NScripter Ver.8.00
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 21:39:40ID:/inm3Q++ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。
・本家
http://www.nscripter.com/
・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/
・前スレ
Ver7.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
その他関連リンクは>>2-4あたり。
0934名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 21:04:04ID:Qmm2mLnN描画が不安定になってるだけにも思えるんだよな・・・
その手の部分は直せないかもしれない
別のアプローチを考えてみた方がいいかも
0935928
2006/12/19(火) 21:20:36ID:RU53CbRa確かに良く見ると一瞬ちらつくね……
右クリックメニューを挟んでみたら、消えてた文字が復活したから
>>934の言う通りにNScripterの描画自体の問題かも
0936名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 06:49:39ID:2fqXoqSr最近気付いたので、どのバージョンからかはわからないんですが、
いつの間にかキーボードのNキーにスキップが割り当てられてますよね。
これを無効化する方法ってありますか?
0937名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 11:58:37ID:p3vyg/Zhこれって報告してもいいんですかね?
出来れば直って欲しいなーと思うので。
0938名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 12:05:35ID:FYwQF0bsほんとだ。いつの間にそんな仕様がw
>>937
いいと思うな。ここと同じ手間を踏まないように
流れをまとめてから報告するといいかも。よろしくお願いします。
0939名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 12:38:20ID:p3vyg/Zh0940名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 13:26:02ID:2GGspjtVNキーでスキップはかなり前から無かったっけ?
前の掲示板で、キー割り当てについての話題が上がった時には
すでにアナウンスか報告があったような気がするんだが…ウロでスマン。
>>939
向こうで回答しようか悩んだけどこっちで。
repaintじゃなくtextshow命令使ってみ。ちゃんと表示されたままになるよ。
どうやら、何でかbtnarea使うとtexthideされるみたい。
0941940
2006/12/20(水) 13:32:21ID:2GGspjtVけど、repaintだと画面全部描画し直しにいっちゃうから、
textshowの方が処理軽くてチラつきにくい …と思うけどな…。
0942名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 13:56:42ID:RRFUtzWKwave"BGM\hit38.wav"
といった簡易で再生しているのですが、これでは駄目なのでしょうか?
0943名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 14:09:27ID:FYwQF0bsこっちで実験スクリプト組むのめんどいから質問だけ。
設定でBGMボリュームを下げると
そのwave命令で再生したデータのボリューム下がってないかい?
たぶんだけど、waveってBGMとして使う圧縮waveの方を想定してると思うんだ。
効果音の設定を変えてもsevolで変更されるのと同じチャンネル1〜49の設定しか変わらないと思う。
つまり、結論としてwave命令ではなくdwave命令を使うべきではないかということなんだけど。どう?
0944名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 14:13:45ID:p3vyg/Zhなるほど、textshowでも非表示→表示と行っている様ですね。
確かにrepaintよりは良いかと思います。
ただ上のサンプルでは本当に一瞬でしたが、
実際に使う場合は色々とカスタマイズして解像度800に
している性かハッキリと判る位消えてしまうんですよね。
これだと凄くカッコ悪いのでやはり修正待ちかなぁ…。
0945名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 14:46:44ID:ZwT24w8Vかなり前からあったね。
ウチの場合、もうNキーはスキップ機能と記述して取説つくってるw
演出やゲームシステム的(戦闘とか?)に、どうしてもスキップを回避したいのであればskipoffを細かく挟むしかないかも。
0946940
2006/12/20(水) 15:27:32ID:2GGspjtVもいっかい色々試してみた。なんかrepaintの方が良いかも。
;mode800でテキストウィンドウ、キャラ2枚、ボタン6個、背景表示してる状態でやったら、
btnarea 50
repaint
textbtnwait %843
if %843=(略)
の位置でrepaintしたのが一番ちらつかなかった感じ。何でだかわかんないけどw
0947名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 16:08:53ID:RRFUtzWKBGMボリュームをさげてもwaveには適用されませんでした
dwave命令というのを使ってみます
ありがとうございました
0948名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 17:12:08ID:FYwQF0bsありゃ、BGM扱いじゃなかったか。間違ったこと言ってスマソ。
とりあえずdwaveの方が複数のSEを重ねられて取り回しはいいし、
ボリューム設定も間違いなく適用されるからこの方がいいと思うよ。
もしdwaveでも反映されないなら、スクリプト内部で変なことしてるはず。まあガンガレ。
0949名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 18:32:23ID:qx3oQB1E0950名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 19:08:38ID:CSO4rFFgエラーもでない変わりに画面にも何も出ない。
フォルダに生で入れると再生するんだけど。
0951名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 19:11:40ID:2XYaMBz60952名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 19:53:05ID:bFCjs4BQ0953名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 21:24:29ID:2GGspjtV無視してると思っちゃってるだけじゃなく?
確か全部読み込んで展開しちゃってからしか再生しないんじゃなかったっけ。
どちらにしろ、動画はアーカイブに含めちゃいかんような気がする。
0954名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 21:39:24ID:8nVOrVfD動画はそのまま見れる状態で置いてたな
0955名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 21:57:18ID:wU0zyNjq0956名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 23:11:18ID:p3vyg/Zhなるほど。
あとsetwindowにウインド画像を指定していて、
それに重なる様にカーソルなどのスプライトを表示していると、
ウインド画像がおかしくなるみたいです。
こっちは色々やってみてもどうにもならない…。
0957名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 22:31:23ID:oYaowyPAsetwindowで指定した縦の文字数を超えた時に回想の表示が崩れる。
これバグだよな?
サンプル
*define
rlookback
game
*start
setwindow 30,30,5,15,22,22,15,0,20,1,1,#999999,10,10,350,400
tateyoko 1
長文時の改行テスト長文時の改行テスト。
改行テスト改行テスト。\
改行テスト\
end
0958名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 22:35:15ID:WdjkCZoz改行のX方向描画位置が+されてるせいっぽい。
確か修正待ちだったと思う。
0959名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 22:43:33ID:oYaowyPA大人しく古いバージョンを使うわ。
0960名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 00:37:09ID:kKNtoM1Zデフォルトの回想は使わずに自分で作るのが一番だと思う。
直して直しても修正依頼が来てる。
どうも作者は回想のバグを取るのが下手みたいだw
セーブ、ロード、と回想。
ハードルは高いけどこれが自作できただけで見違えるわけで。
0961名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 00:40:22ID:XUxlTMTo移植性って強みを残したまま組めばいいんだろうけど、
そういうの確認してる人がどの程度いるのか…
0962名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 00:46:15ID:fmPEKpin俺はカスタマイズした時点で保証できないと思ったので、
その点は明記するようにしてるけどな
つか更新こないな・・・こりゃ年内は無理か
0963名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 00:48:42ID:XUxlTMToただ、最近のNスクの利点ってその位しか思いつかなかったんだが、
何か他に負けないような特徴ってあったっけ?
0964名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 01:09:12ID:cJG3tWuN0965名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 01:11:14ID:fmPEKpinこれが最大の利点
0966名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 01:13:26ID:PfmidT80Nスクの利点は最低限の機能で組んだ時の軽さと使いやすさにあると思うし。
システム組みなおすなら他ツールのが便利だ。
俺は覚えなおすのが面倒だからNスク使ってるけどな。
0967名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 01:19:05ID:XUxlTMToマジで思いつかなかったんだけど。
デフォのセーブ、ロード、回想を実装できる力があるなら
他のスクリプト使えばもっと多彩な表現ができると思うんだよね。
(俺の場合)移植にこだわるならNスクは選択肢に入るけど、逆にそれ以外の強みが思いつかなかった。
始めに覚えたのがNスクでそこから離れられない、とか後ろ向きな理由しか思いつかない。
で、なんで使ってるのか気になった。
0968名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 01:20:39ID:XUxlTMToやっぱそうだよなw
少し安心したwww
orz
0969名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 02:38:52ID:3+O47+Lqって捻くれた目標からNスク始めた俺みたいなのも他ツールには移らないw
0970名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 03:13:07ID:LKKDL66Gと思うのは俺だけ?
0971名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 03:16:18ID:kKNtoM1Zんー?
既知のバグも多いけど
これほど多くの人間に使い込まれたスクリプトはまず無い。
幅広い環境で安定して動くから、こだわる価値はあるよ。
多彩なら良いってもんでもないわけで。
っていうか、わざわざ命令用意してあるしサンプルもあるし
それほど敷居の高いものじゃないと思うけど・・・?
>>SAVE、LOAD、バックログ
0972名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 03:33:11ID:RCHX1EXn0973名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 03:40:15ID:FDBadUlCあれば便利だが、別に使わんしなぁ。
普通のノベル作ってる限りじゃ。
0974名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 13:47:17ID:EYzByZnz「%%0」とか「goto $0」みたいな記述が出来たり、
スクリプトが間違っててもとりあえず間違った行までは正常に動いたり。
0975名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 15:04:35ID:zMydRHCv他のツールはあまり触ったことないけど
0976牛 ◆JFxYj/S602
2006/12/23(土) 15:56:43ID:nED9BLXE0977名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 16:00:16ID:oBwwKpf3牛さんならぬ主さんになる日も遠くはなさそうですね
0978名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 16:06:42ID:xJUB6oiKデフォのまま作るもよし、カスタムするもよし。
ところでスターターキットどうなりましたか?
・メニューバーにテキストスピードの選択はあるのに、
スピードの設定がされていないから文字表示速度を変えられない
とか初心者でなくともありがちなミスとかまとめて表記しておいてくれると
わかりやすいと思うのですよ。
プレイヤーとしては瞬時表示必須なのでね…
0979970
2006/12/23(土) 17:08:24ID:LKKDL66Gそれは正しい
ただgetzxcのたぐいの野暮ったい命令が追加されてきたのも事実
反感買うからGetKeyを例にあげたけど
吉里吉里のソースからだって学べる事が沢山ある
(パクれとは言ってない)
プログラマとしてのサーベイが足りない気がするんだよね
実際、演出やシナリオに関心があるようだし
プログラマのつもりじゃないんだろうけど
愚痴言ってすまん しばらく黙ってる
0980名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 17:23:53ID:xJUB6oiK主語をはっきりしてくれ。
0981名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 17:32:43ID:DzrgPKNl0982名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 17:45:51ID:cJG3tWuN普通に公式に要望出せば?
要望出てないから付けてないだけという気がするが。
0983名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 18:15:22ID:rEdFrH0Q0984名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 18:24:51ID:RCHX1EXnプログラマのって……
高橋氏の本職はライターじゃん。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。