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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001ツクレナーイ2006/10/09(月) 13:29:40ID:6nugrYnE
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153996333/
0892名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 19:40:06ID:Me1GyyUM
>>891
> 親告罪であるため向こうが黙っているうちは黙認となり違法とはならない。
個々の侵害行為を具体的に把握してない場合は、黙ってても黙認にはならないはず。
警察が動かないだけで、著作権侵害であるのは明らかだろう、こういう件の場合。

> 施行するかは保持者の任意で
(施行?)
「元のゲーム自体に無断転載禁止とか書いてある」ように、ちゃんと権利を行使することで
諸行為を禁止している。それに反して転載したり改変したりしてるわけで、これは権利侵害。

ただ、刑事的にも民事的にも、権利者が権利侵害を確認して訴訟を起こすための行動を
しなけりゃ、いくら権利を侵害されても司法にそれを認められることはない。(当たり前だけど)

グレーじゃなくて真っ黒なんだけど、
 > まず利益を出さない、それも大して有名でもないフリーゲームの場合裁判を起こすだけ面倒くさい、
 > またはそれ以前に版元は気が付かない気にしない場合が多い。
という理由から、法的責任を問われることは少ない、というわけだ。


ばれなきゃ犯罪じゃない、という論法での話ならたしかに犯罪じゃない。
ただし、日本では法的に許されない行為である。という話だな、要は。
0893名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 20:00:48ID:6k2jS4Gk
そんなことはどうでもいい。
それより、ここでしたり顔で長文レスしてるやつが痛くて見てられんw
0894名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 20:08:39ID:UJrJ1Uj7
ここもガラが悪くなってきたね
0895名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 20:12:53ID:bbdOmBPP
予備校生含む一部は冬休みですからね
0896名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 20:16:15ID:d2CXf+jm
誰でも普通に知ってるような事を得々と語られてもな。
0897名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 20:17:58ID:btiJRyPH
>>895
予備校生はセンター試験で忙しくないのか?
0898名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 20:33:20ID:bbdOmBPP
>>897
察してあげることも優しさですよ?何がとは言いませんが
0899名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 20:42:50ID:UJrJ1Uj7
予備校生「俺、大学に合格したらツクツクするんだ」
0900名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 20:43:40ID:iTf+XHLd
>>892
パッケージや説明書に一言でも複製禁止の旨や、それ以外でもでも何らかの形で1度でも表明してれば
黙っているのとは違うよ。
ばれなきゃ犯罪でないとは一言も言っていないし、単純に揉め事が起る危険度や迷惑のかかる度合いを
いっただけなんだけどな。
マジメな話著作権に関しては侵害された保持者と侵害した者の間の話で法的機関や弁護士以外の第三者は
口を挟むことじゃない、その白黒や是非に関してもその件ごとに当人同士で結論を出すべき事。
0901名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 21:09:30ID:Me1GyyUM
>>900
> 1度でも表明してれば黙っているのとは違うよ。
>891では明らかにそれと違う意味で言ってるよね。
市販ゲームのクローンゲームや
 > 版権キャラクターものは、もし版元は訴えれば即アウトなのは確か。
という文脈の話で、権利者が表明してないなんてわけがなく、
その他の無断転載・二次創作の例でも、表明してない例を見つけるほうが
難しいんだから。

> ばれなきゃ犯罪でないとは一言も言っていないし
 > 向こうが黙っているうちは黙認となり違法とはならない。
司法にばれなくとも違法です。

> 第三者は口を挟むことじゃない
他人の権利を侵害したら、それは非難されることなんだよ。法的には当事者
同士で解決すりゃいいが、社会的には第三者からも文句を言われるべきこと。
他人の言い訳を鵜呑みにしてるんだろうが、常識で考えようよ。

常識で考えるとID:iTf+XHLdはアホだ。それにレスするID:Me1GyyUMも
同じくらいアホなわけだから、これ以上アホなレスするのはやめとく。
0902名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 21:25:43ID:e2LWoSmY
一番アホなのはmK7ql4ZIだと思うんだが
でも実際良いとおもってクロゲー作ってる人は多そうだ
0903名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 21:28:28ID:iTf+XHLd
>>901
アホはアンタだよ第三者は口を挟むべきじゃないし、後からでも権利者が構わないと言えば罪にすらならない。
もしそうなれば逆に口を出して非難した人間を名誉毀損で訴える事ができる、これも親告罪なのでとがめられなければ
犯罪として成立しない。
違法性というのも犯罪が発生して初めて犯罪になる、親告罪では当人が黙っているのはばれていないのではなく、
法的にはまだ被害者が発生していない状態。

常識という言葉に逃げているが法律の曲解もいいところだ。
0904名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 21:30:32ID:UJrJ1Uj7
このスレも愉快になってきましたね^^^
0905名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 21:50:18ID:jcAlozPe
明らかにムジュンしています!
0906名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 22:15:32ID:cNyTmq5Y
この俺を差し置いて一番のアホだと・・・?
カシコどもがっ
0907名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 22:44:21ID:zfXmejs0
2000の改造exeで「ダメージ限界突破」「メニュー反転」が二つくっついているヤツない?
0908名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 23:29:34ID:mjl/InjK
>>907 「ダメージ限界突破」「メニュー反転」はどこにある?組み合わせ可能かどうか、解析してみるけど?
0909名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 23:40:14ID:n1lX1Lfb
>>908
置き場所すら知らないやつが解析なんてできるかよw
うpして欲しいからってバレるような嘘つくなや。
0910名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 23:47:21ID:iTf+XHLd
「メニュー反転」ってはじめて聞いたがどんな状態になるんだい?

限界突破は「ねこかんインデクス」のExtra Side ◇ → セーブデータとパッチ にあるよ。
0911名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 23:49:02ID:jcAlozPe
置き場所知ってるかどうかと解析できるかどうかに何ら関連性は無いだろ…
0912名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 23:51:16ID:zfXmejs0
>>910
ttp://www.uploda.org/uporg615421.jpg

こんな感じです。
見て分かるようにHP限界突破もしてます

あと敵が死亡した時のウェイト?が短くなっていて、戦闘がテンポよく動きます
0913名前は開発中のものです。2006/12/14(木) 00:00:08ID:NHh8XROf
>>912
限界突破は知ってる、そうじゃなく「メニュー反転」ってなんだろう?

個人的には限界突破系のパッチは作る上で数値内でバランスを取れば良いだけだからあまり魅力はないな。
かなり魅力に感じたのは、メッセージウィンドウを4行でなく全画面にノベルのように表示可能な改造EXEと
ゲーム全体の速度が2倍になり640×480画面でも軽快に動く改造EXE。
2003用の戦闘中の行動ゲージのたまる速度が2倍のexeもかなり使いでがあるよ。
0914名前は開発中のものです。2006/12/14(木) 00:03:31ID:nIOwmgzk
左右反転のほうが見やすいっぽいね
0915名前は開発中のものです。2006/12/14(木) 00:08:39ID:UQnw4lyT
>>913
そんなに改造EXEあんの?知らなかった
特にメッセ改造EXE、2003ゲージ2倍が気になる
どこで落とせる?
0916名前は開発中のものです。2006/12/14(木) 00:15:17ID:RH9nGL6a
>>915
2003倍速はこのスレにあった。まだ生きてるかな?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1129794828/
0917名前は開発中のものです。2006/12/14(木) 00:23:13ID:TSpmAvOx
>>916
有難うございます。
無事に入手出来ました
0918名前は開発中のものです。2006/12/14(木) 04:48:17ID:pLBMcLR5
著作権で大荒れしといて何事もなく改造パッチの話をしだすおまいらにワラタ
0919名前は開発中のものです。2006/12/14(木) 06:32:22ID:V3c398JO
まぁ別に使ってもいいんじゃね?確かに非公式ってのはちょっと気になるが…
0920名前は開発中のものです。2006/12/14(木) 14:21:38ID:EGUIei9P
いや、データの改変してるわけで使っても良いとは言わない方がいいんじゃ?
使ったからといってどうこうするつもりは無いけど一応
0921名前は開発中のものです。2006/12/14(木) 14:52:54ID:NHh8XROf
建前としては個人で楽しむ範囲で配布はしないと。
0922名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 14:00:45ID:HfKCWOcD
2ちゃんで著作権どうこう力説するのなんて、
ボクシングジムで暴力反対って叫ぶようなもんだな。
0923名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 17:32:21ID:bDvny+KM
2ちゃんねるといってもスレによる。
実際のところ、無法地帯なスレは全体に対する割合としては多数派じゃない。

とはいえ、あのレスは2ちゃんねるの削除ガイドラインに抵触してるので、
もしこのスレに「著作権を守れ!」と人に説教するような人間がいたなら、
とっくに削除依頼に出されているはずだよ。

つまり、著作権に関してあーだこーだ言う奴はいても、目に付いた奴を
片っ端から説教して著作権法を守らせようとするような奴はいない、
ということだな。
0924名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 19:51:22ID:HVWNYneS
おまいらにはネズミーマウスがお似合いだ
0925名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 19:52:19ID:A2/kC0+2
また荒れそうだから著作権の話やめよーぜ
0926タナ中2006/12/15(金) 20:09:16ID:6v41Z5J5
大分進んだぜ
あと三ヶ月くらいで完成する
みんな楽しみにしてろよ
0927名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 21:46:06ID:yEr0D+4o
トリップ付けろやカス
0928タナ中2006/12/15(金) 22:06:47ID:6v41Z5J5
な・ん・で?
0929タナ中2006/12/15(金) 22:08:39ID:6v41Z5J5
やべえ 俺の作品
雑誌紹介→アプリ化→DSにリメイク→プレステ3にリメイク→漫画化→TVアニメ化 になるよきっと
0930名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 22:43:21ID:F7Kw8odI
>>927
反応するな。
レスするだけ資源の無駄だから。
0931名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 22:54:51ID:SFfpqEeS
タナ厨 in RPGツクール総合スレッド@製作技術
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1166190830/

3ヵ月後どうなってるかきちっとここにログを記録していこう。
0932名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 22:59:18ID:/MLyATLX
ついに隔離スレが出来たのか。
0933名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 23:02:01ID:SFfpqEeS
3月末までに完成しなかったらタナスレの次スレは最悪板ね。
0934名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 23:29:18ID:kLXl5YnS
「自分が苦労して作ったゲームを自分でやるなんて寂しいです('д`;)」
確かにorz
0935名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 01:38:29ID:sH3Blcm2
ttp://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=data/data/65
無効までうまくいっただが、吸収だけうまくいかない

誰か教えて
0936名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 01:40:22ID:u3ehoNvp
>>935
マルチ死ね
0937名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 04:03:18ID:TI/s+wcA
>>934
友達にやってもらえばいいよ
0938名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 05:48:51ID:WhvAkEDL
RGSS板に投下したものだが、折角だからこっちにもパピコ。
ttp://www8.axfc.net/uploader/16/so/N16_6730.zip.html
DL:damage
解凍:rate
0939名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 18:43:49ID:davS1X9z
自作戦闘で、戦闘中にキャラの名前を表示したいのですが、キャラの名前を自由に
変更できるようにしているので、どのように表示していいかわかりません。
既存の名前入力システムでは無理でしょうか。 やはり名前入力も自作して、
一文字一文字変数で記憶して、戦闘中に表示する名前の一文字一文字を
ピクチャーとして用意するしかありませんかね・・・・?
0940名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 20:56:46ID:n2p/kOx5
すみません配布されている音楽素材ってどうやって保存するの?
0941名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 00:51:03ID:Gkge8VQx
デフォルト戦闘へ回帰
0942名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 03:23:36ID:zNjBrRVv
そしてプレイヤーはごみ箱へ
09435262006/12/17(日) 11:27:22ID:VzvR8uHi
ユニットと兵器を分けて、全滅するまで色々な兵器に転換可能なように
しようと思ってるんですが、経験値を陸海空、攻防単位で
用意したらカッタルいですかね?
単純に戦ってれば強くなるほうがいいかな。
それとも経験値なくして潔く消耗品にするか。
ウォーゲームが好物な人のご意見を伺いたい。
0944名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 12:08:10ID:vk6SR8iq
ウォーゲームは好きだけどお前は嫌いなので教えてやらない
0945名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 12:16:16ID:9D+jOBqB
>>943
> 経験値を陸海空、攻防単位

これは活きない可能性が高い&煩雑になりがちなのでやめた方が良い。

対地攻撃をすれば対地能力が上がり、対空なら対空がといった具合だろうが、
プレイヤーは有利な条件で戦闘するのが普通。わざわざ苦手分野を補う必要は無い。
例えば、対空射撃が苦手な人間に何故わざわざ対空射撃をさせる必要があるのか。

攻防にしても、戦闘中に任意に防御コマンドでも発動できない限り、
何のためにあるのかよく分からない死にシステムになるだろう。

苦労して実装したは良いが、その苦労に反比例してミリタリー性は失われそうだ。

単なる経験値制にしても、すぐに「そのユニットだけいれば終わる」、
そういったバランスのゲームになりやすいので要注意。
09465262006/12/17(日) 12:38:13ID:VzvR8uHi
>>945
ご意見ありがとうござんす。
やっぱ、やる側としたら激しくめんどくさいですよね。
対空砲を増産しなきゃならない場面でも、それまで他で経験積んで
頑張って生き残ってきた部隊に任せるより、新規で用意しますよね普通。
データ設計上はユニットと兵器は当然分けて考えますが、
ゲーム上は、やるとしても武装転換ぐらいで、
経験値があったとしても「経験値」で一元管理するのが無難かな。
経験値制自体は取り入れたいので、兵器性能の差を無視しないように
気をつけます。
0947名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 13:58:55ID:9D+jOBqB
雪とウォッカとコサックダンス
http://sealhunter.hp.infoseek.co.jp/
単純なモデルとして敢えてフリーゲームを挙げると、これなんかが上手くできている気がする。
指揮官(経験値あり)+兵器(経験値無し)というシステム。

陸海空式にしても、プレイヤーが溜めた経験を任意で割り振るというのもありかもしれないが、
これだと経験してもいない行動を強化できるのが微妙。

経験値システム自体はほとんど全ての SLG で導入されている為、
そこらは上手く設計していって欲しいと思う。
0948タナ中 ◆8Tdr0tD9Mk 2006/12/17(日) 16:42:46ID:SdjwnKqd
それにしてもあれだな
変数で進行度って作って
ストーリーが進むたびに変数進行度の変数足してけばスイッチを全く使わずに作れるんだな もちろんセルフスイッチは使うが
0949名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 17:08:02ID:hmYeq20f
んなの基本中の基本だろ
0950名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 17:56:29ID:Gkge8VQx
むしろスイッチ使った進行度表示を教えれ
09515262006/12/17(日) 17:59:12ID:VzvR8uHi
>>947
ありがとうございます。参考になりました。戦略フェーズ
も取り入れたい俺の場合は、軍団単位で将軍を設置して、
配下ユニットの戦闘内容で成長していくみたいな
感じになるかな。これなら育成というゲーム的側面を残しつつ、
面倒で過剰な情報管理による重たい印象は抑えられそうですね。
1ユニットの強さをクローズアップして、大戦略みたいに
一回のマップでユニットの経験値がガンガンあがるってのも
悪くはないけど、ちょっとリアリティがないかも知れない。
しっかしこの白ヴォッカゲーム、結構面白いですね^-^
0952名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 10:36:16ID:JiM1/LJD
ネットワークRPGメーカー2000フリークライアント版、探してもみつからないぜ…orz
0953名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 15:05:29ID:3i6f6G3G
近所のミドリ電機に初回限定版が未だに置いてあったなぁ。
もうパッケージとか薄汚れてて。
0954名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 15:42:11ID:haPLV23k
近所のヤマダ電気で2000バリューが注文できなんだが、まさか製造終了とか無いよな?
公式にはそういう記述はなかったが・・・・
0955名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 18:40:53ID:S0tqnKYp
>>952
変数も使えない糞仕様だった気がするんだが
それでも欲しいのか
0956名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 21:19:43ID:YgJqTObx
いや、プレイ目的だからエディットの方は…。

実はちょっと前に買ったばかりなんだけど、実際メーカーがサポート終了しててユーザ登録とか無理なわけで。
でもゲームデータは個人の鯖にFTP使ってUPできるから、まだ方法があるんじゃないかと。


ヒットポイントのRPGプレイヤーだっけ?それ経由でもフリークライアント版あればRPGメーカー製のゲームできるらしいし。
0957名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 02:01:16ID:z3TZuYDl
2000VALUEのマニュアルに豪華な声優の名前ズラーと書いてあるけど、どこにデータ入ってるの?
0958名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 02:20:45ID:oPTgkK7M
それすらも分からない池沼には、
ゲーム作りなんて無理。
0959名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 02:28:16ID:ZXIeXHWR
揚げ足とりたい年頃
0960名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 03:43:36ID:s7V+FVlS
足を上げてマンコに挿入
0961名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 06:33:05ID:jzfpDJr8
新スレになる前に質問

時限爆弾処理のイベントを作ってるんですけど、最後の所で?になってます。
3本あるコードの内のどれかを切るってモノで、時間制限つきです。

とりあえず選択肢使って選ぶ様にしたんだけど、時間制限の方が今一で
時間切れになった場合、直ぐに時間切れの処理に行かず、どれか選択した後で
ないと実行されなくて悩んでます。

ピクチャー使えばいいみたいなんですけど、やり方が今一判らなくて・・・
誰かアホでも一発で判る様に教えて貰えませんか?
0962名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 10:14:13ID:SUTW4GXb
選択肢と矢印のピクチャー用意(矢印はキャラチップでもいいけど)。

タイマー設置した後、
並列処理でキー入力取得、
↑↓キーにあわせて矢印ピクチャーが動くように(あと、どの選択肢を指してるかの判定も)、
決定キー押されたら、指してる選択肢それぞれのイベントに進むように、
タイマーが0になったら、時間切れイベントに。

大まかに書くとこんな感じか?試してないから変なとこあるかも。
タイマーでなく、ウェイト&変数でもいけるかな。
0963名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 23:50:45ID:L3ziQAa5
200xでキャラごとに特殊技能名を変更するにはどうすればいいのでしょうか?
返答はお早めに。ほっほっほ……。
0964名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 00:04:34ID:ECdm2nFd
最近書き込みが少ないなぁ。
0965名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 00:30:05ID:Mlkq1HPy
>>963
1+1=?
この「?」の部分が解ければ分かるはずだ! 頑張れ!
0966名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 01:21:32ID:PwJ7p7FB
答えは530000です。ほっほっほ……。
0967改心したゲマ2006/12/22(金) 01:39:06ID:rCoMidfH
強がって申し訳ありませんでした。
どうしても必要なのです。どうかご教授くださいませ。
0968名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 01:43:54ID:tK93096U
RPGtツクール2000で仲間のキャラに信頼度のような設定をつけたいのですが
可能でしょうか?
0969名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 02:57:16ID:8zvTA/oD
ここはいつからage進行になったのだろう?
0970名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 04:05:39ID:axVlqBoG
>>968
信頼度がどのようにつくのか、信頼度がどのように使われるものなのか、
そこんところをはっきりさせないと、そもそも作りようがない。
0971名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 11:32:29ID:t+ckrVnM
>>963
単純にキャラ分だけ特殊技能を用意すれば?

>>968
変数でいいじゃん
0972タナ中 ◆8Tdr0tD9Mk 2006/12/22(金) 15:12:14ID:xKowRP4I
すみません配布されてるツクール用音楽素材ってどうすれば自分の作品でつかえるんですか?
0973名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 15:52:09ID:9cDDy6ik
インポー
0974名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 16:21:42ID:tK93096U
>>970
会話中の選択肢やプレゼント的なイベントで上下して、その信頼度によって、
仲間をパーティーに加えたり、異性キャラとのデートイベント(FFZのゴ
ールドソーサーみたいなやつ)の発生をしたいんです。


0975名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 16:47:45ID:xxlXpw4V
だから変数でいいじゃんって>>971が言っている
0976タナ中2006/12/22(金) 18:45:31ID:xKowRP4I
いやインポーするまでの手順を教えてほしいんだが
0977名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 18:59:35ID:jD8vSFsB
配布先の規約とかも理解してなさそうですね。
0978タナ中2006/12/22(金) 19:46:11ID:xKowRP4I
そんなんどうでもいいから、どうやって保存するのか教えて
0979名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 19:49:46ID:axVlqBoG
>>974
>971も975も言ってるが、変数でいいわな。

>>978
まさか、ダウンロードの仕方からわからないとか、そう言う質問?
まさかねーw
0980名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 19:50:55ID:zc1AjnZZ
マニュアル嫁
以上

遊んでねえでとっとと作ってうpしやがれ豚
0981タナ中2006/12/22(金) 20:02:14ID:xKowRP4I
>>979すまん そのまさか
0982名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 20:13:51ID:m2itk+fB
ツクールやる以前にパソコンを少々勉強した方がよろしいのでは?w
それが嫌ならお前のネズミさんとにらめっこでもしてな。
0983タナ中2006/12/22(金) 20:44:01ID:xKowRP4I
いや そうじゃなくて教えてっていってるのだが
0984改心したゲマ2006/12/22(金) 20:56:36ID:rCoMidfH
ほっほっほ。
963さん、残念ながら用語欄には一つ分の空きしかないのですよ。
以前、どこかで変数を用いた方法を見かけたのですが、忘れてしまったようです。
ほっほっほ。
0985名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 21:17:47ID:RwjhCZvb
なるほど。
これが冬厨というものか。
0986名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 21:31:55ID:t+ckrVnM
>>974
だから変数使えばいいだろう
0987名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 21:34:14ID:t+ckrVnM
>>984
用語名をキャラ毎に設定したいのかよ
戦闘中以外は無理じゃねーか?
0988名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 21:35:21ID:P+co8GtD
>>983
1+1=?
この「?」の部分が解ければ、お前なら分かるはずだ! 頑張れ!
0989改心したゲマ2006/12/22(金) 21:52:12ID:rCoMidfH
>>987
そう、戦闘中だけでいいんだ
以前は確かに出来たんだが……、変数をキャラ名の後ろに設定していた気がする
ほっほっほ。
0990名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 21:54:54ID:t+ckrVnM
>>989
意味がよくわからん
ttp://www.imgup.org/iup304194.pngみたいな設定じゃ駄目なのか?
0991改心したゲマ2006/12/22(金) 21:59:32ID:rCoMidfH
オフッ…!?
普通に設定できたのか。どうも壮絶な勘違いをしていた模様
愚かな質問につき合せてしまって申し訳ない
ほっほっほ。
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