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984コメント340KB

NScripter Ver.8.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 21:39:40ID:/inm3Q++
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
http://www.nscripter.com/

・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver7.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-4あたり。
0017名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 20:34:58ID:zNMxiX82
>>16
頑張れよ〜
同じNスクラーとして応援している
0018名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 21:33:24ID:d9E7vvh+
>>17
>同じNスクラーとして応援している

なんかゲルサドラーみたいでイヤだなw
0019名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 22:22:12ID:zNMxiX82
>>18
ガッチャマンだっけww

って公式にT2氏の新プラグインキタ-----!
0020名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 23:46:43ID:OjQRKFVR
正式公開じゃないけどな
つか正式版で使えるようになる日は来るんだろうか・・・まあ気長に待つとしよう

それにしてもT2氏はホント神
0021名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 11:05:09ID:JTXFwehz
テキストウインドウ上にスプライトを表示させる事ってできますか?
0022名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 11:10:42ID:SXNJrk5G
>>21
出来る。
マニュアルにも載っているし
解説サイトでも紹介されている。
0023名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 21:22:50ID:MY2ZyZ6u
しかし、JAM工房は死んでから相当経ってるというのに
未だにテンプレににのってるのがすごいというかなんと言うか。
0024名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 21:34:52ID:xTUyMcz1
あの屍に案内されてNスクを手にした俺ダルシム
0025名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 23:42:02ID:AItF0tDN
T2氏のもすごいけど
ttp://d.hatena.ne.jp/senzogawa/20060908
もすごいな
0026名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 00:38:09ID:ehrEF+E3
>>23
ごめんなさい。前スレ埋まるまで余裕無かったのであまり編集できませんでした。
既に管理が放棄されているリングを削るのと、書籍の追加、そしていくつか纏め程度ですorz
次スレ前には余裕持ってテンプレ内容も煮詰めたいですね。
0027名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 02:23:24ID:fytY3EFZ
>>25
T2氏のフォントプラグインを使ったサンプルがありがたいな
文字と画像の並列処理もやってくれてるし、かなり参考になった

ところで、T2氏の新プラグイン、すごいんだけど
何をやってるのか、どこを弄ればいいのかサッパリ分からない・・・
0028名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 09:32:34ID:zTVbZzo+
ラベルの多重定義のエラーが出るときって、どんなときなんでしょうか。
ちゃんとしているはずなのに、何故か出ます。
0029名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 09:37:32ID:WEROqBq/
どこかで多重定義されてるだけだと思うが…
エラーが出たラベルでテキスト検索してみれ。
0030名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 09:38:39ID:V+tQIuRN
そりゃラベルの多重定義してるんだよ。
ちゃんと一字一句間違えずに、全ファイル検索してみ。
0031名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 10:34:09ID:tlsMi7uH
何でちゃんとエラー内容まで出てるのに
自分のスクリプトじゃなくてエンジンのほうを疑うかなあ。
0032名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 11:02:25ID:zTVbZzo+
原因わかりました。
私のスクリプトミスでした。
ご迷惑をおかけしました。
0033名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 15:26:23ID:se4fuGJ3
>>31
もう解決済みみたいだけど、単純にラベルを多重定義してる場合以外にもそのエラーは出るんだよ。
数値で始まるラベルを使ってた場合とかな。
0034名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 19:00:17ID:cddNcvcJ
まあそれもスクリプトミスなわけだが
0035名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 19:10:42ID:tlsMi7uH
原因はともかく、ちゃんとしてないからエラーが出るんだしなあ
0036名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 19:22:36ID:AFnd35CQ
原因はともかく、って原因が全てだろw
>31も言いたいことは分からんでもないが、
せっかくレスするなら便乗叩きじゃなくて中身のあることを書こうぜ
0037名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 19:35:16ID:3NQ5E0FY
というわけでT2氏の新プラグインの使い方を誰か教えてくれ
0038名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 19:47:09ID:fytY3EFZ
>>37
SVGアニメーション作成→RubyでKILに変換、でいいのかな?
SVGの作り方がよくわからないので、弄るに弄れないんだが

つかこのサンプル、クリック待ちが出来ないんだな・・・
ひとつずつムービーを作る必要があるのかも
0039名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 17:45:59ID:0qYhxKrp
ところでRuby使える人ってどのくらいいるの?
とりあえず入れて、toKIL.rbが動作するところまでは確認したけど
スクリプトの中身はサパーリ ┐(´д`)┌

前スレで、Ruby使えって言ってた人いたけど
実はT2氏による伏線だったりしてw

>>38
ひとつずつ作るしかないみたいだね
レイヤーメッセージで制御できると便利そうだが、突発ネタに対して求めすぎか
0040名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 17:51:25ID:1goFO8MW
プラグインサンプル見てみた。
おおぉぉぉよくわかんねぇけどすげぇ!

スクリプト見てみた
やっぱりよくわかんねぇ!

<日記帳>FLASHのアクションスクリプトとかと似てるかもしれんと思うくらいの
知識しかない自分には到底手が出せないと思った。</日記帳>
0041名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 18:44:14ID:vfFcy+PX
rubyは少し使えるけど、まだ肝心のプラグインを触ってないなぁ。
0042名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 21:09:51ID:b7SxXNJ3
Nスクを始めようと思ったんだけど、『ラベル*defineは存在しません』ってなるんだけど。

どうにかなりませんか?
0043名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 21:10:41ID:hiXQSerN
>>42
どうにもならないとおもいますよ^^
0044名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 21:12:23ID:b7SxXNJ3
*defineはしっかり打ってるのにでるんですけど;
0045名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 21:21:41ID:nfEjgXh2
ファイル名間違ってるんだろ。
拡張子非表示にしてるせいで
0.txt.txtになってる予感。
0046名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 21:56:36ID:b7SxXNJ3
なるほどっ、ありがとうございます
0047名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 14:06:27ID:1gH11WmV
公式の更新が来たね
0048名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 15:58:16ID:6twEF+ux
>>その他細かいバグ

さて。
0049名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 16:06:15ID:6twEF+ux
まだ直ってなかったorz
0050名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 16:08:08ID:+MBbkWsz
>>49
kwsk
0051名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 23:23:01ID:Unqm+6eg
>>50
ttp://www.nscripter.com/31415926/b_b_s.cgi?mode=allread&no=422&page=10
0052名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 23:40:33ID:T4QcaL/D
>>51
あと、ここに書かれてないけど
縦書きモード時のバックログ表示がおかしいのも直ってないね
書かなかった俺が悪いのか・・・orz
0053名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 00:11:40ID:POskI+ay
次の機会には、ここで出てる分は
ある程度スレで煮詰めて、箇条書きにして書き込むとかどうだ?
0054名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 00:18:18ID:9XvfEmGZ
それがいいかもね
まとめてあった方が高橋さんも分かりやすいかもしれないし

次の機会がいつかはさて置くとしてw
0055名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 03:40:04ID:wSne94mC
こないだNスク手にしたが
ほんとここ勉強になる
先輩方ありがとう
0056名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 07:42:18ID:cw5p+q4o
暇だから鳥あげるよ。
つ#aquastre
0057 ◆j1Jncqe9Tc 2006/09/14(木) 10:30:36ID:yvlassFF
いらない。
0058名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 10:35:32ID:yvlassFF
このスレで晒されたってことはこれか。

NScripterで同人ゲームを作ろう
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1149400647/1
0059名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 17:30:20ID:POskI+ay
おいおい、star ◆j1Jncqe9Tc かよ。
ゲ製作板でもなく同人ゲーム板でもないところに変なスレ立てて
板違いと言われると殺人予告のstar ◆j1Jncqe9Tc かよ。
0060名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 21:11:31ID:x0whczrV
>>59
リアル脳内妹も追加w


>◆神山 沙耶(かみやま さや)◆
>設定上はstarの妹。NScripterでゲームを作りたいと思っている。
>時々、的確な意見を出したり、おっちょこちょいなところもある。
0061名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 22:05:38ID:IOnKDQyP
もう許してあげたら・・・?
脳内妹なんて誰だって通過することだろ・・・
0062名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 22:58:03ID:STmFGJ7+
リアル脳内?
0063名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 23:02:11ID:WBSdDpwp
>エロゲ演出の重要性
たとえ進化したように見えても、結局「紙芝居」と呼べてしまうあいだは大きな変化はできてないと思いますよ。
そして相変わらず紙芝居の製作に大金をかけたり、紙芝居を見るために数千円も出すのは変わり者だけ。
エロゲがアニメ化するときには騒いでも、アニメがエロゲ(は少ない気がするのでギャルゲ)化するときは騒ぎません。
皆エロゲよりアニメというメディアのほうが好きなわけです。
歴史が長く、人々が親しんできたせいもありますが、
エロゲが紙芝居演出の力だけでこれから歴史を綴っていけるとは思えません。
この業界自体将来性が感じられません。

エロゲならではの演出というのも、アニメで行うことは可能ですし。
(いまはアニメもデジタル製作なのだからエロゲ的エフェクトもかけられる)

変わり者が楽しむ趣向は相変わらず変わり者のあいだだけでブームが続いていくのでしょう。
もうこれ以上大きくなることはないでしょうね。
0064名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 00:04:11ID:nZBApG1L
エロゲの世界があまり大きくなるのも考え物だな

ふつうのひとにうわさとかされるとはずかしいし
0065名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 08:44:44ID:jLaePQDN
おまえかわいいな
0066名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 09:24:11ID:/BQOgLuc
>皆エロゲよりアニメというメディアのほうが好きなわけです。
最近はアニメの売り上げがエロゲに近づいてきてるようだが。
>エロゲが紙芝居演出の力だけでこれから歴史を綴っていけるとは思えません。
Fateのアニメはゲームの「紙芝居演出」に効果の上で完全に負けてたじゃん。
相当お金も掛かっただろうに。
>エロゲならではの演出というのも、アニメで行うことは可能ですし。
可能だろうけど、やってるアニメがないよね。
0067名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 09:39:53ID:4QZlwaIh
>>63って話に脈絡が無いし、
どっかのコピペか誤爆じゃないのか?
0068名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 12:39:38ID:x3zWgvGk
>>64
コンシューマに進出してる時点ですでにもう
0069名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 13:14:17ID:jLaePQDN
>>67
がっかりだ。
0070名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 14:24:15ID:1v+i+j3J
まぁ、ゲームにあってアニメにないものと言えばテキストなわけで
たしかに紙芝居なんだろうけど、+αとして小説的な内面や情景描写ができるという点では
ゲームはアニメや映画よりも表現の幅が広いと思うが

・・・と、思わず釣られてみるテスト
0071名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 16:39:44ID:XtYJP4IM
>>63
大昔にあったタイムギャルのようになると言いたいのか?
0072名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 18:36:20ID:PGfHUhJa
ゲームにあってアニメにない物の一番は、自分が主人公を操作してるっていう「バーチャル感」だろ。
たとえ選択肢なしの紙芝居ゲームであっても、だ。
ゲームにおいての感情移入度はアニメや小説の比じゃない。
全く同じ感動系のストーリーでも、ゲームの場合だとついつい泣かされてしまうっていう不思議なあの感覚だ。
0073名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 18:49:01ID:/BQOgLuc
ある意味School Daysはタイムギャルだけどな。
0074名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 18:54:38ID:2aJGZ1PP
選択肢がないのにどうやって操作やゲームに介入するんだ?
0075名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 18:59:31ID:fujCToS7
ちなみにタイムギャルはレーザーディスク再生中にリアルタイムにボタンのマークや
レバーのマークのスーパーで指示が出て、入力のタイミングに失敗するとカットインの
形で失敗ムービーに切り替わるというシロモノだった。
0076名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 19:01:58ID:yKBjc8gc
主人公の視点に立つかどうかじゃないかな
アニメだと主人公も画面の中に居るのを第3者の視点で見ることが多いけど
ゲームだと主人公の視点から見てるものが多い気がする
どっかのゲームで聞いた用語だったような気がするけど、視覚介入って感じかな
0077名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 19:23:36ID:2aJGZ1PP
泣きゲーとかセカイ系のエロゲの主人公に共感できた試しがないので
感情移入もクソもないな…。
0078名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 19:47:08ID:4QZlwaIh
いや、ジャンルやお前の趣味は話には関係ないだろw
0079名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 20:32:35ID:dCQkyvS7
ゲームにあってアニメにないのはクリックだろ
そこには間とか
プレイヤーが操作することによる主体性が生まれるんじゃないのかお
アニメもゲームもどっちかといえば受身なものだけど
アニメの方が比較的受身な気がする
そんなんどっちでも面白けりゃいいけどな
0080名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 20:59:05ID:O7KjyVSU
流石にスレ違い気味になってきてね?
0081名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 21:30:16ID:LV7J6GCi
気味もなにも
0082名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 22:32:49ID:3TPcTarE
>>66
>最近はアニメの売り上げがエロゲに近づいてきてるようだが。
某ハルヒのDVDが、ヒットしてるエロゲ(数万枚)くらいには売れているという意味でしょうか。
昔から一般的なテレビアニメのDVDは売れてませんしね……。

>Fateのアニメはゲームの「紙芝居演出」に効果の上で完全に負けてたじゃん。
そう言われましてもどこが負けているのかが不明なので……。

>可能だろうけど、やってるアニメがないよね。
まず、パロディ作品で行われています。
私が最近見ているアニメ作品で言えばスクールランブルでしょうか。
あとは変わった演出が好きな監督でアニメ作品を探せば見つけることができると思います。
>>70
デジタルノベルは長い文章で楽しませることができるところが+αと言えますが、
アニメもアニメーションさせることができるところで+αと言えます。
だからどちらの幅が広いのかではなく違う表現ができるということですね。
ただ、エロゲ(ゲーム)で長い文章を読むのはストレスが溜まります。
そしてアニメでもメッセージを使った演出をしてる作品はあります。
アニメとノベル系のエロゲを比べるなら、やはり選択肢によるゲーム性のありなしでしょう。
>>72
それは作品によります。その手のバーチャル感や感情移入で言うのなら小説も同じですから、
比べて高額になるエロゲではその部分だけでは分がありません。
感情移入というのも主人公というキャラクターにだけするものではないですから。
>>76
それがエロゲの利点とは思えません。慣れのせいか気にならないことが多いのですが、
主人公の視点と立ち絵を比較するとヒロインのほうが背が高いゲームばかりになるとか、
ヒロイン同士が会話しているときもカメラ目線だとか、(そうでない作品もありますが)
そもそも立ち絵と背景のパースが合っていないとか、違和感が多いですよ。
>>79
そのクリックが面倒なのでゲームは疲れます。自動メッセージ送り機能を使うと今度は
自分のペースで読み進められなくなるので楽しみが減ります。
0083名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 22:37:13ID:O7KjyVSU
長文ウザすぎ。表現手法の優劣なんてどうでもいいよ。結論なんて出るわけないし。
それよりNスクの話しようぜ。

さて、T2氏の新作が出てるぞおまいら。
あと、公式でバグ潰し要望の募集みたいの出てるからチェックしる。
0084名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 22:37:45ID:3TPcTarE
高橋氏の日記に対するコメントだったのですが、長文なのでこちらに書いてみただけです。
特に誰からのレスを期待してるというわけではなかったので、独り言のようなものですね。
こんなに反応があるとは思っていませんでした。

ところでタイムギャルというのはプレイステーションのやるドラのようなものですか?
0085名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 22:39:38ID:3TPcTarE
>83
いやまあ、20もレスが続くよりはうざくないかと。
結論は、現実に結果が出ていますね。
0086名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 22:44:35ID:O7KjyVSU
いや、だからアニメの方がいいならアニメ作れば?
ここはNスクスレなんだからスレ違いでしょ。Nスクで出来る演出の話してよ。
0087名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 22:49:25ID:4QZlwaIh
全員が全員日記見てるわけじゃないんだから、
こんなところに書かれてもなあ。
0088名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 22:55:34ID:yKBjc8gc
自分も乗っといてなんだけど
長文の独り言だと分かってんならチラシの裏に書いとけってことだな

じゃ、新作見てくる〜
0089名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 01:49:51ID:rkRGM3X5
>82
>あとは変わった演出が好きな監督でアニメ作品を探せば見つけることができると思います。
エロゲと同じ手法がアニメで取り入れられて受けているんなら、
それはエロゲの優秀さを証明してるだけなんじゃないのん?w
ギャグマンガ日和とかでもやってたなw
0090名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 01:50:44ID:rkRGM3X5
>そう言われましてもどこが負けているのかが不明なので……。
あの情けない召喚シーンやへちょい戦闘シーンがゲーム版に勝っていた、
と本気で言ってるのなら、目が腐りきってるので話にならん。
0091名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 03:13:10ID:PHuGaL/y
前スレで言ってたスプライトの位置を調べる命令が追加予定に入っているよ。
いやー、マジで欲しかったから凄く嬉しいな。
0092名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 04:21:48ID:HZuhuccM
立ち絵のスプライト割り付けも嬉しいね
今まではサブルーチン組んで座標指定してたから、かなり作業が楽になりそう
0093名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 12:56:47ID:V3kU51Vi
初心者スレから誘導されて来ました。

NScripterでIEを起動させて
特定のhtmlページを開く命令を出す事って出来ますか?
あればその方法を教えてください。

因みに旧マニュアルは読んだんですが、解決できませんでした。
0094名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 13:14:52ID:ryhIIznG
過去ログ嫁
って呪文はこういうときに使うのかと思った。
0095名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 13:29:08ID:EvIwIidk
>>93
つ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/592-593/

このスレの>>1で出てるうpろだの、NScripter 非公式マニュアル(Version 2.75)にも
リファレンス載ってるので、入手されるが吉かと。
0096932006/09/16(土) 14:41:42ID:V3kU51Vi
非公式マニュアル読みました。

えーと、前スレの過去ログ持ってないので確認できませんが
取り合えずhtml作ってshellで実行させるで何とかできそうです。
(htmlは擬似TOPになりそうですが…)
どうもありがとうございました。
0097名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 16:47:39ID:1Xnxbw71
ちょっと検証して欲しいです。

非カスタマイズのバックログの参照時、
量の多いログをしばらく行ったり戻ったりした後、
メイン画面に戻ろうとする(左右クリックorエンターキーで)と、
復帰までにちょっと気になるくらい時間がかかります。

Pen4 2.4G、メモリは1Gを使用してるので、多分マシンのせいではないと思うのですが。
最新のNスクexeと、一つ前のバージョンで試しました。
これは既知の動作なのでしょうか。
0098名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 17:01:47ID:y45mJaB+
>>97 このスレでは前スレで既出。公式には未報告。よかったら報告してみてください。

649 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 18:05:58 ID:4dNSkQrK
先日の文字多いときのデフォルトログが重い件の続報。
ホイールでページ移動すると糞重いが、PageUp/Downでは非常に快適。

カスタムしてる時のみかもしれない(もしかして俺の所だけか?)が、
PageUpでログ最深部でさらに戻ろうと数回やり、その後PageDownでログを抜けると
右クリックはじめマウスの反応がおかしくなる。

あと、相変わらずだがデフォルトログの改行が勝手に詰められる。

650 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 19:08:07 ID:LZUwszsl
>>649
やってみた。
謎の挙動ですなこれは。

感じとしては……、

標準バックログでページ送りをしたとき、
特定の入力を受け付けなくなる謎のウェイトが生じる。
謎のウェイト中でも入力可能なキーがあるが、
ウェイト解消前にさらにページ送りを重ねると、ウェイトはどんどん蓄積していく。

不可:マウス全般,Space,Enter
可能:PageUp/Down,カーソル↑↓,Esc,Ctrl など
0099名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 17:46:22ID:EIRkjHOQ
確か高橋氏も知っていたような。
0100名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 18:01:39ID:N0zlCVqg
ver.2.81アップされとるよ
0101名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 18:36:42ID:rkRGM3X5
>99
知ってても2chに反応したくないだろう。書き込んであげたほうがよくないか。
0102名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 18:50:12ID:+zno5CeA
>>101
ttp://www.nscripter.com/31415926/b_b_s.cgi?mode=allread&no=422#482
0103名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 20:18:36ID:PHuGaL/y
今月に入っていい感じに更新してきてるね。
この調子でがんばってほしい。
0104972006/09/16(土) 21:52:49ID:1Xnxbw71
既出だったんですね。申し訳ないです。
特に>>98さん、ありがとうございます。
高橋さんも知ってらっしゃるようですので、報告はもう少し様子を見ます。
0105名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 22:52:40ID:m7wG9wMx
>量の多いログをしばらく行ったり戻ったり

させないように作ればいいのではないか?
0106名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 23:01:23ID:e37AZj/q
いやもう、速攻で対応されてる。
0107名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 00:36:42ID:X+FKA3i4
拡張スプライトの番号についてなんだが、どうやら何番を指定しても
必ず通常スプライトの上、かつテキストウィンドウの下に来るっぽい・・・

lsp2で100番の拡張スプライトを表示してる時、
humanz 10でテキストを隠すと50番の通常スプライトの下だけど、
humanz 500でテキストを隠すと、50番の通常スプライトの上に乗っかる

・・・もうちょっと検証しないと分からないが、どうもそういう仕様っぽい
01081072006/09/17(日) 01:01:35ID:X+FKA3i4
ごめん、乗っかるのと下に来るのが逆だった
しかもhumanzに加えてwindowback使ってたことに気づいてさらにorz

ちょっと整理してみた

通常スプライト0〜x>拡張スプライト>立ち絵>通常スプライトx+1〜999>背景

(xはhumanzで指定した番号:デフォルト499
 windowback使ってると、拡張スプライトの上にテキストウィンドウ)

なんか混乱してきた・・・違ってたら誰か訂正たのむ
0109名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 01:17:54ID:rA6d73a6
>>107-108
拡張スプライト実装されたときにちょっと調べたけど、
確か「拡張スプライトは立ち絵のすぐ上」だったと思う。
のでそれであってそう。

が、今はとりあえずまったりlsp2zを待つべきかと。
lsp2zについては↓
ttp://www.nscripter.com/31415926/b_b_s.cgi?no=750&reno=422&oya=422&mode=msgview&page=0
0110名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 02:53:26ID:bOB0PtXL
画面のオブジェクトを調べる要素を入れたいのですが、
NSってクリッカブルマップのエリア取りはオブジェクトの形で指定できるんでしょうか。
あとタブキーを使わせないようにできますか?
0111名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 03:03:52ID:/XadHDBd
>>110
ボタンとして設置した画像の範囲で指定することも出来るし、
クリックした瞬間のマウス位置から判定して分岐でもいい。

タブはキー待ちでgettabを使わなければ判定されない。
0112名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 03:10:27ID:bOB0PtXL
>>111
丁寧に方法を教えてくださってありがとうございました!
NSで作ることに決めました。
0113名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 03:37:10ID:/XadHDBd
お、はじめるんだ。折角だから個人的にオススメの習得手順おいとく。

本体をDL。新マニュアル−追加命令一覧.txtの場所を確認しとく。
>4の『Binary Heaven』の講座を実際試しながら全部読む。印刷するのもよい。
次に公式のサンプルや>4のリンクにある『國杜舗』のサンプルはじめ講座類の公開スクリプトを読む。
適当に改造したり、わからない命令文を旧マニュアルや追加命令一覧から検索して覚える。
(どうしても書籍が欲しいなら>3の『あどばんすど』のみでいい。←これは中級向け)

あとは、自分のゲームを作りながら動作を試したり、公式やここで質問したりする。
質問する際は基本的にエンジンにバグはないという前提で質問すること。
はじめから上手く組めるわけないので、エラーは当たり前。凡ミスなんてよくある。
トライ&エラーを続ければどんなエンジンでもいつの間にか身に付くよ。

慣れてきたら>1のうpろだのブツを見て刺激を受けるのもいいし、
商業や同人のゲームを見ながら、自分で試行錯誤すればいい。慣れてれば動作みれば再現できるよ。
ガンガレ(`・ω・´)ゝ
0114名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 04:02:09ID:mXiI6iHL
>>112
頑張れよー。
ひと月も弄ってればそれなりに出来るようになるから


ところで、lsp2を試しに使ってみたんだけど、めちゃめちゃ重くなった・・・・
加算ブレンドや拡大縮小回転を全く使わない状態で一枚かぶせただけで、スキップがカクカクいって困る
通常のlspだともっと重ねても問題ないんだけど

ちなみにスペックはPen4-3G、RAM1G、VRAM128なんだけど、
他にもlsp2を使ってる人がいたらどんな感じか教えて欲しい
0115名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 10:03:18ID:e/N68Jd/
スキップは重くなるね。多分全体に再描画かけてるな。
おそらくこれはFateの戦闘シーンみたいな使い方を想定してるね。
基本的にすぐ消すつもりだから、スキップの心配をしていない。
うちはPen4-2.81GHz RAM1GB
0116名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 17:35:14ID:+/MRoEEE
なるほど、拡張スプライトは演出に使ってその場で消すしかないか・・・
そうなると、加算ブレンドが使える以外はdrawsp2とほとんど変わらないな

あんまり意味ナス(´;ω;`)
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