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NEETの俺が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 2

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0001無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2006/09/20(水) 17:19:03ID:6v6ZgEOA
そんなわけで2スレ目。

無職ニートのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は全て無料のソフト(ツール)を使って行います。
現在はVC++2005EE+DXライブラリが軸。

有志の参加を、心よりお待ち申し上げております。
ガンガンアップすれ。俺は必ず見るから。


俺のまとめページ
http://rpg.nengu.jp/

前スレ
NEETの俺が無料ソフトだけでRPGを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152609390/

公式Wiki
http://gamdev.org/w/

あぷろだ
http://gamdev.org/up/upload.php

よし、お前らアップして語り合え。

0680名前は開発中のものです。2006/12/14(木) 15:09:48ID:CJGQRB7z
>>676
意味解からなすぎてワロタ
0681名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 17:12:01ID:qcgucHX9
0682名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 21:50:28ID:HZwGfwux
こんなスレを待っていた。
プログラムの練習に、明日やってみるか。
シー言語初心者です。
ゲームはフラッシュでブロック崩しを作って挫折したのがラストだった。
0683名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 01:51:08ID:+okQlhDA
オレもflashから入ったよ
0684名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 17:58:24ID:zAr1cOYt
Cで書くとどうしても自作関数がサブルーチンの役目しかしねえww
ほぼ全部void関数でグローバルな構造体に値代入してるし、
変数のスコープが逆にわずらわしく感じるくらいwww
いっそC++でOOPチックに書いた方がいいのかな…。はああ…。
0685名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 19:29:04ID:NnOUIbgm
引数と戻り値を使え
0686名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 20:11:29ID:GEYbSAQb
>>684
構造化がちゃんとできてないだけじゃね?
0687名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 21:13:21ID:vmbI6Kr4
C++で書けば解決するような問題じゃないと思う
0688名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 21:27:02ID:zAr1cOYt
や、そうだよ、構造化が出来てないんだよ。
引数と戻り値を使ったところで根本的に意味ない希ガス。
C++でOOP目指して書けば必然的にカプセル化できるかなと。
もちろん分析からね。
0689名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 21:31:18ID:NnOUIbgm
何が根本的に意味がないのか判らん
0690名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 21:34:23ID:WECv8MT6
グローバル変数使うと、コンパイラが最適化しにくいらしいが。
0691名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 21:59:57ID:vmbI6Kr4
戻り値使わないってことはポインタやグローバル変数使いまくりってことだろ
変数のスコープ広いと収拾つかなくなるぞ
0692名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 22:09:48ID:J2UD59Ig
まぁゲームはその場だけの特化した処理が多いから
オブジェクト指向とかいまいちな場合があるよね。
特に一人で作るときとかは。
0693名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 23:15:33ID:zAr1cOYt
>>689
いやわかれよww
今更引数や戻り値を使ったところでサブルーチンを抜け出せんよ。
そんなんで万事解決したら簡単すぎww

>>691
BASICとかHSPとかのスコープがないものに慣れちゃって…;;

>>692
そうなのか!
ゲームだし、状態ステータスはどうしてもグローバルになりがちだから、
クラス化したら状態もいっしょにまとめられるかな、と。
0694名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 23:27:36ID:NnOUIbgm
メンバ変数のような物が必要なら呼び元からポインタで渡せばいいんじゃね?
そうすれば呼び元ごとに別々に状態を持てるし。
0695名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 23:28:35ID:NnOUIbgm

関数の呼び元ね
0696名前は開発中のものです。2006/12/18(月) 02:34:44ID:ToXrr0+1
話は変わるけど
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/11/14/13932.html
エロゲーDL販売が前年の2倍の伸びだって。。。
(エロ)ゲームのDL販売ってそんなに需要があるのか。。。
0697ヒキオタ ◆LyciqwR/RA 2006/12/18(月) 03:31:10ID:QwAoRZQp
ヒキが増加してるんじゃないですかね…
0698名前は開発中のものです。2006/12/18(月) 11:31:45ID:MVxedEqw
店頭では買いにくいから買わなかった潜在層が表に出てきたとか

と言うかこの話題、スレに何の関係がw
0699名前は開発中のものです。2006/12/18(月) 15:57:23ID:ToXrr0+1
いや、ニートでもゲーム作ってDL販売すれば収入はいるかなと思って。
0700名前は開発中のものです。2006/12/18(月) 16:06:17ID:66JDp+P3
なるほど。
いかにもニートらしい考え方だけど、実際そんなんで生活できてる人いるの?
いや、ヒキのオレが言うのもなんだけど、考えがあまいんじゃないかな。
金取るとサポートとか大変そうだしね。
0701名前は開発中のものです。2006/12/18(月) 16:30:33ID:yGzd1KhA
>>699
えーと
それは、すでにニートではないw
0702名前は開発中のものです。2006/12/18(月) 16:49:23ID:ZIwuACse
>>701
ネオニートってんじゃないの?
0703ヒキオタ ◆LyciqwR/RA 2006/12/18(月) 17:05:33ID:66JDp+P3
そういやニートの定義ってどんなのだっけ?
0704名前は開発中のものです。2006/12/18(月) 17:05:57ID:ToXrr0+1
○○ニート
ttp://sakkan.petit.cc/1img/muscat1c_img/img20061026202948.jpg
0705名前は開発中のものです。2006/12/18(月) 23:12:26ID:zH7ztugS
>>703
職探しや職に必要な勉強とか金を稼ぐことを一切やらない人
何故か誰かの都合で専業主婦や夢を追いかけるフリーターと仕事探してる人も含まれることがある
政治家がニートをネタに何かやろうとする時とか、ニートを攻撃したい時にニートの幅が広がる・・・
0706名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 01:32:04ID:xb3KUp0Q
そういや最近ニートの注目が薄まってきたな。
いじめ問題のせいかな?
0707名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 05:09:23ID:B2zldvNd
安部ちゃんが解決できる問題じゃないから
マスメディアも気を使って報道しにくいのかな
0708名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 14:25:38ID:HeTp3OQe
VC++EEをダウンロードしようとしてるんだけど
これって勤務先の電話番号が必要なのな。
NEETの俺はなんて入れればいいわけ?
0709名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 16:18:22ID:XqKGC+DP
そういうの皆結構テキトーに入れてる
0710名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 20:25:23ID:9x+yKE4Y
いやそうじゃない、もっと気の利いたレスを期待してるんだと思う
0711ヒキオタ ◆LyciqwR/RA 2006/12/19(火) 21:36:37ID:QNa/bhwE
XNAとかどうだろね
ニートとかヒキから脱出するチャンス?
PSの時のゲームやろうぜ?っだったけな、そんな感じもするけど
0712名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 22:01:42ID:qiuJkxDh
XNA≒ファミコンベーシック
0713名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 22:51:01ID:zOdA7ybp
>>711
まだそうでもないな。
一般ユーザー向けに開放されたら、わからんが。
とりあえずコンテストやるらしいから、やってみるのもいいんでない。
0714名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 22:02:11ID:9BquGpCx
わかっていたことだけど、見事に頓挫だね。
0715名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 22:37:38ID:urLBGHYU
ゲーム製作に必要なのは才能ではなくやり遂げる根気、執念だな
0716名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 22:37:47ID:FGXayIHI
3ヶ月かけて、じゃんけんができた
相手を指定せずに、誰かと対戦する
相手がいなかったら、1分ぐらいでタイムアウト
http://prototype-game.sakura.ne.jp/janken/janken


ブラウザゲームで、スクリプト(Ruby)だから板かスレ違いかもしれないけど・・・
0717ヒキオタ ◆LyciqwR/RA 2006/12/23(土) 00:11:26ID:LGIyEwq2
お、おれは、まだ挫折してないぞ…
0718名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 00:56:34ID:Bcr41MyH
やり続けるのはキツイだろうけど更新楽しみにしてるぉ
0719名前は開発中のものです。2006/12/24(日) 15:29:29ID:qBXqUTWP
メリークリスマツ
0720名前は開発中のものです。2006/12/24(日) 15:58:09ID:tlhgIhzZ
俺はめげずに頑張る
0721ヒキオタ ◆LyciqwR/RA 2006/12/24(日) 17:50:33ID:DXnc/8El
クリスマス?なにそれ?
今日はM-1の日だよねw
ああ、楽しみだなぁ


orz
0722名前は開発中のものです。2006/12/24(日) 18:54:21ID:woYURgSF
心底興味のない俺からすればただの日曜日なわけで
でも毎日が日曜日だからつまり平日と同じなわけで

変化のない生活はよくないな、うん
0723無職NEET ◆NGNHsLkT8o 2006/12/26(火) 06:46:04ID:aoDI77vJ
あああ…お久しぶりです皆様。
なんかずーっと書き込み出来んかった…なんでなんだ?

RPGの方はシナリオは後半手前ぐらいまで遊べるようになってきました。
最近はプログラムより、テストプレイに時間を割いています。

横スクロール3Dアクションは色々迷走中です…
モデリングをメタセコでやってるんだけど、俺の環境が悪いのか突然落ちたりして泣きそうになる。
さーSAVEしよーと保存ダイアログ開いた瞬間に落ちたりとか…
他のも試して見たんだけど、なかなかむつかしーなーっとさまよってたら、
ソフトイマージュ(ジ?)|XSI mod toolのXファイルエクスポーターキテルー!!!
微妙に癖があるらしいけどなんとかなりそう。

年末年始はひといなさそうだから、年明け10日くらいに新バージョン出せたらいいな。
このスレいつまでもつかな。
0724無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2006/12/26(火) 06:47:16ID:aoDI77vJ
ああ…コテ間違った。
0725名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 00:51:07ID:Sz2btdSd
>>724
期待してるよ
風邪ひかないように頑張ってくれ
0726名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 00:47:38ID:Iqa60AbP
>>717
オレは始めてすらいない、安心しなさい。
あしたからがんばろう................
0727名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 18:52:24ID:Tqg3YmdU
『憂鬱なプログラマのためのオブジェクト指向開発講座』読んだ>>1に聞きたいんだが、
最後の魔法陣のコードがビルドできないんだが、正しいコードが書いてあるサイトとか知らない?
0728無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2006/12/29(金) 00:52:56ID:jao+yv/P
書き込めるかな…?また公開プロ串規制に引っかかってた。
なんか最近おおい。

>>725
ありがとう。キャラのモーション作ってる。疲れた。

>>727
すまんこ。しらんです。

年末年始は修羅場です。
カップラーメンいっぱい買ってきたよ…
0729名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 01:05:23ID:gluuwzTd
NEETなのに修羅場ってよく考えなくても違和感あるなw
0730名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 01:23:50ID:1GblWp9F
カップラーメンは胃腸に悪いから、餅とか食ったほうがいいよ。
07317272006/12/29(金) 02:34:07ID:4ix58JH3
>>728
そか、すまんこ。

やっと見つけた。
公式の正誤表にもなかったけど、なぜか掲示板にあった。
ttp://www.seshop.com/book/qa/Default.asp?mode=list&show_type=qa_all&qaid=13706&pid=108&pageno=431

Hline.hのsetnextline
Nummgr.hのdelnum,getmax
にinline付けたらコンパイル出来た。
ちなみに手元の第21刷ではNummgr.hのdelnum,getmax の二つはinlineが付いてなかった。
CD-ROMのサンプルにはいずれにもinline付いてなかった。

せめて正誤表に載せてよ…。
07327272006/12/29(金) 02:50:10ID:4ix58JH3
あ、ごめん、紙面ではどれもinlineついてた。
17刷で直ってるみたいだ。
はやとちった。
正誤表にもあった。

直っていないのはCD-ROMのサンプルだけでした。
スレ汚しすまそ。
0733名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 07:09:33ID:JtdQ+xsz
>>728
鍋とか良いぞ、素材入れて煮込むだけだし、白菜とモヤシがものっそい安いし、鍋用じゃない鶏肉とかいれればウマー
体にもやさしい、3日は持つし
0734名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 07:12:31ID:ntXXlPDx
おはようございます。大雪になりそうですね。。
DirectShow でムービー流すところを実装しているんですが、これって。
ムービーの上にDirect3Dで描画したりとか、簡単に上手くできないですね。。
(複雑な仕組みでテクスチャを通すのは可能だけど遅くて使い物にならなかった)
スーパーインポーズみたいなことができればいいだけなんだけどなハイ。。
フルスクリーン切り替えもDirect3Dと競合するし面倒だわ。。
0735名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 10:52:43ID:Vo0LTn1u
>>734
その質問はこっちだろ
(DirectX総合スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/l50
0736無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2006/12/29(金) 13:24:32ID:3sffgBGo
>>729
w

>>730
餅もらった。やたー。多分一人じゃ食いきれない量。
さらにインスタントそば(年越し用)を買ってきた。

>>727


>>733
最近鍋よく食ってるから、年末年始はラーメンでも何とかなるだろう。
というか、今年もっとも成長したのは料理の腕だな…

0737てと○2006/12/31(日) 16:47:46ID:7G/cjsfX
はじめまして。年末ですが私もゲーム作り参加させてください。
超雑魚なので、とりあえず"Windowsゲームプログラミング"
という本のサンプルゲームをDXライブラリに移植するところからはじめたいと思います。
ちなみにサンプルはこんな感じです。
ttp://gamdev.org/up/img/8501.jpg
一ヶ月ぐらいでなんとかできるといいなあ。。

>>1
>>1さんのサイトの講座見させていただきました。
大変丁寧に書かれててわかりやすかったです。
お忙しいでしょうが、続き待ってます。

講座の「07 PC1」のzipファイルですが、絵の名前と
プログラム中のファイルパス名が違うので実行できませんでした。
もし仕様ならごめんなさい m(__)m
0738名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 17:15:58ID:5UO8NMKC
>>737
講座読んでる人ハッケソ。
ありがとうございま〜す!頑張って書きますが、年末年始は更新なさそうです。

実行ファイル>
ほんとだ、実行できない。ありがとうございます。

赤坂さんの本は何冊か読んだけど、なかなかいいと思います(ゲームエンジンは微妙)
ただ、サイトで同じ内容が読めるので買わなくてもいいかもしれませんが。

HSPコンテストの動画を見てたら、なんか3Dゲームおおいなーとか思って色々やってみた。
最近のHSPだと3Dも普通に速度出るのね(ローポリなら)
そんなわけで、超久しぶり(初めて?)HSP+E3D触って見た。
これ…いいかも…
0739無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2006/12/31(日) 17:16:51ID:5UO8NMKC
あー移転したんで名前がなくなってた…
0740無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2007/01/01(月) 00:19:14ID:9XMf8K/9
皆様明けましておめでとうございます。
今年も無職ですが、よろしくお願いいたします。

というか、ちょっと前にNEETの定義がかかれてたが俺勘違いしてた。
引篭もりっぽいものなにかと思ってたので、俺ニートじゃないかも。
まーいいか。
0741 【吉】 【1778円】 2007/01/01(月) 01:11:53ID:j1o1NElz
ニート、あけおめ。
自分も今年こそはゲーム一本作り上げたいなぁ
0742名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 01:47:04ID:uws2u6MO
>>738
HSPコンテストの3Dゲーム製作者の一人だけど、
ここ見させてもらってるよ。

次回作はRPG作るんで、ニートさんのサイトを参考にさせてもらうよ。
0743名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 01:58:24ID:nHeRiA/s
みなさん、あけましておめでとうです。
自分は年末年始に出切れば1回うpしようと思ってたけど、区切りがつかないです。
最近の進み具合からすると完成は程遠いかも。
年明けたんで、気持ちを切り替えてがんばるです。
みなさん、がんばりましょう。
0744無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2007/01/01(月) 14:02:43ID:9XMf8K/9
>>741>>743
おめでとん!今年こそ!

>>742
おお!すごい!
HSPやってみたんだけど、ファイル分割とそれに伴う変数の制御がよくわからん…
あんまりファイル分割しないほうがよさそうだね。
0745 【吉】 【1429円】 2007/01/01(月) 17:58:17ID:+A4D/7rj
あけおめ

>>744
ファイル分割しても変数のスコープは変わらないよ。
あとincludeは単純に、その場所にソース挿入って感じかも。
だからC等と違って、全体がひと続きになっていないとだめかも。
0746てと○2007/01/01(月) 18:48:37ID:8UBqkh6q
あけおめです。2007年になっちゃいましたね。
設計とかわからないのでとりあえず描画テストだけしてみました。
ttp://gamdev.org/up/img/8513.png
これをどうやって動かそうか。

>>738
講座はゆっくり書いてくださいな。
赤坂さんのゲームエンジン本は持ってますよ。
でも私のレベルで読んでも意味不明っぽいので封印してますが ^^
wisdom soft様はサイトもめちゃ充実してますよね。
0747名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 19:06:49ID:qfo6IuZ9
新年しょっぱなからゲーム制作に挑戦だ!

つーわけでVC2006EEをインストしてみた。
こんな統合環境が無料とは…いい時代になったなあ。
0748名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 19:11:47ID:/hcdDQEP
> つーわけでVC2006EEをインストしてみた。

ググれないぞカス!w
0749名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 19:40:06ID:qfo6IuZ9
2007年になったんだからVC2005も2006になるはずだ。

ちょっと間違えただけじゃないかヽ(`Д´)ノ
0750名前は開発中のものです。2007/01/02(火) 14:52:22ID:MrZDS9dZ
俺も三日坊主のつもりで作ってみるか

BCCで
0751名前は開発中のものです。2007/01/02(火) 16:57:44ID:rw+tOx4p
と・め・て ロマンティック♪
0752名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 16:34:20ID:C8I1mKk/
>>1のソースのようにCommonファイルとかに全部のファイルをインクルードする方法って一般的なの?
それても、そのファイル内で使うヘッダファイルだけインクルードする方法もある?
0753名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 00:11:13ID:1/1k4rzq
あれから3ヶ月15日の月日が流れた

http://item.rakuten.co.jp/book/3996137/
http://item.rakuten.co.jp/book/1726134/
http://loulan.blog50.fc2.com/blog-entry-2.html

>>1はどれくらいレベルアップしたのやら
どっこいしょーーっと、、やれやれ、、、
あーーー、腰がいてーなー、歳にや勝てぬ
0754名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 12:23:40ID:Ws+CPXmB
>>753
誰だアンタは、3個目のブログの作者か?
量は少ないがわかりやいぞ

しかし、あまりに三日坊主すぎてワロスw
0755名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 12:37:45ID:h9jLxfNK
俺を見慣らえ
なんと最初の記事を書いて放置だ
0756名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 21:05:21ID:/q3zYD8f
正月もすでに終わりかけだが、おまいらがんばれ。
0757名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 09:02:51ID:YB+1oIhr
関係ないけどHSPプログラムコンテストの参加賞って何?
0758名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 10:33:07ID:l+u5xr5f
2006年の参加賞はストラップっぽいな
ttp://hsp.tv/images/strap.jpg
これ
0759名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 11:14:55ID:tRmq4Zr6
>>753,755
ブログだからいけないんだよ。
メモ帳にHTML手打ちしてFTPで鯖にうpしろ。
めんどい分、更新するだろ。
0760てと○ ◆ryjMYLsfPA 2007/01/05(金) 21:31:04ID:iemKfUHe
プログラムコンテスト楽しそうですね。
私がそんなのに出せる人になるにはあと何年かかるやら。

少し動くようになったのでアップします。
tp://gamdev.org/up/img/8540.jpg
tp://gamdev.org/up/img/8541.zip
ブロックが落ちるだけです。そろえてもラインは消えません。
早くもスパゲティになってきましたw
設計力とかって、どうすれば身につくんでしょかね T_T
0761名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 21:52:01ID:Y+UvUEYX
>>760
紙に書き出せ
0762名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 03:02:16ID:zrqErdGO
設計力?はぁ〜ん?何、言ってんの!?

いままで十分な設計力によって、
書き上げられたプログラムなんてあんの?
世界で利益を上げたOSでさえ、
徹頭徹尾gdgdじゃんかよ。

設計力なんてなくたって、
一度書いた処理構造に手を入れる勇気、
修正をやり遂げる根性、
必用なら後戻りする潔さ、
挑戦し続ける諦めの悪ささえあれば、
結構なんとかなる。
0763名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 06:31:22ID:hzzWNBnu
そのとおり
0764名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 10:19:26ID:g/B6t/lV
設計力なんかイラン。
作りたい物を構成する要素を箇条書きでTODOリストに書き出せばおk。

あとは1個1個潰すだけ。
0765名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 12:13:11ID:cBW9eDv3
最初から良い設計を作ろうとしても
結局次の設計の方が良い感じになるんだよなw
0766名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 12:36:42ID:uhILrybd
やっぱ紙とかに書いてからコードに落とす感じのほうがいいのかな。
さすがに行き当たりばったりでコード書くのはまずいか…。
0767名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 12:46:43ID:0JjapeqJ
>>766
当たり前だろう
0768てと○2007/01/06(土) 14:51:38ID:Hfvgwi6E
レスしてくれた方ありがとうございます。
最初からガッチリとした設計で組んでるわけではないんですね。
どう書けばいいのかよくわからないのですが、
とりあえずつけたい機能を箇条書きにしてみます。

>>764さんの後半の言葉を胸に、まったりやっていきます。
0769名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 14:59:39ID:g/B6t/lV
というか、ガッチリした設計なんてのは必ず破綻する。
どうせ作ってるうちに『こうした方がいいかも』が大量に出てくるんだし。

大枠だけ決めて、後は作りながら改善が一番早い。
仕事で仕様書を文章化して残すわけでもないんだし。
0770名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 17:49:45ID:0JjapeqJ
>>769
それを見越して設計するんだろうが
オブジェクト指向や構造化指向は何のためにある?
後で仕変が発生しても潰しを効かせるためだろ
0771名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 17:54:24ID:0JjapeqJ
最初から完璧な設計はありえないけど
何度も何度も後戻りしてたら永遠に完成しないよ
先の先まで見通す能力が大事
紙に書き出せば全体を把握出来るし見落としに気付くこともある
0772名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 18:50:29ID:myRY/jUI
ここで設計について論じてもせんないだろう。
いい設計をできるようになる方法を書くだけでいいんじゃないか?
紙に書きだしてブレインウォッシュを図ることの有用性については、異論がないけど。

あと、ゲーム作りの設計力が身につく、参考になるサイト、書籍、ソースってないのかな?
0773名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 18:59:33ID:9D0EDIvg
設計とか抽象的な話になると途端に興奮するんだなwゲラ
0774名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 19:36:11ID:iEWSWqkn
というか設計とか高度なことを考えるレベルではない(俺は
みんなそれなりに出来る人なんだろうか
0775名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 21:59:11ID:zrqErdGO
勿論、ハードがカッチリ決まってて、使う機能絞って、
それに見合った仕様でガッチリ設計するのは有りだと思う。
でもこれは、家ゲーとか、お仕事でPCン十台&自社ソフトを
セットで納入するとかじゃないかな。

PC上でゲーム作る場合は、勉強しながら作って、
その間にハードの性能が上がったり、思ったより処理時間がかかったり、
自分のスキルが向上したり、知識が増えたり、
大丈夫と思ってβ配布したら、環境の差異で上手くいかないとか、
根本で勘違いしてたとか…

…だから最初から考えすぎは良くないよウン。


でも、メンバー集めての開発とか、ステフとか、土日向け開発なら
実力の8割くらいでシッカリ設計するのは、良いと思うけどね。
0776名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 23:39:56ID:uhILrybd
DXライブラリ使ってるんだけど、これってVSYNC待つよね?
Frapsで計るとリフレッシュレート分出るけど、ディスプレイの垂直同期をオフにするとリフレッシュレート突き抜けるじゃん?
ウィンドウモードなら平気だけどフルスクリーンにすると突き抜けるけど、
垂直同期を切らないことを前提にコード書いちゃいけないのかなあ。
>>1の未完成RPGも、フルスクリーンにするようにソースをいじってみるとやっぱりリフレッシュレート以上出て高速で移動しちゃう。
0777名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 00:49:35ID:7MjnXNtt
リフレッシュレートに依存させなくすればいいことなんだけどね。
同期をオフにしてゲームのメインループでFPSを計測させて60を越えるようなら待ち時間として空ループを設けるってのがある。
PCゲームは基本的にリフレッシュレートに依存していないっぽいけどその辺詳しい人居る?
0778名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 00:50:49ID:7MjnXNtt
リフレッシュレートに依存させなくすればいいことなんだけどね。
同期をオフにしてゲームのメインループでFPSを計測させて60を越えるようなら待ち時間として空ループを設けるってのがある。
PCゲームは基本的にリフレッシュレートに依存していないっぽいけどその辺詳しい人居る?
0779名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 00:52:58ID:7MjnXNtt
やべ、二重カキコになってる。申し訳ない
0780名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 02:13:30ID:V4TXEEvV
リフレッシュレートに関しては
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154792197/
こっちのスレッドでよく話題になる。
http://pcstg.s59.xrea.com/tech.html
上のまとめサイトだけど、過去のリフレッシュレート関連スレッドが保存してある。
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