トップページgamedev
983コメント319KB

三国志犬戦2 ver0.02

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 19:06:51ID:yd16tPPE
420氏(1/1 勅命)製作のオリジナルゲーム、三国志犬戦2のスレッドです。

○バグや不具合などを発見した場合には、wiki等で既出か確認の後、"具体的に"報告しましょう。
○420氏の負担を減らす為にもwikiを編集、活用しましょう。
○また、基本的には420氏個人で作成されておりますが
  ---------------------------------------------------
   で、プレイヤーを含め各種関係者に忘れないで欲しいのが
   イラスト、BGM、SE、ロゴ、MOVIE
   このあたりはみんな「自主的」に提供されたものだってことだね
   提供したいものがある人は勝手に発表しまくればいいんじゃないかと。
  ---------------------------------------------------
 と、BGM等を製作された236氏のレスにもあるように、パーツ等を自作してドンドン盛り上げて行きましょう。


-これまでの経緯
2006/8月上旬 420がフリー配布を目的とした3594大戦2を作り始める
2006/8月中〜下旬 ver0.01〜0.19aまでを作成
2006/10月下旬 正式ver1.00リリース
2006/11/11 ver1.03リリース ついにフリーマッチングが搭載される。
2006/11/19 420氏オンライン機能強化の為奮起中。←いまココ

-関連サイト
3594bowwow2@Wiki
http://www16.atwiki.jp/3594bowwow2/pages/1.html
3594犬戦2専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/3594/upload.php

-前スレ
三国志大戦を作ってみようver0.01
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157177293/

0727420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/02/26(月) 20:22:00ID:q5lizjwM
どもです。狼煙修正しておきました(´・ω・`)ノ
0728名前は開発中のものです。2007/02/27(火) 01:15:24ID:tQHqLZt4
COMが迎撃を受けずに突撃をしてきたような気がするけど気のせいかな・・・
0729名前は開発中のものです。2007/02/27(火) 16:56:31ID:311KUGQV
ターゲットにはビタ止まりしますよ。
0730420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/02/27(火) 21:35:24ID:TERmbWXj
ver1.42をUPしました。

・狼煙を修正
・COMの槍兵をほんのちょっぴり強化
・シミュレータのフィルタ効果が逆のような気がしてきましたので変更しました
・デッキデータの置き場所を引越ししました
(前)sys/deck/
(後)deck/
・伏兵、復活、計略使用時のボイスを追加
 (魏012の人をサンプル音としていれております)

でわ
0731名前は開発中のものです。2007/02/28(水) 00:21:04ID:OMKNni3Y
>>730
ボイス追加乙です。
明日、録音作業します。
0732名前は開発中のものです。2007/02/28(水) 13:25:39ID:KSb0FzWH
乙です。

フィルタ検索で伏持ち武将を検索した時に、複数特技を持っている伏持ちが引っかかりません。
他の特技でも同じです。

あと魅伏の両方持ち武将のみを検索したい時に、魅のみ武将、伏のみ武将、魅伏持ち武将の3つが引っかかります。
(そして魅伏活持ちは引っかからない状態です。)
0733名前は開発中のものです。2007/02/28(水) 22:52:26ID:iwW4lJaX
コストもひっかからないようです。
0734420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/02/28(水) 23:21:41ID:qRmFPK1s
どもです

フィルタのおかしいところを修正しておきましたので、
次のverまでお待ち下さいm(_ _)m


0735名前は開発中のものです。2007/02/28(水) 23:34:08ID:iwW4lJaX
声うpしました。
追加した声:
計略→郭皇后,魏武曹操,曹ヒ,甘皇后,R諸葛亮(八卦陣の奥義),りくさん,陳琳
伏兵→ケ艾
復活→R小喬,兀突骨,孟獲
撤退→UC大喬,張悌
です。(今までのも入ってます。420氏が入れた許チョは撤退のを消してます。
今回録音した方が音質が良いかもです。
0736名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 00:31:13ID:K72caENw
1.41でも範囲に武将がいないのにダメージ計略を放ってきたりします(業炎と周姫の計略で確認)
某ゲームだと若き血の目覚めは撤退してる蜀の武将も含みます
0737名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 13:36:47ID:nY1UcQz9
CPUが使う、方向を変えられる範囲計略全般が、
ちゃんとターゲットを複数入れられる角度を検索した後、真正面に撃ってる気がします。
>>720さんの言うように火計→誰も焼かれないとか
我が屍を超えよ→自分が撤退するだけみたいなことになってます。
0738420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/01(木) 22:52:08ID:jT0n3zBr
むむむ…
0739名前は開発中のものです。2007/03/02(金) 07:59:46ID:eIQ5cwfN
フィルタにレアリティ別希望します。
武力ソート、知力ソートまでいくと欲張りですかね?


あと、R2袁紹の計略範囲ですが敵攻城エリアよりも手前です。
移動速度は0.9倍で、wikiによると騎馬オーラは維持できるが再発動はできない程度らしいです。
0740236 ◆Xj/2OFmhxg 2007/03/02(金) 11:59:08ID:yJDgVeG1
久しぶりに登場

正直なところ、声は完全に黒になるのでオリジナル大作戦を着々と進めてる。
来週目処で女性武将3種類ぐらいアップできるかも

個人的には面倒というかサイズがでかくなるので
女武将パターン1(豪傑)
女武将パターン2(姫)

みたいにしようと思ってるけど、大丈夫かな?
420様あての私信すまそ
0741420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/02(金) 22:42:35ID:yUWuhJ/8
どもです。

>>739
王者の進軍は修正しておきます。
フィルタはまぁ、そのうち。

>>740
久々に乙です。
水面下で動いてくださってありがとうございます。
パターンはそんな感じでよいと思います。
パターン(萌え)はお忘れなく。
0742名前は開発中のものです。2007/03/03(土) 02:13:40ID:kUsTEP06
声うpしておきました。
計略:SR張遼、R司馬昭、R司馬師
伏兵:SR曹操(魏武)
0743420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/03(土) 10:23:07ID:L/jF6LTQ
こちらもver1.43をうpしました。

・目覚め・王者を修正
・COMが弱くなってますが仕様です
・フィルタ機能のおかしかったところを修正したつもりです
・シミュレータでデッキ名称も変更できるようになりました
・サンプルデッキは今回から付属なしです。

サーバも起動しました。
0744名前は開発中のものです。2007/03/03(土) 10:46:10ID:kUsTEP06
名称変更乙です。
0745420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/03(土) 11:09:13ID:L/jF6LTQ
もろもろの事情で
ver1.43bをUPしました
0746名前は開発中のものです。2007/03/03(土) 22:10:37ID:uYYOzhO1
>・サンプルデッキは今回から付属なしです。
Oh・・・
0747420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/04(日) 10:41:52ID:T1xR84qA
では、本日もサーバを起動しました
0748名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 15:12:57ID:xVz2+aUp
う〜む。
先ほどマッチしたかたすまん。
ラスト10Cで落ちた(´・ω・`)

>420氏
通常COM戦にて相手が1体しか居ないときがあるのですが、それも仕様なのですか?
0749420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/04(日) 16:28:04ID:T1xR84qA
comのデッキは
現在作成されているデッキから選ばれるので
初期状態だと涼、袁、他のデッキは1体だけとなります。
0750420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/04(日) 18:30:03ID:T1xR84qA
ver1.44をUP

・COMの使うデッキを調整しました
・COMのレベルを調整できるようにしました

COMレベル6以上だと
普通にやってたらまず勝てないと思われます(´・ω・`)
0751名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 20:51:35ID:xVz2+aUp
乙です。
ところでどうやってCOMレベル変えるのです?
0752420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/04(日) 21:06:58ID:T1xR84qA
COM戦(ランダム軍団と戦う、超絶軍と戦う)を選べば、
次にCOMのレベル設定画面がでますので、
お好みのレベルにマウスカーソルを合わせて
左クリックすると変えられます
0753名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 21:24:07ID:xVz2+aUp
むむむ、レベル設定画面が出ない。。。
私だけかな?かな?
0754420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/04(日) 21:28:56ID:T1xR84qA
失礼しました。
修正版をあげなおしましたorz
0755名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 21:49:21ID:xVz2+aUp
おぉ、変えれました(・∀・)
ありがとうございます。

しかしレベル6〜強すぎwww
0756420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/04(日) 23:16:40ID:T1xR84qA
では、そろそろサーバも終了します
0757420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/05(月) 22:21:12ID:jmmArVQf
ver1.45をUPしました。
COMが再び計略を使ってくるようにしました(;;゜∀゜)=3

COMが最近は少しは強くなったと思いますがいかがでしょうか…?
まぁ所詮はCOMですが…。
0758名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 20:45:09ID:jlI2EMrE
兵法選択画面にて連環の法が2個あるのは仕様ですか?
外伝速軍+速軍or連環+連環でした。
衝軍と入れ替わってるっぽいです。
0759420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/06(火) 21:30:22ID:YpMLzSrk
どもです。
兵法修正しておきました。
あとCOM関連で結構重大なバグがあったので
そちらもあわせて修正しております。

つver1.46
0760名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 23:09:01ID:m3OCJEiZ
甘い色香の武力低下がー10になってます。某大戦ではー5です。

死地の防柵って刹那だったっけ?
0761名前は開発中のものです。2007/03/07(水) 07:35:11ID:QFMiaPiw
色香は-10であってるよ
刹那の意味がわからんが計略時間は短い。知力依存度は知らん
「増えた強度」からダメージがあると聞いたが誰か確認できた人はいる?
(柵耐久1でも死地で強度+4→1〜4度殴る→死地時間切れ→強度が1に戻り柵壊れない
0762名前は開発中のものです。2007/03/07(水) 17:12:47ID:VTk9embk
乙です

 ∧_∧      レベル6以上?俺のC単でぼこぼこにしてやんよ
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

とにかく、リジャネの回復量が半端じゃない。
レベル6からは開幕兵法連環+速軍速軍で一番端に重ねて張り付かせて開幕乙させた

レベル7は何が変わったの?レベル6と余り変わらない気がする
0763420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/07(水) 20:06:18ID:0uDLcJ3F
>>開幕兵法連環+速軍速軍で一番端に重ねて張り付かせて開幕乙
(;;゜∀゜)=3その発想はなかったわ

レベル7以降は、レベル6と一緒です
0764420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/07(水) 21:23:19ID:0uDLcJ3F
ver1.47UP

ゲームモードが追加されております。
COMと気持ちをあわせれば
超絶軍団にも普通に勝てるかもしれません。
0765420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/07(水) 21:30:56ID:0uDLcJ3F
ケニアあたりで挑むといいかも。
0766名前は開発中のものです。2007/03/08(木) 10:31:16ID:GR+CYwy7
連合軍面白い

今のところ安定するのが業炎系かな?
0767名前は開発中のものです。2007/03/08(木) 11:44:21ID:SmcHBvu8
連合楽しい。
こんなオリジナル要素があるのはすごくいいですね。
これを機にネットで連合協力プレイや、多人数対戦(タッグ戦?)とかできたりするのも楽しそう。

あと、フィルタで王双がUCではなくCになってました。修正お願いします。

420氏色々と大変ですがこれからも頑張ってください!
陰ながら応援してます。
0768名前は開発中のものです。2007/03/08(木) 15:11:45ID:4MPBpvak
連合軍システム凄く良い!
仲間になってくれる連合軍によっては3勢力以上のデッキになり、
士気7以上の計略が使えなくなってしまう事があるのは痛いですが。

とは言うものの420氏GJ!
0769名前は開発中のものです。2007/03/09(金) 01:29:40ID:cWpSm1AQ
ぬあ、もしかしでデッキリスト消しちゃうともう復元できないのか
0770名前は開発中のものです。2007/03/10(土) 11:44:22ID:BszWiOFH
1の泣斬馬謖の士気バックが士気6ではなく士気5になっています。

カワイソス(´・ω・`)なので修正してくだせぇおねげぇしますだ
0771名前は開発中のものです。2007/03/10(土) 11:49:04ID:j9dy4pkf
最終Ver.がそうだったからしょうがないんじゃない?
0772名前は開発中のものです。2007/03/10(土) 11:56:13ID:BszWiOFH
>>771
そうだったのか。ますますカワイソスに(´・ω・`)
犬戦の特権として、士気6にさせるのは……ええ、無理な注文ですね

答えてくれて有難う
0773名前は開発中のものです。2007/03/10(土) 12:02:17ID:EYUJnfnp
CPUのプレイ技術レベル(完璧な槍撃や最短での突撃等)も
選択できるようにしてもらえると助かるのですがいかがでしょうか
0774名前は開発中のものです。2007/03/12(月) 06:59:28ID:3CMHDbeC
wikiからこのスレにとべねー
某ゲームでは桃色息吹で強制前進中は攻城ゲージは溜まらないようです

デッキフィルタはデフォルトでVer2.0と2.1(と0.0)だけにチェックがついてても良いような気がしてきたぞ
他の人はVer1の武将で組む人がいるのかな?
0775名前は開発中のものです。2007/03/14(水) 20:50:18ID:AAz8EbWP
無断で君主名を書いちゃうけど、彦さん氏のSR呂蒙 UC程普 C韓当(排出停止) C虞翻全て(R周泰除く)がver1だった

まあ、デフォでver2.0とver2.1だけにチェックを入れるのは賛成かな
0776名前は開発中のものです。2007/03/16(金) 10:44:42ID:3+RVUgK7
わがまま言うと連合軍のときにCPU操作の武将の計略も使えるようになったら嬉しいな
向き調節は難しいだろうけど、車輪とか神速くらいは使えたらなと思う場面があったりする
0777名前は開発中のものです。2007/03/16(金) 11:23:01ID:HsIrEVoF
>>776
確か、左下にチェック(使っても解除されない計略ロック)がある筈
使わせたい武将にチェックを入れて、スペースを押せば計略が発動するよ
0778236 ◆Xj/2OFmhxg 2007/03/17(土) 11:07:29ID:9eBphOd0
>>420

ようやく約束のブツができあがりました。
ご確認下さいませ。
0779420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/17(土) 11:11:24ID:lEcPzbOA
ありがとうございます。
さっそく聞かせて頂きましたが
すごくいい感じに仕上がっており驚いております。
本当にありがとうございましたm(_ _)m

次回のverには反映いたします。
0780236 ◆Xj/2OFmhxg 2007/03/17(土) 11:13:01ID:9eBphOd0
連投スマヌ

男性のボイスは考えてなかったけど、どうしよう?
あと女の子はあの程度でOKだろうか
意見求む

ただし、それなりに録音などで時間がかかるから即効性はない
でも某ゲームとは関係ないデータなので怒られない
0781420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/17(土) 11:13:52ID:lEcPzbOA
ver1.49をあげました。


・フィルタはデフォでver2.0とver2.1だけにチェックを入れてます。
・くるりんぱ中は攻城できません。

サーバも立ち上げておりますので、では
0782420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/17(土) 11:17:53ID:lEcPzbOA
そうですね。
男性のボイスもあれば嬉しいです。
女の子はあといるとすれば、伏兵時の声でしょうか。
犬戦では
復活、撤退、伏兵、計略使用のときに声がでるようにしていますので。

0783236 ◆Xj/2OFmhxg 2007/03/17(土) 16:30:46ID:9eBphOd0
無事にDLできたようなので削除いたしました。
必要であればここに書き込んでくださいませ>>420

あと伏兵も頼んでおいたので何とかなりそう。
結構楽しんでいる模様w
0784名前は開発中のものです。2007/03/17(土) 22:55:17ID:56ZG9DGO
CPUに素で負けた
CPUに素で負けた
うーん・・・バタ

開幕乙系とワラワラ系はまじで強いorz
練習になる・・・。
0785名前は開発中のものです。2007/03/17(土) 23:13:56ID:A1A3JNWZ
でもミニマップしか見ないでゲームを進めてしまう悪癖が復活してしまう。
漏れに取っては犬戦の最大の欠点だw
0786420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/18(日) 10:05:28ID:tRuDnuhx
ver1.50をUPしました

236氏作成のボイスが鳴るようになっております。


0787236 ◆Xj/2OFmhxg 2007/03/18(日) 10:26:18ID:JYPfN+IP
声入れてくれた子にお礼など言いたいので、プレイした人で
他にも声が欲しいと言う人は感想をよろしく

そして、ノリノリの420氏に感謝
0788名前は開発中のものです。2007/03/18(日) 10:47:23ID:9mk//ezE
さっきからマッチしてる方すまん。
どうしても90Cで落ちる。。。(´・ω・`)
これは俺の回線が弱いからなのかなぁ
0789420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/18(日) 12:00:33ID:tRuDnuhx
同じく、む○む氏がクライアントでくると90cでおちますな(´・ω・`)

ボイスに関してやってて思ったことは
「死ねぇー」→無双・改 の流れはいいとして

「死ねぇー」→金城鉄壁→死にません(´・ω・`)
「死ねぇー」→桃色吐息→死にません(´・ω・`)
「死ねぇー」→忠義の援兵→死に(ry

妨害計略、回復計略用のボイスもあればいいと思いました。
欲を言えばダメ計もかな?
0790名前は開発中のものです。2007/03/18(日) 17:53:06ID:9mk//ezE
対人戦時に数字キーを押すと高確率で落ちるような気がします。
0791名前は開発中のものです。2007/03/18(日) 18:02:08ID:BcBDLQpU
○むむの中の人ですが、クライアントになっちゃうと落ちるんですかね(´・ω・`)
これからはホスト中心でいった方が良いようなので、ホスト厨になりますかね

話が変わりますが、疑問に思ったのがモノ○ル氏=420氏……?
いつもぼこられていますorz 違ってたらすみません
0792名前は開発中のものです。2007/03/18(日) 18:29:32ID:qD4gRJJR
個人的な意見ではありますがCPUの強化をLv制ではなく、組み合わせ自由な選択制にしてほしいと思います。
自分としては武力UPだけにしたいのですが、今の仕様ですと他にも色々付いて来ますので・・・。
0793236 ◆Xj/2OFmhxg 2007/03/19(月) 11:16:48ID:jSp8V937
とりあえず、今ある2種類の設定で
妨害
浄化
ダメ計

これら3つはお願いして、OKもらいました
0794420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/19(月) 19:38:40ID:NiLrgZSC
ありがとうございますm(_ _)m。
完成をお待ちしております。
0795名前は開発中のものです。2007/03/19(月) 21:21:42ID:muTEmipb
サーバーあいててビビタw
0796420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/19(月) 21:22:54ID:NiLrgZSC
ちょいと実験中だったもので
0797名前は開発中のものです。2007/03/21(水) 08:01:25ID:zwHQlxpI
小橋は舞姫扱いでいいんじゃない?
全員は確認してないけど分け方考えたほうがいいのかも
0798420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/21(水) 11:10:03ID:KSoIunNh
ver1.51UP
声の分け方を変えてみました。

いちおう休みなのでサーバを上げておきます。
0799名前は開発中のものです。2007/03/21(水) 19:23:32ID:7E/SkLvX
>> 420氏
>>781からver1カードは使用不可と言うことですか?
久々に犬戦やったら
たった今強制引き分けにされてポカーンでした( ゚д゚ )

そして、自分の君主名とデッキ晒されててワロタw
0800420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/21(水) 19:59:43ID:KSoIunNh
カードは別にver1を使用してもらってOKですよ。
使用制限かけるなら、そもそもデータごと削除しますので。
0801名前は開発中のものです。2007/03/21(水) 22:36:30ID:SwOrzfpx
>>420氏 毎度お疲れ様です。

いきなりですが弓兵への修正案を。
現状MAPサイズが多少広く、弓兵の射程もMAP準拠になされてるようなので射程が長く感じました。
某大戦の感覚では盤面中央から半カード程を敵陣に出した所で城門の敵に対して射撃できる程度だったと思います。
デフォルトの射程範囲を150>130に変えてみた所、同程度になりましたので良かったら調整お願いします。
0802420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/21(水) 22:59:10ID:KSoIunNh
どもです。
では、次回からは要望通り弓兵の射程は130でいきます(´・ω・`)ノ
0803236 ◆Xj/2OFmhxg 2007/03/22(木) 21:55:24ID:ZD3BJFfe
>>420
先日の続きをアップしております。
ご確認下さいませ
0804420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/22(木) 22:04:50ID:VDhl9WzI
>>236
いつもありがとうございます。
さっそくDLさせていただきました。
やはり声がはいると、だいぶ印象が変わるなーと思う今日このごろです。

>女キャラなら結構ノリノリみたいなので、機嫌良く収録してくれています
本人が楽しんでやっていただければなによりです。
0805236 ◆Xj/2OFmhxg 2007/03/22(木) 22:24:17ID:ZD3BJFfe
DLありがとうございます。先ほど削除いたしました

あと、CPUで遊んでいて気がついたのですが女性ボイスを使用するキャラが
敵サイドでいた場合は、相手が復活したときにも声が聞こえます。
つまり、わからないはずの相手の復活タイミングがよくわかるようになってます

まぁ全国では問題なさそうなのでたいした問題ではないと思いますが
ご報告です。
0806420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/22(木) 23:26:01ID:VDhl9WzI
どもです。敵の復活タイミングがわかる件、
あわせて修正しておきます。


だいぶ先の話になりそうですが男性のボイスは
英雄系(曹操、劉備、孫権など)、
軍師・文官系(賈ク、司馬懿、諸葛亮など)
勇将系(その他、大勢)
の3種類あれば十分だと思いますね(´・ω・`)ノ
0807名前は開発中のものです。2007/03/24(土) 07:59:56ID:j5kEygHd
「なんだこいつは!」が欲しいところですw
0808名前は開発中のものです。2007/03/24(土) 10:34:39ID:wOFxGKxg
>>807
自分で録音してそれ上げればいいじゃない
使ってもらえるかも
0809420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/24(土) 10:44:47ID:nOgCNPFT
ver1.52をUPしました。

・COMのプレイ技術とイカサマレベルを個別に選択できるようにしています
・女性武将の計略使用時の声を追加しております
・弓兵の射程が減ってます
0810名前は開発中のものです。2007/03/25(日) 15:47:35ID:nAub28Vi
今更だけど、ver1の涼と袁の戦器が無いので涼の方を考えてみた

R王異 剛制剣:攻撃力UP
R華雄 西涼強馬:突撃ダメージUP
C魏続 寝返りの矢:計略時間UP(2cほど)
C候成 奪還赤兎馬:突撃発動UP
UC徐栄 名剣「悪逆」:攻撃力UP
UCスウ 誘惑の口紅:士気上昇UP
C宋憲 奪還鎧:槍兵防御UP 騎兵防御UP 弓兵防御UP
C張繍 名槍「逆襲」:攻撃力UP 突撃ダメージUP
R貂蝉 至宝「月光」:士気上昇UP 最大兵力UP
C馬鉄&馬休 双槍:攻撃力UP 移動速度UP
C胡車児 湾曲剣:攻撃力UP 槍兵防御UP

戦器名は思いつき。他にも良い戦器名や効果があったらよろ
0811名前は開発中のものです。2007/03/25(日) 18:10:23ID:OsjopSzz
>>810
全員実用的すぎねぇ?
0812名前は開発中のものです。2007/03/25(日) 18:44:51ID:8Kk2Om9T
攻撃力うpは基本的に付けるべきではない
つか厨すぎ
0813名前は開発中のものです。2007/03/25(日) 19:03:43ID:C/93hvAe
今までの戦器
>>508-509
>>511-512
>>519,522
>>572
そして>>810

改定おkだから、どんどん提案すればいいんじゃね?
改めて曹彰で吹いたww
0814名前は開発中のものです。2007/03/25(日) 20:20:55ID:nAub28Vi
どうせ使われないんじゃないかと思っていた
今では反省している

2で候成、王異両方とも移動速度UPだから、王異の効果は候成と同じく突撃ダメージUP

徐栄は閻行やら馬岱やらがいるから大丈夫だと思う。張繍は攻撃力UP無くす。鉄休は候成やら董白やらがいるから(ry
胡車児は上位転換の俄何焼カがいるから大丈夫…と思っていたら1.5コス武力8歩兵同様になるな
攻撃力UPを無くすか、代わりに移動速度UPを付け加えたり

R張遼 西涼丹 最大兵力UP
SR董卓 秘宝「闇黒」 士気上昇UP
R馬岱 忠臣の心得 伏兵防御UP(知力5並に) 最大兵力UP(10or20%)
UC李儒 毒薬 計略時間UP
R呂布 赤兎馬 突撃ダメージUP 勇猛効果UP 

C袁兄弟 白馬 突撃ダメージUP
UC袁術 天下の玉璽 最大兵力UP(50%)
UC郭図 煙管 最大兵力UP
SR甄洛 鞭 士気上昇UP
C逢紀 未定 伏兵ダメージUP
0815名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 10:11:11ID:0pT7QDaK
2にあるのは2と同じでいいんじゃね?
0816420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/03/27(火) 22:24:00ID:hom6u8dx
まあ、せっかく考えてくださったんで追加しておきます
0817名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 10:00:51ID:PVZBAGKJ
いつも楽しくプレイさせていただいています。
ただ、ちょっと不満が。

自軍武将突撃寸前

相手突撃を防ぐために車輪

カットイン中に急いで自軍武将を戻す

しかし刺さる

これどうにかなりませんかね?
ACだと、カットイン中に部隊を下げれば迎撃はもらわなかったはずなので。
0818名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 15:10:31ID:NVi2y+FD
>>817

車輪のエリア内に突撃判定で存在しているからじゃないのか?
それとも迎撃判定が向きと別に存在してるのか?

ACだと、と言わずに色々と検証しようぜ
0819名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 16:20:20ID:mss6nsXE
本家の車輪は少しずつ大きくなっていくからその違いじゃないの?
0820名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 19:21:08ID:LMe2kWv5
乱戦中の一騎打ちは修正できませんでしょうか?
某大戦では接触時のみ一騎打ちの判定が起きますが、こちらでは乱戦が行われるたびに一騎打ち判定が起きているみたいです。
0821名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 23:08:17ID:0hcPsc3b
>>817
ACでも迎撃されるはず、距離とタイミングがシビアだけど
自分はそれで何回も迎撃してるし、カットイン中に戻したのに迎撃されたこともある
0822名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 01:19:15ID:n6tGtU8H
>>817
ラグ側のほうは無理だと思う
0823名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 22:41:22ID:7XtlxUX8
>>821
そりゃラグでしょ

車輪状態じゃなくても槍オーラさえ出てれば迎撃貰うっぽいね
ラグ無し前提でゲーム作ってるわけだし、基本的にはAC版に準拠した方がいいと思うけどなぁ
0824名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 03:15:21ID:qtQUsiq1
アーケードでも乱戦一騎打ちあったと思うが・・・
0825名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 09:37:22ID:4BP9Abxe
ねーよ
0826名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 12:12:38ID:p+g7WxTR
おそくなりましたが。

ver1.53をUPしました。

>>810>>814のアイテムを追加しました。
・乱戦中に一騎打ちが発動しないようにしました。

サーバも立てておりますので、では。
0827名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 12:45:45ID:fYxvvafs
今日のnetの更新で、「挑戦者現る!」などのシステムボイスがDLできるようになりました。
下手に武将毎のボイスを入れていくより、先にこれを追加する方が面白いかも知れません。
武将ボイスは、その武将が使われないと無意味ですから
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています