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レースゲームを作ろうぜ!Lap22
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0390
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 23:45:53
ID:6dYJ3FW9
子モデルなんて使わなくたって、
衝突判定で破損したポリゴンを決定して、
DrawPrimitiveの引数指定で、まず衝突してないポリゴンだけ描画して、
描画しなかったポリゴンを加工して、別個に表示すればいいじゃん。オレーが。
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