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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】

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0001名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 14:21:04ID:+puD4/Ed
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

その他は>>2-10ぐらい
0002名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 14:22:03ID:+puD4/Ed
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://gamdev.org/w/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gamdev.org/up/

ゲーム製作技術板公式掲示板避難所
http://bbs.gamdev.org/gamedev/

ゲーム製作技術板予備
http://yy13.kakiko.com/gamdev/

アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
0003名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 14:23:24ID:+puD4/Ed
【歴代スレ】
[part12] http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147951341/
[Part11] http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137730564/
[Part9(10)] http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127522168/
[Part9] http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121237401/
[Part8] http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113237630/
[Part7] http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103954329/
[Part6] http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094627404/
[Part5] http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/
避難所 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
[その4] http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1043/10434/1043417025.html
[Part3] http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1032/10328/1032814540.html
[Part2] http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1013/10136/1013645518.html
[Part1] http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005038203.html
0004名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 14:38:20ID:uCRbqVN9
otu
0005名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 14:44:55ID:+puD4/Ed
age進行でお願いします。

質問者は、丁寧にわかりやすく書くと解答を得られやすいので注意してください。

解答者は、質問者に優しく接してあげてください。
0006名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 15:36:22ID:Z3iTAGOZ
>>1グッジョブ
0007名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 13:42:56ID:Ca2/OSsV
質問です
シューティングゲームを製作しているのですがキーボードから入力を行うと
一部のキーボード(主にノートPCや省スペース型)だと3つ以上同時にキー入力が
あった場合に、キー入力が無効になるのですが 何か回避方法はありますか?

例 Xキー + ↓キー + →キー といった入力を行うと最後の→が効かなかったりします

現状では、Xキーの代わりにShiftキーを使って回避しているのですがWinの補助機能が発動して
PC初心者が困るかな?と不安だったり・・・
0008名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 13:46:56ID:rDqWvzjU
仕様
0009名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 17:48:58ID:Ca2/OSsV
>>8
thxです Shiftキーでいきます
0010名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 20:47:01ID:M4mTsd82
bm98思い出した
0011名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 18:45:38ID:VFFcimJq
c#+manageDirectXでゲームつくろうとか思ってる微妙な方いますか?
0から初めて一ヶ月。心が折れそうです
0012名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 20:11:33ID:K6iuDKRQ
>>11
Managed DirectX vol.2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1061285378/l50

[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/l50
Xboxのゲームを作ってみないか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/l50
0013名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 22:31:12ID:VFFcimJq
>>12
ありがとうございます!
0014名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 23:07:29ID:0ZO0RwSR
ふと思ったんだけどgamedevのdevって何?ピザ?
0015名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 23:12:51ID:6suoafNk
デベロッパーのことですよ
開発って意味です
0016名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 01:15:00ID:Ca7ZRtbM
「Visual Studio 2005 Standard Edition」をインストールしているが
Visual Studio 2005をインストールしている時に途中で止まって
BackRollの操作をしろ、みたいな表示が出て、止まったままになる。
なかなかインストールができないんだが・・・
Intel Itanium (IA64)プロセッサではないです。WinXP,FMV,BIBLOです。

何か環境自体に問題があるのでしょうか?
それとも、インストールの仕方を変えたほうがいいでしょうか?
0017名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 01:19:10ID:5syx05yn
>>16
ここで聞かずにサポートに電話すればいいのでは?

というか常駐物他の使用状況次第なんだから本当に電話した方が早いかと
0018名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 02:06:20ID:Ca7ZRtbM
>>17
わかりました。平日の昼頃にサポートに電話してみます。
返答有り難うございました。
0019名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 18:16:25ID:9FrYUh2L
しつもn
RPG作成ツールでマップチップとかキャラチップの規格を自由に変えられる奴ないか?
0020名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 18:17:36ID:9FrYUh2L

HSPとかでつくりゃいいんじゃね
0021名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 19:29:43ID:1lY2LYZj
だれかRTSの作り方教えてくれ
0022名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 19:36:36ID:jG0UKDxc
CとC++って何が違うのだ??
0023名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 01:33:49ID:/fViMtUM
>>20
むり
なんかない?
0024名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 01:35:37ID:P1qbgExh
>>23
HSPとかで作ればイインダヨ
0025名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 09:04:05ID:7RmZcIyq
C++で作ったゲームをDVDに焼いてPS2でやる方法がわかる人いない?

PS2規格にするのって面倒くさそうだな
0026名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 09:35:00ID:KObkz3+3
金を出して移植してもらえばいいだけ。
0027名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 12:23:34ID:XLKcF2u7
>>19
例えば、サイズが16X16でも32X32でも使えるという感じ?
0028名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 13:01:42ID:/fViMtUM
>>27
そう
そんな感じ
設定可能なやつ
0029192006/10/15(日) 13:10:59ID:/fViMtUM
あーちょっと違うかも
10X10とか1タイル分のドット画の大きさが変えられる奴
0030名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 13:20:38ID:7qLuqhQd
縮小拡大すれば
0031192006/10/15(日) 15:04:21ID:/fViMtUM
拡大する画像変換ソフトってありますか?
ググッて見たけど見つからない…
10X10とか1タイル分のドット画の大きさが変えられる奴が
1番いいんだけど・・・
0032名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 15:44:59ID:7qLuqhQd
拡大ソフトありそうな気がするが・・・


ないなら自作すえば、すぐできるでしょ
0033名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 17:18:29ID:XLKcF2u7
単純な拡大なら、むしろ無い方が珍しい気もするが。
自分はいつもBatchGOOを使っている。
0034名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 21:29:18ID:Dp/BKbBf
今日初めてこの板に来た
俺もゲーム作ってみたいなぁ
まずはどんなことから取り組めばいいのでしょうか?
0035名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 21:48:52ID:7qLuqhQd
ゲーム 製作 で検索
0036名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 23:15:52ID:NukatZJ7
プログラマーの勤務時間って何時間くらい?
0037名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 00:10:06ID:OzzmvMTz
労働基準法って知ってるか?
0038名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 07:03:59ID:VXE4mVCx
知識があっても実践しない業界だな
0039名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 04:19:40ID:bvCUTFpI
age
0040名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 06:46:07ID:i26Lx0Ww
RTSで共産圏の国を選ぶと音楽がたいてい軍歌系になってしかも音質もよくなるのはなぜ?
0041名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 17:44:01ID:iqQHK/9u
自分はHPSで一本道のかまいたちの夜を作れる程度

C言語とかも調べたりするがそっちの言葉とかが多すぎて
レッスン1とかもクリアできない、

ただ単にPCの知識がないのかもしれないが
まずゲームを作るにはどこから入っていけばいいのかが
知りたい。

いつかはFPSを作るのを夢見る厨房です。
0042名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 17:50:05ID:X3kzufEs
数学の勉強をしてなさい
話はそれからだ
0043名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 19:04:45ID:bLHb9q+H
携帯でできるゲームを作りたいんですが、参考になるサイトはないでしょうか?
ググってみたけど見つからなかったので教えてください
よろしくお願いします
0044名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 19:06:48ID:NlTM3fjT
具体的にどういうキーワードでどのようなサイトを回って、
何を持って見つからないという判断を下したのか明確に述べよ。
0045名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 19:50:41ID:uw3cqDhw
>>41
FPSを作るなら数学は必須。
自分で問題を解く方法を判断できる事。
解くには何が必要か、
そもそも解けるか解けないか判断できるようになる事が望ましい。
それから言語を習得して全く問題無い。

なぜなら途中で挫折しても、多少は数学の成績が上がるだろ?
0046432006/10/18(水) 21:47:17ID:bLHb9q+H
>>44
BREWじゃなくてJavaの方を覚えたかったんで、
「java ゲーム 作成 制作 講座 アプリ」などの単語で色々検索して見ました
ウェブサイトを作る内容でのJavaの講座ならいくつかあったのですが、
携帯ゲームについて書いてあるサイトは見つけられませんでした
0047名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 22:36:23ID:AaWwfEJ7
>>46
携帯向けのJavaは「Java2 Micro Edition」(J2ME)だな。
「J2ME ゲーム」で検索してみるといいかも
0048名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 00:34:46ID:MkOmXsA3
ベクトルAの向きをマトリックスを使わずに90度変更したいんですがどうすればいいですか?
0049名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 00:48:44ID:3uYyqbp5
>>46
検索語句多すぎだよ。
0050名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 06:41:22ID:ZSnJ/Gyk
別にいっぺんに入力したわけじゃないのでは?

>>46
検索ワードは「Java iアプリ」で十分だと思うよ
DoCoMo公式サイトはこちら
ttp://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/iappli/index.html

クロスプラットフォームは色々やっかいなので、もしWebサイト用の
Javaアプレットを作ったことがないのなら、そちらから手を付けた方が
入りやすいかも。
0051名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 01:10:20ID:CR+X84YY
>>48
四元数でも使っとけ
0052名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 06:34:20ID:RpCINNrH
>>48
ハ元数でも使っとけ
0053名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 23:50:19ID:zoyo09QO
ハラタイラに3000点
0054名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 11:45:54ID:lQ3q7mY+
先に謝っとく。ど素人でスマソ
C言語もしくはC++言語でクリック待ちはどうすれば良いんでつか?
ノベルゲ制作ツール使えと言う意見は事情により却下なんで、そのつもりで
0055名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 11:54:50ID:TyL42yaX
>>54
OSのAPIとかGUI/CUIの別に依る
言語機能内にキー待ちは存在してません
キーの状態をAPIから取ってきて押し下げを待つとかじゃね?大概
0056名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 17:00:27ID:9cty2uO8
ここsageると変なやつが無駄なスレ立てちゃうから
ageてね

>>54
もう少し詳しく
0057名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 18:48:17ID:q3xBFPd+
RPGツクールでターンベースのストラテジーを作ろうと思う
0058名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 21:24:12ID:lQ3q7mY+
了解ageでkwskね
ゲ制作にしてたらプログラム習得の必要が生じ、どうせ覚えるならC言語でも覚えるかってのが発端
制作中の作品はAVG+SRPGの為ノベルゲ制作ツールでの制作は不可
開発環境はXP+Visual studio
実行速度は2000以上で並程度あれば十分
こんなもんでぉk?
では、某はそろそろバイトに逝かんといかんので(´;ω;`)ノ
0059名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 00:45:55ID:I86I3efA
>>58
日本語でおk
0060名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 02:32:29ID:95F+kPd0
while( ProcessMessage() == 0 && [マウス入力をチェックする関数] == 0 ){}
0061名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 10:10:22ID:feRoScDI
>>58
そんなのどうでもいいよ。
クリック待ちって具体的にどういうことか
分からんから答えようがない。いっぱしのGUIを作るなら
Windowsプログラミングを体系的に覚えなきゃムリ。ググれ。
0062名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 11:49:28ID:qi8iKDPB
static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
  switch(message)
  {
    case WM_KEYDOWN:
    // ↓はいここでボケるところ↓
    break;
(略)
0063名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 21:33:34ID:CATEoxoB
くだらない質問してすいません。
HSPで ループさせるたびに xの値を 0→1→2→3→2→1→0→1→2→3→2→1→0…という風に
変化させるにはどういうコードにすればいいでしょうか?
0064名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 22:39:02ID:gzfUtQg5
単純にif文でいいじゃん
0065名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 23:28:17ID:HxH+FVVr
天才現る
0066名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 23:35:15ID:jP9aQuBD
repeat 20
if cnt\6<=3 : x=cnt\6 : else : x=6-cnt\6
mes ""+x
loop
0067632006/10/23(月) 06:52:33ID:9Gv1LWwL
>>66
出来ました!ありがとうございました。
0068名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 11:54:07ID:jYHl7DOB
完成したゲームを動かすための
CPUやビデオメモリの必要環境とか調べたいんだけど、
みんなどうやって調べてるの?
あれってある程度適当なモノなの?
0069名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 19:07:52ID:JN2ZvQAu
>>68
おれはビデオメモリはこれでたまに見てる.
http://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se341326.html
メインメモリはタスクマネージャとかで適当にうだうだ……
0070名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 01:30:58ID:7306X4oW
>>68
自分のPCの環境でも書いとけば?
0071名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 08:52:30ID:gAHQQ0PB
>>69
トン。早速つかってみるお
0072名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 18:48:58ID:bb765bz9
age
0073名前は開発中のものです。2006/10/31(火) 00:30:56ID:D6NSJrTy
ゲー制作板自体過疎ってきたな
0074名前は開発中のものです。2006/10/31(火) 00:44:59ID:Cz9Jc0Ej
これが普通です><;
0075名前は開発中のものです。2006/10/31(火) 12:57:33ID:6b7HCsCV
冬なればまた厨も増えるさ。
0076名前は開発中のものです。2006/10/31(火) 23:53:47ID:2vQ7kOwK
質問してもいいですか?
土日スレが終了宣言されたので、移住先を捜しています。
短期的な目標を持って作った小品を、気楽に発表できるスレはありますか?
0077名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 00:13:57ID:ddJ+7/K9
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/
ここでおk
0078名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 00:21:44ID:KdgwE2sC
自分も以前土日スレに作品を投下したこともあったな…

土日スレから移住したとしても作者以外が集まるようでは
状況は変わらないだろうな。何か対策を考えないと。


もし移住を考えてるんならこの辺のスレを再利用してみては?
個人的に3時間で作成をやってみたかったりする。

IDに何か出るまで頑張ってゲーム製作するスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158832502/

【時は】3時間以内で一本ゲーム作るスレ【金なり】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044955491/

俺が一週間で一つゲーム作る
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110054564/
0079名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 10:03:24ID:EXziWNhW
終了って決めて終わった試しは聞いたことないなぁ。
0080762006/11/01(水) 18:55:19ID:vDG447gn
返答ありがとう&遅レスゴメンナサイ。

IDに何か〜って面白そうですね。
適当にアイデアもらえそうですし。
3時間では絶対できっこないから、
そちらに移ろうかなと考え中です。
んでも、いま土日スレ見たら、まだ続けてもよいっぽいんで、
もう少し様子を見てみようかなとか迷ってしまってます。
ってか、土日の今週の御題で、
ゲームを思いついたんだけど(チラシ配るようなの)、
さっぱり作れなくて泣きそうだったりするんですけど。
まぁ、ぼちぼちやっていきます。

ありがとうございました。
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