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NEETの俺が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 2

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0001無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2006/09/20(水) 17:19:03ID:6v6ZgEOA
そんなわけで2スレ目。

無職ニートのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は全て無料のソフト(ツール)を使って行います。
現在はVC++2005EE+DXライブラリが軸。

有志の参加を、心よりお待ち申し上げております。
ガンガンアップすれ。俺は必ず見るから。


俺のまとめページ
http://rpg.nengu.jp/

前スレ
NEETの俺が無料ソフトだけでRPGを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152609390/

公式Wiki
http://gamdev.org/w/

あぷろだ
http://gamdev.org/up/upload.php

よし、お前らアップして語り合え。

0777名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 00:49:35ID:7MjnXNtt
リフレッシュレートに依存させなくすればいいことなんだけどね。
同期をオフにしてゲームのメインループでFPSを計測させて60を越えるようなら待ち時間として空ループを設けるってのがある。
PCゲームは基本的にリフレッシュレートに依存していないっぽいけどその辺詳しい人居る?
0778名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 00:50:49ID:7MjnXNtt
リフレッシュレートに依存させなくすればいいことなんだけどね。
同期をオフにしてゲームのメインループでFPSを計測させて60を越えるようなら待ち時間として空ループを設けるってのがある。
PCゲームは基本的にリフレッシュレートに依存していないっぽいけどその辺詳しい人居る?
0779名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 00:52:58ID:7MjnXNtt
やべ、二重カキコになってる。申し訳ない
0780名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 02:13:30ID:V4TXEEvV
リフレッシュレートに関しては
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154792197/
こっちのスレッドでよく話題になる。
http://pcstg.s59.xrea.com/tech.html
上のまとめサイトだけど、過去のリフレッシュレート関連スレッドが保存してある。
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