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2D格闘ツクール2nd part5

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 15:36:08ID:tXMqB+gX
ツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレ

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/

ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/

テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/

KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0924名前は開発中のものです。2007/12/25(火) 05:13:13ID:ltB8uZpf
objに影を付ける
にチェックを入れる
0925名前は開発中のものです。2007/12/25(火) 18:20:37ID:Q5RcTF33
>>923ドノバンは有田をつれていたのか。
俺の知ってるドノヴァンはアニタを連れていたぜ。
たぶん人違いだな。
0926名前は開発中のものです。2007/12/25(火) 22:09:38ID:cIIxIM8c
まぁ、どっちでもいいよね。
0927名前は開発中のものです。2007/12/26(水) 02:02:54ID:SlRzqakO
最近のゲームみたいなリアルなシルエットを出すということなのかな?
単純にオブジェクトに対しオブジェクト同期(影)で再現できると思よ
0928名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 09:57:12ID:PH1jkBx9
GO鬼の名前忘れたけど空中の片手波動拳みたいな技
あんな感じの技だと判定を地下に作ると普通の波動拳と相殺させられない?
0929名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 12:51:37ID:Dq0CXrh3
出来るよ
0930名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 13:12:13ID:B3W1pyGz
RPGより格ゲーの最新版出して欲しいなあ。
0931名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 19:52:35ID:hVU9ikrk
最新のだせないとしても最低限2ndにVista対応パッチをあててほしいわ
0932名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 20:05:22ID:4u0iSdOQ
皆でEBに署名出そうぜ
0933名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 08:07:53ID:aqXbWzFr
タイムを無限にするのが格ツクの常識みたいですが、
時間を有限にすることで何か起こるんですか?
もったいない気がするのですが。
0934名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 08:23:14ID:3DXPpfxh
厨房お得意のカットイン使いまくりで演出の長い技の最中にタイムオーバーになると気まずかったり
何かバグがあった気がする
0935名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 08:56:29ID:Q4tI4t4r
100で1秒、カットイン演出が5秒かかるなら
WAIT5500の時点でカットイン技を使用不能に
0936名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 09:15:19ID:29zise0D
つか、カットイン演出時にもやられ判定だしといて
タイムオーバーと同時に画面全体に攻撃判定発生させて強制終了だな。

今、アスレチック面みたいに障害物のドラム缶やら画面端の電信柱とか作って
ぶつけた反動でコンボ繋ぎとかやってるけど結構面白いな。
0937名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 15:16:04ID:/+mGQRfs
>>936
そこまでいくと格ツクで作る意味があるのか悩んじまうんだよな。
既出のボーナスステージの作り方とかのスクリプトを使えば、
そういうことも可能なんだが、悩ましいぜ。
0938名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 16:18:01ID:weWWqABv
障害物プレイヤーのドラム缶に一定以上ダメージが加わると爆発
連鎖で爆発して大ダメージとか面白そうだな
0939名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 19:37:28ID:Gni7DRlo
俺はスト2のボーナスステージの車破壊を取り入れたな。
0940名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 20:21:01ID:8LHD8qxI
そのゲームをやってみたい
0941名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 23:23:59ID:Gni7DRlo
やらせてあげたい所なんだけど、自分以外の人にプレイさせたら逮捕されてしまうような内容なので。

つまり自己満ゲーという事、ツクラーとしては最低なんだが。
0942名前は開発中のものです。2007/12/29(土) 05:13:37ID:7W0onRPA
タイムに関してまだ質問があるのですが、
設定を99カウントにしても1秒少ない98秒になります。
これを回避する方法はあるのでしょうか?

時間を有限にすることで起こるバグについても詳しく教えてください。
0943名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 13:02:58ID:hK4LCxx1
パソコンを買い換えようと思っているのですが、
vistaでは正常に格ツクは作動しないのでしょうか?
XPのパソコンを買った方がいいのでしょうか?
0944名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 13:22:58ID:+V9y7crf
XPもVISTAも動作対象外だから環境次第

VISTAは動かないっていう報告が多い
エディターは駄目だけどゲーム自体はOKな場合が多い

XPはエディターもゲームもほぼ問題なく動く
環境にもよるので実際の使ってみないとわからんが、今カクツクやってる奴の大半はXPだと思うから
XPなら多分大丈夫だと思うぜ
0945名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 22:55:56ID:a82GT+Sl
みんなアニメーションつくるとき、どうやってつくってる??
0946名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 23:27:45ID:laY/u4je
レイヤー使って前の絵と照らし合わせて書く
0947名前は開発中のものです。2008/01/02(水) 01:40:56ID:nD81gohR
レイヤーってめんどうで、適当にならべて描いちゃって、
格ツクで読み込んでアニメーションチェックしてるね。
アニメーションの確認が容易にできるドット絵ツールがあれば
お勧めを教えてください。
0948名前は開発中のものです。2008/01/02(水) 02:38:45ID:XCTF4I/P
>>947
GraphicsGale使ってるけど
レイヤ管理とフレーム管理が別々にできるんでオヌヌメ
アニメ表示しながら描けるよ
0949名前は開発中のものです。2008/01/02(水) 10:31:09ID:iI7Gsg5v
>>944
レスどうもです。
vistaを買って格ツクが正常に動かなかったらかなりショックなので、
無難にXPを買うことにします・・・
0950名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 18:37:52ID:FSJs+/dG
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1212555_1407.html
これはどうやって描いてるんだろ
SDトゥーンレンダ?
0951名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 18:58:53ID:jcAKh41C
エプロンの柄とか面倒な部分わざわざつけてるから、トゥーンレンダやね。
0952名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 20:21:54ID:FSJs+/dG
レスd
やっぱり3Dやってみるべきか。スト4追って
950のが何のツール使ってるのか知りたい。個人的に動きが理想
0953名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 23:21:11ID:DhH4b8MO
3Dを書き出して使ってるぽいな
スト4と言うより、ライズオブザロボッツとか闘姫伝承とかあの辺みたいなの
0954名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 23:39:00ID:58AcH5pY
ttp://jp.youtube.com/watch?v=9t3B499FqRY

同系列ならこっちの方が完成度は高いかな。
0955名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 23:52:41ID:DhH4b8MO
そんな、今更それ!?
0956名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 00:00:21ID:5u1jD9TJ
懐かしいね、でも作っているところ同じだと思ったけど。
渡辺=フランスパン
0957名前は開発中のものです。2008/01/07(月) 13:34:29ID:IZ+9BW7G
せめてvistaパッチを有志が作ってくれない物か・・・
0958名前は開発中のものです。2008/01/07(月) 13:58:58ID:EBvz/KXf
「ファイナルラウンド」ってどうすれば表示できるんですか?
0959名前は開発中のものです。2008/01/07(月) 15:25:45ID:IZ+9BW7G
タイの状態で最終試合イーブンで終われば次の試合がファイナルラウンド
0960名前は開発中のものです。2008/01/07(月) 21:29:27ID:BHrSG7kQ
コンボ数の表示…
画面端に固定されてる作品が多いけど、わりと簡単に出来るものなの?
0961名前は開発中のものです。2008/01/07(月) 23:06:16ID:kzxDuOGs
むずかしくないよ
変数をつかってやるのさ。
変数の初歩だからIPの解説や掲示板をみてがんばれ。
0962名前は開発中のものです。2008/01/08(火) 08:19:32ID:AAB6OEXT
スト2で言う所のめくりアッパー昇龍拳くらいの難易度かな
コツが解っている人には慣れれば難なく出来るけど

格闘ゲーム初心者にはキャンセルどころか
昇龍拳単発でも出せない、キャンセルも出来なければ
めくりが出来ない、めくりって何?レベル

単刀直入に言うと格闘ツクール初心者には難しいレベル。
0963名前は開発中のものです。2008/01/09(水) 21:07:32ID:0DSCeTFV
いやいや、初心者でも頑張れば実装できるよ。
俺も格ツクいじり始めてそれほど経ってない頃に
IPの解説を参考にしたら出来たよ。頑張れ。
09649602008/01/09(水) 21:47:53ID:OdTLyJT/
みなさん教えてくれてありがとうございます。

ところでIPの解説というのは攻略本のような物の事なのですか?
それとも解説サイトでしょうか?
0965名前は開発中のものです。2008/01/09(水) 21:58:56ID:LZ0CFGkU
>>1
0966名前は開発中のものです。2008/01/11(金) 02:01:00ID:JvYurMv/
公式サイトの問い合わせで
もし続編望むって送ったら続編まで
いかなくてもビスタ対応させてくれるかな
0967名前は開発中のものです。2008/01/11(金) 02:03:05ID:TM3rbsnL
お前ひとりだけじゃ無理だが
沢山の奴が望んだら叶うかもしれないな
0968名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 19:30:47ID:xcb0kjnH
ブランカのローリングみたいな回転系の技ってどうやって作るんだろう…
0969名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 19:51:41ID:0veEK3z3
簡単だろ。
少しは自分で考えろよ。
0970名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 20:02:21ID:xzZedfem
すげぇ初歩だろw
0971名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 22:15:51ID:cMhgv0rI
回転しとる画像を3種類位用意して
1→2→3→1へループでもいいんじゃない?
ヒットやガード後は反動で跳ね返りに飛ばせる。

ってこれ悩むネタじゃないよな。
0972名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 00:26:42ID:zod/8Wgd
なんでも聞けば早いとか、ゆとり脳だとロクな作品ができんよ。
0973名前は開発中のものです。2008/01/20(日) 22:59:09ID:gONd9Mf0
質問です。
3rdのパーソナルアクションのように攻撃力や防御力を上げたい場合
組み合わせ分のスクリプトを作らないといけないのでしょうか…?
使うたびに能力アップさせたいのですが…
0974名前は開発中のものです。2008/01/21(月) 00:03:42ID:BXrdmvAg
>>973
>組み合わせ分のスクリプトを作らないといけないのでしょうか…?

それ以外方法はないな。
面倒だけど、絵を新たに用意する必要はないわけだから、まだマシだろう。
0975名前は開発中のものです。2008/01/21(月) 10:58:33ID:cPuMo6RI
防御や攻撃の枠だけ別々に作って変数で処理すればひとつのスクリプトでも可能。
0976名前は開発中のものです。2008/01/24(木) 16:46:45ID:1NQMyLUG
格ツク2ndでベルトスクロールアクションゲーが作れるってのは
本当ですか??
0977名前は開発中のものです。2008/01/24(木) 17:01:55ID:wFvm8Uf4
指武利遊戯やってみなさい
0978名前は開発中のものです。2008/01/24(木) 17:09:18ID:rHPR5Nuv
前々から思ってたんだけど
このスレって書き込みがかなり少ない割に、レス返事は迅速にしてもらえるよね。

いやそれだけなんだけどさ。
0979名前は開発中のものです。2008/01/24(木) 17:27:00ID:wFvm8Uf4
いつも見てるからな
0980名前は開発中のものです。2008/01/24(木) 17:31:02ID:rHPR5Nuv
俺もだ。
0981名前は開発中のものです。2008/01/24(木) 23:23:27ID:m/GgkWYq
組める人がいなくて完全停滞してしまったこの企画を拾ってあげてよ
ttp://wiki.livedoor.jp/onnakakutou/d/FrontPage

関与してた人はここにいないのかな?
0982名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 04:36:59ID:3tqPe/E4
立ち消えるべくして消えた企画な気がするのでそっとしておいてやれ
0983名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 21:48:06ID:XlXaQWgr
>>977
あれはY軸移動できるベルスクじゃないだろ
アフォか
0984名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 22:56:34ID:RryO6NJo
んじゃおれが創り方を伝授してやるか・・・・。
そのかわり、やれるもんならやってみろクラスの組み方だからな
覚悟しといてくれよ!

まずX軸Y軸移動いるよな。
つまりY軸移動ができないので問題になるわけだ。
スクリプトごとに上下のキー入力に対してY軸に変数を代入する。
ジャンプはボタンとかにしとけ。
上キー押されたら変数に+1 下なら変数に-1だ。もちろん移動幅以上になると
変数を最大移動幅に戻しとけよ。変数≦20 = 変数代入20
それで毎回そのY軸変数を参照してキャラを上や下に少しずつ置き換えた
画像をつくるんだ。
画像は本当の地上のところに1ドットなにか打っておけそうしないと
地上の判定が狂うぞ。
移動は5ドットいないくらいにしとけまずまずカクカクしないくらいに
いどうする。どこまで移動できるかは自分で決めるがあまりY幅が多くなると
それだけしんどいぞ。
ついでにいうと台形などのマップは難しすぎると思うのでやめとけ。
斜めジャンプもしんどいぞ。
まあこれくらいくろうするなら、プログラマ探すほうが良いぞ。
0985名前は開発中のものです。2008/01/26(土) 11:56:45ID:a2GzRCaW
>>981
組める人がいなかったんじゃない。格ツク触ったことも無いような住人達が
「製作ツール使って作るんだから画像さえあれば誰でも作れる。絵を描く奴が偉い。」
みたいな考えで組める人を片っ端から追い出したんだ。
0986名前は開発中のものです。2008/01/26(土) 12:49:53ID:8ypom/M/
両方出来る奴が偉いに決まってるだろ。
0987名前は開発中のものです。2008/01/26(土) 13:33:35ID:a2GzRCaW
>>986
あくまで個人で作ってる作品の場合なら、その考えでも構わないが
複数人のお互い顔も知らない人間同士が集まって共同制作しようって企画で
「〜をする奴が偉い」などと担当する分野ごとに格付けなんて始めたら
企画そのものが破綻するのは目に見えてるだろ。
0988名前は開発中のものです。2008/01/26(土) 19:34:33ID:aySdtyFW
>>987
ナメた口きいてるとぶちのめすぞ
0989名前は開発中のものです。2008/01/26(土) 19:38:47ID:j5BNfSw9
ほう?やってみろよ
0990名前は開発中のものです。2008/01/26(土) 19:44:29ID:a2GzRCaW
>>988
ナメられるような真似するのが悪い。
0991名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 03:32:55ID:O4MS+jea
まあ、俺も見てたが破綻するのは目に見えていたから特に何も思わなかった
結局のところ、一人でシコシコつくるのに適してるんだよ、格ツクは
あと>>988氏は一体ここに何しに来たんだ?
0992名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 08:17:32ID:R1rARz8K
多人数参加型の企画やりたいんならmugen選ぶべきでしょ普通に。
0993名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 09:18:45ID:TbOQgut1
>>mugen選ぶべきでしょ普通に
mugenも万能ではないと言う事、作る側からすれば格ツクの方が優秀。
mugenは遊ぶ側に都合が良いだけ。
0994名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 09:53:20ID:YGgmzzM6
もう1000も間近だけど新スレ立てようって動きも無いみたいだし
今後は同人ゲーム板のスレと合流って事で良いのかな?
0995名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 09:57:35ID:YGgmzzM6
埋め
0996名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 09:59:49ID:YGgmzzM6
埋めるよ
0997名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 10:00:55ID:YGgmzzM6
埋めます
0998名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 10:02:01ID:YGgmzzM6
埋め埋め
0999名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 10:11:49ID:AlflS+aI
埋め
1000名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 10:12:10ID:AlflS+aI
        ▲
      /ハハハ\
    ./      \
   /   _   _  \
  |   ⊂・⊃ ⊂・⊃ |
 (|.    ∴  ∪ ∴ |   ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  .\      <=>  /  <   このスレ立てたのは藤木君だろ
    \_____/     \______________


    ゝ;;;____;;ニ'=''二二_   '::::::::::::`,"
.     |   ,,. ;''´    .,,- 、, ̄`'''::::::::::::,'  永沢てめー奇形の分際で調子くれてんじゃねーぞ
.      ! -'" ,r''"・`,  'ー―--゛= :::::::::::,' ̄i
      l  ム-''" j         ::::::::::j  j
      ,ri     ノ          ::::::::| ノ
.     { |    f   ,ゝ       ::::::::j'´
.      ヽ.!    ` ̄        ::::__,'、
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