2D格闘ツクール2nd part5
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2006/10/07(土) 15:36:08ID:tXMqB+gX前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
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2007/05/27(日) 02:30:59ID:bjAjeRuYその間の進展は無かったんだろうな
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2007/05/27(日) 05:05:15ID:udVXyPXd0514名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 07:35:30ID:ANO+OtSHあそこは無限大専用スレじゃん
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2007/05/28(月) 00:18:59ID:Xjvxne6Mがんばってくれ!
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2007/05/28(月) 02:56:05ID:j3vFss86>>501さん、お互い最後まで完成させたいもんやねw
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2007/05/28(月) 05:11:16ID:OIFARo0Kですねw頑張りましょう
過去の経験から言うと、地味な作業中にモチベーションが激減します、やられポーズの
ドット絵打ってるときとか
おれなんでこんなことやってるんだろう、とか思い出すとやばい
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2007/05/28(月) 07:20:25ID:H9J7D1d80519名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 11:28:18ID:2ncqRigy0520名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 21:51:28ID:ppbaLP7Aさて、俺も頑張らないと。
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2007/05/29(火) 22:27:33ID:NLP/5J4V基本動作だけで挫けそうだ。やりがいがあるぜまったくよぅ
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2007/05/30(水) 14:57:10ID:EC91NJ1H0523名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 10:37:35ID:0paphkZ0中途半端にグラフィックに時間かけるより、棒人間にして動きやシステムにこだわった方がいいゲームになるのは確かだが、センスも必要。
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2007/05/31(木) 19:51:17ID:HMnTnFkRにゃならんな
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2007/06/01(金) 05:04:22ID:ZI/i/A4Yそれでシステムが秀逸なら佳作くらいにはなる
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2007/06/01(金) 05:07:37ID:zjtajk07縦方向にはキャラを上下移動で対応させるかw
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2007/06/01(金) 18:49:38ID:gyl6CFcw格闘=暴力表現と勘違いしてる某∞作者みたいなのも居るが
そこは魅せようでなんとかなる。
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2007/06/01(金) 21:34:20ID:L0KAlw41何年か前にこの話題で揉めたよなwww
格闘っぽくない動きは全否定ですか?
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2007/06/01(金) 21:36:44ID:zjtajk07必要って言ってるだけで全否定って言う方がおかしいけどな
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2007/06/01(金) 21:57:23ID:L0KAlw410531名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 23:03:17ID:Dw4kUjqS普通に作るとCPUが防御しやがります。
防御しない用に設定はできませんか?
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2007/06/02(土) 20:18:56ID:WXbFc65fなんか、漠然と考えてた。
絵を描いて、テキトーにスクリプト組みゃいいだろうくらいに。
KCSのサイト見て愕然とした。ここまでやらなきゃいけないのかぁ…
このスクリプトお借りして、絵を差し替えた方が早いかなあ
商用おkてなってるし
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2007/06/02(土) 20:26:42ID:WaF+nt58まぁ、2chの奴らにはメチャクチャ叩かれると思うけど
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2007/06/02(土) 21:02:33ID:WXbFc65f0535名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 21:24:06ID:tAkaj+x+単品でKCSのキャラ増やしした方がいいんじゃね?
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2007/06/02(土) 23:16:54ID:NcYNU2DD防御に喰らいモーション入れて各防御に応じて体力マイナス設定すれば擬似的になる
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2007/06/02(土) 23:18:55ID:4OFXl01+防御しないCPUキャラの場合だけ、リアクションを変数で分岐させて
全ての技を防御不能に設定すればいいんじゃないかな?
限りなく面倒臭いけど。
0538名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 02:48:24ID:5BP9svsNそれだとキャラ毎の攻撃力の違いとか無視されるから
>>537
の方法しか無いな
0539名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 03:17:15ID:FnoInHnu通常動作も全部コマンド割り当てて、コマンドを受け付けていない時間を無くすとか。
ま、それでも「限りなく防御しにくくなる」CPUしか作れないか。
あとCPUレベル100にしないといけないし。
確実にやるなら>>537
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2007/06/03(日) 18:51:47ID:CoRq4fhP変数でE(終了)に飛ばせば一時的なスーパーアーマーって出来たんで
ガードも出来るかもしれん。
たしか、HUMかCOMかの判別スクリプトってあったよな?
それで判別してCOMなら、ガード強制終了に飛ばすとかしたら、解決できるかも
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2007/06/04(月) 11:39:21ID:JqVYSyzR0542名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 12:12:07ID:fJ4Jw4nLでも消すと設定してる音全体の順序がズレてしまうので、全部のSを指定し直さないといけないので
実質消さずに追加する方が楽
0543名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 03:27:45ID:5MHo4zA0ずれたっけ?
消えた音が設定されてるSがひとつでも残ってるとBGMさえ止まるのはあるけど。
0544名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 08:47:08ID:7wemdfUF2ndはズレないぞ?
0545名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 16:41:39ID:8j0oHXPw0546名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 19:35:27ID:Nk3kFRX00547名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 21:02:24ID:CsNsQ7Fe「技:○○(スクリプトB)で使用されていますが削除してよろしいですか?」って
聞いてきたときのスクリプト名は食い違ってる
技リスト上ではAの下にBがある
0548名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 08:50:50ID:xf/8DnNd使用してる技の1コ下の技に使ってますが・・・・って聞いてくるのは仕様
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2007/06/06(水) 21:13:55ID:V9AmIL4z0550名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 16:17:45ID:AWS8kPY6ヒット数の表示を特定の場所(例えば画面端)に
表示させる方法はありませんか?
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2007/06/11(月) 19:52:48ID:fIGAToFE0552名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 20:56:30ID:d5F4RPWf0553名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 23:53:44ID:Sdviw+S+攻撃がガードされてもキャンセルできるんですよね。
ガードされた時はキャンセル不可能にしたいのですが、やり方はありますか?
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2007/06/12(火) 23:57:46ID:+yrLfMr70555名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 05:09:56ID:S32uVyuC逆に仕込みが強くなる危険性が。
0556名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 11:35:37ID:n80kUQbo0557名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 13:17:33ID:rVTKilhvもう一度、試しに再インストールしてみたが、だめだった。
開くから素材データを取り出しても、ゲーム製作時にBGM選択の時 曲が表示されない。
どうすればいい?
0558名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 13:37:53ID:S32uVyuC例えば高威力だけど隙がでかいハイリスクハイリターンな技があるとして
通常技のヒット確認をせずともコマンドだけ入れてりゃ
ヒット時→キャンセル
ガード時→何も出ないので低リスク
という技のコンセプトを変えてしまう仕様になるが。
0559名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 16:10:09ID:YOBTnWtY素材はCD−ROMにある、エクスプローラーでカクツクのディスクを調べろ
0560名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 17:29:19ID:dxyeZvM+0561553
2007/06/13(水) 18:32:07ID:veJg7zPuありがとうございます。早速試してみます。
自作品の例なのですが、普通にツクールの技レベルでキャンセル指定すると
弱→中→強→必殺のような手軽コンボで勝ち進めるようなゲームになってます。
「攻撃を防御された側」が優勢を維持するのではなく、五分五分の状態を目指したいのですが。
キャンセル不可というのは行き過ぎでしょうか?
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2007/06/13(水) 18:52:47ID:8DoWdSH6攻撃のリーチや出の速さを微妙に小さくしたり、遅くしたり調整
ガードしたときのノックバックを大きくする
ただ大きくしただけだと後ろに下がるまえに連続ガードになるので
1フレだけ完全無敵にしておけばそれなりに後ろに下がってくれる筈
要は攻撃と防御の調整が甘いということ
ヴァンパイアとかのチェーンのあるゲームをプレイしたほうがいいよ
0563名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 22:17:21ID:S32uVyuCそれならチェーンを排除した方が簡単だと思われ。
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2007/06/13(水) 22:56:56ID:qFl5p7sq割れ厨乙
0566名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 20:46:08ID:8yEI3rkuメーカーか買ったお店に連絡してその不良を返品すればいいよw
0567557
2007/06/14(木) 23:29:10ID:L8o1JG/1俺がいいたいのは、素材はCD-ROMの中にあったからそれをカクツクが入ってるフォルダに入れたんだけど、
ステージ>基本>BGM再生とかでファイルがサンプル素材から開けないんだ。
なぜなら、素材読み込みボタンも無いし、バーにも素材ファイルがない。
特定のフォルダってどこなんですか?
0568名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 23:36:52ID:7B7W0GFbとりあえずスクリプトタブを選択して適当な場所にSを設置して1回曲を登録しないと駄目だぞ
登録すると基本>BGM再生で登録した曲が出る筈だ
曲を登録したらSは消しても構わない
消すときも適当なところにSを作ってそこで曲を消せばいい
0569名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 00:30:38ID:Mg9x4ixt>インストールしたんだが、素材がない
この書き方でその意味を導き出せる日本人は奇跡に近い
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2007/06/15(金) 00:47:27ID:R0M575O+えっ!?お前わからなかったの?
もうちょっと日本語勉強したほうがいいよ
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2007/06/15(金) 00:49:28ID:9vvYcVQxRPGツクスレの誤爆かとオモタ
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2007/06/15(金) 03:37:22ID:OaZR/Rsn気持ちは分かるが大人気ないからやめれ
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2007/06/15(金) 05:03:17ID:8jlaCfi+グラは落書きレベルだが、ゲームバランスが絶妙で面白いゲーム
どっちがいい?
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2007/06/15(金) 09:42:46ID:9vvYcVQx0575名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 10:21:04ID:LSrBh6bY0576名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 19:14:12ID:Ud5acj4p「ガード中無効」「喰らい中無効」は具体的にどんな技に使うのですか?
今のところ特に使っていないのですが。
0577名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 19:38:34ID:UR3lY7n8空中判定無しはスクリューパイルドライバーのような技に
ガード中無効はスクリューパイルドライバーのような技に
喰らい中無効はスクリューパイルドライバーのような技に
以上、ザンゲフのみで説明できました。
分かりにくいところ補足
スクリューパイルドライバーのような技があるとして
空中判定無しにチェックを入れてなかったら
起き攻めに重ねるだけで乙
ガード中無効をチェックしてなかったら
通常技をガードさせてキャンセルするだけで乙
喰らい中無効にチェック入れてなかったら
通常技キャンセルで乙、となる。
0578名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 19:48:28ID:uHyO/P4H空中判定無し…地面スレスレの小足など空中食らいにさせたくない攻撃に
喰らい中無効…ギルティの一撃必殺みたいなコンボに使用不可の技に
地上の投げやられはこれらを使わずに
地面に埋め込むといろいろ細工ができる
0579名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 22:12:33ID:9vvYcVQxするんだけど、この状態の時だと空中判定無し技当たっちゃうんじゃないの?
0580名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 22:55:29ID:2X7mIzjCスクリプトがきちんと組めてない
0581名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 16:58:10ID:XV9Dh9II倒したキャラを変数で処理しデモで倒していないキャラに振って移動、という流れにするつもりですが、
ストーリィの容量が尽きるんじゃないかと不安です。
ストーリィの容量というのは縦の長さによるものなのでしょうか。
一段ごとの設定密度によって変わるのでしょうか。容量を節約する方法はありますか。
質問ばかりですいません。
0582名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 17:14:08ID:aDngl9qf0583名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 17:53:15ID:VDQdOUUkあると思うんですが、なぜか、右下の領域(つまりX、Y座標とも+(プラス))
しか表示されないのですが・・。これでは足の一部分しか見えません。
これは、ウィンドウは固定なんでしょうか?よくわかりません。どなたか
教えてください・・。
0584名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 18:15:35ID:gKJwJEttマウスの右押しながら動かすと幸せになれるかも
0585K
2007/06/16(土) 22:22:41ID:VDQdOUUkす、すごく幸せになれました。今日はいい夢見れそうです。
こ、こんな基本的なこともわからなかったとは(汗)。どうやら完成
まで、まだ先は遠そうです、トホホ。(ちなみにPS2のSIRENというゲームを
格ゲー化しようとしてます)
0586名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 23:36:45ID:WART/bPR0587名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 14:35:35ID:8LdxCCwFキャラクターの縦×横のサイズはどのくらいが一般的なのでしょうか?
0588名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 15:00:43ID:qHI5HO+o自分の好きにやった方が個性が出ていいんじゃないかな。
0589名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 15:08:53ID:8LdxCCwF決まったサイズが有るのならそれに合わせて描いた方が良いのかなと
思っていたんですが、特にないのなら好きな大きさで描いてみますね。
レスありがとうございました
0590K
2007/06/17(日) 17:35:18ID:qnqWjvhvなんか、コンプリートガイド、みたいな書籍でもあれば買うんですが・・。
意外と作り方を一から詳しく説明してくれているサイトというのも無いですし。
KFXやmugenとかよりは使いやすいのだろうと思って購入したんですけど
そんな甘いもんじゃないですね・・。
0591名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 19:12:19ID:/DKoD36p>意外と作り方を一から詳しく説明してくれているサイト
それをやっちゃうと他のツクラー達から総バッシングされるからね…。
「人が苦労して考えた製作テクを無断で公開するな!」って感じで。(95時代は特にそういう風潮が強かった)
テンプレで紹介されてるサイトさんもそういった事情から
基本的な事以外の突っ込んだテクニックの解説はあえて避けてるっぽいし。
0592名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 19:28:14ID:QGj8ZUaN無断で〜で問題になったのはザトーの時間停止スクリプトだろ
I−POWERにちょっとしたテクが書いてあるぞ
あと、昔はプロテクトかかってないカクツク作品が結構あったのでそいつを参照してた
G1とかザンゲフとかサムライブレイバーとか
0593K
2007/06/18(月) 18:36:28ID:FNHtFpAZ知識は皆で共有しあったほうが、よりいいものができるんだけどな。
今はオープンファイルにしている人はいないんでしょうね。改変されたら
嫌だからってことなんだろうけどねぇ・・。
0594名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 18:43:48ID:s1ZzRiSgただ、スクリプトの程度が低いから、人様の参考にはならないだろうけど・・・。
0595名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 19:53:46ID:FdXOBFabそこら辺を汲んであげるのも人情だと思ふ
0596名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 23:11:25ID:FxL7Qxa3いれてたりするからそっちを見られると困る。
なんでそんなの消さずに入れてるのかって?お遊びだ。
0597名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 08:36:41ID:4tt+8YG6カクツクスレでこいつこんなだせぇスクリプトの組み方してるよwww
ってわざわざスクショまで取って馬鹿にしてる奴らが大勢いたから
0598名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 10:41:40ID:BESaT3jGそりゃ外人さんも日本に来てガッカリするわ…。
0599名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 12:51:57ID:ZdO54HcU0600名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 13:31:30ID:NkWt4xWj0601名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 15:41:39ID:ASAddTR30602名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 19:02:40ID:IoxsogrHなるほど、そういう時期があったんだな。
そんな事されれば確かにスクリプトを見せたくもなくなるわね。
0603K
2007/06/20(水) 21:50:56ID:v9ftFzpmな・・。
俺はゲーム作り以前にパソコン初心者みたいなもんなんで・・。
ところで、効果音や音声のwavファイルや、グラフィックのBMPファイルは
サンプルゲームのセカンドヒートのを流用したいんですが・・これはどこから
どうやって入手すればいいんでしょうかね?(汗)。
0604名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 22:45:39ID:BESaT3jG>>559辺りにヒントがあるかも…。
0605K
2007/06/21(木) 18:33:37ID:Ph2q634lを検索すれば良かったんですね。エクスプローラーってインターネットエクスプローラー
のことかと思っちゃったよ(アホ)。インストールしたときに自動的に素材データ
も取り込んでくれればいいのになぁ。
0606K
2007/06/21(木) 18:49:36ID:Ph2q634l寿命のリウマチって書いてあった。スタッフ、しっかりせい。
0607名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 19:22:19ID:W/amz4J/チェックが入ってる作品の読み出しをしたいんですが、
(大きい背景作成の参考にしたいので・・・)
ゲームのフォルダと一緒に入ってる設定ファイルをいじると
読み出せるらしいのですが、どういじればいいのでしょうか・・・?
どなたかお助けください・・・。
0608最近ゆとり多いな
2007/06/21(木) 19:50:59ID:O26Lc8dT自分でメスを取り、首許の一番太い血管をつまんで
一思いに切断すれば幸せになれるかも
目的はどうあれ作者の意思を尊重しない行為の方法を人に訊くな
0609名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 20:02:01ID:W/amz4J/0610名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 20:05:34ID:joPqL2dbまずは>>593-603あたりを読み返せ。
読めなくしているのには作者なりの事情があるって事を考えるんだ。
0611名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 23:28:42ID:XJEam9lqそれ以上は俺には言えん
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