【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】
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2006/10/10(火) 14:21:04ID:+puD4/Edスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
その他は>>2-10ぐらい
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2006/11/01(水) 23:22:52ID:FRzkMyuFできれば、やめてほしい。
0082名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 17:47:25ID:1Wk+vF6W0083名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 19:35:51ID:DZnbF8aR0084名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 20:43:34ID:tZOAxoD/どのソフトを使えば出来ますか?
0085名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 20:51:47ID:DZnbF8aR0086名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 21:23:09ID:tZOAxoD/どうやったら良いのか分からないです
どなたかお教え願いしますm( ・Д・ )m
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2006/11/02(木) 21:45:19ID:DZnbF8aRそれなら説明書を読むか製作者に問い合わせ
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2006/11/02(木) 22:00:15ID:tZOAxoD/0089名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 22:13:51ID:D07OIFQm0090名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 22:34:54ID:+VbhQBNX0091名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 22:51:38ID:eZrmqbzPまず、何をどう使って何が分からなかったのかを明確に記せ。
0092名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 22:53:14ID:QYLyaB3j0093名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 10:54:07ID:N8dswUtI0094名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 02:18:05ID:+rOdpxk4メールで問い合わせてもこんなことで返事が返ってくるか不安ですし、規約にもゲームにの事については書かれていないので不安です。
宜しくお願いします。
0095名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 02:34:57ID:rWUUCK2U返事してくれると思うよ
もし、返事が来ないなら「返事がないとOKと見なしますよ」とでも書けば返事するんじゃね?
0096名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 02:48:53ID:ExiZgfn110分もしないうちに「だりーなあ。」となってしまいます。
皆さんはどう対処してますか?
0097名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 03:01:29ID:/P+3AS1m俺はとあるテーブルゲームの移植にチャレンジしてるけど、
そういう時はそのカードに触れる。そうすると結構やる気が出てくる
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2006/11/05(日) 04:06:35ID:USpBTsfk0099名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 10:50:33ID:AKDHwjFMこの場合、契約が成立しない。
0100名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 13:44:56ID:HQFJtpTp0101名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 23:13:49ID:GvqhcsnP3回くらいメール出してダメだったら諦めろ
0102名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 05:04:43ID:eqkpYGt6できるようにしたいのですがネットゲームの会話ウィンドウのようなものって
どうやって作るのでしょうか?よろしくおねがいします
0103名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 13:30:56ID:lX8OTVrvようするにチャットでそ?
ネットワークの知識はある?
基本的な知識があるなら、Winsockで調べればいいよ。
0104名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 18:31:37ID:Oou8v9SP0105名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 18:35:18ID:9cv+IecA0107名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 01:31:05ID:XcVKBnV3むしろそのままがいい。
0108名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 23:54:48ID:Y/5FrQySGameProgrammingGems の1巻P13〜14に載ってる
シングルトンクラスってインスタンスが
一つっていうのが保障されてないよね?
シングルトンクラスはコンストラクタをPrivateにしないといけないと
おもってたんだけど。
0109名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 01:50:33ID:qNKlnReV他はいい感じなのにここでつまづいてしまった・・
0110名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 02:26:21ID:60Mm8zCWRTS(リアルタイムストラテジー)などのゲームで下にメニューバーがありますが、
あれはどうやって作るのでしょうか?使用言語はHSPでお願いします。
0111名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 09:22:45ID:Fnywd7QMRPGツクールmobileを起動すると、AdobeReaderが起動され、
AdobeReaderではRPGツクールは開けませんでした。ファイルがサポートされていないか、破損している可能性があります。
と、出てそれから進めません。どうすればいいのか分からないので、どなたか解決策教えて下さい
0112名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 11:24:27ID:vO83gbnEバナーの作成ソフトでロゴをデザインしたことがあるなぁ。
手間がかからない割にそれなりのものが出来るので結構オヌヌメ。
0113名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 12:03:25ID:qNKlnReVそっか・・ありがとう。参考にさせてもらいます。
0114名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 12:42:16ID:C5MeiM8jいえいえ、どういたしまして。
0115名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 15:57:42ID:W81iBpDs無料で手に入れることが出来る言語でゲームを作りたいのですが
オススメのものはありますでしょうか?
無ければ出来るだけ安いものでお願いします。
0116名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 16:11:20ID:u161Ayxn0117名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 19:05:40ID:+2lvF42+0118名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 20:30:20ID:58fkpPYZ一昔前ならLGPを推してた。
公式掲示板にキチガイが常駐するようになったので、
今はあまりお勧めできないかもしれない。
0119名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 21:19:40ID:JC2Uo3Caマルチ乙w
mesやらlineやらで自前でボタンっぽいものを描画するか
gcopyとかで事前に用意した画像を表示
クリックされたらマウス座標と表示位置を判定
ってとこだろ
0120名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 23:00:29ID:uEuopqG10121名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 00:04:35ID:yYg/t8MaJavaアプリなら…
JDK (J2SE) 1.3
J2ME Wireless Toolkit
KJX作成ツール
が必要。探してみよう。
まさかBREWアプリを作るつもりじゃないよな?
0122名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 07:12:21ID:yVYyeB/+トン
携帯で動くのならなんでもいいのだが、BREWだと何かあるのか?
0123名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 09:49:19ID:kw9PNyZ3C++で書いたbrewアプリは端末じゃ動かせない。
auの審査がいる。( # ^ω^)ビキビキ
あと、C++の動く端末はJavaが動かないからflashで作ることになる。
0124名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 12:42:27ID:Bvix9OSa>これはdev-cpp用mingのincludeとlibファイルがパッケージになっているものですが
>怪しいブツだと思います。
>使い方解る方いらっしゃいますか?
↑フラッシュ作れるっぽいんだけどもどうだろう?
0125名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 21:44:08ID:1q8gG9qq扱う画像の大きさは32*32〜256*256です
ぐぐってみて、bmpはデータが大きくなる分避けた方がいいというのはわかりましたが他は違いがよくわかりませんでした
0126名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 22:31:46ID:RglbKGpWおまえに最適なのは一番取り扱いが簡単なbmpだ。
0127名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 06:35:05ID:dl/OgVid容量も、RLE圧縮すれば、それなりに小さくなる。
アドベンチャーとか、大きい画像をたくさん使う場合は、
bmp以外を使った方がいいかもしれないけど。
0128名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 06:42:32ID:Ny+R2von・多少汚く見えても、動作速度や低容量を気にする
・動作速度や容量は無視して、多くのClassに分けたりして綺麗にまとめる
例えばCase文使うよりif文の方が処理速度速いし容量も抑えられますが、そればっかりだと汚くなってしまうわけで。
ケースバイケースなのかも知れませんが、どっちを重視した方が良いのかご意見お願いします。
0129103
2006/11/11(土) 09:20:57ID:EYs2vaRfBMP
容量って…、そんな画像サイズでは微々たる物。
容量に制限があるならまだしも、何千枚も出す気なの?
どーせ読み込んだらjpgだろーがpngだろーがbmpだろーが変わらんし。
>>128
別にiアプリだろーがなんだろーが関係ないけど、自分に分かるコードでかく。
プロジェクトなら、その規定に従う。あたりまえ。
トリッキーなコード書いても忘れない自信があるなら書けばいい。
忘れるなら綺麗にまとめる。
自分の実力次第。
0130名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 09:21:39ID:EYs2vaRf0131名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 09:51:06ID:eABkw9N0HDアクセスにかかる時間が減りロードが早くなる。
読み込んだデータをメモリに展開する時間が違ってくるが、
HDアクセスに比べたら、誤差の範囲内と考えてよい。
毎フレーム実行するような処理なら速度優先。
VRAMの占有に関る処理なら省容量優先。
他は綺麗さ優先。そのほうが後で上記のようなチューンが
必要になったときに作業がしやすい。
0132名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 09:58:43ID:paKIPqaBbmp専門。dib扱う自作ライブラリもあるし、
他フォーマット使う気になれんなぁ。
つーかその程度じゃbmpでもそんなでかくならないし、
問題が出てから検討すればよし。
0133125
2006/11/11(土) 10:36:01ID:S3Y0RtLg0135名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 14:50:54ID:70VBjZuY利用者にとってはソースが汚かろうわかりにくかろうがが関係ないから
容量や速度を重視すべきだと思う
0136名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 20:03:50ID:paKIPqaBよっぽど変なコードじゃない限りコンパイラによる部分が大きいっしょ。
オブジェクトなコード書く容量すら惜しいなら
アセンブリなコード書くべきじゃないかと思った。
0137名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 20:50:11ID:xR13YxGgクラスにして管理しようと思っているのですが
class StageSettings
{
private:
char FolderName[]; //フォルダ名
中略
public:
//関数
StageSettings() //初期値
{
FolderName = "test";
ここでエラーが出てしまいます…
本当に初心者で申し訳ないのですが、宜しければ知恵をお貸しください。
0138名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 20:52:34ID:70VBjZuYstrcpy(FolderName, "test");
0139名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 21:36:34ID:xR13YxGgありがとうございます今確認しました…
最初にやったときはincludeが間違ってたようでした。
同時にchar*型変数への移動でも正常動作確認できました。
0140名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 18:59:27ID:+FkGTA4I作成したい内容は以下の通りです
・二つか三つ分岐があるだけ
・プレイ時間は10分〜20分くらい
・必要なのはシナリオ、絵、サウンドのみ
(フラグ等の機能は必要ない)
なにがしたいのかというと、同人マンガの番外編として
簡単なノベルゲーム(ともいえないものですが)を作りたいのです
NScritper、吉里吉里、LiveMaker、Yuuki! などをみてみたのですが
ここまでの多機能でなくてよいので
もっと簡単に作れるようなソフトはないでしょうか?
もしご存じでしたら、教えてください、よろしくお願いします
0141名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 19:13:42ID:RT4XiwOXつ【恋愛シュミレーションツクール】
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/renai2/
つ【アドベンチャーつくれーる】
http://www.abcoroti.com/other.html
つ【コミックメーカー】
http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm
詳しくは知らんから、こんなもんもある程度で
0142名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 22:23:24ID:BjZM/cynそのへんでも十分簡単だと思うけど。
0143名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 23:04:20ID:+FkGTA4I>>141
どうもありがとうございます、
フリーの二つを落として具合をみてみます!
>>142
あれらのソフトほど色んな事ができなくてもよい分
もっとシンプルなものはないかと探していたのでした
ご意見痛み入ります、もっと勉強します
0144名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 00:33:08ID:DZPEy309てなんですか?誰もレスしていないのにいつもトップですが
0145名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 00:34:11ID:vFg9URcw0146名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 01:44:57ID:FdE4NfaV0147名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 02:38:43ID:XZyLl/AS3D系の描画手法で2Dを描画したいとき、高速化を考えて
256x256のようなテクスチャに、画面枠やウィンドウ枠のような本来大きい画像を詰め込んだときに、
表示コードを書くのに非常に苦労します。10回ぐらい試行錯誤を要することがあります。
このような苦労をなくしたいので、
256x256のような画像の中の任意のサイズのチップを、
マウス操作で別のキャンバスに貼り込むことができ、
その「元座標(x,y,w,h)」→「貼りこみ先座標(x,y,w,h)」 のデータを出力することができる、
そんなツールはご存知ありませんか?
3Dモデリングツールに慣れていればUV貼りこみでなんとかなるのかもしれませんが、
特に慣れてないので、上記のような操作に特化したようなツールはないでしょうかね。
別の言い方をすると、タイルを組み合わせてゲームのマップを作成するツールで、
タイルの大きさが任意のもの、ともいえます。
0148名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 02:39:45ID:XZyLl/AS0149名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 22:13:53ID:IUey6Ssyこちらで質問させていただきます。マルチポストをお許しください。
ピクセルシェーダーのtexreg2arとtexreg2gbにおいて、
参照テクスチャのサイズが 2^n 以外の場合に正常に作動してくれません。
具体的には常に黒が返ってきてしまいます。
また、リファレンスラスタライザで実行した場合には、どのようなサイズでも正常に
作動しております。
このことから、おそらく私の使用しているハード(radeon 9000pro)特有の制限ではないかと
疑っていますが、実際のところ、どうなのでしょうか?
OS: Windows XP SP1
DX: DirectX 9.0c
GPU: RADEON 9000PRO
0150名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 03:42:34ID:7mm43XoRシェーダーには詳しくないけど答えがありそうなところで検索してみた
http://discussms.hosting.lsoft.com/SCRIPTS/WA-MSD.EXE?A2=ind0203E&L=DIRECTXDEV&P=R2727
0151名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 07:24:32ID:qZqIUIaY自分は1024分割してますが、友人は65536分割してました。
多過ぎかと思ったんですが、65536分割しても262kバイトしか使わないし
もしかしてそれぐらい分割する方が普通なんでしょうか?
0152名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 18:08:56ID:1kaKQnNQ0〜90度の部分を65536分割してた
やりすぎかもしれん。
処理効率考えると0〜90度のカーブを使いまわすんじゃなくて、
全域を配列に入れちゃったほうが速そうだな・・・。
0153名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 19:35:22ID:MI/DEc7G0154名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 17:55:11ID:tBK9/Ggr同じフォルダにexeと他のファイルがゴチャゴチャになっちゃいまして・・・一つ上の階層に置きたいんです。
0155名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 18:39:53ID:pdhRwstV0156名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 18:42:32ID:wAQizCszよろしくお願いします
0157名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 18:54:21ID:tBK9/Ggrフラッシュ8でゲームを作ったんですが、exeプロジェクタに最新版でもバグがあるみたいで
外部ファイルが階層が同じじゃないと読み込めないバグがあるみたいなんです。ちょっと悩んでます・・・
0158名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 19:14:55ID:MxKcr0Y6gzoom
0159名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 19:38:48ID:wAQizCszありがとうございます
0160名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 00:56:35ID:RSDFtAkV点Bを点Aを中心にある角度動かしたい時どういった計算式になりますか?
0161名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 01:43:32ID:kKaWhrSkような事は出来るようになったのですが、画像ファイルを大量に使う
ようになったらどんな処理(ファイルのまとめ方等)を行うのがオー
ソドックスなんでしょうか?また、それについて詳しく解説している
ようなHP、書籍があったら教えてください。よろしくお願いします。
0162名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 02:08:46ID:FscVmuXxセオリーは無いと思われる。
既存のゲームを見て、
自分の気に入ったファイル構成になっているゲームを探し、
中身を推測して真似るべし。
>>160
Aが原点となるようにBを平行移動→行列の回転→元通りに平行移動
0163名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 17:20:40ID:mLoLnyq5今はBCCのフリーのやつを使ってます
0164名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 18:05:35ID:zZ3UxvQM0165名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 02:44:00ID:cEF97h9P何年くらい前からあるんですか?
5年前にシェアウェアでみたことがあるんですが。
0166名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 17:32:55ID:19OUxCwQメッセージウィンドウと文字の色は何色でしょうか?
不透明度も教えてください。又、アンチエイリアスや影、
縁など他にも最も見やすくなるコツがあれば教えて頂けるとうれしいです。
0167名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 17:45:10ID:gtTw8ZpO3Dだけど1994年に発売されたウィングウォーというのもあるよ
0168名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 17:51:22ID:iiN2UPvY確かにCG版やDTM版に任せるのが道理だけどこっちにも少しぐらいあってもいい気がします
スプライトアニメーションとかボーン技術とか関わってくればこちらですし。
というかそういう素材作成関連の情報がほしいだけなんですけどね。
素材作成総合スレ立てたら需要ありますかね?
0169名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 18:29:19ID:1m0/0Kx6その手のスレ、既に数スレある。
0170名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 18:43:40ID:LkFigFKpゲームを作るための素材を集めよう! Part2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113207836/
ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/
0171名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 19:03:54ID:90Q4mV+W> 素材作成総合スレ立てたら需要ありますかね?
「需要あれば勝手にスレが盛り上がって、情報ゲッツウマー」
とか考えてるならヤメテオケ。
0172名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 19:10:10ID:iiN2UPvYまぁ図星されましたが・・・探してみれば結構ありますがどれも活気がないww
一人でゲームを作ることは可能か?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091369979/l50
1人でゲームが作れるように修行します。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/l50
ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/l50
ゲームを作るための素材を集めよう! Part2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113207836/l50
ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/l50
ローポリどーよ?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005582865/l50
土土土旦 ドッター墓場 土土土
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/l50
ドット絵最高ォォォ!!!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111739929/l50
ゲームの製作上音楽でつまづいた人っていない?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1090716563/l50
ゲームサウンド
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006770289/l50
サウンドの作成みんなどうしてる?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/l50
ゲーム用BGMを作ってる人達のスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026393603/l50
【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/l50
0173名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 00:12:56ID:5HWM1Uru0174名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 00:35:51ID:rInvgJ6N0175名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 01:36:13ID:9O+DDGDvそうか。スタープライツがありましたね。
0176名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 21:10:37ID:HL6xr31Ihttp://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1119456816/
0177名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 03:00:11ID:JOQAYdV00178名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 12:35:51ID:I+EZH0Qg楽にhtmlファイルを作るのにいいソフトって何がありますか?
0179名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 14:10:28ID:ssDdkumf0180名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 14:57:50ID:qJSP0D6Z自分はHTMLanguorを使っている。
htmlコードを生成するタイプではなく、
コード記述を補助するタイプだが。
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