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2D格闘ツクール2nd part5

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 15:36:08ID:tXMqB+gX
ツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレ

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/

ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/

テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/

KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0885名前は開発中のものです。2007/12/09(日) 01:00:12ID:hfd5IN/k
>>884
別のスクリプト番号に飛ばしてないかい?
歩きとかの基本動作は他の番号に飛ばすと不具合がでるんで
そのスクリプトの中で完結させるべし。
0886名前は開発中のものです。2007/12/09(日) 01:16:08ID:udLYJdBS
>>885
つまり、前歩き内で一度E(終了)で終わらせて変数作動時にEの後に飛ばすと言う事ですか?
0887名前は開発中のものです。2007/12/09(日) 01:21:21ID:hfd5IN/k
>>886
そういうこと。
それでダメなら分岐自体がおかしいか。
0888名前は開発中のものです。2007/12/09(日) 01:38:33ID:udLYJdBS
>>887
ご教授ありがとうございました。
0889名前は開発中のものです。2007/12/09(日) 17:58:09ID:pNECAX3p
続編はまだでないのか?
発売したら本格的に作ろうかと思ったんだけど…
0890名前は開発中のものです。2007/12/09(日) 21:28:24ID:dFaciGjW
続編つかRPGツクールみたいなコンテストやんないんかね
0891名前は開発中のものです。2007/12/09(日) 22:58:35ID:jzodpRSK
>毎フレーム厳密なチェックができない格ゲーなぞ
>糞以外の何者でもないからWAIT1を多様してる。

そういうゲームは格ツクで作ることができない。
同じスクリプトでもPCごとに微妙に動作が変わってしまう「仕様」なのだから。

本気でそういうゲームを作りたいと思うのであれば、格ツクを使わずに、一からプログラムを組むべきだ。

0892名前は開発中のものです。2007/12/10(月) 18:27:59ID:eguH0bWo
画面が固定されているステージってどうやったら作れますか?
小さな部屋のなかで戦うという演出をやりたいのですが、どうも画面がスクロールしてしまいます。
0893名前は開発中のものです。2007/12/10(月) 18:35:30ID:XBkiTd6a
オブジェクトをプレイヤーキャラに見立てて動かすか
プレイヤーキャラを2種用意して変数を利用した遠隔操作で動かす
0894名前は開発中のものです。2007/12/10(月) 18:43:48ID:QX8BlOpf
>>891
>同じスクリプトでもPCごとに微妙に動作が変わってしまう「仕様」なのだから。

変わるわけねーだろバカ
家に3台PCあるけどどれも同じように動いてくれるぜ?
具体的な例があるなら挙げてみろよ。
0895名前は開発中のものです。2007/12/10(月) 18:53:18ID:Tx/roABu
256色縦300dotのキャラと16色縦100dotのキャラを
FPS表示ONでテストプレイすりゃいいじゃん

全く同じに動いたらそれはそれで凄い
0896名前は開発中のものです。2007/12/10(月) 19:55:10ID:QX8BlOpf
>>895
そんなゲームあるわけないが悪いが同じに動く。
マシンが変わったところで
スクリプトの挙動自体が変わるわけじゃないんだから。
0897名前は開発中のものです。2007/12/10(月) 19:59:47ID:XUxSdbGv
そんなわけねーだろバカ
0898名前は開発中のものです。2007/12/10(月) 20:15:57ID:twNMhd/b
PCのスペに差があってスクリプトエラーが起きるってのは
速度弄ったときに起きる現象で、ノーマルスピードの場合はそう言うの聞いたこと無いな
0899名前は開発中のものです。2007/12/10(月) 21:00:40ID:k3alx8p6
俺は「ゲームスピード変更」のプログラム上の欠陥だと思ってるなぁ。
0900名前は開発中のものです。2007/12/10(月) 21:26:37ID:VVRP45d5
「美脚インパクト」はどのスピードでも動くから、プログラム側の問題ではないかと。
0901名前は開発中のものです。2007/12/10(月) 22:42:04ID:k3alx8p6
うん、だからプログラム上の欠陥なんだと思う。
動く作品と動かない作品がある以上、原因はあるはずだが
「ツクールで出来る事、それもおよそ異常な事とは程遠い」
…条件下での不具合発生はユーザーではなく明らかにメーカーの責任。
WAIT1が異常な事と言うならば当然のように設定出来る事自体がおかしい。

現状のWAIT1を使用したユーザーへの批判の風潮は理解出来ないよ。
0902名前は開発中のものです。2007/12/10(月) 22:55:38ID:twNMhd/b
配布するexeは弄って速度スライダー消すのが一番だよ
0903名前は開発中のものです。2007/12/11(火) 19:57:58ID:rXc+tT+T
速度スライダーを消すことなんてできるのか?
0904名前は開発中のものです。2007/12/11(火) 20:38:04ID:ovCqHCRH
「2chGROOVE」は消してあるな、海老のロゴも出ないし。
0905名前は開発中のものです。2007/12/11(火) 23:09:34ID:2xn6BJ6L
ResHackerでぐぐれ
冒頭のうざいロゴも消せる
0906名前は開発中のものです。2007/12/11(火) 23:42:51ID:rXc+tT+T
消していいものなのか?
0907名前は開発中のものです。2007/12/12(水) 01:00:04ID:0+GUkBlK
>>906
IDの語尾が泣いている・・(笑)

最初のロゴは無料ホームページの広告バナーと同じ
消したら利用契約違反かも知れないね。
0908名前は開発中のものです。2007/12/12(水) 02:38:42ID:fKp8paJ2
海老ロゴ消しはツクール製という劣等感モロ出しみたいで嫌だ。
0909名前は開発中のものです。2007/12/12(水) 03:40:59ID:iKZKN+bt
世の中ツクールでさえ完成出来ないアホだらけなんだから
そんなこと言っちゃ駄目だよ?
0910名前は開発中のものです。2007/12/12(水) 22:59:37ID:MYI/kwds
立派な違反だが、誰も気にしないし通報もしないから
じゃんじゃんやって大丈夫だよ
逆にプレーヤーにやさしいんだし
0911名前は開発中のものです。2007/12/12(水) 23:04:58ID:0kEsbXG8
作ったのはOUTBACKなのに、ロゴすら出さない海老も根性悪いから消してよし
0912名前は開発中のものです。2007/12/13(木) 15:36:56ID:vTB8lB2j
差分パッチ作って、邪魔だと思うならこれ実行して下さいってすれば万事OK
0913sage2007/12/14(金) 20:18:43ID:rAgp5THi
具体的なパッチの創り方教えてよ
0914名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 20:19:35ID:rAgp5THi
すまん名前にsage入れちゃった
0915名前は開発中のものです。2007/12/23(日) 11:27:22ID:9c2RSdvh
ペンタブ使ってる人ってどんなので書いてる?
俺?当然マウスだぜ
0916名前は開発中のものです。2007/12/23(日) 14:57:07ID:9XHjIw8y
ペンじゃねーの。
0917名前は開発中のものです。2007/12/23(日) 17:19:06ID:nV0RL7dG
チンですが
0918名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 21:19:36ID:pHJcvwEs
すいません。

背景を右往左往する犬に影を付けたいのですが、
犬の動きがランダムであるため
犬から親と動機OBJで影をだそうとしているのですが機能しません。

ステージで親と動機は使えないのでしょうか?
0919名前は開発中のものです。2007/12/25(火) 00:32:52ID:5rKMdZ4Z

仮に左に動いたとする、その時は何かの変数A+1

何かの変数Aが+1だった場合左に移動

移動時のWAITや座標移動は同じにする
09209192007/12/25(火) 01:55:43ID:vJaSoFkR
犬だけではなく、他にも不規則に動くオブジェがあるため、
さすがにその数分だけ変数を使うことはできないです。
他にいい手はありませんか?
0921名前は開発中のものです。2007/12/25(火) 03:14:01ID:5rKMdZ4Z
変数の種類は1個、仮に扱う何かの変数をタスク変数Aとした場合
犬の通常ポーズから変数分岐(変数0とする)
左に歩く +1 右に歩く+2 座る +3 左に走る +4 右に走る +5
通常ポーズの最後にランダムでいずれかの行動に移行させるように組む。
全ての犬行動の先頭に変数を組む。仮に左に走るに移行した場合、左に走る行動の先頭に変数Aを+4の命令。影の先頭に変数A+4の時に左に走るに合わせた影。
左に走る行動最後から2番目に変数を0に戻す命令(全ての影行動に変数0の時は通常影に戻るように)、最後にランダム分岐。
犬と影の誤差を少なくする為に変数時のWAITは問題ない限り2〜3。変数0に戻す…からランダム分岐へは瞬時にさせる。

て…説明ややこしい上に勘で言っちゃってるんだが、試してないから出来るか分からん。
0922名前は開発中のものです。2007/12/25(火) 03:20:19ID:b7olOBVg
プレイヤーキャラの座標変数取得
OBJが座標変数を認識して追尾でいいでしょ
他の不規則OBJも全部プレイヤーの座標を認識して動かせばいい

例・プレイヤーが近付くとハトが逃げる
等の演出が可能になる
0923名前は開発中のものです。2007/12/25(火) 03:23:21ID:b7olOBVg
ヴァンパイアのドノバンのアリタとか
MOWのケビンとマーキーも多分これで動いてる
0924名前は開発中のものです。2007/12/25(火) 05:13:13ID:ltB8uZpf
objに影を付ける
にチェックを入れる
0925名前は開発中のものです。2007/12/25(火) 18:20:37ID:Q5RcTF33
>>923ドノバンは有田をつれていたのか。
俺の知ってるドノヴァンはアニタを連れていたぜ。
たぶん人違いだな。
0926名前は開発中のものです。2007/12/25(火) 22:09:38ID:cIIxIM8c
まぁ、どっちでもいいよね。
0927名前は開発中のものです。2007/12/26(水) 02:02:54ID:SlRzqakO
最近のゲームみたいなリアルなシルエットを出すということなのかな?
単純にオブジェクトに対しオブジェクト同期(影)で再現できると思よ
0928名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 09:57:12ID:PH1jkBx9
GO鬼の名前忘れたけど空中の片手波動拳みたいな技
あんな感じの技だと判定を地下に作ると普通の波動拳と相殺させられない?
0929名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 12:51:37ID:Dq0CXrh3
出来るよ
0930名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 13:12:13ID:B3W1pyGz
RPGより格ゲーの最新版出して欲しいなあ。
0931名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 19:52:35ID:hVU9ikrk
最新のだせないとしても最低限2ndにVista対応パッチをあててほしいわ
0932名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 20:05:22ID:4u0iSdOQ
皆でEBに署名出そうぜ
0933名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 08:07:53ID:aqXbWzFr
タイムを無限にするのが格ツクの常識みたいですが、
時間を有限にすることで何か起こるんですか?
もったいない気がするのですが。
0934名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 08:23:14ID:3DXPpfxh
厨房お得意のカットイン使いまくりで演出の長い技の最中にタイムオーバーになると気まずかったり
何かバグがあった気がする
0935名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 08:56:29ID:Q4tI4t4r
100で1秒、カットイン演出が5秒かかるなら
WAIT5500の時点でカットイン技を使用不能に
0936名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 09:15:19ID:29zise0D
つか、カットイン演出時にもやられ判定だしといて
タイムオーバーと同時に画面全体に攻撃判定発生させて強制終了だな。

今、アスレチック面みたいに障害物のドラム缶やら画面端の電信柱とか作って
ぶつけた反動でコンボ繋ぎとかやってるけど結構面白いな。
0937名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 15:16:04ID:/+mGQRfs
>>936
そこまでいくと格ツクで作る意味があるのか悩んじまうんだよな。
既出のボーナスステージの作り方とかのスクリプトを使えば、
そういうことも可能なんだが、悩ましいぜ。
0938名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 16:18:01ID:weWWqABv
障害物プレイヤーのドラム缶に一定以上ダメージが加わると爆発
連鎖で爆発して大ダメージとか面白そうだな
0939名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 19:37:28ID:Gni7DRlo
俺はスト2のボーナスステージの車破壊を取り入れたな。
0940名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 20:21:01ID:8LHD8qxI
そのゲームをやってみたい
0941名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 23:23:59ID:Gni7DRlo
やらせてあげたい所なんだけど、自分以外の人にプレイさせたら逮捕されてしまうような内容なので。

つまり自己満ゲーという事、ツクラーとしては最低なんだが。
0942名前は開発中のものです。2007/12/29(土) 05:13:37ID:7W0onRPA
タイムに関してまだ質問があるのですが、
設定を99カウントにしても1秒少ない98秒になります。
これを回避する方法はあるのでしょうか?

時間を有限にすることで起こるバグについても詳しく教えてください。
0943名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 13:02:58ID:hK4LCxx1
パソコンを買い換えようと思っているのですが、
vistaでは正常に格ツクは作動しないのでしょうか?
XPのパソコンを買った方がいいのでしょうか?
0944名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 13:22:58ID:+V9y7crf
XPもVISTAも動作対象外だから環境次第

VISTAは動かないっていう報告が多い
エディターは駄目だけどゲーム自体はOKな場合が多い

XPはエディターもゲームもほぼ問題なく動く
環境にもよるので実際の使ってみないとわからんが、今カクツクやってる奴の大半はXPだと思うから
XPなら多分大丈夫だと思うぜ
0945名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 22:55:56ID:a82GT+Sl
みんなアニメーションつくるとき、どうやってつくってる??
0946名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 23:27:45ID:laY/u4je
レイヤー使って前の絵と照らし合わせて書く
0947名前は開発中のものです。2008/01/02(水) 01:40:56ID:nD81gohR
レイヤーってめんどうで、適当にならべて描いちゃって、
格ツクで読み込んでアニメーションチェックしてるね。
アニメーションの確認が容易にできるドット絵ツールがあれば
お勧めを教えてください。
0948名前は開発中のものです。2008/01/02(水) 02:38:45ID:XCTF4I/P
>>947
GraphicsGale使ってるけど
レイヤ管理とフレーム管理が別々にできるんでオヌヌメ
アニメ表示しながら描けるよ
0949名前は開発中のものです。2008/01/02(水) 10:31:09ID:iI7Gsg5v
>>944
レスどうもです。
vistaを買って格ツクが正常に動かなかったらかなりショックなので、
無難にXPを買うことにします・・・
0950名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 18:37:52ID:FSJs+/dG
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1212555_1407.html
これはどうやって描いてるんだろ
SDトゥーンレンダ?
0951名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 18:58:53ID:jcAKh41C
エプロンの柄とか面倒な部分わざわざつけてるから、トゥーンレンダやね。
0952名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 20:21:54ID:FSJs+/dG
レスd
やっぱり3Dやってみるべきか。スト4追って
950のが何のツール使ってるのか知りたい。個人的に動きが理想
0953名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 23:21:11ID:DhH4b8MO
3Dを書き出して使ってるぽいな
スト4と言うより、ライズオブザロボッツとか闘姫伝承とかあの辺みたいなの
0954名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 23:39:00ID:58AcH5pY
ttp://jp.youtube.com/watch?v=9t3B499FqRY

同系列ならこっちの方が完成度は高いかな。
0955名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 23:52:41ID:DhH4b8MO
そんな、今更それ!?
0956名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 00:00:21ID:5u1jD9TJ
懐かしいね、でも作っているところ同じだと思ったけど。
渡辺=フランスパン
0957名前は開発中のものです。2008/01/07(月) 13:34:29ID:IZ+9BW7G
せめてvistaパッチを有志が作ってくれない物か・・・
0958名前は開発中のものです。2008/01/07(月) 13:58:58ID:EBvz/KXf
「ファイナルラウンド」ってどうすれば表示できるんですか?
0959名前は開発中のものです。2008/01/07(月) 15:25:45ID:IZ+9BW7G
タイの状態で最終試合イーブンで終われば次の試合がファイナルラウンド
0960名前は開発中のものです。2008/01/07(月) 21:29:27ID:BHrSG7kQ
コンボ数の表示…
画面端に固定されてる作品が多いけど、わりと簡単に出来るものなの?
0961名前は開発中のものです。2008/01/07(月) 23:06:16ID:kzxDuOGs
むずかしくないよ
変数をつかってやるのさ。
変数の初歩だからIPの解説や掲示板をみてがんばれ。
0962名前は開発中のものです。2008/01/08(火) 08:19:32ID:AAB6OEXT
スト2で言う所のめくりアッパー昇龍拳くらいの難易度かな
コツが解っている人には慣れれば難なく出来るけど

格闘ゲーム初心者にはキャンセルどころか
昇龍拳単発でも出せない、キャンセルも出来なければ
めくりが出来ない、めくりって何?レベル

単刀直入に言うと格闘ツクール初心者には難しいレベル。
0963名前は開発中のものです。2008/01/09(水) 21:07:32ID:0DSCeTFV
いやいや、初心者でも頑張れば実装できるよ。
俺も格ツクいじり始めてそれほど経ってない頃に
IPの解説を参考にしたら出来たよ。頑張れ。
09649602008/01/09(水) 21:47:53ID:OdTLyJT/
みなさん教えてくれてありがとうございます。

ところでIPの解説というのは攻略本のような物の事なのですか?
それとも解説サイトでしょうか?
0965名前は開発中のものです。2008/01/09(水) 21:58:56ID:LZ0CFGkU
>>1
0966名前は開発中のものです。2008/01/11(金) 02:01:00ID:JvYurMv/
公式サイトの問い合わせで
もし続編望むって送ったら続編まで
いかなくてもビスタ対応させてくれるかな
0967名前は開発中のものです。2008/01/11(金) 02:03:05ID:TM3rbsnL
お前ひとりだけじゃ無理だが
沢山の奴が望んだら叶うかもしれないな
0968名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 19:30:47ID:xcb0kjnH
ブランカのローリングみたいな回転系の技ってどうやって作るんだろう…
0969名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 19:51:41ID:0veEK3z3
簡単だろ。
少しは自分で考えろよ。
0970名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 20:02:21ID:xzZedfem
すげぇ初歩だろw
0971名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 22:15:51ID:cMhgv0rI
回転しとる画像を3種類位用意して
1→2→3→1へループでもいいんじゃない?
ヒットやガード後は反動で跳ね返りに飛ばせる。

ってこれ悩むネタじゃないよな。
0972名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 00:26:42ID:zod/8Wgd
なんでも聞けば早いとか、ゆとり脳だとロクな作品ができんよ。
0973名前は開発中のものです。2008/01/20(日) 22:59:09ID:gONd9Mf0
質問です。
3rdのパーソナルアクションのように攻撃力や防御力を上げたい場合
組み合わせ分のスクリプトを作らないといけないのでしょうか…?
使うたびに能力アップさせたいのですが…
0974名前は開発中のものです。2008/01/21(月) 00:03:42ID:BXrdmvAg
>>973
>組み合わせ分のスクリプトを作らないといけないのでしょうか…?

それ以外方法はないな。
面倒だけど、絵を新たに用意する必要はないわけだから、まだマシだろう。
0975名前は開発中のものです。2008/01/21(月) 10:58:33ID:cPuMo6RI
防御や攻撃の枠だけ別々に作って変数で処理すればひとつのスクリプトでも可能。
0976名前は開発中のものです。2008/01/24(木) 16:46:45ID:1NQMyLUG
格ツク2ndでベルトスクロールアクションゲーが作れるってのは
本当ですか??
0977名前は開発中のものです。2008/01/24(木) 17:01:55ID:wFvm8Uf4
指武利遊戯やってみなさい
0978名前は開発中のものです。2008/01/24(木) 17:09:18ID:rHPR5Nuv
前々から思ってたんだけど
このスレって書き込みがかなり少ない割に、レス返事は迅速にしてもらえるよね。

いやそれだけなんだけどさ。
0979名前は開発中のものです。2008/01/24(木) 17:27:00ID:wFvm8Uf4
いつも見てるからな
0980名前は開発中のものです。2008/01/24(木) 17:31:02ID:rHPR5Nuv
俺もだ。
0981名前は開発中のものです。2008/01/24(木) 23:23:27ID:m/GgkWYq
組める人がいなくて完全停滞してしまったこの企画を拾ってあげてよ
ttp://wiki.livedoor.jp/onnakakutou/d/FrontPage

関与してた人はここにいないのかな?
0982名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 04:36:59ID:3tqPe/E4
立ち消えるべくして消えた企画な気がするのでそっとしておいてやれ
0983名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 21:48:06ID:XlXaQWgr
>>977
あれはY軸移動できるベルスクじゃないだろ
アフォか
0984名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 22:56:34ID:RryO6NJo
んじゃおれが創り方を伝授してやるか・・・・。
そのかわり、やれるもんならやってみろクラスの組み方だからな
覚悟しといてくれよ!

まずX軸Y軸移動いるよな。
つまりY軸移動ができないので問題になるわけだ。
スクリプトごとに上下のキー入力に対してY軸に変数を代入する。
ジャンプはボタンとかにしとけ。
上キー押されたら変数に+1 下なら変数に-1だ。もちろん移動幅以上になると
変数を最大移動幅に戻しとけよ。変数≦20 = 変数代入20
それで毎回そのY軸変数を参照してキャラを上や下に少しずつ置き換えた
画像をつくるんだ。
画像は本当の地上のところに1ドットなにか打っておけそうしないと
地上の判定が狂うぞ。
移動は5ドットいないくらいにしとけまずまずカクカクしないくらいに
いどうする。どこまで移動できるかは自分で決めるがあまりY幅が多くなると
それだけしんどいぞ。
ついでにいうと台形などのマップは難しすぎると思うのでやめとけ。
斜めジャンプもしんどいぞ。
まあこれくらいくろうするなら、プログラマ探すほうが良いぞ。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。