ライトなギャルゲで切磋琢磨 3
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0001JP4A ◆XaHGt49pww
2006/11/24(金) 22:44:14ID:qjFOKKCvグラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!
最も大切なのは完成させること。
完成品を他の人に見てもらい、感想や意見を聞きながらレベルUpを目指そう。
現在二つの企画が進行中。
・「古都の秋」 京都修学旅行恋愛アヴァンチュール(全年齢)
・「かりん」 雨をテーマにした全年齢ギャルゲ
【日曜報告ルール】
継続のため、スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、
進捗を報告しましょう。
忙しくて作業が進めなかった場合も、最低限生存報告だけは書き込んで下さい。
●まとめwiki
http://gamdev.org/w/?LightGalGame
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155412407/
前前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143296836/
0408【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/01/17(水) 10:54:37ID:MfPoP6Hu_| ̄|○
おk、ここはおとなしく反省します。スマソ
0409名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 10:59:09ID:5t4Eeq2q6.シナリオと絵師を追加募集する(のっとり派)
7.このスレの名無しで完成させる(小人さん派)
0410【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/01/17(水) 11:17:07ID:MfPoP6Hu◆楽式(曲の構造、例えばABAの三部形式とかソナタ形式とか)を学ぶための本
●楽式論 石桁真礼生 音楽之友社
一応これが定番。もっと判りやすく学ぶ本もあるかもしれないが、これを持っておけば確実ということで。
あと詳しくはこちらを。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E7%90%86%E8%AB%96
0411JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/01/17(水) 13:30:32ID:2urCyELN>>394
了解。
ろか氏、>>354のアイデアいただきます。
今週の目標 : 瑠音の実使用対応立ち絵1枚、弥生&守の決定稿
899氏、修正気を悪くされたのならすみません。以後>>394にしたがって控えます。
それとバストアップにも併用できるように大きめでということですが、現時点では
実使用時の大きさが規定されていません。なので調整(縮小)を前提とするなら、
ジャギ等を考えて実使用時の少なくとも倍の大きさが必要ではないかと思います。
画面が800x600、キャラ一人分の概算を400x600として、バストアップでその倍の
800x1200くらいでしょうか。参考までに、自分は根拠も無く300dpiで取り込んで
そのまま修正や彩色して必要な大きさに落としてます。
0412紅茶姫【あの日〜シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2
2007/01/17(水) 19:08:17ID:8XjMqgLQすいません、殆ど知らないではなくて、殆どやったことがないです。
確かに良い作品を知らずして、良い作品って書けないですね。
ttp://gamdev.org/up/img/8650.zip
新しいVerをアップしました。シナリオ135KBで一先ず完成って感じです。
それとタイトルを変更しました。
後は絵師さんを待ちつつ、のんびりとシナリオの修正をしていこうかなと思います。
0413【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/01/17(水) 19:27:55ID:MfPoP6Huまずは初稿完成おめでとうございます。
「はつゆめ」が「あの日」に変わったわけですね。
今ざっと読んでみたのですが・・・これは小説?分岐が一切ありませんよね。
分岐無しで、ゲームというよりヴィジュアルノベルのようにするのなら、もちろんこれでも構いませんが。
それから小説としてはこの体裁で良いと思いますが、ゲームにするとなると
各台詞冒頭に誰が喋っているかを明記して(スクリプト担当はそれを元に絵を当て嵌めていくため)
あとその表情設定とかト書き、背景やBGM(雰囲気)の指定など、色々書き足す項目は多いと思います。
僕も詳しいわけではありませんが、小説よりは戯曲風のテキストの方がゲーム製作には便利かもしれません。
あくまで一例ですが参考までに僕のやり方を:
■一日目
(背景CG:放課後の教室)
(エフェクト:白一色から徐々にぼんやりとした焦点の定まらないエフェクトで浮かび上がる背景)
俺には幼馴染がいる。
名前を美風(みかぜ)という。
(人物CG:美風登場、通常笑顔立ち姿バストアップ)
【美風】「話があるんだけど、いいかな」
いつもと変わらない、放課後のできごとだった。
(人物CG:美風、立ち姿に移動。表情「やや真剣」に変化)
真面目な表情を浮かべ、机の前に立つ。
その目には、いつもとは違う一直線な何かが宿っていた。
【修】「どうかしたのか?」
0414JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/01/17(水) 19:53:30ID:2urCyELN>>412
速いなぁ。とりあえず形になって何よりです。
要はゲームにするときの形をどうするか、ですね。小説っぽいので、いわゆるノベル形式にするのか
あるいはアドベンチャーっぽいのにするのか(選択肢が無いから違うかもしれませんが)。ここでちょっと
前にあったいかにゲームを体験したか、が問われるのかもしれません。もし画期的なゲーム表現方法
をお持ちならそれでもいいのですが、ゲームをしてもらうことを考えるならある程度既存の形式を踏襲
するのがセオリーとなります。たとえば30氏の>>413のように。自分もト書きっぽく書くほうですね。
別にギャルでもエロでもなくていいから、いくつか目指すような感じのゲームをやってみたほうが、理解が
早いかもしれませんね。カミングアウトで自分もいくつもやってないんですが「痕」はお勧めです(エロですが)。
0415紅茶姫【あの日〜シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2
2007/01/17(水) 21:04:25ID:8XjMqgLQタイトルは『あの日、少女が舞いおりた』が正式名称となります。
長くて名前欄には、入りませんでした。
この作品は分岐無しの一本道になります。
それと、スクリプトも私が兼任してやろうと思ってまして、
作中には指定等は書いてなかったりします。
>>414
ノベル形式になります。
他の作品も機会があれば、やってみようと思います〜。
0416【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
2007/01/17(水) 23:36:42ID:6KZyz4ZPttp://gamdev.org/up/img/8653.jpg
ちょっと雰囲気とポーズが変えてみた。
前のは飽きたので。
これでよければこのまま完成させたい。
>>411
あれ?自分が修正してください!って言った気がするけど…
って事でJP4Aさん、ツルさんありがとうございました。
技術が無いもので、アドバイス通り具現化できたが不安ですが…
>>紅茶姫さん
いつのまにそんなプリティーなお名前に!!
さておき、一応の完成おめでとうございます。
選択肢なしとは…文章力と演出で勝負ですねー
ひぐらしやった事無いですけどアレも選択肢ないんでしたよね?
コンシューマ版はあるらしいですが…
前例はあるのでスクリプト打ち頑張ってくださいー
0417【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/01/18(木) 00:04:25ID:oqlMdRRU丸っこくなりましたね。
そのパターンも可愛くて良いですが、せっかくJP4Aさんとも絵柄の歩み寄りが出来てきたことですし、
個人的印象では彼の弥生ラフ案の瞳(いわゆる「どんぐりまなこ」)は899さんの絵と似ている印象があります。
元の絵柄から無理に変更しない方がよいのでは?特に瞳の表現。
でも色を塗った瞳を見るとまた雰囲気が違うのかな。
>>360
自分も含めスレの流れが速くて見逃すところだった_| ̄|○スマソ
大まかには、良いのではないでしょうか。脇に響子がいるところなんかさらに乙です。
でもこれってバスが平行線で、主人公が見ている分には確かに「目を合わせやすい」理屈は合いますが、
バスの走っている感じはあまり現れていませんよね。
それに角度の問題もあって、美篶もともかく響子が不自然かも。
ちょっと斜めにしてみて、主人公から見て斜め後ろを見かけるようなつもりで、
これら
ttp://www.geocities.jp/yurinakoneko/pictures_thumbnails/bus/picture.html
の中でも特に
ttp://www.geocities.jp/yurinakoneko/pictures_thumbnails/bus/s_DSC03943.JPG
こんな感じの角度で窓の先を見た絵になると、固定画面にも疾走感が出てくると思いますよ。
スピード線も入れやすくなると思いますし。
0418【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
2007/01/18(木) 00:21:46ID:MSEVH08X目了解しましたー修正しておきます。
目以外は大丈夫なのかな?
バスは
引用:
『視線が交わったまま離れない。たった数秒のはずなのに、その時間がひどく長く感じられた。』
と、言う事だったので
目が合うということは一瞬時間が止まったように表現するのかと思ったー
後、スピード線は入れずに美篶以外をブラーのフィルタかけようと思ってた。
まあ、不自然には変わりないのかもしれない。
書き直してみるー
0419JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/01/18(木) 01:27:50ID:0ZRDJfjKttp://gamdev.org/up/img/8655.jpg
腕を組変え、首を以前のより若干太く&長く、髪をほんの少し長くしてます。
メガネを描き忘れてますが、最終的にどういう表現にするか未知との遭遇中w
うーん、漏れのほうが目が大きくなってるけど、ネバーエンディングストーリーに
なりそうなんでご意見一回だけ受け付けますwwww
>>360>>417
ttp://gamdev.org/up/img/8656.jpg
ぱっと思いついたのはこんな感じ。主人公視点を強めるなら、上限分割で正面にすればいいかも。
ttp://gamdev.org/up/img/8657.jpg
弥生を詰めてたら身体描きたくなった。ひどいけどまぁこんな感じで描いてるよと。
でも気をつけないと頭身がどんどん小さくなる漏れorz
30氏、髪とかこんなんでどうですか?
0420【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/01/18(木) 01:42:23ID:01o7Bldz543氏がいた頃は「向きの指定をしてくれ」と言われたので瑠音を正面向きだとか弥生を常に右向きとか
色々指定しましたが、この設定は無視してもらって構いません。
というのは543氏は「記号的な」書き方をする人でポーズなども指定したほうがやりやすいとの意向を受けて
一々指定していましたが、JP4A氏も899氏もキャラを柔軟に動かせる人ですので、それだったら
向きの指定などしないで、極端に言えば位置表情ごとにポーズも変化した方が(大変でなければ)、
そのほうがのびのび書きやすいと思うのです。
現に今の瑠音は直立不動で、これは543氏の絵でこそ納得しますが(というか彼の表情差分に
ほとんど変化がありませんでしたし・・・こんなことを言うのは彼に申し訳ないのですが)、
JP4A氏の絵では逆にこの直立不動はやはり違和感が大きいです。
この設定をしたのを自分だということを忘れていました。大変申し訳ありません。
前回の美篶とのツーショットで「記号化、生き生き感」と僕が言ったのも正にそれに原因があります。
市販のノベルゲームで立ち姿が2人並ぶものでも、常に向かい合っていることを気にしているものを
それほど多く見かけたことはありません。つまり各キャラが姿や表情を変えるたびに視線はまちまちになっても
立ち姿という画面表現ではそれほど違和感を感じないものです。
というわけで顔や体の向きは、お二人にお任せします。JP4Aさんはやり直しになってしまってごめんなさい。
0421JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/01/18(木) 02:18:24ID:0ZRDJfjK指定はその限りではない、は心得ていました。その上で描いたのですけれど…。
個人的には正面が基本で、表情変化時に身体の向きを変えたりするのを想定していました。
立ち絵が一人のときはどっちを向いてようが問題は無いと思いますが、一番怖いのは二人
並んだときです。両者とも向かって左向き(右利きだと描きやすい)だと大変な違和感がある。
(そう感じるのは自分だけ?) なので基本正面と想定していました。
cglistにある向きの指定は、おそらく立ち位置で判断して、左に立つなら向かって右向き、
右に立つなら向かって左向き、すなわち両者に並列あるいは向かい合わせるための設定なんだと
解釈していました。絡みを考えると立ち位置の設定は、瑠音は常に左、弥生は常に右、美篶も
右が多いと感じます。
これはあくまで身体の向きで。視線(顔の向き)は感情を端的に表すので、こっちも問題なんですが。
というのが自分の考えだったんです。
上げた正面絵が直立不動で違和感があるというなら、上記のことを鑑みてなるべく右向きで描き
なおしますが、その辺はどうお考えでしょうか。
とか書きながら、東鳩の資料見ると、ほとんどのキャラが向かって左向き(角度は浅い)。志保と綾香が
大半向かって右なだけですねw 志保はあかりとの絡みが、綾香は葵ちゃんとの絡みが特に多いので
自分の感覚は合ってるかもしれないけど…角度が浅ければ大丈夫なのかもwwww
あと、899氏は表情つける場合、身体にも手を入れますでしょうか。片方だけ変化ありも変かなと。そちらに
あわせますので、教えてくださいまし〜
0422【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/01/18(木) 02:33:43ID:01o7Bldz特に美篶と瑠音。弥生が正面向きで柔軟対応かと。しかしこれは指定を削除した方が良さそうです。
東鳩・・・はさすがに古いですが、僕も1,2とも持っているのですぐに参照できます。
最近やりこんだ「夜明け前より瑠璃色な」では、各キャラごとに3ポーズ程度、向きは左右正面で
どの立ち位置にも対応できるパターンになっています。
最も前スレでペタペタ氏が指摘していたように、開発期間が長く大量の労力を割いている市販ゲームと
同人ゲームを同次元で語るわけには行かないとのことでさすがにその通りだと思います。
ここは例えばこうしましょう。
各キャラごとに左右(またはいずれかと正面)のパターンを割り振り、正面は直立不動にならないよう
腕以下で動きがあるように見せてカヴァー。そのうえで各ポーズごとに表情差分を割り振る。
となるとcglist007.txtの全面的な書き換えが必要になりますね・・・
一度じっくり見直してみたほうが良いかもしれません。
それと>>419の弥生の髪型は、それで充分良いと思います。
女の子らしさをキープしつつも快活少女風に。ベストじゃないですか。
ところでGameDevWikiに「語るスレ」のまとめが立っていて、よく見たら僕のトリップでの個別項目が。
色々な場所に書き込んでいるので、余計なお祭り騒ぎになる前に消しておきました。
というかあんな目立つところにヲチのまとめを作ってどうするのかとww
0423【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/01/18(木) 03:17:57ID:01o7Bldz無理に崩すことはないかな。
もう少し話し合って決めたいと思います。いかがでしょう。
一応こんなスレがあります(18禁)
ttp://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1154626593/
ダウンロードソフトで一気に画像を確保すると見くらべやすいでしょう。
あまり市販ゲームを参考にしすぎるのもどうかとは思いますが、
正面向きだと肩のひねりや腕などで体のラインに変化をつけている絵が多いようです。
0424JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/01/18(木) 03:32:58ID:0ZRDJfjKポーズを変化させるかどうか899氏待ちですが、正面はなるべく避けてw
一般的な角度の浅い左向きで描いてみます。よく考えてみると実生活でも
相手と完全に正面向き合うことってあんまり無いですからね。
それと弥生の髪型もこれで決まりで。
語るスレWikiは…ねぇwww
スレ内でも揉める気がする。飛び火しなきゃいいケド……。
>>423
ありゃ?
まぁ、899氏の意見も聞きたいですし、そうしましょうか。
昔ゴニョゴニョ……w 多分、直立+感情があんまりない=違和感なんでしょうね。
身体ひねって甘えるとか、上体を折って覗き込むとか、などなどゲームっぽい
動きが必要なんでしょうね。すこし勉強しときます。
0425名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 03:48:54ID:jeuRmgci立ち絵を左向き、右向きと分けて書くのが大変なら、反転させてみてはいかがでしょうか。
利き腕が分かる立ち絵はかけないって制限はありますけどね。
ま、頑張ってください。応援しています。かなり。
0426【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/01/18(木) 04:52:35ID:01o7Bldz0:06(一瞬)
http://www.youtube.com/watch?v=R69ZIX8dreg
当初はこういう「別ウィンドウ枠」を想定していましたが、
0:50から
ttp://www.youtube.com/watch?v=oHQw8YOlEJ8
こうやって斜めにカットするほうが現在の感覚でもかっこよく見えるかも。
これは画面2分割ですが、「古都の秋」内では両端に背景CGを残して
「丑」の字のように縦割りに入るか、あるいは横割りで中央に割って入る感じで、どうでしょうか。
バスの窓枠と考えると、上下枠を分割する横割りの方がいいかな。
それにしても三枝成彰のBGMのかっこいいこと(;´Д`)ハァハァ
0427柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
2007/01/18(木) 08:34:15ID:FJ17AIot>>339
とりあえずスピードですね。
上のレスにもありましたが、シナリオはある程度まで書き進めないと、他の方も意見を出しにくいのではと思っています。
文章の技術的な面などは指摘してもらえるかもしれません。
でも話が面白いか、構成はどうか、イベントの数や種類は、という点を見てもらうためには、ある程度ストーリーの形ができていなければいけないと思うわけです。
それに私は自分の仕事が進んでいないと、他の人に意見するのは気が引けてしまいます。
要は臆病なわけですが、切磋琢磨につなげるためということで、とりあえずスピードです。
ちなみに自分の担当以外にも大いに興味は持っています。
しかし絵や音楽に関して知識は皆無と言えるので、技術的な意見はできません。
意見するとしたら、自分の好みや感性からの意見になります。
今までの絵は私の心の琴線に触れるものばかりなので、あえて言うことがないのですが……。
目標とするレベルを上げていくようにしたいと思います。
私のシナリオに関しても思うところあればお願いします。
私はストーリーは読んだ人の感情を動かすのを目標に作ろうと考えているので、どんな感情を抱いたか聞かせていただけるとありがたいです。
懐中時計はヒロインへの恋愛感情めいたものを感じてもらうことを目標にしているわけですが、さらに細かくすると、同情、悲壮、面白み、といった感情を抱いてもらえればと思っています。
まだこれからたくさん書かなきゃいけないわけですが……。
0428名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 08:54:15ID:VtBxegnqあなたは小説を買うときに最初から最後まで立ち読みしてから決めるの?
0429柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
2007/01/18(木) 09:22:13ID:FJ17AIotエプロンいいですね。
初めはこの姿で登場することになるでしょう。
エプロン姿正面絵もお願いします。
また練り直しました。
フローチャートを書いて、おぼろげながら全体像を捉えました。
下は練り直し企画書とフローチャートです。
CG指示についても書き足してあります。
具体的なシチュエーションが決まっていませんが見ておいてください。
ttp://gamdev.org/up/img/8659.zip
>>428
小説を買うときは作る立場でも意見する立場でもないので、少し立ち読みして即買いします。
知人の小説の感想を求められた時は半分以上は読んで感想を言うようにしています。
……あくまで私の意識なので、確かに他人に押し付けることではありませんでした。
失礼しました。
0430名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 10:19:25ID:ICZ8d2lOモチベ続かないと怖いから短編しかやらないけど。
0431名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 10:41:16ID:r0P6lVGY0432名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 10:45:35ID:ICZ8d2lO0433名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 11:39:24ID:EPqzzBZEどーでもいいツッコミ
>知人の小説の感想を求められた時は半分以上は読んで感想を言うようにしています。
全部読んでから言ってやれよwwwww
それとも「つまんなかったんで半分しか読めなかった」って
率直な感想を言ってんの?そんならそれでいいと思うけどナー
0434名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 12:19:14ID:VtBxegnq意見を求められても完成するまで言えませんってのは、どこが違うのかと。
良し悪しを、ある程度の基準があるから決められるわけで、その基準と照らし
合わせて、意見を言えばいいのでは?
レヴューする場合は、最後までしてからにして欲しいけどさ。
0435名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 13:01:45ID:j8Fvxs+Qうぜえwwwww
やりたいなら意見聞くんじゃなくて自分から何かやれよwwwww
0436古都の秋 原画
2007/01/18(木) 14:01:00ID:0wIVPKBB何をやるもまず、サンプルみたいなの出してみて。
ケータイで失礼します。
0437柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
2007/01/18(木) 14:01:53ID:FJ17AIot「つまんなかったから半分しか読めなかった」の方です。
何をどうしても駄目なときがたまにある……。
率直に言ってはいます。
>>434
確かにそうですね……お騒がせしました。
でもどちらにせよ作業スピードは遅いよりかは速い方がいいと思うので、
スピードを上げることを当面の課題にはしたいと思います。
0438名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 15:36:05ID:nzr9Vy33あくまで俺の意見だが、ギャルゲに求めるものは シナリオ>>音≧絵
名作期待してる。
0439名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 17:47:34ID:2iB4IlWL厳密には
絵(プレイ前)>シナリオ>音楽≧絵(プレイ後)
じゃね?
シナリオが目的でギャルゲに手を出す奴はそもそも始めからラノベに流れる
0440【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
2007/01/18(木) 17:51:30ID:csOFtLHr表情ごとにすべて別なポーズにするという意味でしょうか?
それとも些細な変化のことでしょうか?(手の位置を変更等)
自分は以前のcglistの通り描くつもりでした。
かっこよく言えばクライアントの指示を忠実に再現するつもりでした。
でも、今やそれは無くなったのであれば、自分も絵を描く身、色々描きたい気がします。
まあ、自分はメインキャラの担当が一人なので、立ち絵が2〜3増えたくらいでは困らないですが、
JP4Aさんは実質メイン2人、JP4Aさんの手間しだいで描きますよー。
あとひとつ、キャラクターの立ち位置、これも演出のひとつだと自分は思います。
右に立たせるか、左に立たせるか、それだけで意味が変わってしまう場合があると思います。
お笑いの人たちも立ち位置を決めていますし。
場面場面に適した位置もあるかもしれませんね。
>>426
Z了解しました。確認。
1追い抜きって事は主人公の右側の車線に女子高バスでいいんですよね。
2バスは背景として処理して、キャラクターだけ描けばいいのでしょうか?
もしそうなら、キャラクターを線で囲んで描くとしてキャラクターの背景はバスか、それとも何か特殊効果みたいなのにするのか?
長くなってしまった、流れ早ひ…おちおち仕事もしてられない。
0441名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 18:58:06ID:nzr9Vy33そうそう。ゲームを始める前は絵と粗筋くらいしか判断材料ないから 絵>粗筋 になる。
※スタッフの中にお気に入りの人とか居たらこの限りではないけど。あ、あくまで俺の意見ね。
始めてしまえばシナリオ様々。「シナリオ良いよ」てな評価でも出てくれば勝ちゲー。
0442名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 19:08:00ID:b5yRw74Cセールスは絵で決まるが、評価はシナリオで決まるってところか。
0443名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 19:11:31ID:7OsS5SaF蓋を開けてみたらレベルアップして驚いた、なんてことはないからね
大抵は表紙のほうが良くて中身のぽうがランク下がる
0444【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
2007/01/18(木) 22:20:05ID:RJ9dmTFmちょっと教えていただきたく思います。
写真の進行方向は右として、写真のバスに乗っているのが主人公で、女子高バスはまだ
主人公の後ろの方にあるんですよね?
ポーズ的には主人公が振り向く形で美篶が前方を見る形ですよね?
>>417でそう汲み取ったのですが?合ってますか?
それとさっきの自分の>>440の確認があっていれば構図を逆にして、進行方向を左でいいですか?
何度もスミマセン。自分バカな者で…。
0445JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/01/18(木) 23:15:01ID:0ZRDJfjK得ようと思うならばまず与えよ、と。
お疲れ様です。
>>440
>表情ごとにすべて別なポーズにするという意味でしょうか?
>それとも些細な変化のことでしょうか?(手の位置を変更等)
どちらにせよcglistにはそこまで細かくは指定ありませんよね。向きの設定は有るけど。
手の位置などの些細な変更でも、顔だけより違うと思うんで、統一したいなと思いまして。
じゃあ切磋琢磨ですからwなるべく表情ごとに別ポーズとらせましょう。手だけでもいい。
要するに顔変化だけじゃないようにしようということです。向きもcglist007になるべく沿うようにして。
と考えてますがどうでしょう?>30氏
構図はよく分からん…じゃあまずいですが、ようつべのリンクはどうかと。
ぬるま湯で仲良しごっこだとしても、創作してる人間が黒に限りなく近い灰色に染まるのは
いかんと思うのですよ。それこそメイプルシロップたっぷりの大甘発言かも知らんけど。
ああ、うpるのはだめで、見るのは良いのかorz
0446名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 23:31:53ID:gE2OTHTC0447名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 23:39:58ID:b5yRw74C0448名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 23:57:48ID:9mYog8aA見るのめんどいし
0449名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 00:07:43ID:YZKAEym20450JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/01/19(金) 00:09:23ID:qitWZAY10451名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 00:23:41ID:Emlf7OxE詳しく。
0452名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 00:37:08ID:YZKAEym2それと関係あるのかは知らんが、何か揉めてたなw
>>451
下らない話が非常に多くなる
大抵は要領を得ない
ちょっとした失言が禍根を残すことがある(あまり考えないで発言するから)
あとで読み返すときに非常に不便
時間を食う。あるいは時間を合わせるのを強いてしまう
など。緊急に決める必要がある話題には有効かもしれないが、
それ以外の場合はデメリットの方が多い。
0453名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 00:43:52ID:cWyCqJt/どんなツールも使い手次第。
使いこなせない奴らが喚いてるだけ。
かまうな。
0454名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 00:45:51ID:KrkcszUp用件だけ書いてある方が確かに便利
0455名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 00:46:08ID:qY2c1CtKチャットになったら自制が効かないのが集まったんだろうなぁ…
0456【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/01/19(金) 01:27:36ID:QzWw5R+U2について
そうではなく、美篶のイベントCGがでてくるまでの間をバス座席の写真を加工した背景CGをバックに
通常立ち姿で弥生や瑠音の会話をこなし、美篶のイベントCGを出す時には
「画面の端に背景の一部を残したまま、切込みで」CGを入れるとかっこいいんじゃないか、と思っていました。
もし大変面倒なようであれば、普通に全画面切り替えでイベントCGに移ってもらっても構いませんが。
>>444
そうですね、この進行方向は確かにおかしいです。
僕の現在住んでいる国が左ハンドル右側通行なので、写真だとどうしてもそうなってしまうのです。
ですので日本の交通事情に合わせるには、基本的にバスの写真は(例え座席だけだとしても)
左右逆転してから背景用に加工した方が良いかもしれません。
「主人公が後ろを振り向いて・・・」というのは確かにおっしゃるとおりの意図でしたが、
もちろん一例であり、それ以外に良い構図があれば変えて頂いてももちろん構いません。
>>419でJP4Aさんが例示されたような、美篶の顔だけ別にするなどの大胆な構図も良いかもしれません。
>>445
>じゃあ切磋琢磨ですからwなるべく表情ごとに別ポーズとらせましょう。手だけでもいい。
>要するに顔変化だけじゃないようにしようということです。向きもcglist007になるべく沿うようにして。
了解です。ご両人ともよろしくお願いします。
チャットルームは以前作ったのがまだありますが、必要とあれば他のスタッフさんも使って下さい。
ただ放っておくとエロ広告が紛れ込み、発言を消すには全消去しかないので、たまに消しています。
発言記録はチャット終了後速やかにローカル保存するのが望ましいかと。
0457名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 01:36:04ID:iPCLC7EF今でもホームページで顔晒してるの?
0458【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/01/19(金) 01:53:54ID:QzWw5R+U顔さらしは僕の意思じゃなくて所属の研究所のサイトだから、まあ仕方ない。
あまり個人情報を公開する世の中じゃないからこの辺で。
0459ろか【懐中時計・原画】
2007/01/19(金) 11:29:25ID:vPstqLehというわけで、別の場所から。
>>429
八重エプロン姿正面。
ttp://gamdev.org/up/img/8663.jpg
作業中の物について。
1佐々立ち絵
髪が黒すぎたかな、と思い多少明るめにして作業しております。
また制服がグレーだと作品全体のイメージが暗くなりすぎると思い紺色にて作業しております。
ベースの色は後で変更できるように作業しておりますので、完成後でもいくらでも変更可能です。
完成品をアップした後にまたご指摘お願いします。
2実作動物
吉里吉里が思った以上に細かい事までできてしまうので戸惑ってます。
使いこなすレベルになるにはまだまだ時間がかかりそうです。
一応、冒頭の夢シーンをスクリプト化し、画像なしの状態で動かしてみました。
まだ勉強不足で一括スクリプト化ができず四苦八苦中です。
0460【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
2007/01/19(金) 21:39:38ID:2D4fqdgl了解しました。
ところで、この手元にあるcglist008.txtは無かったことでおk?
自分しかcglist008に話触れてないし。
俺にしか見えないのか!?
>>456
何度もスミマセンでした。でも、おかげでイメージつかめました。ありがとうございます。
面倒っていうか、むしろ手抜き並みに楽してる感じがする。
きっとゲームのCGモードとかには入れてもらえなさそうw
とりえあえず、主人公後ろむきで見たZカットインで描いてみます。
>>419もいい感じだと思います。
けど、CG入れるタイミングがこれだと通りすぎてからだと思うので、ひとまず上の案で。
日曜報告までに色々描いて駄目だしもらおうと思います。
0461JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/01/19(金) 22:26:04ID:oK5Pyu7d了解。
cglist008は漏れも知らないんだが見逃してるのかなぁ。
0462JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/01/19(金) 22:37:25ID:oK5Pyu7dてんぱっててご返事できずすみません。
今のところ各企画でのシナリオライターさんの募集はありません。
ご自身で企画を上げられるか、短編ということでしたらほかの大きな開発スレで
サブシナリオ等を書かせてもらう、というのが良いのではないでしょうか。
0463JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/01/20(土) 00:34:34ID:IO2oXKvCttp://gamdev.org/up/img/8666.jpg (仕事いっぱいしてるぜでも使えないラフw)
ちと顔が長くなってるけど守さん。そういえば、主人公の概観はどうするんでしょう?
大体こういう髪型が顔なし主人公の定番な気がしますが。
0464JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/01/20(土) 00:41:36ID:IO2oXKvCあー、また後ろ向きな発言ですがw 一日目のスクラッチを急ぐならサブはとりあえず空気にする
という手もありかなと。もちろん後で入れるって前提ですけど。
0465ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
2007/01/20(土) 00:46:56ID:47ZgVFSWてすとてすと。その2.。。
>>429
各キャラの新しい設定などについて。
以下、私個人の不安な点です。柊さんにとって問題でないのでしたら、ただのお節介ですしスルーして下さって結構ですので^^
新しい要素や設定が加わっていく事はとても楽しみではあるのですが、二つ気になる事としまして。
まず一つに、この設定をしっかりと表現する事になるとかなりのテキスト量になりませんか?という事です。
ショートストーリーによる短時間プレイ作品(今まで特に公言はされておりませんが、私はそのつもりでした)、という規格ではなくなってきていると感じます。
ただこれについては、多少の不安はあるものの概ね楽しみに思っておりますので、こちらはとしては問題ありません。(イラスト量の増量も時間をかければ対応できますので。)
柊さんご自身の仕事量が当初より大分増えてしまっているので、お節介ながら心配に思っております。
0466ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
2007/01/20(土) 00:47:46ID:47ZgVFSWそして第二に
規模の拡大に伴い、佐々のキャラクター性も大きく変える必要がでてくるのでは、と思います。
SSとして頂いている腕時計では、SSだからこそ佐々の現実離れした行動が許容され
良い雰囲気を作り出していた、と私は考えておりまして。
作品としての規模が大きくなるにつれ、そこに沢山の描写、設定を書いていく事で良くも悪くも
SSという舞台とは違ったキャラの人間としての肉質がでてくると思うのです。
懐中時計になってから、キャラクターの設定もかなり肉がつき、だいぶ様変わりしたと感じておりまして、
あのSSをベースに佐々を表現するには無理があるのではないか、と心配しております。
(勿論現時点でも佐々にはさまざまな設定が追加され、SS仕様から長文にも対応できる形にしていっている、というのは分かるのですが)
基本スタンス(未来思考)は変える必要がないと思いますが、腕時計になる、という奇行に走らずとも
懐中時計を壊してしまい責任を感じる、そこが話の切り口になって色々と話すようになる、くらいでも良いのではないかなーと思います。
(勿論、上記は平凡すぎる展開なのでこれはこれで問題アリなのですがーー;)
新らしい設定書にもあった通り、単に懐中時計はきっかけという事で落ち着きそうですし、
佐々については前SSとは完全に切り離して、もう一度書きやすい形を考えても良いのでは、と思います。
0467柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
2007/01/20(土) 03:50:17ID:uoJ5FQdN・仕事量
長大にならないよう、イベントの量としては当初考えていた量の1.5倍程度にまとめるつもりです。
ヒロインの描写に重きを置くため、文章量は1.5倍ですまないのは確かでしょうが、書けない量ではないと思っています。
今後不安を払拭できるよう働いていきたいと思います。
・佐々のキャラクター性
裏の性格に追加される分は、表の性格ににじみ出るおかしなところに合わせてつくります。
なので今までのキャラクター性はそれほど変えなくても大丈夫です。
例えばラブ系ルートではそのまま使うことになると思います。
当然裏の性格を描写するときには今までのキャラクター性だけでは全然足りないので、それはこれから作りこんでいきます。
佐々から主人公へのアプローチは、表向きろか氏の仰るとおり懐中時計を壊したことをきっかけに、という形になります。
その中で性格の一表現として奇行を使うことになるでしょう。
0468柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
2007/01/20(土) 04:01:45ID:uoJ5FQdNエプロン正面いいですね。
前のものと合わせて店員シーンで使えますね。
吉里吉里実作動物についてはまだのんびりで結構です。
私も実は少し勉強してみてますが、結構おもしろいですね、これ。
・進行
ttp://gamdev.org/up/img/8667.zip
新しい設定に合わせて一日目を書き直したものが入っています。
上で言われていたト書き調を心掛けてみました。
主人公は人格レベル(勝手な造語)を一段階下げ、未熟な人間にしています。
また、重久と智代の立ち絵指示が追加されています。
やはり作業量として増えてきていますので、厳しい場合は言ってください。
削ることは可能です。
0469柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
2007/01/20(土) 04:11:35ID:uoJ5FQdNひとまずのシナリオ完成おめでとうございます。
シナリオを読んでの意見、感想です。
内容は適当に取捨してください。
ttp://gamdev.org/up/img/8668.zip
色々書いていますが、やはりシナリオを完成させたのはすばらしいと思います。
今後も楽しみにしています。
三連投でした……。
0470【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/01/20(土) 08:59:09ID:yqbkJFdHcglist008.txtについてですが、
007から追加したものは弥生と瑠音の具体的なポーズ指示ですよね。
>>420を踏まえ、そのポーズはあくまで一例として捉えていただき、その通りにして固い表情になるよりは、
自由なポーズでのびのびと書いたほうが良い絵になるのであれば、もしくは絵師としてクリエイティヴに
作業できるようであれば、どうぞそのポーズに限らず自由な表情をつけて下さい。
バスのイベントCGですが、そのCGの「ゲーム内の瞬間」が通り過ぎる前か過ぎた後かは、
さして問題ではありません。
バスに対しての平行線の画面がちょっと固いかな、と思った次第ですので、
>>419でのJP4Aさん風でも他の構図でも、どうぞ自由にアレンジして下さい。
(あまり「自由にどうぞ」と言って却って混乱するようなら、以後控えますが・・・)
0471【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/01/20(土) 09:00:21ID:yqbkJFdHおお、いいですね。
テキストでのややスケベ気味な感じが、絵での中性的な表情で中和されて良いと思います。
>お二人へ
主人公の外観も、決めておかないといけませんよね・・・イベントCGに書き加えるために。
単純に、今の案での守の髪が男としては長めの部類なので、もうちょっと短髪気味にすれば良いのでは。
後姿などだけだとしても、どちらが書くか決めますか?
二人の男キャラの書き分けがJP4Aさん一人のほうが得意ならそれで、
タッチを変えたほうが別キャラとしての印象が強くなるなら899さんで、どうでしょう。
>>464
モチベーション維持で、とりあえず実際の動作画面を見てみるのが最優先であるとすれば、
とりあえず立ち絵をそろえるのはヒロイン3人だけでも良いかもしれませんね。
響子は覗きイベントの脇に書く必要があるので、どのみちそのCGに取り掛かるまでには
設定を決めたほうが良いですが。
0472名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 20:05:44ID:FvuOER7V・大まかな作業計画は立てておいた方がいい
・自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事
・月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利
以上の点から、各自、担当の作業を達成させる目標日数を公言すべき。
これで自己責任が発生し、切磋琢磨に近づく。
自分の意思で日数決めれるんだから、問題ないだろ?
0473名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 21:58:13ID:FvuOER7V0474JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/01/20(土) 22:19:02ID:A0DxBELh>>472
語るスレの天婦羅で見た感じかな。
初心者だからと言い訳は見苦しいけど、正直自分のペースはなかなかつかみにくい。
長期展望となると尚更に。なのでろか氏に習って一週間単位で逝きたいと思う。
「納期に合わせる」ということが切磋琢磨につながることは分かってるので、なるべく自分に
厳しくするべきなんだろうが…。その辺も分からんので試しってことで。
あと、ほかのスタッフの方がどう感じてるか分からないし、企画全体の予定も出てないけど、
個人的感覚では長くてもあと半年で完成させたいと思ってる。根拠も無く漠然とだけど。
>>471
じゃあ守はこのあたりでおkですかね?
あと主人公ですが、顔なしでイベントCG内のみなら、そのCGを担当する人間が設定に沿って
描いたほうがCGとしては違和感が無いと思います。つまり無理な合作にはしないほうがいいかと。
プロでも難しいといいますしね。漏れはスクリプトもあるので、造形は899氏にお願いしたいところです。
ああ、実にお恥ずかしいことですが、ようやくcglist008を見つけました。
30氏のシナリヲ読んでないってことじゃん>漏れorz
絵に反映させます…。
0475JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/01/20(土) 23:51:35ID:A0DxBELh頭身高かったり、目の位置が低かったりするけど、微笑のポーズは真ん中で逝こうと思う。
ああ、これ左向きだw 右向きにしないと。
008で確認した種類は、微笑・大笑顔・驚き・ニヤリ・困惑・真剣・小ガッツ・エヘへ の8種w
いきなりハードル下げるけど、
今週の目標 : 瑠音/立ち絵/微笑/の線画
塗りはどうしましょうか、899氏。やはり漏れ?w
0476紅茶姫【あの日〜シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2
2007/01/21(日) 00:07:25ID:0msLZXbbわざわざ感想ありがとうございます……!
修正する際に、参考にさせていただきます。
それと、色々な意見等をいただいて、誠に申し訳ないのですが、
このスレを卒業させていただこうかなと思います。
やっぱり絵がないとモチベ維持がきついなぁと。
自分のシナリオがまだまだ未熟なのが原因なのはわかってますが…orz
ツル(略)マルさんが今月でどうにもならなかった場合は、
入っていただけるとありがたい言葉もいただきましたが、
それをやると、寺尾さんが戻る時に戻りづらいと思いますので。
製作自体は別の場所で続けるので、
いただいた意見はしっかりと作品に反映しようと思います。
一ヶ月間の期間でしたが、ありがとうございました。
0477名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 01:12:39ID:jZRBLQTA0478名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 01:36:59ID:H1MGalTV0479名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 01:49:09ID:1UQXhs+q0480名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 02:04:01ID:C3Q5SuESにしてもJP4Aは良く切磋琢磨している。スレタイの名に恥じない製作スタッフだ。
0481名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 05:10:07ID:gSK4Sa7w0482【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
2007/01/21(日) 07:00:51ID:9qIpGwX2美篶編エピローグ
ttp://gamdev.org/up/img/8675.zip
長らく放置していたver 0.03から大分変わっています。
これで(クォリティはともかく)メイン3ルートのエンディングが全て揃ったことになります。
あとは2日目の分岐を整合すれば、全てのルートが繋がるわけですよね。
もちろん人物の表情指定をはじめCGの細かな指定が必要になってきますが、
とりあえず「中間点は越えた」、ある程度シナリオ完成の目標が見えてきたように思えます。
0483P【かりん、音楽】
2007/01/21(日) 10:49:12ID:AjtRv8VHとりあえず生きてます。
0484ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
2007/01/21(日) 13:37:29ID:pld9kv4/まだ佐々たち絵は作業中でして、アップはできませんorz
また後ほど、バイト出発前にはあげたいと思っております。
>>475
一番左のあの左腕の角度がたまらなくすばらしいと思います。
あの角度の腕でしっくりくるように見せる事が自分にはできないっすーー;
と、多分ここはJP4A氏の好みの部分だろうなーと思うのですが、一応気になっていた点としまして。
制服のジャケットの裾の短さが微妙にきになりますね。
スカートが短いのにジャケットも短いので、ミニスカートをはいているというよりは普通スカートを腰上ではいているように見えます。
またJP4A氏のぷにぷにとしたやあらかそうな肉厚のライン+短いジャケットでとてもぴっちりとした制服に見えます。
あとおでこのラインも少々。生え際が顔正面にくるにつれ上に行き過ぎるている気もします。
生え際のラインはキャラからみて左の髪(顔にかからず側面にたれおちている髪)くらいから、横に統一してもいいのではないかなと。
JP4A氏はもうご自分の体のかき方をマスターされてるようなので、こういったこまごまとした所の指摘になってしまいますね^^;
一応二点ほど挙げさせて頂きましたが、かなり個人の趣味の分野につっこんで話ていますので、
そういう見方もあるんだな、程度に聞き流して下さいませ(ぺこり
0485名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 14:00:15ID:pttDIjTa0486名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 14:06:43ID:lQxL+J8d0487______ ___________
2007/01/21(日) 14:39:43ID:vKSxkKdG,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
0488名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 14:50:16ID:1UQXhs+qO 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/
0489ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
2007/01/21(日) 16:34:53ID:pld9kv4/ttp://gamdev.org/up/img/8680.jpg
八重色案
どうしても似たような色しか思い浮かびませんでした;;
一番左の緑髪は半分ネタと思われて結構ですーー;
と、画像サイズを作業状態のままあげてしまい、かなり重いです。申し訳ありません。
塗りが多少雑にみえるのは線画に対して色をつけてないためです。
本作業時には修正しますので、多めに見てくださいませ^^;
ttp://gamdev.org/up/img/8681.jpg
佐々たち絵色塗り完成(?)ver
なのですが、髪の毛のハイライトの入れ方が!!orz
暗すぎるとなんかぼやけすぎだし、明るくしすぎるととびすぎちゃうしで、
四苦八苦したのですがいまだ形がみえてきません;;
髪の毛だけはもう少しカラーに描きなれてきてから、手を加えようとおもっております。
あと髪のベース色なのですが、このままでは八重ともかぶりそうだったので、思い切り茶色にしてしまいましたーー;
今週の目標であった佐々立ち絵、八重色案は多少難があるものの完成しましたが
佐々のひざ下から足先まで、はできませんでした。
上半身だけならバランスはそこそことれているのですが、
足先までとなるとうまくバランスがとれず試行錯誤を繰り返しております。
0490名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 16:47:18ID:QdixQ41v立ち絵かわいい
がんばってね
0491ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
2007/01/21(日) 17:18:51ID:pld9kv4/>>489
×多め ○大目 ・・・orz
>>369
レス遅くなって申し訳ありません。
アドバイスありがとうございます^^
顔の書き方は個性といより単に崩れているだけの時もありますので、ご指摘ありがたく思います^^;
それと線画についてなのですが、元の絵から線、ゴミを削ってという作業が、技量がへたれな為うまくできずに今の方法に落ち着いた、という経緯があります。
ですが、そのうちしっかりとマスターしてみたい事ではありますので、暇をみつけては挑戦してみますね^^
>>467
了解です^^
それで、絵の量なのですが、イベント絵14枚はなんとかなりそうなのですが、
絵作業プラスのスクリプト作業は正直きついかなーというのが本音だったりしますーー;
前に引き受けますよー、といっていたのを反故してしまい大変申し訳ないのですが、絵の作業量が当初の二倍以上に増えた為、正直手が回りそうにありません。
そこで、作品規模もほぼ中規模クラスになっていると思いますし、もう一人スクリプト化担当の方がいても良いのでは、と考えました。
(勿論、募集するとしても、もう少し材料が揃ってからで良いと思いますが。)
ぜひ御一考くださいませ。
>>490
お褒め頂きありがとうございます^^
0492ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
2007/01/21(日) 17:36:46ID:pld9kv4/>>柊さんへ
本編シナリオ冒頭の夢シーンですが、
重久の言動にまだ前verまでの名残があり、多少違和感を覚えます。
期待しているというよりは、固執している感じに聞こえるのは
女性だからこその過度に説明部分が、そのまま残っている所為ではないかと思います。
もう少し『厳格な父』らしく、多少理不尽があろうともそれを息子に押し付ける、くらいでも問題ないかと思います。
0493ツル(略)マル
2007/01/21(日) 19:33:35ID:L+S4ryY+今月中はおとなしくしとくかヌーン('A`)
0494【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
2007/01/21(日) 19:37:27ID:QH/pO5bMとりあえず生存です。
ttp://gamdev.org/up/img/8683.zip
集中力が途切れたので描いてたのまとめてた。
まあ、見てのとおりまだ全然できて無いけどね…。
>>470
またそう惑わすような発言を…w
とりあえずこれ見て判断してみてくださいーまだラフだから全然変えれますので。
>>471>>474
ってことでとりあえず、主人公を考えてみたけど、なんだか似たりよったりで脇役っぽい。
もし、自分でいいのならもうちょっと考えてみるけど…
>>475
そのとーり!
…って言うのは酷かな?
あの程度の色塗りでよかったのなら自分が塗ってもいいですが…
>>482
おめでとうございます。
CGの追加お待ちしております。
完成にむけて頑張りましょうー
もちょっと描けたらまた来るかも…とりあえず覗いてます。
0495ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
2007/01/21(日) 21:11:11ID:pld9kv4/ttp://gamdev.org/up/img/8684.jpg
(ちょとサイズ大きめです)
元絵は体のラインが総じて斜め向きを意識されているのに対し、
思い切り正面向きにしてしまったので、赤とも呼べない赤かもーー;
もしてんで見当違いの赤をしてましたら、スルーの方向でお願いします^^;
とりあえずこの恥の表情と手の位置がたまらん。ハァハァw
0496名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 21:35:35ID:cMZghD5C肘の高さがそれだけ違うということは相当角度が付いてることになるけど
そう見えない
腰のくびれと尻の膨らみももっとはっきりあっていいと思う
頭も元のほうが良くない?
0497名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 21:38:12ID:gSK4Sa7w0498JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/01/21(日) 21:57:57ID:p7TRKxnI今日中は無理かもorz。
続いたんでちょっと切ないゼ。
>>476
もう見てないかもしれませんが、もし腕を上げたいなら創作板だかどこかで批評してくれるところが
ありますから、そこの門を叩くのも良いと思います。我々なんかよりかなり突っ込んでくれますからw
離れてしまいますが製作を続けるとのこと、お互いがんばっていきましょう。またいらして下さい。
>>484
ありがとう(涙 確かにタイトですね。厚生地のジャケットに見えない(汗 髪の生え際は、なんというか
デコを強調するためにハネてる(垂れてない?)感じ&前髪のボリュームを出したかったというのは表
向きで、ほとんどはクセですorz 参考にいろいろ描いてみますね、ありがとう(涙
>>494
漏れも恥が良いです。くださいw
0499名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 22:49:07ID:pttDIjTa0500名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 00:27:44ID:btVlrXJNttp://gamdev.org/up/img/8688.jpg
>>495
ありがとうございます!
赤ペンして頂いたのに、大変心苦しいのですがきっと角度が駄目だったのだろうっと
言うことで他の表情の角度にあわせちゃいました。
自分的にはこの表情だけ若干正面よりにしたかったのですが、その技量はありませんでした。
間際らしくデッサンも狂っているため、違和感を感じたことでしょう…スミマセンでした。
そのほかの赤ペンはふんだんに参考にさせていただきました。
新たに描きなおしたんですが、前にスキャンした絵を描きかえればよかったとスキャナしながら思った。
>>496
肘の角度調整してみました。腰もくびれ、お尻も変えました…変えたつもりでした。
あんまり変わってない気がする…。
>>497
自分じゃないかもしれませんが、面白すぎるほどデッサンくるってますか…
まだまだ先が遠そうですね…ゲーム完成をもちろん最優先します。
>>495
ループはあんまりしたくないですね…
500げっとー
0501【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
2007/01/22(月) 00:28:51ID:btVlrXJNスマソ、名前付け忘れた…
0502JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/01/22(月) 01:54:31ID:kieROuotttp://gamdev.org/up/img/8694.jpg
反転もの。まだ主線修正して無い。いろいろ手を入れたいとこも有るけど基本これで。
ちなみにこれ「微笑」デスorz
今週の目標 : 立ち絵1枚目の塗り&2枚目の線画
自分が必死コいてて何の感想も書けなくてすみません…
0503JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/01/22(月) 02:15:42ID:kieROuotどうしましょうか。他人様の絵に手を入れることになるし、作業量を考えても
安易に首を縦には振れないんですが。
♪ねばぁえんでぃんぐすとぉり〜あああ〜あああ〜wwww
無理ですw 彩色も切磋琢磨と思ってお願い(汗
0504ろか【懐中時計・原画】
2007/01/22(月) 02:51:38ID:erA1ZZXJはう。。。仰る通りですorz
言われた後に自分の赤を見直すとかなり間違った指摘をしていると気づかされました。
自分の技量のなさを痛感しております。
悪い見本をあげてしまい、大変失礼いたしました。
ご指摘、感謝です。m(__)m
0505名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 07:33:56ID:WluFIe8n誤解されないようもっと髪に動きつけたほうがいいんじゃないの誤解されないように
0506名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 08:30:42ID:r+41aJrh0507名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 09:54:53ID:H1Jy8xG6【古都の秋】30(シ・音)、pB(絵)、JP4A(絵)
【懐中時計】柊(シ)、ろか(絵)
【 フリー 】つるまる(絵)、P(音)
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