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ライトなギャルゲで切磋琢磨 3

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0001JP4A ◆XaHGt49pww 2006/11/24(金) 22:44:14ID:qjFOKKCv
簡単な美少女アドベンチャーゲームを作りながら、
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!
最も大切なのは完成させること。
完成品を他の人に見てもらい、感想や意見を聞きながらレベルUpを目指そう。

現在二つの企画が進行中。
・「古都の秋」 京都修学旅行恋愛アヴァンチュール(全年齢)
・「かりん」   雨をテーマにした全年齢ギャルゲ

【日曜報告ルール】
継続のため、スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、
進捗を報告しましょう。
忙しくて作業が進めなかった場合も、最低限生存報告だけは書き込んで下さい。

●まとめwiki
http://gamdev.org/w/?LightGalGame

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155412407/
前前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143296836/

0435名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 13:01:45ID:j8Fvxs+Q
>>432
うぜえwwwww
やりたいなら意見聞くんじゃなくて自分から何かやれよwwwww
0436古都の秋 原画2007/01/18(木) 14:01:00ID:0wIVPKBB
430さん
何をやるもまず、サンプルみたいなの出してみて。
ケータイで失礼します。
0437柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 2007/01/18(木) 14:01:53ID:FJ17AIot
>>433
「つまんなかったから半分しか読めなかった」の方です。
何をどうしても駄目なときがたまにある……。
率直に言ってはいます。

>>434
確かにそうですね……お騒がせしました。
でもどちらにせよ作業スピードは遅いよりかは速い方がいいと思うので、
スピードを上げることを当面の課題にはしたいと思います。
0438名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 15:36:05ID:nzr9Vy33
確かにスピードが上げるのは良いとおもうが、シナリオに限っては質とスピードを両立させることが望まれる。
あくまで俺の意見だが、ギャルゲに求めるものは シナリオ>>音≧絵
名作期待してる。
0439名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 17:47:34ID:2iB4IlWL
>>438
厳密には
絵(プレイ前)>シナリオ>音楽≧絵(プレイ後)
じゃね?

シナリオが目的でギャルゲに手を出す奴はそもそも始めからラノベに流れる
0440【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY 2007/01/18(木) 17:51:30ID:csOFtLHr
>>421
表情ごとにすべて別なポーズにするという意味でしょうか?
それとも些細な変化のことでしょうか?(手の位置を変更等)

自分は以前のcglistの通り描くつもりでした。
かっこよく言えばクライアントの指示を忠実に再現するつもりでした。
でも、今やそれは無くなったのであれば、自分も絵を描く身、色々描きたい気がします。
まあ、自分はメインキャラの担当が一人なので、立ち絵が2〜3増えたくらいでは困らないですが、
JP4Aさんは実質メイン2人、JP4Aさんの手間しだいで描きますよー。

あとひとつ、キャラクターの立ち位置、これも演出のひとつだと自分は思います。
右に立たせるか、左に立たせるか、それだけで意味が変わってしまう場合があると思います。
お笑いの人たちも立ち位置を決めていますし。
場面場面に適した位置もあるかもしれませんね。

>>426
Z了解しました。確認。
1追い抜きって事は主人公の右側の車線に女子高バスでいいんですよね。
2バスは背景として処理して、キャラクターだけ描けばいいのでしょうか?
もしそうなら、キャラクターを線で囲んで描くとしてキャラクターの背景はバスか、それとも何か特殊効果みたいなのにするのか?

長くなってしまった、流れ早ひ…おちおち仕事もしてられない。
0441名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 18:58:06ID:nzr9Vy33
>>439
そうそう。ゲームを始める前は絵と粗筋くらいしか判断材料ないから 絵>粗筋 になる。
※スタッフの中にお気に入りの人とか居たらこの限りではないけど。あ、あくまで俺の意見ね。
始めてしまえばシナリオ様々。「シナリオ良いよ」てな評価でも出てくれば勝ちゲー。
0442名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 19:08:00ID:b5yRw74C
あれだな。
セールスは絵で決まるが、評価はシナリオで決まるってところか。
0443名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 19:11:31ID:7OsS5SaF
絵ってのはパッと見ですぐ情報が入るけど
蓋を開けてみたらレベルアップして驚いた、なんてことはないからね
大抵は表紙のほうが良くて中身のぽうがランク下がる
0444【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY 2007/01/18(木) 22:20:05ID:RJ9dmTFm
バス描こうと思って写真改めて見たのですが、ちょっと解りにくかったので
ちょっと教えていただきたく思います。

写真の進行方向は右として、写真のバスに乗っているのが主人公で、女子高バスはまだ
主人公の後ろの方にあるんですよね?
ポーズ的には主人公が振り向く形で美篶が前方を見る形ですよね?
>>417でそう汲み取ったのですが?合ってますか?
それとさっきの自分の>>440の確認があっていれば構図を逆にして、進行方向を左でいいですか?

何度もスミマセン。自分バカな者で…。
0445JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/01/18(木) 23:15:01ID:0ZRDJfjK
チャーリーは言った。
得ようと思うならばまず与えよ、と。

お疲れ様です。
>>440
>表情ごとにすべて別なポーズにするという意味でしょうか?
>それとも些細な変化のことでしょうか?(手の位置を変更等)
どちらにせよcglistにはそこまで細かくは指定ありませんよね。向きの設定は有るけど。
手の位置などの些細な変更でも、顔だけより違うと思うんで、統一したいなと思いまして。
じゃあ切磋琢磨ですからwなるべく表情ごとに別ポーズとらせましょう。手だけでもいい。
要するに顔変化だけじゃないようにしようということです。向きもcglist007になるべく沿うようにして。
と考えてますがどうでしょう?>30氏

構図はよく分からん…じゃあまずいですが、ようつべのリンクはどうかと。
ぬるま湯で仲良しごっこだとしても、創作してる人間が黒に限りなく近い灰色に染まるのは
いかんと思うのですよ。それこそメイプルシロップたっぷりの大甘発言かも知らんけど。
ああ、うpるのはだめで、見るのは良いのかorz
0446名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 23:31:53ID:gE2OTHTC
スタッフ同士で日時決めてチャットすればいいのに。
0447名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 23:39:58ID:b5yRw74C
チャットを勧める奴は素人。
0448名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 23:57:48ID:9mYog8aA
外部で話し進められてもつまんないしね
見るのめんどいし
0449名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 00:07:43ID:YZKAEym2
話し合いとして考えても、いい方法じゃないよ。
0450JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/01/19(金) 00:09:23ID:qitWZAY1
ここで失敗例を見てましたw
0451名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 00:23:41ID:Emlf7OxE
>>447>>449
詳しく。
0452名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 00:37:08ID:YZKAEym2
そういや古都んとこで最初チャット使ってたんだよな。
それと関係あるのかは知らんが、何か揉めてたなw

>>451
下らない話が非常に多くなる
大抵は要領を得ない
ちょっとした失言が禍根を残すことがある(あまり考えないで発言するから)
あとで読み返すときに非常に不便
時間を食う。あるいは時間を合わせるのを強いてしまう

など。緊急に決める必要がある話題には有効かもしれないが、
それ以外の場合はデメリットの方が多い。
0453名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 00:43:52ID:cWyCqJt/
>>451
どんなツールも使い手次第。
使いこなせない奴らが喚いてるだけ。
かまうな。
0454名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 00:45:51ID:KrkcszUp
チャットはやってる間束縛されるって意味では使いづらいな
用件だけ書いてある方が確かに便利
0455名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 00:46:08ID:qY2c1CtK
このスレの凄い長文連打を見る限り、
チャットになったら自制が効かないのが集まったんだろうなぁ…
0456【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE 2007/01/19(金) 01:27:36ID:QzWw5R+U
>>440
2について
そうではなく、美篶のイベントCGがでてくるまでの間をバス座席の写真を加工した背景CGをバックに
通常立ち姿で弥生や瑠音の会話をこなし、美篶のイベントCGを出す時には
「画面の端に背景の一部を残したまま、切込みで」CGを入れるとかっこいいんじゃないか、と思っていました。
もし大変面倒なようであれば、普通に全画面切り替えでイベントCGに移ってもらっても構いませんが。

>>444
そうですね、この進行方向は確かにおかしいです。
僕の現在住んでいる国が左ハンドル右側通行なので、写真だとどうしてもそうなってしまうのです。
ですので日本の交通事情に合わせるには、基本的にバスの写真は(例え座席だけだとしても)
左右逆転してから背景用に加工した方が良いかもしれません。
「主人公が後ろを振り向いて・・・」というのは確かにおっしゃるとおりの意図でしたが、
もちろん一例であり、それ以外に良い構図があれば変えて頂いてももちろん構いません。
>>419でJP4Aさんが例示されたような、美篶の顔だけ別にするなどの大胆な構図も良いかもしれません。

>>445
>じゃあ切磋琢磨ですからwなるべく表情ごとに別ポーズとらせましょう。手だけでもいい。
>要するに顔変化だけじゃないようにしようということです。向きもcglist007になるべく沿うようにして。
了解です。ご両人ともよろしくお願いします。

チャットルームは以前作ったのがまだありますが、必要とあれば他のスタッフさんも使って下さい。
ただ放っておくとエロ広告が紛れ込み、発言を消すには全消去しかないので、たまに消しています。
発言記録はチャット終了後速やかにローカル保存するのが望ましいかと。
0457名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 01:36:04ID:iPCLC7EF
そう言えばピアニストなんだっけ?
今でもホームページで顔晒してるの?
0458【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE 2007/01/19(金) 01:53:54ID:QzWw5R+U
僕はピアニストではないよ。
顔さらしは僕の意思じゃなくて所属の研究所のサイトだから、まあ仕方ない。
あまり個人情報を公開する世の中じゃないからこの辺で。
0459ろか【懐中時計・原画】2007/01/19(金) 11:29:25ID:vPstqLeh
またアク禁……orz
というわけで、別の場所から。

>>429
八重エプロン姿正面。
ttp://gamdev.org/up/img/8663.jpg

作業中の物について。
1佐々立ち絵
髪が黒すぎたかな、と思い多少明るめにして作業しております。
また制服がグレーだと作品全体のイメージが暗くなりすぎると思い紺色にて作業しております。
ベースの色は後で変更できるように作業しておりますので、完成後でもいくらでも変更可能です。
完成品をアップした後にまたご指摘お願いします。

2実作動物
吉里吉里が思った以上に細かい事までできてしまうので戸惑ってます。
使いこなすレベルになるにはまだまだ時間がかかりそうです。
一応、冒頭の夢シーンをスクリプト化し、画像なしの状態で動かしてみました。
まだ勉強不足で一括スクリプト化ができず四苦八苦中です。

0460【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY 2007/01/19(金) 21:39:38ID:2D4fqdgl
>>445
了解しました。
ところで、この手元にあるcglist008.txtは無かったことでおk?
自分しかcglist008に話触れてないし。

俺にしか見えないのか!?

>>456
何度もスミマセンでした。でも、おかげでイメージつかめました。ありがとうございます。
面倒っていうか、むしろ手抜き並みに楽してる感じがする。
きっとゲームのCGモードとかには入れてもらえなさそうw
とりえあえず、主人公後ろむきで見たZカットインで描いてみます。
>>419もいい感じだと思います。
けど、CG入れるタイミングがこれだと通りすぎてからだと思うので、ひとまず上の案で。

日曜報告までに色々描いて駄目だしもらおうと思います。
0461JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/01/19(金) 22:26:04ID:oK5Pyu7d
>>456
了解。
cglist008は漏れも知らないんだが見逃してるのかなぁ。
0462JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/01/19(金) 22:37:25ID:oK5Pyu7d
もう読んでないと思うけど>>430
てんぱっててご返事できずすみません。
今のところ各企画でのシナリオライターさんの募集はありません。
ご自身で企画を上げられるか、短編ということでしたらほかの大きな開発スレで
サブシナリオ等を書かせてもらう、というのが良いのではないでしょうか。
0463JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/01/20(土) 00:34:34ID:IO2oXKvC
今日は人がいないね。
ttp://gamdev.org/up/img/8666.jpg (仕事いっぱいしてるぜでも使えないラフw)
ちと顔が長くなってるけど守さん。そういえば、主人公の概観はどうするんでしょう?
大体こういう髪型が顔なし主人公の定番な気がしますが。
0464JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/01/20(土) 00:41:36ID:IO2oXKvC
かなり連投。
あー、また後ろ向きな発言ですがw 一日目のスクラッチを急ぐならサブはとりあえず空気にする
という手もありかなと。もちろん後で入れるって前提ですけど。
0465ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw 2007/01/20(土) 00:46:56ID:47ZgVFSW
まだアク禁中かな?
てすとてすと。その2.。。

>>429
各キャラの新しい設定などについて。
以下、私個人の不安な点です。柊さんにとって問題でないのでしたら、ただのお節介ですしスルーして下さって結構ですので^^

新しい要素や設定が加わっていく事はとても楽しみではあるのですが、二つ気になる事としまして。
まず一つに、この設定をしっかりと表現する事になるとかなりのテキスト量になりませんか?という事です。
ショートストーリーによる短時間プレイ作品(今まで特に公言はされておりませんが、私はそのつもりでした)、という規格ではなくなってきていると感じます。
ただこれについては、多少の不安はあるものの概ね楽しみに思っておりますので、こちらはとしては問題ありません。(イラスト量の増量も時間をかければ対応できますので。)
柊さんご自身の仕事量が当初より大分増えてしまっているので、お節介ながら心配に思っております。

0466ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw 2007/01/20(土) 00:47:46ID:47ZgVFSW
>>465の続きです。

そして第二に
規模の拡大に伴い、佐々のキャラクター性も大きく変える必要がでてくるのでは、と思います。

SSとして頂いている腕時計では、SSだからこそ佐々の現実離れした行動が許容され
良い雰囲気を作り出していた、と私は考えておりまして。

作品としての規模が大きくなるにつれ、そこに沢山の描写、設定を書いていく事で良くも悪くも
SSという舞台とは違ったキャラの人間としての肉質がでてくると思うのです。
懐中時計になってから、キャラクターの設定もかなり肉がつき、だいぶ様変わりしたと感じておりまして、
あのSSをベースに佐々を表現するには無理があるのではないか、と心配しております。
(勿論現時点でも佐々にはさまざまな設定が追加され、SS仕様から長文にも対応できる形にしていっている、というのは分かるのですが)

基本スタンス(未来思考)は変える必要がないと思いますが、腕時計になる、という奇行に走らずとも
懐中時計を壊してしまい責任を感じる、そこが話の切り口になって色々と話すようになる、くらいでも良いのではないかなーと思います。
(勿論、上記は平凡すぎる展開なのでこれはこれで問題アリなのですがーー;)
新らしい設定書にもあった通り、単に懐中時計はきっかけという事で落ち着きそうですし、
佐々については前SSとは完全に切り離して、もう一度書きやすい形を考えても良いのでは、と思います。
0467柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 2007/01/20(土) 03:50:17ID:uoJ5FQdN
>>465-466

・仕事量
長大にならないよう、イベントの量としては当初考えていた量の1.5倍程度にまとめるつもりです。
ヒロインの描写に重きを置くため、文章量は1.5倍ですまないのは確かでしょうが、書けない量ではないと思っています。
今後不安を払拭できるよう働いていきたいと思います。

・佐々のキャラクター性
裏の性格に追加される分は、表の性格ににじみ出るおかしなところに合わせてつくります。
なので今までのキャラクター性はそれほど変えなくても大丈夫です。
例えばラブ系ルートではそのまま使うことになると思います。
当然裏の性格を描写するときには今までのキャラクター性だけでは全然足りないので、それはこれから作りこんでいきます。
佐々から主人公へのアプローチは、表向きろか氏の仰るとおり懐中時計を壊したことをきっかけに、という形になります。
その中で性格の一表現として奇行を使うことになるでしょう。
0468柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 2007/01/20(土) 04:01:45ID:uoJ5FQdN
>>459

エプロン正面いいですね。
前のものと合わせて店員シーンで使えますね。

吉里吉里実作動物についてはまだのんびりで結構です。
私も実は少し勉強してみてますが、結構おもしろいですね、これ。

・進行
ttp://gamdev.org/up/img/8667.zip
新しい設定に合わせて一日目を書き直したものが入っています。
上で言われていたト書き調を心掛けてみました。
主人公は人格レベル(勝手な造語)を一段階下げ、未熟な人間にしています。
また、重久と智代の立ち絵指示が追加されています。
やはり作業量として増えてきていますので、厳しい場合は言ってください。
削ることは可能です。
0469柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 2007/01/20(土) 04:11:35ID:uoJ5FQdN
>>紅茶姫氏

ひとまずのシナリオ完成おめでとうございます。
シナリオを読んでの意見、感想です。
内容は適当に取捨してください。

ttp://gamdev.org/up/img/8668.zip

色々書いていますが、やはりシナリオを完成させたのはすばらしいと思います。
今後も楽しみにしています。

三連投でした……。
0470【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE 2007/01/20(土) 08:59:09ID:yqbkJFdH
>>460
cglist008.txtについてですが、
007から追加したものは弥生と瑠音の具体的なポーズ指示ですよね。
>>420を踏まえ、そのポーズはあくまで一例として捉えていただき、その通りにして固い表情になるよりは、
自由なポーズでのびのびと書いたほうが良い絵になるのであれば、もしくは絵師としてクリエイティヴに
作業できるようであれば、どうぞそのポーズに限らず自由な表情をつけて下さい。
バスのイベントCGですが、そのCGの「ゲーム内の瞬間」が通り過ぎる前か過ぎた後かは、
さして問題ではありません。
バスに対しての平行線の画面がちょっと固いかな、と思った次第ですので、
>>419でのJP4Aさん風でも他の構図でも、どうぞ自由にアレンジして下さい。
(あまり「自由にどうぞ」と言って却って混乱するようなら、以後控えますが・・・)
0471【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE 2007/01/20(土) 09:00:21ID:yqbkJFdH
>>463
おお、いいですね。
テキストでのややスケベ気味な感じが、絵での中性的な表情で中和されて良いと思います。

>お二人へ
主人公の外観も、決めておかないといけませんよね・・・イベントCGに書き加えるために。
単純に、今の案での守の髪が男としては長めの部類なので、もうちょっと短髪気味にすれば良いのでは。
後姿などだけだとしても、どちらが書くか決めますか?
二人の男キャラの書き分けがJP4Aさん一人のほうが得意ならそれで、
タッチを変えたほうが別キャラとしての印象が強くなるなら899さんで、どうでしょう。

>>464
モチベーション維持で、とりあえず実際の動作画面を見てみるのが最優先であるとすれば、
とりあえず立ち絵をそろえるのはヒロイン3人だけでも良いかもしれませんね。
響子は覗きイベントの脇に書く必要があるので、どのみちそのCGに取り掛かるまでには
設定を決めたほうが良いですが。
0472名前は開発中のものです。2007/01/20(土) 20:05:44ID:FvuOER7V
【作業ペース】
・大まかな作業計画は立てておいた方がいい
・自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事
・月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利

以上の点から、各自、担当の作業を達成させる目標日数を公言すべき。
これで自己責任が発生し、切磋琢磨に近づく。
自分の意思で日数決めれるんだから、問題ないだろ?
0473名前は開発中のものです。2007/01/20(土) 21:58:13ID:FvuOER7V
このスレでぬるいことぬかす名無しはスタッフとみなす。
0474JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/01/20(土) 22:19:02ID:A0DxBELh
おつかれちゃーん。

>>472
語るスレの天婦羅で見た感じかな。
初心者だからと言い訳は見苦しいけど、正直自分のペースはなかなかつかみにくい。
長期展望となると尚更に。なのでろか氏に習って一週間単位で逝きたいと思う。
「納期に合わせる」ということが切磋琢磨につながることは分かってるので、なるべく自分に
厳しくするべきなんだろうが…。その辺も分からんので試しってことで。
あと、ほかのスタッフの方がどう感じてるか分からないし、企画全体の予定も出てないけど、
個人的感覚では長くてもあと半年で完成させたいと思ってる。根拠も無く漠然とだけど。

>>471
じゃあ守はこのあたりでおkですかね?
あと主人公ですが、顔なしでイベントCG内のみなら、そのCGを担当する人間が設定に沿って
描いたほうがCGとしては違和感が無いと思います。つまり無理な合作にはしないほうがいいかと。
プロでも難しいといいますしね。漏れはスクリプトもあるので、造形は899氏にお願いしたいところです。

ああ、実にお恥ずかしいことですが、ようやくcglist008を見つけました。
30氏のシナリヲ読んでないってことじゃん>漏れorz
絵に反映させます…。
0475JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/01/20(土) 23:51:35ID:A0DxBELh
ttp://gamdev.org/up/img/8674.jpg
頭身高かったり、目の位置が低かったりするけど、微笑のポーズは真ん中で逝こうと思う。
ああ、これ左向きだw 右向きにしないと。
008で確認した種類は、微笑・大笑顔・驚き・ニヤリ・困惑・真剣・小ガッツ・エヘへ の8種w

いきなりハードル下げるけど、
今週の目標 : 瑠音/立ち絵/微笑/の線画
塗りはどうしましょうか、899氏。やはり漏れ?w
0476紅茶姫【あの日〜シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 2007/01/21(日) 00:07:25ID:0msLZXbb
>>469
わざわざ感想ありがとうございます……!
修正する際に、参考にさせていただきます。

それと、色々な意見等をいただいて、誠に申し訳ないのですが、
このスレを卒業させていただこうかなと思います。
やっぱり絵がないとモチベ維持がきついなぁと。
自分のシナリオがまだまだ未熟なのが原因なのはわかってますが…orz

ツル(略)マルさんが今月でどうにもならなかった場合は、
入っていただけるとありがたい言葉もいただきましたが、
それをやると、寺尾さんが戻る時に戻りづらいと思いますので。
製作自体は別の場所で続けるので、
いただいた意見はしっかりと作品に反映しようと思います。

一ヶ月間の期間でしたが、ありがとうございました。
0477名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 01:12:39ID:jZRBLQTA
何しに来たんだコイツ
0478名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 01:36:59ID:H1MGalTV
意見じゃなくて絵が欲しかったって事だろ。
0479名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 01:49:09ID:1UQXhs+q
何もかも中途半端な奴。
0480名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 02:04:01ID:C3Q5SuES
紅茶姫はある意味正しい判断下したな。おつかれさん。
にしてもJP4Aは良く切磋琢磨している。スレタイの名に恥じない製作スタッフだ。
0481名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 05:10:07ID:gSK4Sa7w
じゃあ俺達で絵をやろうぜ
0482【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE 2007/01/21(日) 07:00:51ID:9qIpGwX2
満を持して日曜報告。
美篶編エピローグ
ttp://gamdev.org/up/img/8675.zip
長らく放置していたver 0.03から大分変わっています。
これで(クォリティはともかく)メイン3ルートのエンディングが全て揃ったことになります。
あとは2日目の分岐を整合すれば、全てのルートが繋がるわけですよね。
もちろん人物の表情指定をはじめCGの細かな指定が必要になってきますが、
とりあえず「中間点は越えた」、ある程度シナリオ完成の目標が見えてきたように思えます。
0483P【かりん、音楽】2007/01/21(日) 10:49:12ID:AjtRv8VH
携帯から日曜報告。
とりあえず生きてます。
0484ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw 2007/01/21(日) 13:37:29ID:pld9kv4/
一応、日曜報告です。
まだ佐々たち絵は作業中でして、アップはできませんorz
また後ほど、バイト出発前にはあげたいと思っております。

>>475
一番左のあの左腕の角度がたまらなくすばらしいと思います。
あの角度の腕でしっくりくるように見せる事が自分にはできないっすーー;

と、多分ここはJP4A氏の好みの部分だろうなーと思うのですが、一応気になっていた点としまして。

制服のジャケットの裾の短さが微妙にきになりますね。
スカートが短いのにジャケットも短いので、ミニスカートをはいているというよりは普通スカートを腰上ではいているように見えます。
またJP4A氏のぷにぷにとしたやあらかそうな肉厚のライン+短いジャケットでとてもぴっちりとした制服に見えます。

あとおでこのラインも少々。生え際が顔正面にくるにつれ上に行き過ぎるている気もします。
生え際のラインはキャラからみて左の髪(顔にかからず側面にたれおちている髪)くらいから、横に統一してもいいのではないかなと。

JP4A氏はもうご自分の体のかき方をマスターされてるようなので、こういったこまごまとした所の指摘になってしまいますね^^;

一応二点ほど挙げさせて頂きましたが、かなり個人の趣味の分野につっこんで話ていますので、
そういう見方もあるんだな、程度に聞き流して下さいませ(ぺこり
0485名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 14:00:15ID:pttDIjTa
今日も進歩のない日曜日報告。
0486名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 14:06:43ID:lQxL+J8d
横から罵倒してスタッフ気取りうざい
0487______  ___________2007/01/21(日) 14:39:43ID:vKSxkKdG
         V
        ,. -ー冖'⌒'ー-、
       ,ノ         \
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃
0488名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 14:50:16ID:1UQXhs+q
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/
0489ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw 2007/01/21(日) 16:34:53ID:pld9kv4/
本日二度目、失礼します。

ttp://gamdev.org/up/img/8680.jpg
八重色案
どうしても似たような色しか思い浮かびませんでした;;
一番左の緑髪は半分ネタと思われて結構ですーー;
と、画像サイズを作業状態のままあげてしまい、かなり重いです。申し訳ありません。
塗りが多少雑にみえるのは線画に対して色をつけてないためです。
本作業時には修正しますので、多めに見てくださいませ^^;

ttp://gamdev.org/up/img/8681.jpg
佐々たち絵色塗り完成(?)ver
なのですが、髪の毛のハイライトの入れ方が!!orz
暗すぎるとなんかぼやけすぎだし、明るくしすぎるととびすぎちゃうしで、
四苦八苦したのですがいまだ形がみえてきません;;
髪の毛だけはもう少しカラーに描きなれてきてから、手を加えようとおもっております。

あと髪のベース色なのですが、このままでは八重ともかぶりそうだったので、思い切り茶色にしてしまいましたーー;

今週の目標であった佐々立ち絵、八重色案は多少難があるものの完成しましたが
佐々のひざ下から足先まで、はできませんでした。
上半身だけならバランスはそこそことれているのですが、
足先までとなるとうまくバランスがとれず試行錯誤を繰り返しております。
0490名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 16:47:18ID:QdixQ41v
>>489
立ち絵かわいい
がんばってね
0491ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw 2007/01/21(日) 17:18:51ID:pld9kv4/
本日二回目、さらにその二連続です。−−;
>>489
×多め ○大目 ・・・orz

>>369
レス遅くなって申し訳ありません。
アドバイスありがとうございます^^
顔の書き方は個性といより単に崩れているだけの時もありますので、ご指摘ありがたく思います^^;
それと線画についてなのですが、元の絵から線、ゴミを削ってという作業が、技量がへたれな為うまくできずに今の方法に落ち着いた、という経緯があります。
ですが、そのうちしっかりとマスターしてみたい事ではありますので、暇をみつけては挑戦してみますね^^

>>467
了解です^^
それで、絵の量なのですが、イベント絵14枚はなんとかなりそうなのですが、
絵作業プラスのスクリプト作業は正直きついかなーというのが本音だったりしますーー;
前に引き受けますよー、といっていたのを反故してしまい大変申し訳ないのですが、絵の作業量が当初の二倍以上に増えた為、正直手が回りそうにありません。
そこで、作品規模もほぼ中規模クラスになっていると思いますし、もう一人スクリプト化担当の方がいても良いのでは、と考えました。
(勿論、募集するとしても、もう少し材料が揃ってからで良いと思いますが。)
ぜひ御一考くださいませ。

>>490
お褒め頂きありがとうございます^^
0492ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw 2007/01/21(日) 17:36:46ID:pld9kv4/
さらに三連投失礼します。

>>柊さんへ
本編シナリオ冒頭の夢シーンですが、
重久の言動にまだ前verまでの名残があり、多少違和感を覚えます。

期待しているというよりは、固執している感じに聞こえるのは
女性だからこその過度に説明部分が、そのまま残っている所為ではないかと思います。
もう少し『厳格な父』らしく、多少理不尽があろうともそれを息子に押し付ける、くらいでも問題ないかと思います。


0493ツル(略)マル2007/01/21(日) 19:33:35ID:L+S4ryY+
一足遅かったorz
今月中はおとなしくしとくかヌーン('A`)
0494【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY 2007/01/21(日) 19:37:27ID:QH/pO5bM
色々描いて疲れた日曜報告。
とりあえず生存です。

ttp://gamdev.org/up/img/8683.zip
集中力が途切れたので描いてたのまとめてた。

まあ、見てのとおりまだ全然できて無いけどね…。

>>470
またそう惑わすような発言を…w
とりあえずこれ見て判断してみてくださいーまだラフだから全然変えれますので。

>>471>>474
ってことでとりあえず、主人公を考えてみたけど、なんだか似たりよったりで脇役っぽい。
もし、自分でいいのならもうちょっと考えてみるけど…

>>475
そのとーり!
…って言うのは酷かな?
あの程度の色塗りでよかったのなら自分が塗ってもいいですが…

>>482
おめでとうございます。
CGの追加お待ちしております。
完成にむけて頑張りましょうー

もちょっと描けたらまた来るかも…とりあえず覗いてます。
0495ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw 2007/01/21(日) 21:11:11ID:pld9kv4/
>>494
ttp://gamdev.org/up/img/8684.jpg
(ちょとサイズ大きめです)

元絵は体のラインが総じて斜め向きを意識されているのに対し、
思い切り正面向きにしてしまったので、赤とも呼べない赤かもーー;
もしてんで見当違いの赤をしてましたら、スルーの方向でお願いします^^;

とりあえずこの恥の表情と手の位置がたまらん。ハァハァw
0496名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 21:35:35ID:cMZghD5C
ソックスのラインがそれだとかなり下から見上げてることになるよ
肘の高さがそれだけ違うということは相当角度が付いてることになるけど
そう見えない
腰のくびれと尻の膨らみももっとはっきりあっていいと思う
頭も元のほうが良くない?
0497名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 21:38:12ID:gSK4Sa7w
いやもう面白過ぎw
0498JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/01/21(日) 21:57:57ID:p7TRKxnI
ういーす。
今日中は無理かもorz。

続いたんでちょっと切ないゼ。
>>476
もう見てないかもしれませんが、もし腕を上げたいなら創作板だかどこかで批評してくれるところが
ありますから、そこの門を叩くのも良いと思います。我々なんかよりかなり突っ込んでくれますからw
離れてしまいますが製作を続けるとのこと、お互いがんばっていきましょう。またいらして下さい。

>>484
ありがとう(涙 確かにタイトですね。厚生地のジャケットに見えない(汗 髪の生え際は、なんというか
デコを強調するためにハネてる(垂れてない?)感じ&前髪のボリュームを出したかったというのは表
向きで、ほとんどはクセですorz 参考にいろいろ描いてみますね、ありがとう(涙 

>>494
漏れも恥が良いです。くださいw
0499名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 22:49:07ID:pttDIjTa
いい感じだね。ループには気を付けて。
0500名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 00:27:44ID:btVlrXJN
また来ちゃいました。
ttp://gamdev.org/up/img/8688.jpg

>>495
ありがとうございます!
赤ペンして頂いたのに、大変心苦しいのですがきっと角度が駄目だったのだろうっと
言うことで他の表情の角度にあわせちゃいました。
自分的にはこの表情だけ若干正面よりにしたかったのですが、その技量はありませんでした。
間際らしくデッサンも狂っているため、違和感を感じたことでしょう…スミマセンでした。
そのほかの赤ペンはふんだんに参考にさせていただきました。

新たに描きなおしたんですが、前にスキャンした絵を描きかえればよかったとスキャナしながら思った。

>>496
肘の角度調整してみました。腰もくびれ、お尻も変えました…変えたつもりでした。
あんまり変わってない気がする…。

>>497
自分じゃないかもしれませんが、面白すぎるほどデッサンくるってますか…
まだまだ先が遠そうですね…ゲーム完成をもちろん最優先します。

>>495
ループはあんまりしたくないですね…

500げっとー
0501【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY 2007/01/22(月) 00:28:51ID:btVlrXJN

スマソ、名前付け忘れた…
0502JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/01/22(月) 01:54:31ID:kieROuot
日曜日おわってるー。
ttp://gamdev.org/up/img/8694.jpg
反転もの。まだ主線修正して無い。いろいろ手を入れたいとこも有るけど基本これで。
ちなみにこれ「微笑」デスorz

今週の目標 : 立ち絵1枚目の塗り&2枚目の線画

自分が必死コいてて何の感想も書けなくてすみません…
0503JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/01/22(月) 02:15:42ID:kieROuot
塗りか。

どうしましょうか。他人様の絵に手を入れることになるし、作業量を考えても
安易に首を縦には振れないんですが。
♪ねばぁえんでぃんぐすとぉり〜あああ〜あああ〜wwww

無理ですw 彩色も切磋琢磨と思ってお願い(汗
0504ろか【懐中時計・原画】2007/01/22(月) 02:51:38ID:erA1ZZXJ
>>496
はう。。。仰る通りですorz
言われた後に自分の赤を見直すとかなり間違った指摘をしていると気づかされました。
自分の技量のなさを痛感しております。
悪い見本をあげてしまい、大変失礼いたしました。
ご指摘、感謝です。m(__)m
0505名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 07:33:56ID:WluFIe8n
>>500
誤解されないようもっと髪に動きつけたほうがいいんじゃないの誤解されないように
0506名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 08:30:42ID:r+41aJrh
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168110291/l50
0507名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 09:54:53ID:H1Jy8xG6
ライトスタッフリスト

【古都の秋】30(シ・音)、pB(絵)、JP4A(絵)
【懐中時計】柊(シ)、ろか(絵)
【 フリー 】つるまる(絵)、P(音)
0508名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 13:57:05ID:buvQFAAs
>>507
ゲ製板なのにスクリプトが見えないことに泣いた
0509名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 14:03:39ID:tRU5TksK
このスレには俺の姪がたくさんアップされていますね
0510名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 14:11:03ID:WluFIe8n
>>507
フリーって何?
0511ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw 2007/01/22(月) 15:51:24ID:xl62UF4P
>>506
覗かせて頂きました。

自分の絵について、客観的なご意見を知る事が出来、痛い反面、的確な指摘も目にする事ができたので感謝しております。
他の方の絵への直接的な赤は、自分の技術がもっともっと向上するまで、控えようと思います。
ただスレタイにある通り切磋琢磨ですので、今後は文章という形で、とは思っております。
(勿論文章でもまた間違った指摘をしているようでしたら、その時はさすがに完全に自粛するつもりでいます)

自分の絵については赤大歓迎ですので、もし気がむいた方おいでましたら、ぜひお願い致します^^
0512名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 18:50:15ID:o9//HrHO
>>500
支援 完成までがんばれ。
ttp://www.uploda.org/uporg663363.png.html
0513名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 19:18:36ID:H1Jy8xG6
>>510
どの企画にも属してないって意味でフリーにしました。
0514名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 20:08:07ID:es985N65
フリーてことは勧誘待ちという事なのかね。
0515【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE 2007/01/22(月) 21:57:08ID:X2qnxKZ6
>>475>>502
了解です。可愛くてとっても良いです。
もちろんこれは単純な反転ですよね?胸ポケットの位置やボタンの止め方など後で変わってくると思いますが、
引き続きよろしくお願いします。

>>494
微笑と恥は線もはっきりしていて良い絵になってますね。
バスイベントシーンはラフ絵でまだ全体がつかみにくい感じもありますが、
前回ののっぺり感よりは良くなってきていると思います。
「語るスレ」はネガティヴな文句を言い合うだけのスレなので半分スルーしたほうが良いですが、
今は細かな赤修正を行うよりもむしろ数をこなして前に進むことが先決では?
899さんも今年に入って画風が少し変わってきていますし、まだその段階での塗りを見ていません。
今はとりあえず立ち絵を揃えることを第一目標にしましょう。
バスイベントは「イベント絵で美篶を動かす試行、スクリプトのテスト用にあてはめるためのイベントCG」
という意味では今手がけても良いのかもしれませんが、
その他のイベントCGは立ち絵が完成するまで待ったほうが良いかもしれませんね。
例えば「龍安寺でこける美篶」などは、立ち絵と違った大胆なポーズになるでしょうし、
それらを一度にこなすのは大変ではないですか?(と心配してみる。)

>>512
うおおおおお、ニーソのくるぶし萌え〜〜〜。プリーツも細かくなっていて、それも良いかも。
そういえばpngは可逆圧縮形式ですよね。以後の画像のやり取りはjpgよりもpngの方が良いのでは。
僕の音楽ファイルもそろそろまとめてmp3からoggに変換しておいたほうが良いのかな。権利関係と音質の問題で。
0516JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/01/22(月) 22:17:57ID:kieROuot
>>504>>511
自分には間違っていたかどうかは判断しようが無いけど、そんなに縮こまることは
無いと思う。絵描きってさ、いや、自分の作品を上げる人ってさ、こうなんか反応が
欲しいわけですよ。上手い、下手、好き、嫌いほか色々。でそれが次の創作?に繋がる
んじゃないかなと。正直スルーされるのが一番堪える。今回も赤を入れなければ、名無し
さんが指摘してくれることも無く、語るスレでの貴重な意見を目にすることも無かったかも
しれないんだし。ちょっと前はこのスレそのものがなくなりかけてた?ことを考えると、
ぬるま湯かもしれんが、いろいろ意見がもらえて天国でございますよ。

なんか生暖かい視線を感じるので語ってみた。

>>508


>>512
なんていうか、その、なんていうか、足に違和感を感じる……

>>513>>514
ほぼ企画が崩れてしまっていて、その結果やる気はあるのに手が空いている、という感じでしょうか。
今がちゃーんす!w

絵を描け>漏れ
0517名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 22:43:51ID:MX3A1dED
参加できるかなと思てのぞいたが入れない感じなので名無しで応援。クオリティタカス
頑張ってください。
0518名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 23:27:55ID:mL/bJxC/
下半身かリアル系統。間違いてはないが
ここにあわせるならもっと単調にデフォルメする事。
0519ツルマル2007/01/23(火) 00:03:43ID:uW+2Y5Ba
>>514さん
今月の終わりまでは微妙にフリーでもなかったりしますが、その後は新規企画・勧誘待ち、といったところで。
やるきはあるよ!


ちょっときつい言い方になるぜ。

>ループループ
何かまーたグルグル回ってるヌーン
実際絵でも何でも作品としてみる人間は不特定多数なんだから
絵描きが絵描きの視点で絵描きの絵を見ちゃいかんと思うのよ。エンタテインメントとしては。
結局細かい点で何度もリテイクがかかる仕組みが出来上がってしまうしー。それじゃ意味ないし。

シナリオも音も絵も、芸術作品で無し、完成したときに見栄えがよければそれでいいと思うんだけど。
見栄え(つまり出来)を判断するのは誰で、どう判断するのかって事の方が問題だと思ったり思わなかったり。
0520【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY 2007/01/23(火) 00:16:55ID:f+/DO24D
とりあえず、微笑完成させてみた。
出来ればコレでいきたい。
ttp://gamdev.org/up/img/8702.jpg

ごみ取りまだですけどね。

>>503
ですか、では自分が色をぬらせていただきます。
その際線画はそのままでいきます。
つまり、自分コスタでペン入れしてるのですが、それをしません。
JP4Aさんの線画に近づけるって事で。

>>511
別に赤してもいいと思います。まあ、自分本位な意見ですけど…
>>506は見て無いのでこれ以上コメントできませんが…

>>512さん
ありがとうございます。これパスですよね。キレイに引ける物ですねー
自分には無理っす。

>>515
変わってますか…安定せずスミマセン…。
jpg,pngは完成画のときでいいですよね…ただ単にjpgで今あげっちゃったのでいいわけです。
0521【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY 2007/01/23(火) 00:42:43ID:f+/DO24D
アップする絵間違えた!!w
まあ、細かい修正しただけの絵なのでそんなに変わらないけど…。

>>519
本人の妥協と周りの妥協のつり合いの判断が難しいですね。
自分でよし出来た。って思っても他の方からの助言を受け、一回さめた目で見ると、
それはもう、完成した時の絵とはまったく別の色あせた絵になってしまいますからねー

なにいってんだ自分。
0522名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 00:50:51ID:6Q17JYtU
今の段階でひたすら修正してもゲームで動かすとイメージが変わるから
どちらにしても納得いかず書き直すことになると思う

今は基本の喜怒哀楽の使える立ち絵完成品を作っておけ
数やってないと何が必要かってのが絶対わからんぞ
0523名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 01:00:23ID:zK3x2I88
このスレの場合、赤ペンや指摘が必要とされる場面は、デッサン面における問題ではなく、
キャラクターやシナリオとは明らかに異なると思われる部分がある時のみじゃないかな。
絵師の方々は「デッサン力あるの絵を描く」よりも「ゲームを完成させる」の方に
ウェイトを置いてみてはどうだろうか?
どうしても赤ペンや指摘をしたいのであれば、指摘側はループが発生しないよう配慮が必要かと。
0524名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 01:15:13ID:z+N1i1tv
描いた絵を反転して違和感がなければ問題ない。
ただ正確な物を描くのは手癖の事も考えると直ぐには描けないだろうから
名無しの皆が言う通り、クオリティを求めるよりも先に行った方がいいよ。
あとから良い案やポーズを思い付くかもしれんしな。
0525ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw 2007/01/23(火) 01:57:57ID:eFpR7EIw
本日分

勉強と佐々の普段着案を兼ねて
ttp://gamdev.org/up/img/8703.jpg
元体ライン。

ttp://gamdev.org/up/img/8704.jpg
普段着案その1.サマーコートっぽいの。
足先は技術たりず断念。足指むずかしすぎorz

>>520>>516
お二人の気遣い感謝です^^
ただ、やはりまだまだ未熟な技術での指摘は混乱を招き、
また>>519>>523にもあるとおり、本作業進行の邪魔にもなりかねますので。
今後は、赤よりもお互いの作品完成の為に声を出していければ、と思っております。

というわけで今週の目標
1、八重立ち絵(制服カーディガン)の完成。
2、佐々の表情パターンをもう数点さらに準備すること。
↑数字は優先順位。
0526【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE 2007/01/23(火) 09:12:19ID:aoJxx8oB
wikiを大幅更新しました。
休眠中、卒業宣言、移籍については一応あのような形で書き出しましたが、
他の書き方が宜しければ皆さんも適宜修正をお願いします。

さて「語るスレ」、あそこは流し半分で見ていますが。
僕個人の話題はともかくとして、向こうのまとめwikiが(ry
むしろああいうまとめを作るならこっちのwiki更新を手伝ってくれとww
ま、消しても妨害だとかで誰かが復活するでしょうし、
ヲチられているうちが華だと思ってしばらく放っておきましょう。
0527名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 09:14:42ID:k3n86IWl
わかっているなら、そういう話題は出さないことだ
0528【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE 2007/01/23(火) 09:20:55ID:aoJxx8oB
別に書いてはいけないことはない。
気づいてるっていう意思が発信できればヲチへの牽制になるんじゃないの?
0529名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 09:26:01ID:CAI9br7S
プッ
0530名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 09:26:16ID:k3n86IWl
ならんよ。あそこはず〜っとヲチ専だから、なくなることはまずないと思ってくれ
スルーしとくのが吉
0531名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 10:13:31ID:6Q17JYtU
過剰に反応すればするほどネタになるだけだから…
ここに居るのは◆30rKs56MaE氏だけじゃない。
他の人のためにも外部に敵を作らないように気をつけれ
0532名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 10:50:15ID:dZNNRasm
次スレをヲチ板に立てればいいんじゃないか?
0533名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 11:21:30ID:4f9cF3tK
あそこのマトメ見たけど悪意しかないな、ありゃ
ガキが鬼の首取ったみたいにはしゃいでる
0534名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 11:37:09ID:1I85oWUR
応援してるから頑張ってなー。
0535名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 17:51:39ID:Ocnxfv2G
>>519
つるまるさん、短編一緒にやろうぜ!w
十五分ぐらいで終わるやつ。
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