DirectX総合スレ (Part5)
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2006/10/22(日) 00:47:09ID:6qnIWxGeなんか意地になってどうしなきゃならない的なこという奴いるけど
DrawPrimitiveのコストなんて気にしないほうがいい。
これはDrawPrimitiveのコストがどうのこうのって問題じゃなくて、
まず、「仕様」ありきでしょ?って話。
で、作ってきゃわかるけど、ホントに描画が重くなってるときってこの辺最適化したって
重い動作が快適に変わることってほとんどない。
ぶっちゃけXファイルのポリゴンのオプティマイズ関数ぐらい無駄。
テスト環境だと数字だけ上がって華やかに見えるけど、実際のゲームだとデザイナの作る物が分かれすぎてて
最適化なんてほとんどきかねーから。
これは凝ってるモデルほど最適化が効かなくのはもはや宿命。
で、快適に動くシーンってのは誰がどんな描画方法でやったって大抵はいい速度で動いちまうもんだ。
変なことしないで普通にやりやすい方法で描画しろ。
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