あーもー、この流れが嫌だからわざわざ予防線張ってアドバイス書いたのに・・・。
相変わらずID:LW0FYzwBは意味不明だな。

>>853
>描画時のポリ数に悩まされることはないんじゃないだろうか?
>>837は少ないポリ数なのに遅くて困ってると書いてるのに
どうしてポリ数削減の最適化をお勧めしてるんだろうか。人の話を全然聞いてない。
仮に>>837>>853の方法を適用したら、結果としてDPコールも減るから
問題の切り分けができないまま状態が改善してしまうかもしれないよ?

最適化の一般論を語るその口で出てくる具体的なアドバイスが
「目先の数値につられてホイホイ最適化」そのものってのが涙を誘う。
毎回思うんだが、あんた本当に2Dゲーム作ったことないだろ?