【アリス】system4.0【御用達】
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0001名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 19:38:18ID:cVqN/Dcb長所
・フリー
・C/C++ JAVAっぽい(オブジェクト指向 仮想マシン)
・ゲーム製作に特化している
・ADV、SLG、3Dダンジョン、なんでも作れる
・同梱されているチュートリアルが親切、解りやすい
・実際にアリスソフトで使用されている言語なので、力さえされば同じレベルのものが作れる
短所
・使用者が少ないため、参考にするサイトが少ない
・専用エディタが無い
アリスソフト公式 ユーザークラブ専用ページからDL可(登録無料)
ttp://www.alicesoft.com/
0421名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 21:32:58ID:h1TyAOEvよく分からないけど、その画像に使ってる表示位置とかの変数が上書きされたりしてる気もします。
・デバッグプラグインの変数でその画像関係の変数が変化していないか
・デバッグプラグインのSACTでその画像のレイヤが変化してないか
辺りを調べてはどうでしょうか
>419
SP_SELECT関数の中に、並行処理する関数を埋め込んでみてはどうでしょうか。
>420
お疲れさまです。
0422sage
2008/07/16(水) 17:29:25ID:MEwOU82tご指摘とは違ったのですが解決しました。
"ほにゃらら.ald"というものから
キャラデータを読み取らせていたのですが、
"サンプルGA.ald"と"ほにゃららDA.ald"をRunフォルダに置く
→"サンプルGA.ald"の画像は全く表示されない。
→"ほにゃらら.ald"のデータは読み取っている。
そこで、"ほにゃららDA.ald"のファイル名を"サンプルDA.ald"に変更、
"サンプルGA.ald"と"サンプルDA.ald"をRunフォルダに置く
→画像は表示され、データも読み取っている
となりました。
使えるからいいといえばいいのですが、
"ほにゃらら.ald"だと何がダメだったんでしょうか。
0423名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 17:55:59ID:woFSNuIi.prjファイル内に書いておくプロジェクト名と一緒にしておかないといけなかった気がする。
少なくとも、異なる文字列をGAとかBAの前につけることはない。
というかこの10数年、アリスソフトがそんな使い方をしてたことがない
0424名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 20:45:39ID:HZp2WEnHあるいはレジストリにファイル情報を書き込んでいる場合も多分問題ない。
レジストリにファイル情報がない場合。
System4.0を起動すると、
まず同一フォルダ内のファイルを順番に検索して
最初に見つかったALDファイルの接頭語を登録してそれを使うみたい。
System3.5でもそんな挙動があったから多分その頃から。
(名前を統一して1フォルダ1ゲームにしとけばそれで問題ない)
〜.ainはSystem4.0だとSystem40.iniでの指定必須なのでどうでもよさげ。
>422の場合は"ほにゃららDA.ald"の方が先にひっかかって
画像ファイルも"ほにゃららGA.ald"を探しにいってたんだと思われ。
0425名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 21:05:37ID:HZp2WEnHレジストリ使ってないので試すのにちょうどよかったりする。
"三匹がGA.ald"を変更すると
・"_三匹がGA.ald"→BGM(〜BA.ald)とWAVE(〜WA.ald)
・"三匹が_GA.ald"→CG
がそれぞれ読み込めなくなる。
最初に書いたとおりファイル名を統一しとけば必要ないことだけど。
System3.xはファイルが番号指定だったから、
左右キーとかで順番にCG表示とかWAVE再生とかする〜SA.aldを作って
簡易ビューワーとして使いまわししてたりもしてたんだけどw
(ファイル名を合わせるだけで使えるので)
0426名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 12:28:15ID:Q5jnN89cSP_SET_CG(sp[y][x], top_x+64*x, top_y+64*y);
気が付いたらこんなソース書いてて混乱して時間潰した
SP_SET_CGって第3引数で可視状態の真偽値をとるからコンパイル通っちゃうんだよな
フヒヒ
サーセンw
0427名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 02:16:59ID:K6mLeZkqなにからどうしていいやら……
0428名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 19:19:57ID:LdnPjG5s0429名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 01:08:26ID:DdMsRdaO***
string szNAME;
int n文字長=10;
int nHP;
int n最小値=1;
int n最大値=255;
Dialog.InputMsg("主人公の名前",n文字長,szNAME);
Dialog.InputNum("HP初期値",n最小値,n最大値,nHP);
***
で、各々文字列と数値をダイアログボックスから受け取れます。
HLLの追加はプロジェクトファイルとiniファイルに、以下の記述を加えます。(たぶん)
【Test.pje】
HLL = {
"Dialog", "Dialog",
}
【System40.ini】
LoadDLL = {
"Dialog",
}
詳しくは、「System4.0マニュアル」の「System4.2言語マニュアル」の上のフレームあたりを読んでください。私も理解度イマイチです。
0430名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 23:08:35ID:p8U2SvmAこれでリアルタイムSLGを作るのは難しいですか?
2DのSRWスクコマのような物を作ってみようと思ってるのですが
0431名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 23:12:45ID:W7KLjndYsys4でリアルタイムなゲームは止めといた方が無難
0432名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 23:16:32ID:p8U2SvmAそうですか。ありがとうございます。
もしよければ何か他にいいキットを教えていただけますか?
0433名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 15:16:26ID:LvwCR6np・画像ファイルの一部からスプライトを作成
・スプライトの一部だけを描画
ってできないんでしょうか?
例えばトランプを使いたいときには
画像ファイルが54ファイル必要なんですか?
0434名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 15:31:11ID:63L1Lh3V■●
▲★
みたいな画像から★マークだけを切り出してスプライトにするのはできる。
0435名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 15:43:06ID:LvwCR6np使用する関数を教えてもらってもいいですか?
ヘルプ見直してもちょっと見当がつきませんでした。
0436名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 15:51:52ID:/4hND2FzSP_COPYではないので注意。
0437名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 15:55:28ID:LvwCR6np0438名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 23:13:40ID:l3V9qpayftp://alicesoft.org/pub/sdk/
繋がらなかったらごめん
0439名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 12:22:51ID:qhhWtbit自分で画像ファイルを作ったのですが、思ったように透過されません。
水色の▼の画像24bitと、アルファ用bmp8bit、両方きちんと作っているつもりなのですが・・・
↓にファイルupしましたので、もしよければ何が悪いのかご指摘いただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
ttp://alicesoft.org/uploader/count.cgi?alice00022.lzh
0440名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 13:25:48ID:ERnEDCb5sys4のコード書くのは面倒だったんで、
ALDLINKERでポポリタンのファイルと差し替えてALDを試しに作ってみるというのをやってみたんだけど
>439のファイルをそのまま使うとツールがフリーズする。
Vixで一度開いてBMP形式で上書き保存して再試行するとうまくいった。
元ファイルと比較してみると、8bitの方のファイルのサイズが違うのでよくよく見てみると何か怪しい。
ttp://alicesoft.org/uploader/src/alice00023.jpg
俺の結論:24bitのファイルは問題なし。8bitのファイルが(一応BMPだけど)不正なのでVixで開いて上書きして再チャレンジ。
0441名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 21:35:59ID:qhhWtbitありがとうございます。確かに見直してみると異様に少ないファイルサイズでしたよね。
Gimpで透過付pngを作って、ruby+RMagick(ど素人です)で変換しようかともくろんでたんですが
画像の保存形式の設定が悪かったんでしょうね。
みなさんはどんな感じでSPファイル作ってるんでしょうか?
0442439
2008/10/15(水) 15:39:50ID:EnJ7ncbz透過の設定がどうも上手くいかない。
完全に黒く塗りつぶしているはずのところが半透過になってるのでおかしいおかしいと
いろんなソフトで本画像、マスク画像を作ってみたところ、WinXPのペイントで1から作った
マスク画像だと正しくマスクされ、RMagick+RubyやPaint。NETで作った画像だとダメ。
ファイルサイズは完璧に一緒だから怪しいのはカラーパレットかと思い、
正常認識しなかったファイルを窓ペイントで24bit化、再度8bitで保存するといけた。
24bit→8bitに、(System4的に)正常に一括変換できるソフトが見つからない。
ViX、D&D画像変換、BatchGoo、11View他試してみたが8bitBMPに変換できるものが
少ない上、できたとしてもカラーパレットのせいか、完全透過するべきところが半透過に・・・
何かいいものあれば教えてくださいませ。
0443名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 20:28:07ID:Ca0BVU29以前作った透過QNTメーカーは使えないでしょうか。
単色の色抜きなら、透過QNTメーカーでQNTに変換して、AliceCG2.exeやNL5.exeでリンクのみするのもありかと。
一応設定変更すれば、影データのみ作成する機能もあります。(出力自体は24bitのQNTですが)
出来上がった影データを8bitのBMPへ変換する手順例は下記のページに書いてあります。
ttp://www5.plala.or.jp/azlight/mask.html
半透明になるのはたぶんパレットが原因だと思います。
黒が0番で白が255番で、途中グラデになってるパレットだと、影データとしてイメージ通りになると思います。
グレースケール用パレットが指定出来たり(Vix)、パレット固定などが出来るソフト(Vieas)なら、動作確認してます。どちらも一括変換は出来ませんが…。
・普段のSPファイルの作り方
透過させるのはドット絵位なので、SPファイルもついでにedgeで作ってます。ひねり無し…。溜まってきたら透過QNTメーカー使ってます。
ちなみに、上がってるSPファイルをedgeに読み込ませたら、「OS/2用のBMPは読み込めません」とエラーになりました。
0444名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 04:17:17ID:qbuiN3Cqedgeってソフトよさそうですね。使ってみます。
透過QNTメーカーも使ってみたんですが、
見た目は後からでいいからまずゲーム部分を仕上げようと思いつつ、
半透過も使ってみたいなーと思って色々やってみてました。
で、BMPのパレット見るソフトでNG(↑)とOK(↓)の
パレット調べてみました。
ttp://alicesoft.org/uploader/src/alice00025.png
ttp://alicesoft.org/uploader/src/alice00026.png
カラーなのはXPのPaintです。これでなぜいけるのか不思議。
初歩的なことで長々とすみませんでした。
0445名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 09:33:59ID:ZXmw9V0aフルカラーの画像は、1ドット毎に
R0〜255(8bit)
G0〜255(8bit)
B0〜255(8bit)
24bitの情報を持っています。
256色の画像は、1ドット毎に
パレット番号 0〜255(8bit)
の情報を持っています。そして、その画像に共通のパレットを1つ持っています。
(edgeなどのドット絵エディターを使うと分かりやすいです)
透過情報をもつ画像は、フルカラーの画像に加えて、1ドット毎に0〜255(8bit)の透過率の情報を持っています。
この透過率を設定するのに、256色の画像(SP画像)のパレット番号を用います。
つまり、パレット番号さえ合っていれば、SP画像の色はどうでも良いのです。
グレースケールのパレットが、イメージしやすいのでそれが使われているだけです。
ウインドウズ標準の256色のパレット番号0番には黒が格納されており、255番には白が格納されています。(0番〜7番、248〜255番はシステムで使うので固定されています)
半透明を使わない場合は、パレット番号0とパレット番号255しか使わないことになります。
ですから、下の画像の3番目のパレットでも正しく表示されます。(逆に、2番目のパレットは恐らくですが、少しだけ背景が映っていると思います)
0446名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 18:23:04ID:KBGV09p4吉里吉里付属の画像コンバータが便利よね。
0447名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 07:36:24ID:8q++gmfP0448名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 14:31:54ID:q4cJbWLWSingletonClassを作りたいんですけど
0449名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 20:56:42ID:Fwol8pnq0450名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 18:05:56ID:hv2jd2AWありがとうございました。
0451名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 02:09:06ID:fUm+kgK0いったいどうなってしまったんだろう
0452名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 02:57:23ID:cRm5N1Sb0453名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 07:33:10ID:A+yN21MI例えば吉里吉里のpatch.xp3みたいに同名のQNTがある場合
優先されるファイルってつくれないのかな
作ってる途中でCGを差し替えたりする時にいちいちAliceCG2するのが面倒なんだけども
0454名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 22:38:20ID:aRX28HQPsystem4.0で開発しようとしていますが
シナリオというか、全体の流れみたいのは
全部シナリオ.jaf(Popolytanの場合)に書き出すのでしょうか?
とりあえず、メニュー周りを上の方に書いて
下は全部、シナリオで埋めるのかなぁと思っております
0455名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:09:46ID:BnU8VqVC最初はそうするのが無難かもしれない。
ちょっとテキストの量が増えてくると一つのファイルだと破綻すると思うので
そうなったらファイルを増やして、
〜〜.inc というファイルにjafファイルの一覧を入れればいい
0456名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:25:52ID:aRX28HQPレスありがとうございます。
管理が少々面倒になるまでは
シナリオ.jafだけで行おうと思います。
0457名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 07:53:25ID:HPIM0nK2(アリス儲なんで)System4で作ってみようと思ったんだけど、
スレ見てみた感じもう廃れ気味のツールっぽい?
他にRPG製作に適してる開発ソフトあるかな?
ツクールXPじゃ物足りなくなって、吉里は合わなかったんで。
0458名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 08:43:01ID:gq1wIvnn0459名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 21:31:22ID:yEe+p/dY時間が取れそうなんで久しぶりになんか作ろうと思ってるけど
書き方とかすっかり忘れてるわー
0460名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 14:38:17ID:Y6QMhT2a1が返ってくるよー
0461名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 14:44:46ID:ZKW95MiF0462名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 15:01:39ID:ZKW95MiF0463名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 19:27:55ID:/tVy5CFX今回のイヤな闘神3ベンチマークでsystem40.exe最後らしいね
次のシステムも公開してくれるんだろうか
0464名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 20:02:37ID:DazYy6ZB0465名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 21:04:36ID:ZEu54AZk0466名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 01:55:07ID:S2uzcROeSystem5なのか、System4のマイナーバージョンアップか。
0467名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 17:48:02ID:s4Kqw7Qc>これが正式採用されることはありませんが、次回から
>System40.exeではなくなるのですよー。さよなら40。
このコメントだけだとよく解らないなー
マイナーバージョンアップの可能性もあるか
0468名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 17:12:34ID:DgVCfgQc2年越しだし、せめても夏あたりには完成させたいなぁ。
system5.0も公開されるのかなぁ。
最近のアリスソフトはそこまでオープンにする気がないような気もする。
0469名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 23:49:41ID:oW7YI8aI0470名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 17:53:37ID:c1cHS+tl0471名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 18:31:23ID:MdoVsJcX0472名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 19:43:14ID:0HVztFqFMSC_PLAY() を使って、何度もBGMをクロスフェイドでチェンジしていると、時折、
■ERROR - 使用中のチャンネルをDeleteせずCreateした CSactMusicChannel::Create
というエラーメッセージがsys42ideに表示されて音楽が止まってしまいます(ゲームは進行する)。
この対処法が分からず、再現しにくく困っています。お知恵を拝借できないでしょうか。
0473名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 23:37:45ID:IwV7zJXsBGM用の関数作っていちいちMSC_STOPかましてもなる時はなるね
ある程度時間に余裕を持ってフェードアウトすれば
少しは止まりにくくなるような気がするけどよく解らないな
0474名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 16:20:53ID:7UUWguhY音楽の切り替えが多いので、MSC_STOPだと切り替えのテンポが難点…。
フェードアウトに余裕を持たせるしかないですね。
テンポと安定性で妥協できる点を探してみます。
ありがとうございました。
0475名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 23:02:35ID:9c33vRw8ウィンドウサイズを変更できる様になったんだってな
0476名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 15:48:44ID:qfqQq9L9exeだけ入れ替えた古いsys4.2でもいいから収録して欲しいな
0477名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 18:39:30ID:AvzZCz1x0478472
2009/10/08(木) 22:29:55ID:kgV6L1Jnエンディングとかで無音になると非常に気まずい感じです。
クロスフェイドは諦めて、MSC_STOPを用い、音楽変える前後に、MSC_GET_PLAY_NUM と MSC_IS_PLAY でチェックはしているのですが…。
対処法に何かアイデアはないでしょうか。
0479名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 18:01:01ID:PAQ7Nrpf手元の環境では、エラーが出ても音楽は止まらないな。
ちょっと弄ったら、エラーが出にくくなったけど、
違う問題が出そうな気もする。
System\SACT\sound\CSactBGM.jaf の85行目。
m_asmc.Alloc(2); の数字を上げると出にくくなる。
ただ、これを5以上にするなら、
System\SACT\sound\music_system.jaf の2行目。
const int g_nSactMusicDataMaxNum = 4;
の、数値を上げないと駄目かも。
0480472
2009/10/17(土) 01:26:25ID:94aBbUnBありがとうございます。
あまり深い理解がないので、その周りを弄るのは怖いなぁ…。
と、色々試してみましたが、
音楽のフェードが完了する前に、新たに音楽系コマンドを実行すると発生することが分かりましたので、
音楽チェンジ前後に、フェード分の確実にウエイトを入れることで対応しました。
これまでオプションでゲーム全体のウエイトを可変にしてたので、場合によってフェード中に音楽切り替えをしていたようです。
現時点ではエラー発生0となりました。
0481名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 20:29:11ID:p22yx9j7m_asmc.Alloc(2); が同時にフェード処理できる曲数設定なのかな?
しばらく次作作る予定無いけど参考にさせてもらいます
0482名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 21:43:52ID:MWEZf6Eb今、System3.6開発キットってダウンロードできる?
マニュアル.txtが見たいの。
0483名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 00:32:29ID:3Y+lcE1R3.9からだったと思います。
3.6はぱすチャとかのおまけCDに入ってた気が。
0484名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 19:11:55ID:pfOD8vMNコンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
逆にこんな人はいりません。
「エエカッコしたモノを作りたい人」
「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」
「サブカル系の人」。
0485名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 13:54:51ID:cceYGO/h参考にするサイトが少ないのは探し方が悪いのか、使用者がいないからなのか・・。
0486名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 22:14:50ID:XEi99Wttとりあえずこのスレのwiki
http://wikiwiki.jp/system4/
外部サイトへのリンクもここからたぐれば分かる
載ってないサイトがあったら更新しといておくれ
0487名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 00:17:52ID:cETUCauu現バージョンのシステムってどうなってるのかねぇ。
アリス2010を見ると、DLL周りは変わってないみたいだから大筋はSystem4なんだろうけど、
ゲーム毎のDLLにしてた分を直接デコーダ部に組み込んでexeにしてるのかな。
というか、闘神IIあたりからアリスゲーやってるけど、
起動ファイルがSystemXX.exeじゃなくなったのってすごい事のような気がするw
0488名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 19:24:05ID:6F15h3i0たしかに、exeごとにファイルサイズが違うなー。
どうなってるんだろう。
0489名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 22:18:16ID:k72ByBWmそういえば私家版はるうられのサイトってwikiに追加していいものかどうか迷う
vipのしまいま改造スレと同じでオフィシャル画像使ってるからなあ
0490名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 11:43:59ID:qNJDrvAKオフィシャルALDの読み込みが完全に撤廃されたらとか?
でも完全に初手を間違えてるからなぁ。
最初から全部オリジナルだったら歓迎できたかもしれんし、
向こうでも今ほど反感買わなかったと思うんだけど。
印象って大事。
0491名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 05:00:11ID:JWG2cgdVどうなんだろう。
下手に「完全オリジナル」とか言うと、それはそれで反感買った
ような気もする。類似品というか、要するにパチもんの無償配布
ってことになるし。
結局、手を出したこと自体が間違いなんじゃないかなぁ。
0492490
2010/02/12(金) 00:52:58ID:89vlPUe3俺も反対なんだけどね。
この時期にコピーでさらに公式ALD使うとかアホかと。
なんか将来実装されたらとか夢見てるけど逆の可能性は考えないのだろうかとかね。
ただ、クローンを作ること自体については何とも言えんし、
せっかくやってるんだから全否定したら可哀想かなと思って譲歩してみたら>>490になっただけ。
オリジナルってのは画像を最低限公式配布素材にするということで。
認められてるわけじゃない公式ALD読込よりはマシってだけだが。
まあ、もっとぶっちゃけると。
>いや最初はSystem4.0上でKAGスクリプト再生エンジン作ったぜすごいだろ!と自慢しようと思ったんだけど、
>吉里吉里スレでそんなこと言ったら袋だたきは目に見えてるし、
>System4.0スレはびっくりするほど寂れてるし、ということでここで自慢したかったんだ。ごめんね。
こんなこと書いちゃう人には来て欲しくないと思ったし、そのまま引きこもってりゃよかったのにと。
0493名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 15:22:31ID:ht15PN970494名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 22:55:08ID:xMxvuXb4system4.0で作っていたゲームも無事、完成・公開できました。
ありがとうございました。
現在、絵の練習などをしつつ、次作の準備中なのですが
1.公式のサポート・更新が望み薄であること
2.3Dの利用が難しいこと
3.通信の利用が難しいこと
あたりがネックで、引き続き、system4.0を使うかどうか迷っています。
2.3.あたりを考え、HSPも触ってみたのですが
画像周りがsystem3.9に近く、system4.0に慣れた今となっては少し物足りません。
移行しない・HSPで頑張る、なども選択肢としてはありますが、
system4.0から移行する環境として、良い候補はないでしょうか。
(ここで聞くのもどうかとは思いますが)
0495名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 02:17:07ID:rS4Rx9HUというか、これも今だと.netになるのか?
0496名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 15:20:12ID:bJ9KaTcV0497名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 17:25:16ID:x7x3yS4J>494
完成おめでとう。
いつも作りかけばかりみたいな俺からすればそれだけですげぇ。
0498名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 12:37:52ID:IDWhWNzRDXライブラリかなあ
コンパイラは無料のが使えるし、123の条件は満たしてる
0499名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 22:58:39ID:vv5VNRvw吉里吉里はsystem4.0とかなり似ていて良かったのですが、
3Dの組み込みがIrrlichtあたりで、あまり例もなかったため、断念しました。
DXライブラリは画面の作り方がSYSTEM3.9ライクなので個人的には微妙なのですが
実際に3Dを表示させるまでの障害があまりなく、VC++ダウンロードして数時間で動いたため
しばらくこれで行ってみようかと思います。
情報ありがとうございました。助かりました。
>> 497
ありがとうございます。
今回は開発期間が2年くらいあったので、途中でエターなる恐怖がひしひしと。
無事終わってホッとしてます。
0500名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 12:45:59ID:+K0kKWEtフルスクリーン時のサイズ指定やディスプレイの画面サイズ取得
を行うことは可能でしょうか?
0501名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 21:22:47ID:eSTgjLYUフルスクリーン時の解像度はウィンドウサイズと同じだから
そこでの制御はできると思うが…
ディスプレイサイズの取得はできないと思う
スクリーンショットとディスプレイ情報の取得はなんかDLL書ければできそうな気がするけど
0502名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 01:57:46ID:v/1ba1uVおお、こんなに返信が早いとはおもいませんでした。
情報ありがとうございます。
DLL開発が必要ですか・・・
そっちの方面で今の自分にできるかどうか調べてみたいと思います。
0503名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 11:11:48ID:g6HUuboj0504名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 03:59:14ID:NwbreYX30505名前は開発中のものです。
2010/09/02(木) 19:59:26ID:rHpcx7aThttp://wikiwiki.jp/system4/?System4SDK%A4%CE%C6%FE%BC%EA
0506名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 11:17:41ID:rStoJZjlまだ見てる人いたんだな
0507名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 17:03:43ID:ilXb30sMユーザーの少なさが気になるけどシミュレーションを安定して作るならやっぱSystem4.0が一番いいかなーと思ってしまう
しかし、スレすら数ヶ月ぶりに更新があるって状況かwww
やっぱユーザー数少ないなあ……
ここ見てる人達はどんなの作ってるんですかね
0508名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 14:14:57ID:KGIwjvbA小さいものをちょこっと
あーだこーだ悩んで関数作りまくったパズル系よりも
フラグ管理だけのADVの方が好評だったりして微妙に腑に落ちなかったりする
しばらく触ってなかったので今度紙芝居ものでも手慣らしに作ろうかと思ってる
まあ思ってるだけなw
0509名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 10:48:01ID:v2LX1FTiこのスレの人たち的にはどうですか
0510名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 10:49:54ID:O0Oht9ic0511名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 10:51:20ID:v2LX1FTi0512名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 11:03:59ID:v2LX1FTiこの辺を参考にしてください
http://togetter.com/li/33797
http://www.product.co.jp/licence/RealLiveMax.html
http://ja.wikipedia.org/wiki/RealLive
アリスと同じエロゲー界の大手が
開発環境を提供してくれるということで
比較対象になるかな、と思いまして
ここの皆さんの意見を聞きたくなりました
0513名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 15:41:54ID:9FjvRMCAこのエンジンで他ジャンルのゲームあったっけ?
でもライセンス制なのでちょっと試したい人には敷居が高いと思う
個人的には完成するかどうか解らないゲーム作るために申請はしたくないなあ
自分を追い込む材料にはなるかもしれないけど
0514名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 23:53:49ID:3agAEgvNtwitterのやりとり見るとミニゲームは実績がある?
あとライセンス制もだけど、
馬場社長のツイート見ても割とプレッシャーw
規約見るとライセンス周りも
将来どうなるかみたいな感じで試してるっぽいけど。
0515名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 01:23:51ID:qke97j+Bライセンスめんどいから試してないけど使ってみたいレベル
けどめんどくさい
0516名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 01:30:14ID:R+tVpKlh選択肢が無いわけじゃあるまいし
0517509
2010/09/21(火) 13:36:25ID:AS7kwbOS私の知る範囲では無いのですが
リトルバスターズの野球練習とガンシューティング
智代アフターのシミュレーションRPGといった
結構動きのあるゲーム内ミニゲームならありますね
System4.0のように
やろうと思えば
単純なADV以外にも色んなことができるシステムのようです
マニュアルやチュートリアルも
予想より充実している印象で
使い方に関する掲示板もあります
ただ、やはり今のところ登録が必要なことが
一番のネックのようですね
皆さんレスありがとうございました
0518名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 22:27:17ID:LlJb+Xd+ゲームいじくりたくていろいろ調べては見たんだが
0519名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 22:51:51ID:yI59g3bD0520名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 22:58:02ID:1Rvopz1o専門スレで聞く方がいいだろうね。
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