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2D格闘ツクール2nd part5

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0001名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 15:36:08ID:tXMqB+gX
ツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレ

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/

ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/

テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/

KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0412名前は開発中のものです。2007/04/27(金) 09:49:59ID:iPqkO5gz
製作者募集とかしてるところに参加させてもらえば良いじゃないの
0413名前は開発中のものです。2007/04/27(金) 16:28:05ID:EW1ryqpO
>>411
今更格ツクやるくらいならFLASHでも覚えろ
潰しも利く
もちろん普通にプログラム学ぶのが一番だが
0414名前は開発中のものです。2007/04/28(土) 03:03:01ID:Lt8Y9ShL
フラッシュで格闘ゲームはやめとけ
おもすぎてゲームにならんよ
0415名前は開発中のものです。2007/04/28(土) 03:54:10ID:cj2clNsz
お前のPCがヘボいだけ
0416名前は開発中のものです。2007/04/28(土) 12:02:23ID:rPv2S8bw
フラッシュとかショボすぎだろ
0417名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 01:33:19ID:gprV2OT3
フラッシュって、ジョイスティック使えないんじゃ?
0418名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 06:08:20ID:FyZ7nb01
ちょっといじれば使える
0419名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 07:42:24ID:vOJk7UqF
ジョイスティックをちょっといじれば使えるなんて
エロワード満載ですな。
0420名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 19:44:14ID:1AN3ET0t
>413
全体で見ればもちろんFLASHやプログラムを覚える方がいいのは判ってますが
あくまで趣味&ネタで「短期間に」軽く作ろうと思ったとき
それらで格ツク的な結果に直結したいい入門書(や指導サイト)があればいいのですが・・・
大概のFLASH/プログラム入門書だとそこまでの事は載って無いと思えたので。
(簡単なシューティングとかパズルゲーム止まり)
これ以上はFLASHスレとかで聞いたほうがいいのかな?
0421名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 15:29:51ID:5+r40pcb
>>420
普通に考えたらそんな『格ゲー』専門のTipsがあるわけないだろ
とっととFLASH系スレ池
0422名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 22:06:11ID:WG3V1R8A
セカンドヒートの女キャラでストーリーモード始めようとしたら止まるのって仕様?
0423名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 01:16:05ID:4uDWzNs6
今から始めようと思うんだけど、これってPCゲームコーナーに置いてあるの?二軒回ったけどなかったわ
0424名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 03:03:06ID:Bwjv+hmO
何年前に発売したとモノだと思っているのだね。eb!ストアとか通販を当たった方がいいと思う。
0425名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 05:13:15ID:i0yy9jXc
中古屋でみかけたな。もtろん2ndだぞ
0426名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 08:16:57ID:SEk1x4oV
>>423

2001年12月に出たんだぞ?凄いだろう
0427名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 10:14:09ID:2ShDf12y
そんなもんでまだ作ってるんだぞ?凄いだろう

サードまだー?
0428名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 10:38:52ID:Bwjv+hmO
思うのだけど、プログラム組んで同人格ゲーを作っているサークルは、ちょいと手を加えて
エンジン化して販売すれば儲かるし喜ばれると思うのに、なんでどこもやらないのかね?
0429名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 12:49:52ID:9WktiydQ
デバグが死ぬほど大変だから
0430名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 15:24:46ID:+shKOvdS
格ゲーツクールの3rdが出ないのと同様の理由。
手間かかる割りに売れない。
0431名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 15:58:47ID:i0yy9jXc
3rdが出ない一番の理由は会社が潰れたからだろ。
0432名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 16:11:09ID:+shKOvdS
開発会社がつぶれても、売れるなら別会社に開発させて3rd出してると思う。
0433名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 16:15:22ID:Ntr+XZnm
売れないから作らない
vista対応verだって出ないのに
0434名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 16:20:11ID:HyKRG3KM
>>428
マジレスすると、エンジン化には程遠いほどの糞ソースだから。
そもそもエンジン化せず決めうちでもゲームは動くわけだし。
0435名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 19:55:49ID:2ShDf12y
すい夢想とか大番長の格ゲー作ってる所は1からプログラム組んでるんだろうな。
そう考えると大分楽してるんだろうな。
0436名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 21:38:28ID:Kj/qNLug
久々に起動したがサンプル見てもサッパリで萎えた
いきなり変数分岐とか出てき+100って何に使うんだよっていう
こんなに動きのパターン作るのかよっていう
0437名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 23:57:20ID:mkwEI7L8
>>436
それべつに1〜100まで全部使い切ってスクリプト組んではいないよ
たぶん、解りやすいように極端に大きくしてあるだけ

むしろそれほど変数使わないなら、「以上」と「以下」は使わないようにして
「同じ時」の条件に絞って、差をつけた方が間違いが少ない


とでも作った奴は思ったんじゃないか?
0438名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 10:29:25ID:Up1PX55e
いや思ったけども
つーか数の大きさの問題ではないんだけども
0439名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 17:17:45ID:Lrl1xdlR
>>428
専用と汎用はそもそも別のもの
0440名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 17:23:48ID:8e1ndXsN
>>438
数を問題にしてるようにしか見えなかったが、じゃあ何が問題なのか
0441名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 13:48:24ID:aXlK5Xqk
すみません買ったばかりでよく分からないのですが
サンプルゲームみたいなものはないのですか?
作り方が良く分からないのでどんな風に作っているのか
見てみたいのですが
それともいきなり画像を登録したりして試しながら作ったほうがいいのでしょうか?
0442名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 13:59:55ID:4vp0//+w
皆様、上にございます>>441がゆとり教育の成果の結晶です
マニュアルも読まない無能っぷりをとくとご覧くださいませ
0443名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 14:04:24ID:luNeot8e




0444名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 14:09:47ID:O2CSqYyf
どっかから落としてきたんじゃないの?
0445名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 14:15:00ID:aXlK5Xqk
まじすんません分かりました
他のページばかり見ていて気がつきませんでした
いろいろ弄ってみようと思います
バトルファンタジアみたいなのを作ってみたいなあ
0446名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 16:31:30ID:luNeot8e
(多分こいつには無理だろうなあ……)
0447名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 00:15:43ID:DboOcnbl
まじす ま ん か   た  
0448名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 21:08:42ID:2xDc8v+2
いまから格闘ゲーム作る。
前二回は途中でグダグダになってしまったが、今回こそはなんとか完成させたい。
でもってDLsiteかどっかで700円くらいで売って、大儲けしたい。

設定はいろいろ考えてるんだ。絵はこんな感じ
ttp://akm.cx/2d/src/1178712418709.jpg
ttp://akm.cx/2d/src/1178712459472.jpg
0449名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 22:10:13ID:a7VrLBk8
おまえに企画倒れという言葉を送ろう。
俺もいつか一個100円くらいでどっかで売ってみたいな。
今のペースだと50キャラまであと5年ほどか・・・
0450名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 22:16:13ID:T9oV6qEt
エロ気味でいい感じ
無理だとは思うががんばれ
0451名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 22:47:37ID:JJg8EmOI
人妻格闘ゲームか
0452名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 22:54:09ID:Zyt71CdJ
>>449>>450
ありがとん。進展あったら報告するわ

>>451
よくわかったな。上は人妻だ。いまはセックス奴隷兼ボディーガードの身分だが。
ちなみにキャラは全部女で、10人いる。エロい感じにしようと思う。自分も嫌いじゃないし
そのほうが売れそうだし。
0453名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 22:54:21ID:CtEVm+dD
>>448
どう見てもブレアです、本当にありg(ry

tp://content.answers.com/main/content/wp/en/1/1d/Blair_Dame.jpg
0454名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 22:57:09ID:Zyt71CdJ
>>453
パクリってゆーな。
オマージュって言ってくれ。

だってファイティングレイヤーの続編全然でないし。
ちなみに技もほぼ同じにするつもり。
0455名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 23:00:43ID:IU5yDmMY
その潔さに感動したw
0456名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 23:01:33ID:CtEVm+dD
インスパイy
0457名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 09:48:15ID:KxsW0m8v
しかし使いたくなる気が全く起きないデザインだな
0458名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 11:27:03ID:1WJ8q6H/
ttp://www.maj.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=86505

これを使え。
0459名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 12:25:13ID:Q/CFZ+Og
きんもー
0460名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 22:27:42ID:Xjk005FO
http://akm.cx/2d/src/1178803583493.jpg
ちなみにラスボスにするつもり

>>457
どんなのがいいと思うんだ?
0461名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 22:37:48ID:Xjk005FO
自分で描いてて今気がついたが、これもなんかのパクリくさいなあ…
自分の想像力の貧困さにゲンナリしてきた
0462名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 22:43:53ID:0IpgFU29
真似でも良いから最後に独自性をだせば良い。
0463名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 23:42:32ID:X9SmAHm9
>>460
うわー、何だっけこれ!?
すごい既知感。
0464名前は開発中のものです。2007/05/11(金) 00:15:34ID:uTu0s9qQ
なんかデザインがアメコミっぽい
0465名前は開発中のものです。2007/05/11(金) 21:56:38ID:p8Y5Syes
スターグラディエター2のニオイがする
0466名前は開発中のものです。2007/05/12(土) 07:17:16ID:MQ60Cpeu
また描いた
ダッドリーみたいなキャラにしたい
ttp://akm.cx/2d/src/1178921673806.jpg

>>465
そうかぁ?
0467名前は開発中のものです。2007/05/12(土) 09:31:32ID:69c116Qx
ドット絵描けよ
0468名前は開発中のものです。2007/05/12(土) 10:35:30ID:YT/aOotQ
>466
なんかもっさりとしたドレスの年増キャラいたじゃん?あれを思い出した
0469名前は開発中のものです。2007/05/12(土) 18:42:52ID:qfJihvOT
そろそろモチベーションが底をつく頃だろう
0470名前は開発中のものです。2007/05/12(土) 19:55:06ID:nnZNWtF3
>>469
前回は結構いいところまで作ったんだよ。数キャラはほぼ完成に仕上げたし。
でも、途中で仕様をころころ変えたり(やられポーズを増やしてみたり)、設定とか適当に作り出したせいで
途中でだんだんイヤになってきたのが失敗原因だった。

なので、今回は設定を煮詰めるだけ煮詰めてから製作に取り掛かろうと思っている
全員の技はもちろん、背景や演出など全ての設計図を引いてから、一気に作るつもり
0471名前は開発中のものです。2007/05/12(土) 23:57:56ID:3zG5raJa
いきなりBGMがとまる現象がおきた
どうなってんのかわからないんだけど誰かわかる人いる?
おしえてください

状況
1 キャラクター一定のアクションで止まるみたい
(キャラクターが殴って相手キャラクターがこけたら止まる)
(エフェクトと画面ゆれと効果音がなるようにつくっている)
2 ステージにBGMとしてSをつかいループさせている
3 BGMの形式はwav
0472名前は開発中のものです。2007/05/13(日) 00:07:21ID:qHVlbdK0
一定アクション内のSが「設定無し」になっていたらBGMだけ止まる。
0473名前は開発中のものです。2007/05/13(日) 02:21:10ID:iEd0iL2t
>>472
ありがとう
BGMはやっかいだね
0474名前は開発中のものです。2007/05/13(日) 11:38:03ID:aT2a6NfT
ツクールが手に入るまでドット絵の練習でもしておこうと思ったら難しすぎワロタ
これを何百枚も作らないといけないのか・・・
0475名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 10:14:02ID:V5mGgnTH
安心しろ。俺は1キャラ100枚足らずしかかいてないぜ!
0476名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 20:53:46ID:Gcg4wPbH
かくつく2ndって、技の分類で上段・中段・下段の区別がない!?
しゃがみガード不能技とか立ちガード不能あしばらいが作れない!?
0477名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 21:06:56ID:7wqQ3b3B
普通に作れるが。
0478名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 21:12:52ID:YgvBtyZm
攻撃作るときのRでガードって項目に立ち、しゃがみ。空中てあるだろ

ガードのしゃがみ部分をくらいに設定すれば中段が作れる
立ちの部分をやられにすれば立ちガード不能が作れる
0479名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 00:08:08ID:ch4CG3Bg
タイマン格闘なら大概のことは出来るよ
0480名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 11:13:14ID:zXDkRGbr
闘姫伝承みたいなことは出来る?
0481名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 11:37:31ID:nzgLHTYY
闘姫伝承の何がやりたいんだ?
空中で一時停止か?
0482名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 17:00:11ID:zXDkRGbr
サーチダッシュみたいなの。
0483名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 17:57:25ID:i2onACP4
面倒だけど出来る
0484名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 18:37:18ID:55zuxrv1
みんなやられパターン何種類設定してる?

自分は大中小の地上・空中・しゃがみと、吹っ飛び真上・吹っ飛び真横・あとガックリ膝つくやつ、
その他いくつか固有のやられパターン、くらいなんだけど
てかこんなにいらないかな
0485名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 19:04:58ID:zXDkRGbr
>>483
さんきう
0486名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 20:41:31ID:KRZ21hBI
足払い用のズッコケモーションを入れてる。
ヴァンパイアみたいに個性が出る。
0487名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 21:45:20ID:YTvlNjvs
>>484
それにヒットエフェクトのバリエーションを増やしたぐらい。
他は乱舞系用にヒットストップが短いのとか、吹っ飛びだったら受身可不可も。
あと、立ちやられは上段、下段作ってモーションを変えるとメリハリが出ていいかもね。
0488名前は開発中のものです。2007/05/20(日) 03:08:00ID:VwmYbt9j
>>483
482じゃないけど、サーチダッシュって作れるのか。
数年前に買ってみたもののサーチダッシュがどうやっても
再現できなくて諦めてたよ。
どんな方法で再現するのか考えてみるか…
0489名前は開発中のものです。2007/05/20(日) 07:19:37ID:vwyBJJ6I
このツクールってキャラが変身したり
ある特定の攻撃を受けると服がボロボロに
なったりってできる?
0490名前は開発中のものです。2007/05/20(日) 08:12:31ID:+jFtnlk2
DEKIRU
0491名前は開発中のものです。2007/05/20(日) 16:03:02ID:LeYV5qqA
Die Kill
0492名前は開発中のものです。2007/05/20(日) 20:10:59ID:hLk0BZ4G
スクリプトの行数って制限あるのですか?
今は制限無いとみなして700行台まで突入しているのですが。

行を増やして縦に長くするのと、一行に収めて横に長くするのでは
処理上の違いはありますか?
0493名前は開発中のものです。2007/05/20(日) 20:18:15ID:wFpl3mTQ
基本的には違いは無いですが、
分岐バグが怖いので縦長の方が安全だと思います。
0494名前は開発中のものです。2007/05/21(月) 08:40:53ID:JhkbIDeb
スクリプトって確か900ぐらいまでしか作れないんじゃないか?
0495名前は開発中のものです。2007/05/21(月) 11:28:36ID:eFjrIqcp
1000行超えてるキャラもいるけど、特に問題は無いね。
0496名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 00:58:11ID:yqTd/FWP
キャラの位置が全体的に画面下すぎるような気がするので、もう少し上にしようと思います。
全てのキャラ画像を上に100ドットほどズラそうと思うのですが、
中心点がズレることで不具合が起こらないかが不安です。

全てのキャラ画像をズラすしても大丈夫でしょうか?
0497名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 11:34:22ID:ckoCwN6K
スクリプト的には問題は無し。
発生するオブジェクトも、同じだけ画像をずらせば大丈夫。
問題は、デフォルトの影だけがそのままの位置なので浮遊して見えます。
0498名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 15:06:11ID:yqTd/FWP
>>487
回答ありがとうございます。
影はどうしようもないので自作してみようと思います。
0499名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 08:32:15ID:zt7nJB8Q
ブログ作った
リンク貼っても良い?
0500名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 11:34:54ID:rVNuOvdk
どうぞどうぞ
0501名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 20:36:53ID:M9pq3Gx3
ありがとん。じゃ、お言葉に甘えて

ttp://papermoon64.blog106.fc2.com/

よろしく!
0502名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 20:39:56ID:KgCOIPjY
いたたた
0503名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 21:43:25ID:Tr3Kdv8n
お前かよ!
0504名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 22:07:41ID:M9pq3Gx3
ぬはは、俺だよ悪いか

てかここ見てる人けっこういるのかな
ここにしかリンク貼ってないが、すぐにカウンターが2→15になったぞ

0505名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 22:21:31ID:IUSmB9Tx
>>504
すまんが5回くらいは俺がリロードしてた
0506名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 22:48:42ID:ilcZICdK
俺も2回見た
0507名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 23:08:53ID:QGYjU1Es
おーブログ開設オメ
人数少なめにして個性際立たせたつくりにすれば飽きが来にくくていいと思うよ
完成目指してがんばれー
0508名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 00:04:30ID:FpoYzo8t
多分1ヶ月もたないな
0509名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 00:30:42ID:amyj4Vwa
いや、3ヶ月は作ってあとは野ざらしだな
0510名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 00:33:57ID:SyvhlPA1
どっかで聞いたような、、、
0511名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 00:40:29ID:jNUdYxq8
……と思ったら、それ俺じゃねえか。
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