NScripter Ver.8.00
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0001名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 21:39:40ID:/inm3Q++ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。
・本家
http://www.nscripter.com/
・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/
・前スレ
Ver7.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
その他関連リンクは>>2-4あたり。
0200名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 19:13:35ID:RZokjEeiありがとうございました!
素人丸出しの質問なんで尻込みしていたんですが、思い切って聞いて見て良かったです。
0201名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 19:28:31ID:o/faQhjdsetwindow 120,344,25,5,20,20,0,3,0,1,1,":a;img\window_t.jpg",0,328
0202名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 21:47:16ID:jknECo27名前の付け方が同じ(゚∀゚)
0203名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 22:58:15ID:nrPPa9Lw0204名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 02:37:32ID:rSAN7uUrググったりして探してるんですけど、どうにもしっくりくる所がなくて…。
0205名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 02:38:57ID:Wob7sTbi0206名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 07:02:17ID:MKTBCn+Xそして配布してくださいお願いします
0207名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 11:32:05ID:f4icVOHm「あああああああああああああああああ
あああ」
「いい」
って記述してる場合、普段はちゃんと改行されてるのに、
「あああああああああああああああああああ ←ここの文字数が既に違う
あ」「いい」
ってなる。途中でウィンドウを変えて横の文字数変えてるせいだと思うんだけど、
これってやっぱり文字数は統一した方がいいのかな?
0208名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 12:26:40ID:8YOwApWnそりゃ当然。
新マニュアルのsetwindow3のコメント参照
0209名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 12:50:52ID:f4icVOHmdクス>orz
ちゃんと読まずに使ってすまなんだ
0210名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 19:27:57ID:L1aiR2e2バックログのカスタマイズ+文章送りのカスタマイズが必要じゃないかな
俺は現在のフォントサイズを変数に入れておいて、
改ページ時にその数値をログ番号に対応する変数に格納、
バックログ表示時にフォントサイズに合わせたレイアウトでstrsp表示するようにしてる
0211名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 21:11:21ID:mH8bSeOtいや、俺はできてないけど
0212名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 00:04:16ID:EcXKGEaVnumaliasで名前つけた変数って、たくさん設定したら誤作動の原因になったりしないかな?
このままいくと100個は軽く超えちゃうんだけど。
ちなみにみなさんはnumaliasを何個くらい使ってる?
0213名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 00:05:59ID:L1aiR2e2それで問題が出たことはないな
0214212
2006/10/09(月) 00:15:50ID:EcXKGEaV即レスどうもです。
なんだかエラーが出るからnumaliasが原因かと思ってたんだけど、きっとnumaliasでつけた名前のスペルが間違っているとかなんだな。
チェックし直してみます。
0215名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 01:41:41ID:j+mBd9I+0216名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 03:10:29ID:faLBF+Oqどうにも痛い奴が来たならスルーすればいいのに。
0217名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 12:41:30ID:7Hsico1aヒントだけ出して相手に自分で考えさせるってのは無駄っぽい。
0218名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 13:14:57ID:NYmNKo4Y1)情報が少ない状態で正しい回答ができるわけがない。
2)回答するとしたら、回答者が多大な労力をかけて「質問者の意図」を推理する必要がある。
3)しかも、その推理がずれてた場合、質問者が後だしで情報を提示して、また仕切りなおし。
労力の無駄。
4)さらに、それで正しい回答を得られた質問者は
調子にのってまた同じような質問を繰り返す。以下ループ。
0219名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 14:21:33ID:Mot1Kkdl原因がはっきりしてるのにわざと答えない、公式のNo.872以降みたいなのが「無駄」って話。
0220名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 15:14:21ID:BBVQ+G/R0221名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 15:53:39ID:BLAr7l82テスト結果でDL出来るか決まればいいのに
0223名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 20:55:29ID:IrHgeV4Iそれはきっと俺が困ったぞ
0224名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 02:09:48ID:WfHunRIdちょっとだけ>221に同感したくなった。
0225名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 03:16:57ID:0F/xq/Qx公式に迷惑掛けるのはやめて欲しいんだが……。
0226名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 03:41:54ID:MOiFhkEeああいうのが増えてくると、雰囲気が悪くなって公式で発言しにくくなるし
0227名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 07:11:24ID:k4dSFMuBしかし公式883のウィンドウ表示云々はpretextgosub内でcspしてる以上、
ロード直後に名前が出ちまうのはどうにもならないんジャマイカ
てか俺も悩んだんだけど解決できずほったらかし
0228名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 12:25:05ID:7U5eaVFGと寝起きの俺が言ってみる
0229名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 22:01:24ID:Err86cXQほとんど変わらないんじゃね?
0230名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 22:22:40ID:MWFBCAmL0231名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 23:08:03ID:NX+WnTGnこいつに比べればstarや>>63(=>>82=>>84=>>117=>>165)のが僅かにマシだろう。
0232名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 00:12:18ID:Uhd5Kfr0そうやってそいつを呼んで荒らそうとしてるだろ。
そいつには一切触れるな、迷惑だ。
これは命令だ。
0233名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 02:31:30ID:xx2gFm3c立ち絵やスプライトで画像を表示させるとテキストウィンドウ内のみ表示され、
選択肢が出るまで画像全体が表示されません。
立ち絵消去の命令もテキストウィンドウ内のみ処理され、他のところは選択肢が(ry
回避方法はあるでしょうか?
0234名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 02:51:47ID:iLsptDCSなにか要らん事やったらそういう現象が起こるようになった
例があった記憶があるけどなんだっけかなぁ。
0235名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 02:55:15ID:qLvTbZ+K0236名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 03:01:11ID:8xIGmPUmそうでないなら、スプライト弄った後にちゃんとprint 1かけろ。
テキスト用の枠内は字送りの際に自動で再描画かかるが他はされない。多分原因はそれ。
ちなみにreapintでの描画は激重な処理だから必要箇所以外では勧めない。
違ったらもう一回カキコ頼む。
0237233
2006/10/13(金) 03:04:33ID:xx2gFm3cスプライトできました。
立ち絵のほうは結局原因不明ですが、
スプライトだけでも充分作れると思います。
ありがとうございました。
0238233
2006/10/13(金) 03:08:20ID:xx2gFm3c(原因はエフェクト番号0を使用していたこと)
お騒がせしました。すいませんでした。
0239名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 08:14:46ID:GmdmzyRwうん、人任せなんだ すまない(´・ω・`)
0240名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 09:49:37ID:7uVulAtJコテない>>63のがなお酷いな。
0241名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 11:44:46ID:7hZqRa0N>231は単にこのスレとか公式とかの最近のアレなのを挙げただけだろうに
0242名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 12:24:00ID:7RmZv+oL真に受けるなよ。
0243名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 12:25:38ID:2pNhe2ai0244名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 12:38:11ID:7RmZv+oL>>231が「他人の陰口を叩くと同時に昔の話を掘り返して、荒れる原因を作ろうとしてる」から
それを強くたしなめながらも、ちょっとシャレっ気を混ぜて角が立たないようとしている。
……ように見える。
これが解る人間と解らない人間ではシャレの許容範囲が違うんだろうね。
0245名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 14:52:46ID:siA2zxkrと、
せっかく角が立たないようにしてるのに、お前のせいで台無しにw
0246名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 15:42:34ID:Im+DXYng「そいつには一切触れるな、迷惑だ。 これは命令だ。」てな>>232みたいに
レスする場合もありうる。
>>232が自演か>>244のいう意味のレスか見極めるのは難しいが、
命令て語句使う時点で頭悪いとは思うw
まあ、この話題にはもう触れないことがいいのは確かだな。
0247名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 18:19:09ID:8xIGmPUm0248名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 18:36:08ID:+7+foi1o0249名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 18:52:51ID:N/86aKWf0250名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 19:33:07ID:9h1ReNe70251名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 20:40:35ID:N/86aKWfhttp://www.nscripter.com/bbs/wforum.cgi?mode=allread&no=3237&pastlog=0005&act=past
このログから検索してみてください。
ちょくちょく掲示板覗いてたけど、高橋氏から結果報告はなかったような希ガス…。
0252名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 20:50:44ID:nu/kWydb0253名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:50:38ID:nq1wOLwSなんか、質問がいかにも「サンプルスクリプトくれ」ってかんじで
回答者に丸投げっぽいから無視してたんだけど。
0254名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 01:02:16ID:/4R6R04m演出でtimer使いたいし、デメリットのが多い希ガス。
0255名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 01:28:41ID:jiHhcSth別に出来なくは無いわな。
0256名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 18:51:09ID:nq1wOLwS0〜59までの画像を1秒間隔にしてさ。
まあ、そうすると経過時間を取得させて何かするのは無理だけど。
0257牛 ◆JFxYj/S602
2006/10/16(月) 01:17:10ID:1LjZi8hvどんだけゆとってるんだ、今の入門者たちは
0258名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 02:09:27ID:Rn0RPhIf文字サイズ「だけ」変えたいっていう場合は
それ以外の設定の初期値を自分で設定しながら調べるのは面倒かも知れんが。
0259名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 02:17:39ID:5dZB5TI0ログリセットが嫌で文字サイズ変更のみの命令を探したりはしたけど、
そういう意味でもないのか、公式の質問者。
面倒なだけなら別のそういう命令がある奴に移るしかないわなあ。
0260名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 11:12:56ID:J8GoqNMb0261名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 11:42:25ID:bnVDpU5zテキストで半角を使った場合、2文字ずつなら表示してくれるが、
スペースや記号は使えないし、保証はできない
全角フォントの横幅を狭くして半角っぽく見せる方法もある
0262名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 11:52:59ID:J8GoqNMb0263昌也D
2006/10/16(月) 17:39:23ID:eB1ZY7Ck↓のようなスクリプトでやった場合に背景画像を表示しながらスクロール画像を透過して表示したいんですけど
方法がよくわかりませ〜ん、立ち絵の表示みたいに『:a;』を付ければ良いのかとやってみたのですがあえなく失敗シマスタYO。
どなたかサポ頼む。
*define
game
*start
btndef "image\staff.jpg";この画像を透過して表示したいだなこれが。
for %0=0 to 1920
blt 140,0,360,480,0,%0,360,480
wait 20
next
ofscpy
click
end
0264昌也D
2006/10/16(月) 17:41:23ID:eB1ZY7Ck0265名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 19:16:13ID:LtIY643+btndefで透過はできないよ
0266名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 19:45:53ID:VVP7P8+10267名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 19:48:31ID:OBIr0+VZ0268名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 19:48:45ID:fj7RVPahというかツッコミどころが多すぎて狙ってるとしか思えない
0269名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 20:16:46ID:PCuHukFb0270昌也D
2006/10/16(月) 21:37:45ID:eB1ZY7Ck感謝汁サポ乙
btndefは透過表示できないのか〜
よく商業メカとかでCGとスタッフスクロール(透過)流しやってry
のみてついやりたくなってしまったう
>>266>>267
お前ら「負け」っていつからオレはお前らと勝負してたんだよww「負け」ってお前ら小学生かよww
つうか公式にいた名無しとその他でしゅか
0271名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 21:58:02ID:sMRFepLrあれ、目から鱗が。
0272名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 22:07:41ID:iHONHhtI将来的に半角対応可になれば外人のフルネームとか
半角英数字で表示できて見やすいんだけどね
長らくこの問題が解決されないのは現スクリプト上ではいろいろ面倒なんだろうな・・・
0273名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:17:26ID:LFeodWEjスマンかった
0274名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 01:36:20ID:sn9XqTHMいや、Nスクを始めたばかりの人にとっては当然の質問だと思うぞ。
俺も最初は、なんでフォントサイズ変える命令が無いのか不思議だったし。
「setwindowしかありません」と答えた後に
まだ「そんなの嫌、簡単なのがいい」とワガママを言うようならともかく
最初に「あるの?」と訊くくらいは許してやれ。。。
0275名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 04:27:55ID:8Zob2+kr在る物は見つければ「在る」で解決だが
無い物を「無い」とは確信持ちづらかったりする
0276265
2006/10/17(火) 06:42:09ID:zfCOwDH2>>263さんは、どのぐらい自分で努力しましたか?
おれは馬鹿だからNスクを完全にマスターするのに1年はかかった。
毎日のようにプリントアウトした命令一覧を読んだり、スクリプトの実験
公式はもちろんのこと、Nスク関係でヒットする掲示板のログもすべて読んでテキストにまとめた。
結局自分から掲示板に質問せずに殆どの疑問は解決した。
そのぐらいは努力したんだよな?
0277名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 08:47:11ID:9xlD3U580278名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 11:14:17ID:vOfFYCwcゴメン、完全にマスターする気なんて0だ。
カスタマイズまでなら一ヶ月でお釣りがかえってくる、どんな命令があるか知ってるだけで十分だ。
0279名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 11:26:13ID:CFzZkzeRマニュアルを1回、ざっと目を通しさえすれば
「ああ、あれをするならこの命令を使えばいいんだな」とか大体判るはず。
あとは作ってる最中に疑問が湧いた時、マニュアルを探せば大抵は解決する。
けど、文字ごとにフォント(サイズ)を変えるってのは多くのノベル・ADVで実現されてる事なのに
Nscripterには実装されていないという、Nスク最大の欠点なので
これに関しては「ホントにできないの?」って質問が出てもしょうがない気がする。
0280名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 11:56:25ID:EGlXHHnI作中で文字サイズ変わると行間ずれるのウザくね?
前もって行の頭でサイズ変更宣言させてずれるの防止とか出来るようにすればいいのに・・・
0281名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 17:46:34ID:gMdSGIDg前に他のツールでつくった作品をNスクに移植しよう、とか考えると
その辺結構ネックになったりするんだよね。いつか実装されないかなー。
なんかNスクのプログラム的に難しいなら無理はいえないけどさ。
0282名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 19:24:55ID:vxx7NN160284昌也D
2006/10/17(火) 20:50:39ID:5W9bXmF20285昌也D
2006/10/17(火) 21:09:13ID:rHpICMLe0286名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 21:35:49ID:FdZCy2XR自分で文字表示そのものをカスタマイズで自作してみればわかると思うけど、
途中の文字サイズが変わると回想ログの表示がちと面倒になる。
>282も言ってるけど、がんばれば出来んこともないが。
0287名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 22:27:00ID:T6z2gzPA同じように大きさも変えられればいいのに」って思ったりもする。
贅沢な要望かな?
0288名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 22:55:18ID:geECwww1技術的にNscripterの根本仕様に関わってて
簡単には実装できないんだろう。
「半角文字は(命令と認識されるから)文章に使えない」も同様で。
0289名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 23:11:36ID:sckusVAWとりあえずスプライト使って誤魔化すしかないんだよな・・・
バックログの内容が編集できればどうとでもなるんだけどね
バックログ自作しようにもgettextが改行拾ってくれないし・・・
0290名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 23:26:40ID:paeYRVpz0291名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 23:39:12ID:5W9bXmF20292名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 23:50:03ID:vxx7NN16もしかしてバックログ中でもフォントの大きさを対応させるつもりw?
0293名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 23:57:54ID:geECwww1文章の一部をスプライトにしてしまったら
そのスプライトにした部分はバックログに反映しないって事じゃないの?
0294名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 00:05:27ID:iIfArblwやっぱなんか面倒なことがあるんだな。教えてくれてThx。ひとつ賢くなった。
しかし、文字表示そのものをカスタマイズ……、そんなんできるのか。
システムカスタマイズでひーひー言ってるような俺には
遠い世界の話っぽい感じだw
0295名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 00:08:06ID:yMZayX/v力技でやってしまえば案外なんとかなるよ。
いざ実現させるとデメリットの方が多くなったりすることもある。
0296名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 00:13:55ID:C/dznqt2俺はページ毎にフォントサイズを取得して(変数管理)
バックログをそれぞれ文字サイズに対応させてるんだけどね
>>293の言う通りなのさw
0297名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 08:59:13ID:nNs2m9Hk今作ってるゲームで追加される命令使いたいんだが。
遅くても11月までに更新されるといいなー。
0298名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 19:20:44ID:vkpOAfSIうpろだ参照。
しかし低スペックの人にはお勧めできない…
0299名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 19:27:56ID:yMZayX/vその発想はなかったわ。めっちゃ参考になった。ありがd
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