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1の成長を見守るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 06:31:14ID:BUmNfUXc
最終的に1つのオリジナルゲームを作れたら終了です。
それまで見守っていてくれ。( ^ω^ )
0043名前は開発中のものです。2006/10/02(月) 19:19:43ID:ARhp6nL5
>>42
もうトリップ外せよ、途中で諦めたくせにww
0044名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 01:53:59ID:YfYGNZyI
釣りだろうが、こういう奴は何をやってもダメだな。
初心者とか関係無しに、おまえかっこ悪いよ。
0045名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 20:28:24ID:uSBgdLDB
学園祭でヒロインと主人公のやることをおおまかに考えた

クラス委員長(愛想良し、気弱) 主人公はクラスの出し物を頑張る
演劇部部長(真面目、一途)   主人公は演劇部の手伝いを頑張る
生徒会長(非常に厳しい)     主人公は生徒会の手伝いを頑張る

クラスと部活と運営と、あと何か学園祭の中でやることってあるだろうか
俺は学生時代部活一色だったのでよくわからないんだよな
0046名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 18:15:46ID:wR7MRJVQ
ワロタ
0047名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 03:46:31ID:lHdrV7Gq
スレ違いスマソ
中学でも高校でも、部活でたった一人の男子ってけっこう歓迎される。
例えそれがブサメンであったとしても。

あとツンデレよりも少々天然が混じってるほうが私は萌えだ。
0048名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 09:05:43ID:CUEfHGqp
そしてまた一人消えていった・・・
0049名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 15:18:19ID:H6Sw6P/P
だいたい本当に作る気があるなら
黙ってVisualStudio買ってきて一人で猫読んで作ってるよ
0050名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 15:32:08ID:LgdwpzO3
大抵はスレ立てたときには途中まで出来ていて構って欲しくて>>1になるんだろうけどね。
005112006/10/17(火) 08:44:15ID:2qnDJBue
俺にもう一度チャンスをくれ
0052名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 05:31:27ID:Mh6D3/a8
チャンスは自分で作る物ですよっと。
0053名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 00:15:54ID:plaLQ4eP
>>1
こんにちは、30代後半です。高校の頃からゲ製作をやってます。といっても作った本数は
そんなに多くありません。10本前後です。つまり、20年ほどの間に「また、作ってみっかな」
と思いたったことが10回くらいあるということです。2、3日で作ったものから2年くらいかか
ったものまで、あわせて10本です。
ゲームを作ったら、なんかいいことがあるって、思ったよ。
なんにもなかったよ。
0054名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 00:54:33ID:LG81ppOK
俺はゲ製作で身に付けたプログラミングのおかげでおまんま食えた
これが何かに打ち込んだ対価か・・・
0055名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 01:43:25ID:QcR3uBOT
(^?∀^?)
0056名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 19:46:21ID:QtL2sYe+
猫はボランドじゃ無理でつか?
0057疲れた ◆aJzJj7Eeww 2006/12/23(土) 09:40:03ID:uY/XtHI9
糞スレ立てるのも面倒なので、このスレは
人生に疲れた俺の成長を見守るスレとして
再利用することにする。
0058名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 00:33:35ID:CyJLwTqj
>>57
飽きるの早いな・・・
おまえの人生、生ゴミ
0059( ^ω^;) ◆nkYD4qBs0. 2007/01/03(水) 22:12:08ID:DFRP7P5S
( ^ω^;)
http://www7b.biglobe.ne.jp/~neet/index.html
0060( ^ω^;) ◆nkYD4qBs0. 2007/01/04(木) 22:35:09ID:iDBfSTnQ
( ^ω^ )
スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ
Level1 ウィンドウ表示
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~neet/Game/ACT.zip
0061( ^ω^;) ◆nkYD4qBs0. 2007/01/05(金) 18:34:52ID:TQKlu5qT
( ^^ )
スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ
Level2 スプライト
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~neet/Game/ACT_Lv2.zip
0062名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 09:24:59ID:hzzWNBnu
がんばれ〜
C言語?
0063( ^ω^;) ◆nkYD4qBs0. 2007/01/06(土) 19:26:29ID:ufiGm+JM
>>62
C&DXライブラリ(ω)
0064( ^ω^;) ◆nkYD4qBs0. 2007/01/07(日) 18:41:41ID:8Zr8WRKc
( )
スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ
Level3 地面
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~neet/Game/ACT_Lv3.zip
0065TOM ◆tbWqS58jMw 2007/03/15(木) 10:19:09ID:5DeKBzw+
糞スーレ浮上しま〜す
0066名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 12:09:53ID:QihgkRE/
もはや通りすがりもいない
0067名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 21:39:30ID:1aWm4i6z
育成SLGを
作りたいと思っている者なんですが
このスレ再利用させて頂きます。
アドバイスとかもらえると嬉しいです。
どうかよろしく〜。

WIKI
http://www7.atwiki.jp/2ch_games/
0068冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/10/30(火) 21:53:42ID:1aWm4i6z
ひとまずコテをつけました。
0069冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/10/30(火) 22:03:53ID:1aWm4i6z
進み具合は
まだこれから始めるところです。

使う言語はC++で
ライブラリはDirectX9を
利用しようと思っています。

舞台はファンタジー世界で
物語は
冒険者の主人公が戦災孤児のヒロインと
人並みの生活を送るために頑張る話しです。

内容は主に植物の育成と売買になる予定です。
0070名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 22:57:53ID:+ahOqhR5
100レスもいかないうちに何回乗っ取られるんだ?このスレは
0071冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/10/31(水) 00:03:39ID:0tL6ZlPM
>>70
ちゃんと完成させるつもりです。
0072冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/10/31(水) 00:51:32ID:q9VfjZ2X
ヒロインのラフ描いてきました。
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E8%8A%B1%E7%81%AB%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E7%94%BB%E3%83%A9%E3%83%95.jpg

ヒロインは花火といって
戦災孤児です。
彼女が住んでいる村が
戦渦に巻き込まれ、廃墟とかしました。
家は焼かれて、家族は殺されてしまいました。
そんな時、彼女は主人公と出会います。
0073名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 11:49:24ID:Ep/w4GWj
糞スレ晒しあげ
0074冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/01(木) 01:14:55ID:NN4Dm0Hs
昨日のラフを線画にしました。
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E8%8A%B1%E7%81%AB%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E7%94%BB%E7%B7%9A%E7%94%BB.jpg

ゲーム画面のサイズは
800X600でいこうと思っています。
上の線画を塗ったら
OPムービーを作りたいと思っています。
0075冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/01(木) 20:42:45ID:DAGB4aAR
ヒロインの設定画ができました。
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E8%8A%B1%E7%81%AB%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E7%94%BB.jpg

ヒロインの設定画を描き終わったら
OPムービーを作ろうかと思っていましたが
色々と絵が足りない気がしたので
後回しにします。
まずは
場面設定を決めていこうと思います。
0076名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 23:42:09ID:j8bR/RJl
>>75
この絵、まさか。
たった一人でもノベルゲームって作れる?
にいた人か? 

相変わらず味のある良い絵だ。良い絵なのでべた褒めしておく。
0077冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/02(金) 02:22:28ID:kMi2ox0O
>>76
驚きました。
意外と分かるものなんですね。
お久しぶりです。
以前、作れる?スレで
絵の感想を下さった方ですね。
その節はありがとうございました。
元簡易ノベルエンジンです。
また、感想いってくれて
ありがとうございます。
良い絵といってくれて
とても嬉しいです。
また気が向いた時にでも
レスとかいただけるとありがたいです。
0078名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 18:39:45ID:GqBON4mA
>>77
育成ゲームと言うとプリンセスメーカーが一番最初に思い浮かびますね。
お手伝いできる事はあまり無いと思いますが、応援してますので頑張ってください。
0079名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 20:50:18ID:CExnK0XU
>>冬こた
以前完成させたゲームとかあるの?
0080冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/03(土) 00:05:11ID:BH5CyB0b
>>78
応援ありがとうございます。
育成ゲームは大体好きなのですが
特にプリンセスメーカーは好きです。
スーファミ版の1も良いですし、
2はやり込みができて楽しかったです。
3はまとまった感じで大分遊びました。
今回作ろうと思っているのは
植物(主に野菜)を育てて売るというゲームで
プリメ系というよりは
アトリエ系の経営シミュレーションに近いかも知れません。

>>79
ノベルエンジン製作の時に
作ったADVゲームです。
どうぞ。
ttp://gamdev.org/up/img/10443.zip
0081冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/03(土) 01:36:00ID:7+/UMjMk
今日は場面設定を決めていました。
場面の種類は

・スタート場面
・家場面
・市場場面
・畑場面

になりそうそうです。
スタート場面では
タイトルとロード部分のみを表示させます。
家画面では
畑場面、市場場面への移行選択、
収穫物の確認と加工選択を行えるようにする予定です。
畑場面と市場場面はまだ未定です。
0082冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/03(土) 21:11:26ID:1DfsWlut
今日は家画面のラフを描きました。
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E5%AE%B6%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%83%95.jpg

家画面は差分も何枚か作ろうかと思っています。
畑画面と市場画面の背景は1枚のみで
タイトルも1枚のみで行こうと思います。
0083冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/04(日) 23:38:59ID:PokZwXfU
突然なんですが
スレの引っ越しをしようと思います。
以後は下のスレで
制作をしようと思います。
よろしくおねがいします。

育成シミュレーションゲームを作るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/l50
0084名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 01:40:30ID:9G78iIee
このスレを再利用してくれる人を募集しています。

ゲーム製作への並々ならぬ熱意と、2ちゃんねるへの愛にあふれた人がいましたら、
ぜひこのスレを引き継いでください。
過疎板ですが、成果を出せばきっと楽しい反応があります。
0085 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 66.1 %】 2011/04/02(土) 07:29:47.93ID:TMx2d8rF
 ノノノ
('ω') きょだいりーぜんと

 /ノソ
('ω') ねぐせ

∧∧
('ω') みみ

  〆
('ω') さされる

 MM
2('ω')F MMF2 のおうさま

 |
('ω')
('ω')
('ω') だんご
 |
0086名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 04:46:13.57ID:yqHqiGIc
>>85に癒された
0087名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 14:58:55.49ID:NjUMKrqZ
妖精さんと俺のゲーム作成競争だぁ!
音楽素材以外は全部手作りでやるぞお!
0088名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 18:31:07.61ID:yqHqiGIc
前スレ1000GJ!
0089名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 20:30:36.11ID:uayV0lXr
あらすじ
>>84の遺志を受けてこのスレは

karasu// ◆eJlUd9keO2
 )))
('ω')

が再利用するようです。

前スレ
プログラミング初心者がゲーム作る
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289639054/
0090名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 15:38:27.16ID:XWRZix/Q
age
0091karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/10(日) 15:55:23.93ID:Qd7FDMGK
  )))
('ω')わわわ ぼく勝負をうけてたつー☆
ぼくはゲームの缶詰に使うミニゲームを沢山完成させるー☆
0092名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 20:29:39.59ID:Xeesyibe
じゃあ自分も。ゲーム完成みたいな高い目標はないけど、ドット絵の上達を目指し頑張ろう。
0093名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 21:20:25.82ID:5gX9NDc4
IDかっこいいな
0094名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 23:46:46.48ID:3qDQz4vd
ところであの絵師の人とはやりとりしてるのん?
0095karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/12(火) 11:21:58.23ID:QkvQHPnk
  )))
('ω')テレパシーで繋がっているつもりです
パソコンのハードディスクがほぼ満杯 ゴミ掃除だお
0096karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/12(火) 14:50:18.14ID:QkvQHPnk
  )))
('ω')かけるかなあ 書けない板が増えてきたお
ここはスンナリくんだお?
0097名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 18:25:59.21ID:mnVr+lsk
髪伸びたね
0098karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/12(火) 19:15:54.68ID:QkvQHPnk
  )))
('ω')リアルでも伸びたからこまりますお
ようやく また時間ができたから制作に戻るお
きょうは近場の良さそうな錆びを携帯で撮影したお こりをメタセコイアのテクスチャにですね
クリーチャー素材だお
0099karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/12(火) 20:05:38.06ID:QkvQHPnk
  )))
('ω')すごい テクスチャつけただけで豆腐がビルになる...
こりはあしたから 携帯で金属やらなんやら撮影しまくりだお
いや どうせならデジカメかなウン

  )))
('ω')o0(デジカメでテクスチャ素材配布しるのもいいかも
ちかいうちにいくつかミニゲームできたらサイトをリフォームして素材屋いや廃素屋しようかしら)
0100karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/13(水) 02:39:18.57ID:LYPKr47H
  )))
('ω')o0(建物どうにかして数を少なくできないかと考えてみたら駐車場作戦があった
なんかまた動画編集とかやらされるからもう困るー☆)
0101karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/14(木) 02:46:41.78ID:ZoFqL6gN
  )))
('ω')やっと終わった編集作業...
次に待っていたのはユウチュウブにうpという過酷な作業
もう動画編集したくないお...
朝までには終わらせてスッキリしたいお
0102名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 09:53:55.08ID:jJjG5IoZ
どれどれ
0103karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/14(木) 20:36:10.72ID:ZoFqL6gN
  )))
('ω')まだおわらないお...
あと三割ノコテル パソコンが心配だお
0104ふっさふさ ◆3lWjo8kf8k 2011/04/14(木) 21:09:46.19ID:waW7dmbD
(( ( )))
 ( ' ω') はやくyoutubeにうpするのだ
0105ふっさふさ ◆3lWjo8kf8k 2011/04/14(木) 21:10:54.42ID:waW7dmbD
 (( ( )))
 ( ' ω') ずれる…
0106名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 09:30:53.33ID:X7nNlKNQ
( ' ω') 始めのスペースが不要なのでは?
(( ( )))
0107たっこたこ ◆yStE9DtRpydy 2011/04/15(金) 09:46:34.76ID:GgJRssg+
( ' ω')
(( ( )))

新キャラですかお!
0108名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 10:10:09.15ID:gz6v63SV
  )))  (((
(*'ω') ('ω'*) これはきっと運命の出逢いだお!
( (i) ) ( ω )
0109もっちもち ◆AGae8msknc 2011/04/15(金) 12:38:24.12ID:X7nNlKNQ
 ( ' ω') 開発頑張れ!
  ) 餅(
__(__)_
0110karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/15(金) 13:25:24.44ID:Bo7+44Ks
  )))
('ω')ムッフー☆できらー動画うpできらー☆
宣伝しちゃおっかな でもゲームと関係ないからダメだー

  )))
('ω')本日から完璧にスケジュールがあくー☆
アイデアが沢山あるからぼくはきっと成功するお
虫歯も治ってきたし ビルもあとすこしで必要数足りるんだお
あとは雑魚なんだけど
怪人と自律兵器にしるお 自律兵器つくらなきゃ
怪人を宇宙人にしちゃうお

  )))
('ω')o0(髪の毛ズレルのナンデロー)
0111もっちもち ◆AGae8msknc 2011/04/15(金) 13:45:43.67ID:X7nNlKNQ
 ( ' ω') 以前は全角スペース+半角スペース+)))だったよ
  ) 餅(     |  )))
__(__)_  |('ω')
0112かっくかく ◆IjMn4A7nco 2011/04/15(金) 17:24:54.44ID:xxWzTQhV
  ]]]
[ 'ω']なんだか賑やかになってきたね
僕もMMFユーザーとしてがんばるよ
0113karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/15(金) 18:43:53.76ID:Bo7+44Ks
  )))
('ω')わーい 妖精がふえたー☆
0114karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/15(金) 19:06:39.83ID:Bo7+44Ks
  )))
('ω')歩道てきなやつと電柱できたー
あとは駐車場かなあ 自販機もいるかしら
0115karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/16(土) 16:40:12.86ID:3EmlD2AM
  )))
('ω')宇宙人の戦車と 雑魚ができてたー
あとは壊れた戦車置いて ボスくらいかなあ
0116karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/16(土) 16:55:08.83ID:3EmlD2AM
  )))
('ω')ライフとか弾の残弾とかをさきにやるー あのあたりは面倒だからね
0117karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/16(土) 19:10:39.16ID:3EmlD2AM
スクロールするカウンターは
画面左上に固定!
表示したい位置においてもどっかにいっちゃう
カウンターは左上!!
たぶん左上のとこらへんがスクロール云々の基本
  )))
('ω')あーどうなるかとおもた カウンターおそるべし
0118妹系女子 ◆GntzEJDkCA 2011/04/17(日) 19:36:24.71ID:7h/nwJj2
∞)))
川'ω')いつもお兄ちゃんがお世話になってますお☆
0119妹系女子 ◆GntzEJDkCA 2011/04/17(日) 19:38:11.05ID:7h/nwJj2
 ∞)))
川'ω')ずれるお…こまるお…
0120karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/17(日) 22:08:04.72ID:oIrn5euH
 )))
ω')o0(今日は弱りくんだから制作はおやすみだお
もう敵もできたからあとちこちだお)
0121かっくかく ◆IjMn4A7nco 2011/04/18(月) 01:12:27.12ID:S0X8Clzt
  ]]]
[ 'ш']スクロールの初期位置はX0,Y0だからそのあたりのオブジェクトが表示されるお
フレームの左上に画面表示サイズのワクでも作っておくとインターフェースの位置取りがしやすいお
0122karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/18(月) 11:36:51.45ID:1sEeXNyZ
  )))
('ω')かっくかく君物知りだお ありがとうございまーしゅ
よーし今日は制作ざんまいだおー☆
テクスチャも集まってきたし いろいろつくれるかもだからおもちろくなてきたお
0123karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/19(火) 11:03:28.28ID:MIhJ0Iuo
  )))
('ω')体力と 雑魚の設定だけで完成ら〜☆
0124もっちもち ◆AGae8msknc 2011/04/19(火) 11:55:37.23ID:YbnEb/Qp
 ( ' ω') もう少し、ガンバレ〜
  ) 餅(     
__(__)_  
0125karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/19(火) 20:08:21.35ID:MIhJ0Iuo
  )))
('ω')がんばるおー
0126karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/20(水) 00:14:02.27ID:5zJBgbVi
  )))
('ω')歯医者さんに行ったらドリルしてもろたけど
痛み止が出てなくて悶えたお
いつかモロタ痛み止め が部屋にあったからそりでなんとか今は落ち着いたお
いやー 歯医者は一大イベントだお
どうも耳の調子もよくなてきたような
  )))
('ω')雑魚がまだ2種類だから この編をどうにかしないとかもだけど
画面中央にいる戦車くんが敵と遭遇しると位置的に近いから弾を避けにくいきがしる
強制スクロールにしればいいのか またはスクロールなしで 画面に生まれる敵システムにすべきか...?

  )))
('ω')迷う〜☆
0127karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/20(水) 02:26:48.22ID:5zJBgbVi
  )))
('ω')雑魚と雑魚発生装着を配置したお
あとね 宇宙人のねBossを作ったおガドリングがついてるの
でもガドリングだけじゃ 宇宙人てきじゃないからビームも撃たせたいお

  )))
('ω')とりあえずBossまでのエリアとBossのエリアを別けようかなあ
0128妹子 ◆GntzEJDkCA 2011/04/20(水) 06:10:30.32ID:y6BzqnPk
 ∞)))
川'ω')お兄ちゃんかっこいいお☆
早くゲームしたいー
0129karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/20(水) 13:12:17.99ID:5zJBgbVi
  )))
('ω')ゲーム制作はクリエイチブの頂点だお
チミは夏スレに帰りなちゃい
武者返しかますぞコノヤロー?
0130妹子 ◆GntzEJDkCA 2011/04/20(水) 17:00:55.48ID:y6BzqnPk
 ∞)))
川'ω')ごめんなしゃい…
反省したお。もう来ないお。でも武者返しは食べたいお。
0131名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 17:35:12.64ID:HcsygI6U
お兄ちゃんじゃないでしょお義兄ちゃんでしょ
0132karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/22(金) 01:31:07.96ID:4DsqNoHG
  )))
('ω')ブフーン
ウーン 戦車もすこし小さくて良かったような
0133karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/23(土) 12:35:37.40ID:Z0+bljH6
  )))
('ω')次は宇宙人の戦車を配置だお
0134名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 17:12:37.88ID:YCgj2/w6
火星人の出番はありますか?
0135karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/24(日) 03:13:13.60ID:hTCIt8nZ
  )))
('ω')んとねぼくの中ではリアルでクールがテーマだから
火星人やマゼラン星人はいません
変わりにタワシ型のフワフワ生態兵器とガドリングと融合した生態兵器がでます

  )))
('ω')ウーン Bossの動きをつけているんでしが
やはり操作にまだ馴れませんな
ネバネバ納豆みたいな線で指定しているすけど
こりが実に厄介だお あと戦車くんは Bossの後ろからも攻撃が可能だから 真後ろとられたBossがそれに
どのように対応すべきかも悩むお
  )))
('ω')タワシを産み出させて 背後に備えるのもいいような
または 背後にいけない位置に出すか
いやいや 砲身を真横にさりてもBossは不利だ
自機狙い弾を撃たせるとしても戦車の動きでやられたら かなりダルいことにもなるような
  )))
('ω')まあ いいか 適当な場所から弾をばら蒔きさせつつ 全方向に 弾幕?にしるか
はたまた タワシを あーもう タワシだタワシで決まり!!
0136karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/24(日) 03:20:57.61ID:hTCIt8nZ
  )))
('ω')ヤッベー プロペラ戦闘機のシンデンみたいなやつの縦スクロール
作りたい衝動にかられたお
たぶんスカイクロラとかオネアミスの翼見たからだお
戦車の射角設定が非常に大変だたから このさい 普通のをやってみたいお

  )))
('ω')射角を他方向に設けるとどうしても弾のズレがでちゃうから困るー
ゾンビ戦争がどれだけ楽な作りであったかとおもうと
ゾンビ戦争に復帰したらたぶん快進撃だお
0137karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/24(日) 09:50:29.61ID:hTCIt8nZ
  )))
('ω')よーし タワシ大作戦だー
本日中に作るきもちでいっきにやるじょ
0138karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/24(日) 16:02:17.24ID:hTCIt8nZ
  )))
('ω')o0(もう戦車恐怖症だお)
0139ふっさふさ ◆3lWjo8kf8k 2011/04/24(日) 17:54:35.03ID:3bKWekru
(( ( )))
( ' ω')o0(発注したシナリオ早くできないかなぁ…)
0140karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/24(日) 18:33:56.74ID:hTCIt8nZ
  )))
('ω')o0(もう二度と戦車ゲームを作りたくないお
なんとかいまBossまで辿りついたけどなんか緩和戦争ゲームより微妙だお
やっぱりゾンビ戦争がデキが良かったお)
0141karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/25(月) 14:28:07.10ID:jxSEFPDP
  )))
('ω')最初の前に進むエリア
次にBossとタワシの間
やはり次は 脱出だお?
3面くらいないと 詰まらないよかんだから もちこち つくるー
0142karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/25(月) 21:53:30.18ID:jxSEFPDP
  )))
('ω')きずいたらタワシばかりのゲームになてもうた...
こりはいかん やはり要塞を使うか...
いやしかし 要塞と戦車どうみても戦車に勝目はない...
怪人でも出してみよう!
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