうございました。
0477名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 01:12:39ID:jZRBLQTA
何しに来たんだコイツ
0478名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 01:36:59ID:H1MGalTV
意見じゃなくて絵が欲しかったって事だろ。
0479名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 01:49:09ID:1UQXhs+q
何もかも中途半端な奴。
0480名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 02:04:01ID:C3Q5SuES
紅茶姫はある意味正しい判断下したな。おつかれさん。
にしてもJP4Aは良く切磋琢磨している。スレタイの名に恥じない製作スタッフだ。
0481名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 05:10:07ID:gSK4Sa7w
じゃあ俺達で絵をやろうぜ
0482【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE 2007/01/21(日) 07:00:51ID:9qIpGwX2
満を持して日曜報告。
美篶編エピローグ
ttp://gamdev.org/up/img/8675.zip
長らく放置していたver 0.03から大分変わっています。
これで(クォリティはともかく)メイン3ルートのエンディングが全て揃ったことになります。
あとは2日目の分岐を整合すれば、全てのルートが繋がるわけですよね。
もちろん人物の表情指定をはじめCGの細かな指定が必要になってきますが、
とりあえず「中間点は越えた」、ある程度シナリオ完成の目標が見えてきたように思えます。
0483P【かりん、音楽】2007/01/21(日) 10:49:12ID:AjtRv8VH
携帯から日曜報告。
とりあえず生きてます。
0484ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw 2007/01/21(日) 13:37:29ID:pld9kv4/
一応、日曜報告です。
まだ佐々たち絵は作業中でして、アップはできませんorz
また後ほど、バイト出発前にはあげたいと思っております。

>>475
一番左のあの左腕の角度がたまらなくすばらしいと思います。
あの角度の腕でしっくりくるように見せる事が自分にはできないっすーー;

と、多分ここはJP4A氏の好みの部分だろうなーと思うのですが、一応気になっていた点としまして。

制服のジャケットの裾の短さが微妙にきになりますね。
スカートが短いのにジャケットも短いので、ミニスカートをはいているというよりは普通スカートを腰上ではいているように見えます。
またJP4A氏のぷにぷにとしたやあらかそうな肉厚のライン+短いジャケットでとてもぴっちりとした制服に見えます。

あとおでこのラインも少々。生え際が顔正面にくるにつれ上に行き過ぎるている気もします。
生え際のラインはキャラからみて左の髪(顔にかからず側面にたれおちている髪)くらいから、横に統一してもいいのではないかなと。

JP4A氏はもうご自分の体のかき方をマスターされてるようなので、こういったこまごまとした所の指摘になってしまいますね^^;

一応二点ほど挙げさせて頂きましたが、かなり個人の趣味の分野につっこんで話ていますので、
そういう見方もあるんだな、程度に聞き流して下さいませ(ぺこり
0485名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 14:00:15ID:pttDIjTa
今日も進歩のない日曜日報告。
0486名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 14:06:43ID:lQxL+J8d
横から罵倒してスタッフ気取りうざい
0487______  ___________2007/01/21(日) 14:39:43ID:vKSxkKdG
         V
        ,. -ー冖'⌒'ー-、
       ,ノ         \
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃
0488名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 14:50:16ID:1UQXhs+q
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
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|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
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|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
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0489ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw 2007/01/21(日) 16:34:53ID:pld9kv4/
本日二度目、失礼します。

ttp://gamdev.org/up/img/8680.jpg
八重色案
どうしても似たような色しか思い浮かびませんでした;;
一番左の緑髪は半分ネタと思われて結構ですーー;
と、画像サイズを作業状態のままあげてしまい、かなり重いです。申し訳ありません。
塗りが多少雑にみえるのは線画に対して色をつけてないためです。
本作業時には修正しますので、多めに見てくださいませ^^;

ttp://gamdev.org/up/img/8681.jpg
佐々たち絵色塗り完成(?)ver
なのですが、髪の毛のハイライトの入れ方が!!orz
暗すぎるとなんかぼやけすぎだし、明るくしすぎるととびすぎちゃうしで、
四苦八苦したのですがいまだ形がみえてきません;;
髪の毛だけはもう少しカラーに描きなれてきてから、手を加えようとおもっております。

あと髪のベース色なのですが、このままでは八重ともかぶりそうだったので、思い切り茶色にしてしまいましたーー;

今週の目標であった佐々立ち絵、八重色案は多少難があるものの完成しましたが
佐々のひざ下から足先まで、はできませんでした。
上半身だけならバランスはそこそことれているのですが、
足先までとなるとうまくバランスがとれず試行錯誤を繰り返しております。
0490名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 16:47:18ID:QdixQ41v
>>489
立ち絵かわいい
がんばってね
0491ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw 2007/01/21(日) 17:18:51ID:pld9kv4/
本日二回目、さらにその二連続です。−−;
>>489
×多め ○大目 ・・・orz

>>369
レス遅くなって申し訳ありません。
アドバイスありがとうございます^^
顔の書き方は個性といより単に崩れているだけの時もありますので、ご指摘ありがたく思います^^;
それと線画についてなのですが、元の絵から線、ゴミを削ってという作業が、技量がへたれな為うまくできずに今の方法に落ち着いた、という経緯があります。
ですが、そのうちしっかりとマスターしてみたい事ではありますので、暇をみつけては挑戦してみますね^^

>>467
了解です^^
それで、絵の量なのですが、イベント絵14枚はなんとかなりそうなのですが、
絵作業プラスのスクリプト作業は正直きついかなーというのが本音だったりしますーー;
前に引き受けますよー、といっていたのを反故してしまい大変申し訳ないのですが、絵の作業量が当初の二倍以上に増えた為、正直手が回りそうにありません。
そこで、作品規模もほぼ中規模クラスになっていると思いますし、もう一人スクリプト化担当の方がいても良いのでは、と考えました。
(勿論、募集するとしても、もう少し材料が揃ってからで良いと思いますが。)
ぜひ御一考くださいませ。

>>490
お褒め頂きありがとうございます^^
0492ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw 2007/01/21(日) 17:36:46ID:pld9kv4/
さらに三連投失礼します。

>>柊さんへ
本編シナリオ冒頭の夢シーンですが、
重久の言動にまだ前verまでの名残があり、多少違和感を覚えます。

期待しているというよりは、固執している感じに聞こえるのは
女性だからこその過度に説明部分が、そのまま残っている所為ではないかと思います。
もう少し『厳格な父』らしく、多少理不尽があろうともそれを息子に押し付ける、くらいでも問題ないかと思います。


0493ツル(略)マル2007/01/21(日) 19:33:35ID:L+S4ryY+
一足遅かったorz
今月中はおとなしくしとくかヌーン('A`)
0494【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY 2007/01/21(日) 19:37:27ID:QH/pO5bM
色々描いて疲れた日曜報告。
とりあえず生存です。

ttp://gamdev.org/up/img/8683.zip
集中力が途切れたので描いてたのまとめてた。

まあ、見てのとおりまだ全然できて無いけどね…。

>>470
またそう惑わすような発言を…w
とりあえずこれ見て判断してみてくださいーまだラフだから全然変えれますので。

>>471>>474
ってことでとりあえず、主人公を考えてみたけど、なんだか似たりよったりで脇役っぽい。
もし、自分でいいのならもうちょっと考えてみるけど…

>>475
そのとーり!
…って言うのは酷かな?
あの程度の色塗りでよかったのなら自分が塗ってもいいですが…

>>482
おめでとうございます。
CGの追加お待ちしております。
完成にむけて頑張りましょうー

もちょっと描けたらまた来るかも…とりあえず覗いてます。
0495ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw 2007/01/21(日) 21:11:11ID:pld9kv4/
>>494
ttp://gamdev.org/up/img/8684.jpg
(ちょとサイズ大きめです)

元絵は体のラインが総じて斜め向きを意識されているのに対し、
思い切り正面向きにしてしまったので、赤とも呼べない赤かもーー;
もしてんで見当違いの赤をしてましたら、スルーの方向でお願いします^^;

とりあえずこの恥の表情と手の位置がたまらん。ハァハァw
0496名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 21:35:35ID:cMZghD5C
ソックスのラインがそれだとかなり下から見上げてることになるよ
肘の高さがそれだけ違うということは相当角度が付いてることになるけど
そう見えない
腰のくびれと尻の膨らみももっとはっきりあっていいと思う
頭も元のほうが良くない?
0497名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 21:38:12ID:gSK4Sa7w
いやもう面白過ぎw
0498JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/01/21(日) 21:57:57ID:p7TRKxnI
ういーす。
今日中は無理かもorz。

続いたんでちょっと切ないゼ。
>>476
もう見てないかもしれませんが、もし腕を上げたいなら創作板だかどこかで批評してくれるところが
ありますから、そこの門を叩くのも良いと思います。我々なんかよりかなり突っ込んでくれますからw
離れてしまいますが製作を続けるとのこと、お互いがんばっていきましょう。またいらして下さい。

>>484
ありがとう(涙 確かにタイトですね。厚生地のジャケットに見えない(汗 髪の生え際は、なんというか
デコを強調するためにハネてる(垂れてない?)感じ&前髪のボリュームを出したかったというのは表
向きで、ほとんどはクセですorz 参考にいろいろ描いてみますね、ありがとう(涙 

>>494
漏れも恥が良いです。くださいw
0499名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 22:49:07ID:pttDIjTa
いい感じだね。ループには気を付けて。
0500名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 00:27:44ID:btVlrXJN
また来ちゃいました。
ttp://gamdev.org/up/img/8688.jpg

>>495
ありがとうございます!
赤ペンして頂いたのに、大変心苦しいのですがきっと角度が駄目だったのだろうっと
言うことで他の表情の角度にあわせちゃいました。
自分的にはこの表情だけ若干正面よりにしたかったのですが、その技量はありませんでした。
間際らしくデッサンも狂っているため、違和感を感じたことでしょう…スミマセンでした。
そのほかの赤ペンはふんだんに参考にさせていただきました。

新たに描きなおしたんですが、前にスキャンした絵を描きかえればよかったとスキャナしながら思った。

>>496
肘の角度調整してみました。腰もくびれ、お尻も変えました…変えたつもりでした。
あんまり変わってない気がする…。

>>497
自分じゃないかもしれませんが、面白すぎるほどデッサンくるってますか…
まだまだ先が遠そうですね…ゲーム完成をもちろん最優先します。

>>495
ループはあんまりしたくないですね…

500げっとー
0501【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY 2007/01/22(月) 00:28:51ID:btVlrXJN

スマソ、名前付け忘れた…
0502JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/01/22(月) 01:54:31ID:kieROuot
日曜日おわってるー。
ttp://gamdev.org/up/img/8694.jpg
反転もの。まだ主線修正して無い。いろいろ手を入れたいとこも有るけど基本これで。
ちなみにこれ「微笑」デスorz

今週の目標 : 立ち絵1枚目の塗り&2枚目の線画

自分が必死コいてて何の感想も書けなくてすみません…
0503JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/01/22(月) 02:15:42ID:kieROuot
塗りか。

どうしましょうか。他人様の絵に手を入れることになるし、作業量を考えても
安易に首を縦には振れないんですが。
♪ねばぁえんでぃんぐすとぉり〜あああ〜あああ〜wwww

無理ですw 彩色も切磋琢磨と思ってお願い(汗
0504ろか【懐中時計・原画】2007/01/22(月) 02:51:38ID:erA1ZZXJ
>>496
はう。。。仰る通りですorz
言われた後に自分の赤を見直すとかなり間違った指摘をしていると気づかされました。
自分の技量のなさを痛感しております。
悪い見本をあげてしまい、大変失礼いたしました。
ご指摘、感謝です。m(__)m
0505名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 07:33:56ID:WluFIe8n
>>500
誤解されないようもっと髪に動きつけたほうがいいんじゃないの誤解されないように
0506名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 08:30:42ID:r+41aJrh
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168110291/l50
0507名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 09:54:53ID:H1Jy8xG6
ライトスタッフリスト

【古都の秋】30(シ・音)、pB(絵)、JP4A(絵)
【懐中時計】柊(シ)、ろか(絵)
【 フリー 】つるまる(絵)、P(音)
0508名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 13:57:05ID:buvQFAAs
>>507
ゲ製板なのにスクリプトが見えないことに泣いた
0509名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 14:03:39ID:tRU5TksK
このスレには俺の姪がたくさんアップされていますね
0510名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 14:11:03ID:WluFIe8n
>>507
フリーって何?
0511ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw 2007/01/22(月) 15:51:24ID:xl62UF4P
>>506
覗かせて頂きました。

自分の絵について、客観的なご意見を知る事が出来、痛い反面、的確な指摘も目にする事ができたので感謝しております。
他の方の絵への直接的な赤は、自分の技術がもっともっと向上するまで、控えようと思います。
ただスレタイにある通り切磋琢磨ですので、今後は文章という形で、とは思っております。
(勿論文章でもまた間違った指摘をしているようでしたら、その時はさすがに完全に自粛するつもりでいます)

自分の絵については赤大歓迎ですので、もし気がむいた方おいでましたら、ぜひお願い致します^^
0512名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 18:50:15ID:o9//HrHO
>>500
支援 完成までがんばれ。
ttp://www.uploda.org/uporg663363.png.html
0513名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 19:18:36ID:H1Jy8xG6
>>510
どの企画にも属してないって意味でフリーにしました。
0514名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 20:08:07ID:es985N65
フリーてことは勧誘待ちという事なのかね。
0515【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE 2007/01/22(月) 21:57:08ID:X2qnxKZ6
>>475>>502
了解です。可愛くてとっても良いです。
もちろんこれは単純な反転ですよね?胸ポケットの位置やボタンの止め方など後で変わってくると思いますが、
引き続きよろしくお願いします。

>>494
微笑と恥は線もはっきりしていて良い絵になってますね。
バスイベントシーンはラフ絵でまだ全体がつかみにくい感じもありますが、
前回ののっぺり感よりは良くなってきていると思います。
「語るスレ」はネガティヴな文句を言い合うだけのスレなので半分スルーしたほうが良いですが、
今は細かな赤修正を行うよりもむしろ数をこなして前に進むことが先決では?
899さんも今年に入って画風が少し変わってきていますし、まだその段階での塗りを見ていません。
今はとりあえず立ち絵を揃えることを第一目標にしましょう。
バスイベントは「イベント絵で美篶を動かす試行、スクリプトのテスト用にあてはめるためのイベントCG」
という意味では今手がけても良いのかもしれませんが、
その他のイベントCGは立ち絵が完成するまで待ったほうが良いかもしれませんね。
例えば「龍安寺でこける美篶」などは、立ち絵と違った大胆なポーズになるでしょうし、
それらを一度にこなすのは大変ではないですか?(と心配してみる。)

>>512
うおおおおお、ニーソのくるぶし萌え〜〜〜。プリーツも細かくなっていて、それも良いかも。
そういえばpngは可逆圧縮形式ですよね。以後の画像のやり取りはjpgよりもpngの方が良いのでは。
僕の音楽ファイルもそろそろまとめてmp3からoggに変換しておいたほうが良いのかな。権利関係と音質の問題で。
0516JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/01/22(月) 22:17:57ID:kieROuot
>>504>>511
自分には間違っていたかどうかは判断しようが無いけど、そんなに縮こまることは
無いと思う。絵描きってさ、いや、自分の作品を上げる人ってさ、こうなんか反応が
欲しいわけですよ。上手い、下手、好き、嫌いほか色々。でそれが次の創作?に繋がる
んじゃないかなと。正直スルーされるのが一番堪える。今回も赤を入れなければ、名無し
さんが指摘してくれることも無く、語るスレでの貴重な意見を目にすることも無かったかも
しれないんだし。ちょっと前はこのスレそのものがなくなりかけてた?ことを考えると、
ぬるま湯かもしれんが、いろいろ意見がもらえて天国でございますよ。

なんか生暖かい視線を感じるので語ってみた。

>>508


>>512
なんていうか、その、なんていうか、足に違和感を感じる……

>>513>>514
ほぼ企画が崩れてしまっていて、その結果やる気はあるのに手が空いている、という感じでしょうか。
今がちゃーんす!w

絵を描け>漏れ
0517名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 22:43:51ID:MX3A1dED
参加できるかなと思てのぞいたが入れない感じなので名無しで応援。クオリティタカス
頑張ってください。
0518名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 23:27:55ID:mL/bJxC/
下半身かリアル系統。間違いてはないが
ここにあわせるならもっと単調にデフォルメする事。
0519ツルマル2007/01/23(火) 00:03:43ID:uW+2Y5Ba
>>514さん
今月の終わりまでは微妙にフリーでもなかったりしますが、その後は新規企画・勧誘待ち、といったところで。
やるきはあるよ!


ちょっときつい言い方になるぜ。

>ループループ
何かまーたグルグル回ってるヌーン
実際絵でも何でも作品としてみる人間は不特定多数なんだから
絵描きが絵描きの視点で絵描きの絵を見ちゃいかんと思うのよ。エンタテインメントとしては。
結局細かい点で何度もリテイクがかかる仕組みが出来上がってしまうしー。それじゃ意味ないし。

シナリオも音も絵も、芸術作品で無し、完成したときに見栄えがよければそれでいいと思うんだけど。
見栄え(つまり出来)を判断するのは誰で、どう判断するのかって事の方が問題だと思ったり思わなかったり。
0520【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY 2007/01/23(火) 00:16:55ID:f+/DO24D
とりあえず、微笑完成させてみた。
出来ればコレでいきたい。
ttp://gamdev.org/up/img/8702.jpg

ごみ取りまだですけどね。

>>503
ですか、では自分が色をぬらせていただきます。
その際線画はそのままでいきます。
つまり、自分コスタでペン入れしてるのですが、それをしません。
JP4Aさんの線画に近づけるって事で。

>>511
別に赤してもいいと思います。まあ、自分本位な意見ですけど…
>>506は見て無いのでこれ以上コメントできませんが…

>>512さん
ありがとうございます。これパスですよね。キレイに引ける物ですねー
自分には無理っす。

>>515
変わってますか…安定せずスミマセン…。
jpg,pngは完成画のときでいいですよね…ただ単にjpgで今あげっちゃったのでいいわけです。
0521【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY 2007/01/23(火) 00:42:43ID:f+/DO24D
アップする絵間違えた!!w
まあ、細かい修正しただけの絵なのでそんなに変わらないけど…。

>>519
本人の妥協と周りの妥協のつり合いの判断が難しいですね。
自分でよし出来た。って思っても他の方からの助言を受け、一回さめた目で見ると、
それはもう、完成した時の絵とはまったく別の色あせた絵になってしまいますからねー

なにいってんだ自分。
0522名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 00:50:51ID:6Q17JYtU
今の段階でひたすら修正してもゲームで動かすとイメージが変わるから
どちらにしても納得いかず書き直すことになると思う

今は基本の喜怒哀楽の使える立ち絵完成品を作っておけ
数やってないと何が必要かってのが絶対わからんぞ
0523名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 01:00:23ID:zK3x2I88
このスレの場合、赤ペンや指摘が必要とされる場面は、デッサン面における問題ではなく、
キャラクターやシナリオとは明らかに異なると思われる部分がある時のみじゃないかな。
絵師の方々は「デッサン力あるの絵を描く」よりも「ゲームを完成させる」の方に
ウェイトを置いてみてはどうだろうか?
どうしても赤ペンや指摘をしたいのであれば、指摘側はループが発生しないよう配慮が必要かと。
0524名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 01:15:13ID:z+N1i1tv
描いた絵を反転して違和感がなければ問題ない。
ただ正確な物を描くのは手癖の事も考えると直ぐには描けないだろうから
名無しの皆が言う通り、クオリティを求めるよりも先に行った方がいいよ。
あとから良い案やポーズを思い付くかもしれんしな。
0525ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw 2007/01/23(火) 01:57:57ID:eFpR7EIw
本日分

勉強と佐々の普段着案を兼ねて
ttp://gamdev.org/up/img/8703.jpg
元体ライン。

ttp://gamdev.org/up/img/8704.jpg
普段着案その1.サマーコートっぽいの。
足先は技術たりず断念。足指むずかしすぎorz

>>520>>516
お二人の気遣い感謝です^^
ただ、やはりまだまだ未熟な技術での指摘は混乱を招き、
また>>519>>523にもあるとおり、本作業進行の邪魔にもなりかねますので。
今後は、赤よりもお互いの作品完成の為に声を出していければ、と思っております。

というわけで今週の目標
1、八重立ち絵(制服カーディガン)の完成。
2、佐々の表情パターンをもう数点さらに準備すること。
↑数字は優先順位。
0526【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE 2007/01/23(火) 09:12:19ID:aoJxx8oB
wikiを大幅更新しました。
休眠中、卒業宣言、移籍については一応あのような形で書き出しましたが、
他の書き方が宜しければ皆さんも適宜修正をお願いします。

さて「語るスレ」、あそこは流し半分で見ていますが。
僕個人の話題はともかくとして、向こうのまとめwikiが(ry
むしろああいうまとめを作るならこっちのwiki更新を手伝ってくれとww
ま、消しても妨害だとかで誰かが復活するでしょうし、
ヲチられているうちが華だと思ってしばらく放っておきましょう。
0527名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 09:14:42ID:k3n86IWl
わかっているなら、そういう話題は出さないことだ
0528【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE 2007/01/23(火) 09:20:55ID:aoJxx8oB
別に書いてはいけないことはない。
気づいてるっていう意思が発信できればヲチへの牽制になるんじゃないの?
0529名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 09:26:01ID:CAI9br7S
プッ
0530名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 09:26:16ID:k3n86IWl
ならんよ。あそこはず〜っとヲチ専だから、なくなることはまずないと思ってくれ
スルーしとくのが吉
0531名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 10:13:31ID:6Q17JYtU
過剰に反応すればするほどネタになるだけだから…
ここに居るのは◆30rKs56MaE氏だけじゃない。
他の人のためにも外部に敵を作らないように気をつけれ
0532名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 10:50:15ID:dZNNRasm
次スレをヲチ板に立てればいいんじゃないか?
0533名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 11:21:30ID:4f9cF3tK
あそこのマトメ見たけど悪意しかないな、ありゃ
ガキが鬼の首取ったみたいにはしゃいでる
0534名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 11:37:09ID:1I85oWUR
応援してるから頑張ってなー。
0535名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 17:51:39ID:Ocnxfv2G
>>519
つるまるさん、短編一緒にやろうぜ!w
十五分ぐらいで終わるやつ。
0536名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 19:49:33ID:eDFIOqvO
>>528
なるわけない。
理由はヲチ板のスレ参照。
0537ツルマル2007/01/23(火) 23:02:16ID:T5iOx/+b
>>535
わたしは一向に構わんッッ!! というわけなのでネタがあるならやりましょうぜー。

>>519
何か勢いに任せて書いちゃってるなー。
不快に思った人がいたらゴメヌ。だがわたしはあやまらない。
0538JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/01/23(火) 23:08:03ID:7+785kpN
乙彼ぴょーん。

>>515
昨晩はニアミスでしたか。
ああっ ぜんぜん頭に無かったですw 流石に髪は気にしてましたが。もちろん修正します。

>>520
GJ! 胸当てが付いちゃったw
今更かもしれませんが、899氏の方が私より先輩なんですから、そんなに腰を落とされても困ります。
ペン入れは…ありがとうございます。あと基本的には主線の色は変えない方向で逝こうと思っています。

>>526
wiki、いい感じじゃないですかね? ここ最近は出入りが激しかったし過渡期と考えればこれでいいかと。

ここの名無しさんはいつも的確なご意見を書き込んでくださる。
ありがたや。
0539名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 23:37:25ID:Ocnxfv2G
>>537
よし、きた!
ttp://gamdev.org/up/img/8708.zip
これを参考にキャララフを描いてくれって言ったら、いけるかな?
0540名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 23:50:25ID:EW72J94g
それでもツルハゲなら… 
             やってくれるっ
0541名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 00:26:09ID:Q+L6xi1n
語るスレのWikiはひどいな
怒りたくなるのもわかる気がする
0542名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 00:45:11ID:X33OoY7N
もしかしてクマー?
ここでそれ言うと荒れる原因になりかねないから不用意な発言は。
0543【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE 2007/01/24(水) 07:19:41ID:v9PEOGsq
>>520
乙です。やはり>>538でJP4Aさんがおっしゃるように、胸当てはないほうがいいですねえw

またまた重要なことを忘れていました。他の服装との差分はどうなるのでしょうか?
とりあえず全員、制服・私服・浴衣が必要です。レイヤーを用いて同一イラスト内での差分になるでしょうか?

それから各キャラの顔ではなく体の表情ですが、たしかに「ご自由に」といったのは他ならぬ僕ですが、
一つ一つ書き下ろして大変ではありませんか?
例えば先日の899さんの絵だと、「困惑」と「大笑い」は「大笑い」の方の手の動きに合わせれば
困惑は首から上の表情差分だけでまかなえますよね。
もしレイヤーで同一の動きに異なる服装を重ねるのであれば、
体の動きは2-3パターンに固定してしまうのも良いかもしれません。
0544【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY 2007/01/24(水) 13:21:18ID:aTYtzDvB
まだ、描いてる途中ですが。

>>543
制服、胸当て了解しました。修正しておきます。
それと、こっちが本題なのですが、
浴衣、私服ともに表情差分分必要になるのかな?

シナリオ読めば大体解る気がしますが、念のため。
私服はともかく、浴衣は全キャラ統一された方がいいですよね。
デザイン、誰か考えないといけないですよね。

表情のポーズ了解。自分的にはそんなに手間ではないのですが、時間削減に有効だと思い、
最優先のゲーム完成にはその方がいいかもしれません。この辺りはJP4Aさんの意見をお聞きしたい所です。

>>539さん
新企画かな?ツルさんだけの勧誘目的かな?
どちらしにろ頑張ってくださいー!
0545名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 13:35:19ID:X33OoY7N
書き込んでいる時間帯から判断するに、JPやpBは学生?
俺?社会のゴミ。
0546【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY 2007/01/24(水) 13:43:53ID:aTYtzDvB
時間が不規則なパート人。
これから自分はお仕事です。
0547名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 13:53:40ID:X33OoY7N
おお、レスしてくれるとは思っても居なかった。
ちゃんとお金稼いでる人なんだね。お仕事頑張ってら。
…(´・ω・`)リクナビでも見るか。
0548JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/01/24(水) 13:56:44ID:4xTUfPug
漏れは水曜定休のリーマン。あと不規則に指定休がある。
ちなみに明日が指定休。
0549名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 14:20:48ID:X33OoY7N
なんて律儀な方達なんでしょう。
定職に就いてる人なんだね。休日満喫してら。
…(´・ω・`)職安の人達に圧迫されくるか。
0550JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/01/24(水) 15:38:36ID:4xTUfPug
otu.

漏れも一時期無職のときがあったけど、目標も無く時間だけあると無意味にダラダラ過ごす病が始まって
ただ時間だけが過ぎていく。仕事があるとリズムが出来るし、自由になる時間が限られることがはっきり分かるんで
時間を大切にするようになったかな。仕事が急がしくなるとそういう余裕も無くなってくるけどw あと人間関係は辛いねorz
とりあえずでもバイトでも良いから仕事始めるといいかもね。なんか爺くさい発言スマソ。

ttp://gamdev.org/up/img/8713.jpg
ラフとも言いがたい落描きをうp。頭の中にあった表情(ポーズ)を描いてみた。すべて反転仕様。
特に下二つはかなり適当。指摘plz。

>>543>>544
表情・ポーズはそのままに服だけ着せ替え、くらいに考えてましたがorz
本当なら各服で必要な表情を指定すれば無駄な作業は省けますが(たとえば浴衣では真剣はない、とか)
ポーズの共有化は良いですね。某本に「立ち絵の表情は曖昧なくらいがいい」とありました。最初から細々
と指定しておくんじゃなく、いろいろな場面で使えるように、プレイヤーの脳内で補完してもらうことも考えて
曖昧にしておくとかなんとか。もちろん決め時はあるんでしょうけどね。
0551名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 23:08:40ID:dl+72Gqs
>>544
新企画ってことになるのかな?
応援されたんで、頑張るー。
0552ツルマル2007/01/24(水) 23:29:50ID:gPOayXfN
>>539
何かすごいのきたー。そしてフいた。

ttp://gamdev.org/up/img/8719.jpg
とりあえず帰宅してすぐ描いたラフ。顔アップと身体のバランス。
何かアレだけど暫定で提出。もう少し瞳の大きな絵柄の方がそれっぽいかもー。絵柄シフトむずいぜ。
ストーリー見ずに描けるのはこの辺が限度っぽいYO!

あ、服のデザインはまた今度。土日くらいに描けるかなー。
05532007/01/24(水) 23:43:43ID:dl+72Gqs
IDが二日連続で2Gだったんで、名前は辻で!

>>552
お疲れ様!
なんつープリティな幼女達をw
ストーリーこれ見て参考にしてくれYO!
ttp://gamdev.org/up/img/8721.zip

服のデザインも楽しみにしてるぜーーーー!
0554名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 00:19:18ID:gmWCbNUj
>>553
シナリオ読んだよ〜。
んで、ちょっとタイプミスかなと思ったところを書き出してみた。

>「違います。凡人には、これがわからないのです!」
>「じゃあ、凡人でいいや」
> 別に無理に聞く必要もないし。
>「わ、わかりました。凡人じゃなくても、わかります」
>「どっちだよ……」

「凡人にはわからない」を「凡人じゃなくてもわかる」に
言い換える意味がよくわからないんだが…。
よくある掛け合いなら「凡人でも、わかります」になる所かな。
俺の理解力不足ならすまん。


>「(だから、私が新山さんのお兄ちゃんになって、奴らを誘い出す──それが作戦です)」

亜衣がお兄ちゃんになるのかyp


> ふて腐れて、そっぽを向いてしまった。
> まさかに子供。
> 精神年齢までも、妹を演じきっている。

まさに子供?


気になったのはこんくらいかな。
表現上のこだわりとか、伏線だったりしたらスマソ
個人的に魔法少女すごく楽しみにしてるので、がんばって下さい。
0555名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 01:06:04ID:KFviF7Zl
上記にプラスして誤字っぽいの。
「(だから、私が新山さんのお兄ちゃんになって、奴らを誘い出す──それが作戦です)」

なかなかにぶっとんでて面白かったw
短編らしいから行き詰る事も無いんだろうしがんがれ
0556名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 01:16:05ID:87hDKpGj
ぶっ飛びっぷりがいいなw
>>552のあいたんもイイ
こりゃ楽しみだ
0557名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 01:30:00ID:Iizq9ZNe
間違いなく良作となろう。
0558名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 11:34:10ID:sQ7dlNWG
一番最初に完成しちゃいそうだね。
ツルマル氏絵上手すぎw超期待してます。
0559名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 13:26:42ID:HGMPpovf
禿同!他の糞企画は空気を読んで引き立て役に徹したほうがいいよね!^^
くれぐれも神である魔法少女企画の流れを切ったり邪魔したりしないように!^^
0560名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 14:06:57ID:sQ7dlNWG
流れを切ったり邪魔したりは俺達名無しに因るものだけどね。
0561名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 14:14:00ID:RrDWnn3g
だって他のはつまんねーんだもん
0562JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/01/25(木) 14:32:26ID:vvD5J51x
うわ、はえぇw

このスレからはまだ完成品が出てないので、自分の参加する企画じゃなくても完成するのはうれしいですよ。
勢いも大切だから、このままガツーンっとやっちゃって下さいw>両氏

といいつつテキストは読んでない漏れorz
0563名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 14:39:40ID:sQ7dlNWG
古都と懐中のスタッフはゲ製作初めてっぽいもんね。
面白いモノを作るにはそれなりの経験と実力が必要だから、
今の彼等に面白さを求めるのも、おかしな話なのかも。
0564名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 15:00:08ID:eD+Gfkba
批判は語るスレでやってろよ
0565名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 15:04:45ID:HGMPpovf
神企画が現れた今、糞企画に用はありませんよ^^
つまらないゲームより面白いゲームをプレイしたい、
それだけのことです^^
0566名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 15:40:01ID:KFviF7Zl
外野が憶測でごちゃごちゃ言って比べてたら魔法少女スタッフもやりづらくなるって判ってやってるんだよな?
0567名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 15:46:39ID:bcDM+hgv
判っててというより「わざと」な臭いがするよ
0568名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 16:09:02ID:toqF89zt
^^←使ってる時点で、煽りだろうと判断
まあどうでもいいけど
0569名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 16:21:12ID:HGMPpovf
僕は素直な気持ちを書いただけですよ^^;
やりづらくなるなら名無しは素直な気持ちを書かないほうがいいんですね^^;
了解しました^^;
0570名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 17:16:23ID:2vzrBb+p
うざいから黙ってろ
製作の邪魔だ
0571名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 18:15:15ID:KFviF7Zl
あれじゃね?合併して懐古の中秋ってゲーム作れば万事解決じゃね?
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