【企画】ギャルゲー製作!!
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0001.GSI
2006/11/11(土) 15:29:35ID:MYnlJRP2製作スタッフ、メンバーを探しています。
意見などを聞かせてください。
書き込みをお願いします。
0019名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 14:18:33ID:0Tq43vISやっぱシステムなんて20年前のでよくて、絵80%シナリオ20%ってこと?
0020名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 14:29:48ID:fJ9QsF1m20年前ってーとコマンド選択式が主流じゃなかったか?
リアルタイムでプレイした訳じゃないけど。
今は電脳紙芝居だろう。
絵40%シナリオ55%音5%くらいだと思うな。
システムはバグが無くてストレスレスにプレイできれば可。
むしろ、目新しいシステムの方が取っつきづらさとかあって、
逆に敬遠されたりする場合もあるし。
出涸らしには出涸らしの強みがあるから。
0021名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 16:47:00ID:7D/aZ3Ypたいしたシナリオいらないからw
0022名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 16:53:11ID:6APZharqそれこそシナリオやキャラに魅力がなけりゃやってもらえないと思うが
0023名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 18:43:57ID:oO0zV+Uz絵がよければシステムの不備やシナリオのつまらなさが多少ケアされる。
両立させる事で良ゲーに近づくが、ゲーム製作自体が初心者である場合
まずは内容グズグズでもいいから完成させることが大事。
0024名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 07:31:20ID:HtxuzFwo戦闘時の行動や、ステージ間のコマンド選択でシナリオ分岐にすりゃ良いし、
あれなら一応、紙芝居も簡単に作れるし。
0025名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 13:19:28ID:xOqtKnmaそれを見て面白そうなら絵手伝うよ
0026名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 22:25:39ID:+RSQ8PuA0027.GSI
2006/11/14(火) 16:28:27ID:7htrVgrs0028名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 18:49:42ID:FoxSdXbp重 要 な こ と か ら 考 え ろ
0029名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 18:50:21ID:RHMSNWHP誰もやるきないもん
0030.GSI
2006/11/14(火) 19:22:56ID:LP5PwHKEどの辺から作業すればいいか分からなくて。
どなたか手伝ってくれる人はいませんか????
0031名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 19:47:33ID:OScjE4ut時給1000円でいいよ
0032名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 22:17:52ID:gGUud96L協力者が現れる可能性は0.00(途中省略)01%くらいだな。
0033名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 22:26:42ID:Ow7AQoFs0034名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 23:25:21ID:t9i9o+To0035.GSI
2006/11/15(水) 17:05:42ID:uuo6kLa50036名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 17:24:56ID:iznhMXNiとりあえず、仕様が固まったらコーディングはやってもいいよ!
0037名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 17:25:47ID:E7S55h3Vだから何?
本気でゲームを作りたいなら、プログラムとか以前にすることがあるだろ。
0038.GSI
2006/11/15(水) 18:13:02ID:uuo6kLa50039名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 18:53:03ID:iznhMXNiまあ、せっかく摺れた手たんだし
応援してるよ
0040名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 19:21:55ID:arAhcPdJ0041名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 11:45:31ID:neyo7KD20042.GSI
2006/11/16(木) 17:06:21ID:8FAWtPc0ありがとうございます。
0043HTML
2006/11/16(木) 18:04:31ID:8FAWtPc0頑張ってみます。
0044名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 07:53:44ID:AlUJUHVG0045名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 22:28:04ID:dor0d2Ia形式は?
AVD?
0046.GSI
2006/11/19(日) 11:50:40ID:WiSiJ5N000473
2006/11/19(日) 17:06:32ID:2pSsZs5Fがんばってくれや〜超大作
0048名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 21:26:22ID:XspZi13eGSIさんがシステム作るのですか?
それとも、シナリオを書くのですか?
募集するスタッフは具体的に何ですか?
自分はプロデューサーってのは無しですよ
0049.GSI
2006/11/20(月) 16:17:55ID:iMyo5N01製作ソフトは吉里吉里を使う予定です。
僕はシナリオを書きます。
スタッフ等につきましては、背景画像・音楽(BGM)・キャラ(ラフも含む)などです。
0050.GSI
2006/11/20(月) 17:48:29ID:l1nIUvvb手伝ってくれるとありがたいのですが・・・・・・。
0051名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 17:51:18ID:/s+LFyHV募集するならそういうことを最初に言わないと…
それからメンバー募集するならちゃんとスレあるし。
とりあえず、サイトつくれ。んで、どんなゲームか紹介文書け。
それすら無理ならやめろ。メンバー募集も満足に出来ないやつには何も作れん。
0052.GSI
2006/11/20(月) 17:56:33ID:l1nIUvvb分かりました。
0053名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 21:41:07ID:ieOPRmWs募集したらちゃんと最後まで責任持ってやれよ
結構逃げるやつ多いからな
0054.GSI
2006/11/20(月) 22:59:47ID:ZP81OqON頑張ります。
0055GSI
2006/11/22(水) 12:55:54ID:GrHhjjdI0056GSI
2006/11/22(水) 14:16:46ID:pan3/6Um0057名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 14:45:42ID:ctZdUSR20058.GSI
2006/11/22(水) 17:10:57ID:3jAoue7NIDですぐに分かるので・・・・・・
0059.GSI
2006/11/22(水) 17:12:53ID:3jAoue7Nちなみに54番目以降の書き込みはしてません。
0060.GSI
2006/11/22(水) 17:14:22ID:3jAoue7N0061.GSI
2006/11/22(水) 17:15:39ID:3jAoue7N※このスレが無くなる事はありません。
0062名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 17:29:04ID:FYdVYZNo0063.GSI
2006/11/22(水) 19:39:39ID:A7rBCJavお願いします。
0064名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 19:53:20ID:R0jFchwNGSIは偽者対策にトリップでもつけろ。
0065GSI ◆w6Gxzlt3LM
2006/11/22(水) 20:05:29ID:KITxjL5j以後これでお願いします。
0066名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 20:12:44ID:NhBRiRG5やる気があるのなら応援したい
0067.GSI
2006/11/22(水) 20:15:19ID:A7rBCJav0068 ◆F2EYdn82D2
2006/11/22(水) 20:17:50ID:A7rBCJavやる気はあります。
0069 ◆v8ZEOrOmo6
2006/11/22(水) 20:20:20ID:A7rBCJav0070.GSI ◆nUdVTv1v0U
2006/11/22(水) 20:23:58ID:A7rBCJav0071名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 20:27:37ID:KITxjL5j偽者は消えてくれませんか?
迷惑です。
0072名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 20:47:32ID:n2lGo9zQ0073名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 10:27:22ID:/JT0TKpF0074名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 11:13:57ID:a3LkZRku純粋な恋愛ゲーなら尚更
エロくねぇと振り向いてもくれないオタ多いぞ
0075.GSI ◆nUdVTv1v0U
2006/11/23(木) 11:19:59ID:+gBY3mm767〜70が本物で、65が偽者です。
0076GSI ◆w6Gxzlt3LM
2006/11/23(木) 12:31:16ID:8fw/TO9Aいい加減にして下さい。
0077名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 15:01:04ID:9wHEivyYさっさとサイト作ってゲーム製作始めれば誰が本物か分かるのに…
そもそもサイト作るのに躓いてるのか?
それすら出来何ならさっさと削除依頼だせば。
0078名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 15:35:22ID:Og7aRXRv0079名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 16:43:00ID:fkM8b9PP0080名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 17:49:45ID:VMELcGzZ0081名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 17:54:52ID:1z4QXm110082名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 19:01:02ID:nAPHOaBv0083名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 11:56:27ID:qphFoO+S0084名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 17:28:49ID:4D/IQnRA0085名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 21:11:12ID:tuPUM8dV0086名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 19:57:58ID:6wRKINAO海援隊プロジェクト第3章始まる・・
CreateGame〜陸海空オンライン〜
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
よろw
0087名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 20:12:48ID:SI40vKSA0088名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 19:39:22ID:X/K24trc0089名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 01:51:03ID:THOS9kaa0090名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 19:00:44ID:qcnKAeiB0091名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 01:23:02ID:wwzGwvUJttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
0092名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 06:47:59ID:BIITh8dv0093名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 04:11:07ID:+7+ZOEWR0094名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 18:10:04ID:naZqDuxm0095名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 22:07:09ID:llkwg97rライターとしての才能が微塵も感じられないw
0096名前は開発中のものです。
2007/11/07(水) 16:58:50ID:PC7sJaP90097名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 18:29:00ID:oCHUeZgb0098名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 14:41:50ID:i4mVbrj80099名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:38:31ID:eTA83TLj0100名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:46:14ID:YMOoBDTD0101名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 13:07:41ID:mUJcX4L/0102名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 02:07:50ID:m6AKstGs0103名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 03:21:07ID:3DbLr1iXスレを乱立されると、それら有益なスレが埋もれるというのが主な理由だったような
今となっては形骸化してるよね
0104名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 05:18:14ID:7/VrLfE1単発スレにこそ情報があるような気がするんだけどねえ。
スレタイもあるから一目でどういうスレなのかもわかるし。
0105名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 09:23:03ID:IkkAh2uK0106名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 23:32:36ID:7HoZf36W素材も揃ってて、作りやすいとかじゃないの?
0107名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 00:35:02ID:XdgBhfhb恋愛シムツクールの既製の素材を使うと、同じ素材つかってる人と被るから嫌だ・・・って感じでないの。
かといって、一から素材を起こすんだったら、エンジンはNスクとか吉里みたいな有名な奴を使いたい、ってことなんだろう。
0108名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 01:11:27ID:mGrphcosレスありがとう。納得した。
それで結局、何も作れずに企画倒れするってパターンですね。
0109名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 11:48:54ID:qs56lGh00110名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 18:44:31ID:qSfavFtB>>1が企画書くらいは出せよ
0111名前は開発中のものです
2010/05/29(土) 22:23:54ID:gbY2FoHm漏れは >>1 じゃないけど、
定義としての「ギャルゲー」(コンシューマー機非対応、
パーソナル・コンピュータ向け、かつアダルトな内容)
っていう意味で、テキスト+イベント画のみの
ADV+ノベルゲーっつー形であれば、
それなりのフォーマットなり企画なりは
示せそうな気がしているのだが。
0112名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 11:17:08ID:yGM7sD1Nわかった。やろう。
0113名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 21:26:35ID:buFQSeKh絵師に払うギャラは半端ではないのと、
背景+立ち絵というフォーマットには
意味がなさそうなのでイベント画のみ。
ノベルゲームの導入部は設定の説明部分だけで
結構飽きがくるので、この部分はADV形式にし、
要所にイベント画を配置。設定の詳細はイベント画に
盛りこむ。
ノベルゲームにはノベルゲームの
ゲーム性というものがあるので、
そっちに重点を置く。
むしろ、ノベルゲームの「ノベル」の部分に
文学性とか要求するとゲーム性が損なわれるので、
シナリオ(ゲーム中のテキスト)としては
会話は紋切り型、説明はなるべく文章ではなく画像で、
描写は平坦(ゲームの進行にかかわるデータは、
テキストの描写部分にそっと埋めこむ)と
割り切ることにする。
0114名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 22:22:41ID:WChMbsMX鈴木銀一郎だ)も、プロットに関しては
「目配りしとけ」以上の事は言えなかったくらいだから、
プロップの物語理論の核たる劇的対立とかいうのも、
あんまり明確には意識されていないと思われ。
「こうなっていなければならない筈の事が、
実際にはそうなっていない」というのが
劇的対立の本質。
そこには「無視しえない倫理観」っつーのがあって、
主人公は対立の解消に逃れえない形で
コミットされてしまう。
主人公がコミットされたことを受容した時点が、
ゲームの本当の開始点である。
0115112
2010/06/09(水) 22:03:14ID:6Ih3E+6Y111の方ですか?
別に、企画・製作開始の最終決定は後回しでいいですし、
「世界観・時代背景・世界情勢・国家イメージ」などが
想定しているようなら、キャラクターイメージ・キャラ
クターの絵柄&頭身を練ってみますので断片でいいので
情報くれませんか?
0116名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 22:53:47ID:VRfWoNwR重要なのはプロットなので、
『セーラー服 援デリ初体験』とかいった
ネタでもいいのだが(別に茶化している訳ではない。
設定を練っていたら、そういうのもアリだと本気で思った)、
一番ゲーム化したいのは、『赤ずきん』である。
舞台は魔女狩り全盛時代の一六一八年、三十年戦争前夜の
アルザス地方コルマール近郊。
カトリックとプロテスタントが対立するなか、
ギリシャ正教の司祭だった聖ニコラスは、
カトリックからは西方教会に属さない故に、
プロテスタントは神と人との間に介在する者を認めない故に、
排斥されたためにクリスマス・プレゼントを配る者がいなくなった。
0117名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 23:02:48ID:VRfWoNwR赤いカプチン(フードつきのケープ)を着た羊飼いの少女が、
クリスマス・プレゼントの運び手として選ばれた。
一六〇四年には、クリスマスの頃に
へびつかい座で火星・木星・土星という三大外惑星が会合し、
よりにもよって、そこにケプラー新星が現れた。
当時の人々は、そこにキリスト再誕を想像したはずである。
「ローマ」は、狼に育てられたロムルスとレムスの兄弟の名を
元にしており、ローマ人によって殺され、復活したイエスは、
赤ずきんに重なる。
0118名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 23:23:17ID:VRfWoNwR適当(理由はクリスチャンに訊いてくれ)。
“お婆さん”は、魔女とされて処刑され、もう死んでいる。
“狼”は、旧教側と新教側のどちら側にも加担しかねている傭兵である。
“赤ずきん”は、奉公の年季が明けて開放されることになる予定だが、
身元引受人がいない。街中に留まれば使用人としてこき使われ、
魔女として告発される危険性がある。森に引っ越す手もあるが、
“お婆さん”が所属していたコネクションと渡りをつける方法がない。
“狼”は、“そっち側”の人間ではあるが、どうやら新参者であって、
地元のコネクションと折合がついていないらしい。
“狼”と懇ろになり、地元のコネクションとの間に立って
“そっち側”の人間になるか、自分を殺して
魔女として処刑されるリスクを避けつつ“街”の側で生きるか、
そこんとこがゲームのキモである。
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