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NScripter Ver.8.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 21:39:40ID:/inm3Q++
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
http://www.nscripter.com/

・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver7.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-4あたり。
0127名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 01:43:12ID:KWTdIp9D
>>125
確かにdrawsp2よりは楽かも<lsp2
スプライト書くのに慣れてからかもしれんけど、draw系はちょっと分かりにくいんだよな

用途は限られてくるけど、拡張スプライトは演出的には使いどころがありそう
0128名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 13:42:53ID:I1cPpEOq
すいません、質問なんですけど、
barの表示って、スプライト画像と重ねた時には
問答無用でスプライトの画像よりも上に表示されてしまいますけど、
スプライト画像よりも下に表示することって出来ないものでしょうか?
0129名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 14:20:35ID:0Ln6SSlt
むり
0130名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 15:17:01ID:KWTdIp9D
>>128
ver情報を取得して自作
0131名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 15:53:46ID:aOBwOwEJ
>>130
なるほど…たしかに出来ない事はないなw
01321302006/09/18(月) 18:45:05ID:KWTdIp9D
あ、ごめん勘違ってたわ
>>128のbarって、バージョンの誤記だと思ってたら
バーゲージのことなのね(´;ω;`)

やっぱスプライトで自作するしかないんじゃないかな

・・・と言い残して吊ってくるノシ
0133名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 20:38:11ID:8e2uQvRi
かわゆすのお
01341282006/09/18(月) 20:44:01ID:awFTLzst
>>132
thx
やっぱ無理なのか・・・バーゲージ自体を自作しますorz
0135名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 04:23:23ID:Ac33JTaS
保守
0136名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 17:14:47ID:mVQv4q/Q
どこかにあったサンプルで、表示にdrでディレイがかかるようにしたんですが
(文字スピードを変えるだけだとクリックで飛ばせるので)

dr "あいうえお",200 (「あいうえお」を二秒書けて表示する) 


これだと上手くいくのに
文章の途中にいれると上手くいかないんです
例えば

こんにちはdr "えーと",100初めまして

これって行をずらしてlocateで指定してやるしかないんですかね?
!w100とかだと挟んでもいけるんですが
0137名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 17:32:09ID:WaHyo1jc
>>136
スクリプトの改行無視を使えばいいんじゃないかと

こんにちは/
dr "えーと",100/
初めまして

にしてみたら?

ところで、それってどこのサンプル?
0138名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 17:48:51ID:mVQv4q/Q
>>137
一年くらい前かな、ここのうpロダにあったような
どっかのサイトからのパクリだったかもしれないです

てかさっき気づいたけど、一文字づつ 
あ!w100い!w100う!w100え!w100お!w100
ってやれば面倒だけどいけそうですね
0139名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 18:00:37ID:z0875L7Y
それでいいなら

!s100あいうえお!sd

でも良くね?

便乗で聞きたいんでけど、

defsevol

の数値をいじっても起動時のボリュームが変わらないんだけど、
*defineの中に

bgmfadeout 2000
defsevol 60

ってな感じで書いてあるんだけど、他にも何か書かないとダメですか?
0140名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 20:07:45ID:3toIsO7S
あ、本当だ。なんでだろ? defmp3volも同じに効果ないような気がする。

ボリューム命令で指定した数値はセーブされません、とかマニュアルに書いてたので
全てボリューム数値を変数に入れて管理してたから知らなかった。

とりあえず、素直にdwave命令直後にchvol命令を入れてやればいいんじゃないかな。
0141名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 20:21:16ID:WaHyo1jc
>>140
俺も変数で管理してたな
waveのフェードや音量変更(の状態でセーブ可能に)するには、とりあえずそれしか方法がないと思って
0142名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 21:49:37ID:z0875L7Y
そうですか。メンドクサイっすね。

こっちでも色々とやってみたのですが、
*defineの外、ラベル管理した中に defsevol を入れとくとNSC終了させても保持されますね。
0143名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 05:01:14ID:1LyhGy5L
dwave命令でOGGのBGM鳴らすと、続きから始めたときにBGMが消えてしまうんだけど
これってどこが悪いんですかね?
普通にmp3でBGM命令だと大丈夫なんですが
0144名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 05:17:40ID:jaBjiAWu
続きって恐らくセーブデータから再開だと思うけど、
BGMってSEのことじゃないよね?

dwave命令はその場所にある音を鳴らす。
bgm命令は現在位置から遡って音を鳴らすからdwaveだと鳴らない。

dwaveは効果音の命令だから。
dwave、bgm命令は併用できるから音楽はbgm命令で使いなよ。
0145名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 05:25:44ID:1LyhGy5L
ああ、なるほど
なんか勘違いしてた
0146名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 09:00:24ID:/UHFOVyS
loadgosub *ラベル名
(*define)
ロード直後(セーブした状態を復元した直後)に、指定したサブルーチンへジャンプします。
プラグインで音楽の再生等を行っている場合に利用できます。

oggってプラグインでならしてんじゃなかったっけ
前スレで同じ話があったような
0147名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 09:53:09ID:n92uNeGS
それってこれのことかな。
今では解決してるはず。

ttp://www.nscripter.com/31415926/b_b_s.cgi?mode=allread&pastlog=0001&no=238&page=70&act=past#238
0148名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 22:28:36ID:jaBjiAWu
>>140-141
公式の方に書き込んで
初回起動で出来る envdata ファイルを消せば
反映されるとレス頂きました。

これで問題解決!
0149名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 23:20:42ID:52PpMBr3
あー、なる
以前の状態が記録されちゃってるわけねw
0150名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 23:47:36ID:/UHFOVyS
なるほど、そうか。

なんかの動作確認は、とにかく envdata 消してから検証しろってことだな。
俺的テンプレに入れとこう。
0151名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 02:11:59ID:LMgj4BtM
>>148
つーか、なぜここで訊いておきながら公式でも訊いてるのかね?
0152名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 07:47:06ID:gVOf7rI8
ウェイト・タイマー命令
!w はどれくらい正確なの?

なんか反応したりしなかったりするんですけど。
0153名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 08:57:30ID:78tIFGrN
>>152
その前に君のスクリプトはどれくらい正確なの?
0154名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 10:06:47ID:Go1epVlb
座礁取得とかよく使う命令整理とかみんなどうしてる?
特に座標をいちいち起動して確認するの('A`)マンドクセー
なんかうまい方法無いかなあ
0155名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 10:15:28ID:0ulXFMIH
特にめんどいとか思ってないなぁ。
正確にやりたいときは、キャプチャして調べる。
大体はおおざっぱに指定して、
おおう、ずれてるから右に10修正、っと、次は逆にずれたから左に5修正、とか。

他、あらかじめ640×480の背景を画像編集ソフトで用意して、
このサイズのスプライトを置くとしたら座標はこんな感じか、とか調べたり。
0156名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 01:52:23ID:oMMdTWqf
方眼紙
0157名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 01:54:44ID:UdXd5vP0
>>156
天才現る


って、VIPじゃないんだから
0158名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 04:26:19ID:28ETB5Jn
>>154
俺の場合はdefsub用サブルーチンをひとつのファイルに放り込んでる
そうすればある程度の一元管理が可能だし、後で修正するときも楽
システム関連、シナリオはさらに別ファイルで管理してる

座標関連は最初からノートにスプライトのサイズを書いて調整・管理
これが一番手っ取り早いし、うっかり数字を書き換えても後で戻せるし・・・
・・・って、こんなアナログなことやってるのは俺だけか?
0159名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 09:14:45ID:Vh1KvUN5
>>158
俺も紙媒体派(・∀・)人(・∀・)
0160名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 10:19:22ID:u8ZL6M8i
>158
俺はエクセル派


killmenu 1
でフォントの位置を削ると、
削る前にはフォントメニューの中にあったフォント名が、
メニューバーに並ぶ現象が。

これって既知?
0161名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 11:58:46ID:Py7QkiBY
そっちはよく知らないけど、そもそもちゃんとカスタマイズ宣言してるかね?
0162名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 17:04:28ID:bysSRic8
( ゚д゚)
0163名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 18:24:21ID:YZfP8O64
>>160
未出。公式に貼っといた。
0164名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 20:56:41ID:k/sBPi6a
d
0165名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 03:05:07ID:GI0bF5Kw
>>118-123
結局またこんなにレスがついてるわけですね。無理にレスはしなくても結構なのですが……。

>>124
ツールでできる演出の話をしろと言われたので、
NScrより吉里吉里や自作エンジンのほうがいいという事実を返答しただけですよ。
それが迷惑だと言うのなら、初めから話を振らなければいいのでは。
私はレスを求めていませんし。

>>125
>一晩も遅れて負け惜しみ乙。アニオタ?
記録では二年以上前の書き込みにレスをつけたことがあります。
(ここも画像掲示板や実況掲示板ではないので、急いでレスをする必要性は考えられません)
あなたは毎日2chを見てるエロゲヲタですか?
アニメ版Fateがゲーム版Fateに負けている理由が未だ述べられていないところから、
負け惜しみをしているのはあなたのほうだと見受けられますが……。
Fateに関しては、TYPE-MOON自体がひぐらしのなく頃にに話題をさらわれている気がします。
ツールもFateの吉里吉里/kagではなく、NScrですね。

>>126
でも、レスをたくさんもらえましたよ。
中身がなく、他の方のレスと同じようで聞き飽きた内容の……。
ああ! すいません、言い過ぎました。

スレ違いの内容が少しだけ含まれている投稿なので、無理にレスはしなくてもいいですよ。
でもまた急にレスがついてスレが伸びるのでしょうか。
24日の日曜日から、このスレに書き込みはありませんけど。
0166名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 03:13:29ID:GI0bF5Kw
吉里吉里を褒め、NSスクを貶している輩だと思われているようなレスがあったので、
誤解を解くために、Nスクのいいところを挙げてみようと思います。

えっとですね、Nスクは……半角英数が、テキスト部にオフィシャルとしては使えない。
あと、PNG画像も使えない。あとですね、カスタマイズが吉里吉里と比べて面倒くさい。
すぐ思いつくのはそんなところでしょうか。
すごくいいと思いますよ、Nスク。恋愛シミュレーションゲームを作ろう、よりもいいですね。
0167名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 05:27:48ID:3jH7+Dna
PNGは使えるよ。
0168名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 06:09:48ID:kNlvhiTu
ここまでわかりやすいと苛立つ気も起きないな。清々しい
0169名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 09:20:23ID:KpSn9jRC
構って君はスルー推奨
0170名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 10:26:53ID:coCyuph7
はーい
0171名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 00:45:28ID:4kFt2awH
ちょっと質問を。
テキストの「影」部分の色って、変更できませんでしたっけ?
0172名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 00:50:12ID:U3RHTzkW
できません。
0173名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 01:09:55ID:4kFt2awH
そっか・・・ありがとう。
黒文字で影つけると太くなりすぎて小さい文字だとほとんど読めんのよorz
影なしにするしかないか・・・。
0174名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 13:11:26ID:9VRO2Cjx
小さい文字はゲームだと読みづらいから、出来るだけ使用しないで欲しい、と思うが。
小さい文字だけ文字スプライトにして影なしにするとかは?
0175名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 13:35:28ID:d038jJcg
画面色をネガポジ反転したときも困るから、やっぱ影色の指定は欲しいよな。
0176名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 15:10:50ID:TAZIIN+s
文字スプライトなら、影無しを二枚重ねて下のを縦横1pxずつずらせば
ドロップシャドウっぽくなるんじゃないか?影色も自在だし。
0177名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 18:25:28ID:uppFpNvw
Nスクの方で影色指定できればいいだけって気もする
要望出してみたらいいんじゃないかな?

影色に限らず、フォント関係はもうちょっと機能強化してもらいたい所ではある
0178名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 18:51:26ID:O9RYo3C8
まぁ、カスタマイズで自作すりゃ出来ないこともないんだが。
テキスト送りそのものを自作するのってけっこう大変だからなー・・・。
0179名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 19:10:03ID:C70yR8/T
おっと尿意
0180名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 19:18:16ID:o0gOyL7D
テキスト描画まわりを
プラグインに投げられるようになってくれるといいんだがな。
0181名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 22:04:52ID:d038jJcg
>>176
それやるとフォント固定しないといけなくなるからなぁ。それさえなければやるんだが。
あと文字スピード測ってテキストと同期して一個ずつ出すのめんどい(´・ω・`)
0182名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 22:14:16ID:UZAzkNmf
言われて気付いたけど、現在のフォントを取得する命令って無いんだな・・・
0183名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 13:03:57ID:VdU74qgI
右クリックで画像付きのメニュー画面を出したくて、r_trapでその画面に飛ぶようにしたのですけど、
r_trapで右クリックを拾えないのですが、どうすればいいでしょうか
意味無いけど、画面が移行している最中時なら拾えたりします(なぜか左クリックも拾う…
このAPIは、通常の文章が表示されている画面では機能しないのでしょうか?
versionは2.75です
0184名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 14:10:21ID:KmHAKYTY
>183
その用途の場合trapでやると戻り処理関係で使えないから、カスタマイズの方がいい。
btnwaitで-1拾って、gosubで右クリックメニュー処理に飛んだ方がいいと思うよ。
tarapは最初のタイトルロゴを飛ばす時や、演出の連続を飛ばす時などに使うべき。
0185名前は開発中のものです。2006/10/02(月) 02:09:49ID:lf7i7Yhi
的確で実用的な回答、有難う御座います_ _
0186名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 21:34:28ID:L3Dw3FS3
フォントの描画がもっときれいにならないかな。
MS明朝だとなんかつぶれた感じになっちゃう。
0187名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 21:40:17ID:PVPH8vdS
明朝使うならboldでやったほうがいいよ。ゴシックなら逆に普通のがいい。
0188名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 22:35:59ID:LqQiAPRj
吉里吉里みたいに綺麗にはならないけど、
画面サイズを800×600にすれば充分見られるレベルだと思うしね
まぁ、袋文字が微妙なのがアレだけどさ・・・
0189名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 23:04:57ID:psJukIee
フォント関係は、もう少しこう、なんとかなると有り難いなぁ、とか。
0190名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 01:18:31ID:AWtN68c2
見やすいフォント&サイズ、表示文字数を決める事から仕様を決めていったから特に気にならないな
0191名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 02:37:53ID:SAGrKmmm
フォントサイズって普通どれくらいにするもんなの?
0192名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 09:44:58ID:ChM1rI9N
行間、文字間なども関係するので、単にサイズだけ考えてもしょうがない

0193名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 11:14:21ID:x1HYoUgV
どういうデザインにしたいのかにもよると思うし、
そもそも画面サイズが変わればフォントの大きさも変わってくるからなぁ

ちなみに俺は800×600サイズにしてるけど、
フォントは24〜28ぐらいが見やすいと思ってる
0194名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 16:15:01ID:9VMBCut+
Nスクのデフォルト値(26)が見やすいとオモ
0195名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 22:25:35ID:dT/EJDKq
自分はでかい字、すごく読みにくいんだよ。
デフォの大きさで行間とってない、ひぐらしとかすごく見にくい。
20くらいが読みやすいんだよな。
人それぞれだから、むずかしいな。
0196名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 01:30:06ID:2kyW9hRS
そか、結構難しい問題なんだな
参考になったよ、サンクス
0197名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 07:40:45ID:RZokjEei
すみません、アイコンを変更しようとして32×32と16×16のドット絵を作ったのですが
Nスクのアイコンにするとどうしても背後が白くなってしまいます。
透明にするにはどうすれば良いでしょうか。
0198名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 14:49:21ID:zAeu+/on
>>197
背景に「透明色」を指定してやればいい
0199名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 18:21:36ID:dQT+yGgq
一番簡単なのは、透明色を含むPNGで作って、アイコンに変換するのだったと思う。

でかいアイコン(48×48?)も変えられたらいいんだがよくわからん。
0200名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 19:13:35ID:RZokjEei
>>198-199
ありがとうございました!
素人丸出しの質問なんで尻込みしていたんですが、思い切って聞いて見て良かったです。
0201名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 19:28:31ID:o/faQhjd
俺設定
setwindow 120,344,25,5,20,20,0,3,0,1,1,":a;img\window_t.jpg",0,328
0202名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 21:47:16ID:jknECo27
setwindow 45,39,25,16,22,22,0,3,20,1,0,":r;sys\window_b.jpg",31,26

名前の付け方が同じ(゚∀゚)
0203名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 22:58:15ID:nrPPa9Lw
また公式荒らしてるのいるな……
0204名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 02:37:32ID:rSAN7uUr
質の良いフリーの効果音とかについての情報があるサイトとかスレってどこかにないですかね?
ググったりして探してるんですけど、どうにもしっくりくる所がなくて…。
0205名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 02:38:57ID:Wob7sTbi
それはスレ違いジャマイカ
0206名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 07:02:17ID:MKTBCn+X
いっそ自分で作れ

そして配布してくださいお願いします
0207名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 11:32:05ID:f4icVOHm
setwindow3でgetlog使うと、改行が混乱するみたい。

「あああああああああああああああああ
あああ」
「いい」

って記述してる場合、普段はちゃんと改行されてるのに、

「あああああああああああああああああああ ←ここの文字数が既に違う
あ」「いい」

ってなる。途中でウィンドウを変えて横の文字数変えてるせいだと思うんだけど、
これってやっぱり文字数は統一した方がいいのかな?
0208名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 12:26:40ID:8YOwApWn
>統一した方がいいのかな?
そりゃ当然。
新マニュアルのsetwindow3のコメント参照
0209名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 12:50:52ID:f4icVOHm
>>208
dクス>orz

ちゃんと読まずに使ってすまなんだ
0210名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 19:27:57ID:L1aiR2e2
文字レイアウトを変えて、かつログに残すのであれば、
バックログのカスタマイズ+文章送りのカスタマイズが必要じゃないかな

俺は現在のフォントサイズを変数に入れておいて、
改ページ時にその数値をログ番号に対応する変数に格納、
バックログ表示時にフォントサイズに合わせたレイアウトでstrsp表示するようにしてる
0211名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 21:11:21ID:mH8bSeOt
テキスト周りを全部カスタマイズして納得のいくものが完成した時の満足度と言ったらもう







いや、俺はできてないけど
0212名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 00:04:16ID:EcXKGEaV
流れを変えちゃって悪いんだけど公式で聞くのもアレかと思ってこっちで質問します。
numaliasで名前つけた変数って、たくさん設定したら誤作動の原因になったりしないかな?
このままいくと100個は軽く超えちゃうんだけど。
ちなみにみなさんはnumaliasを何個くらい使ってる?
0213名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 00:05:59ID:L1aiR2e2
俺は500個ほど使ってるが
それで問題が出たことはないな
02142122006/10/09(月) 00:15:50ID:EcXKGEaV
>>213

即レスどうもです。
なんだかエラーが出るからnumaliasが原因かと思ってたんだけど、きっとnumaliasでつけた名前のスペルが間違っているとかなんだな。
チェックし直してみます。
0215名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 01:41:41ID:j+mBd9I+
だから、Nスクの動作を疑う前に、まず自分の作ったものを疑えと言うのに。
0216名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 03:10:29ID:faLBF+Oq
本家荒れすぎ。あれじゃどっちも荒らしだよ。
どうにも痛い奴が来たならスルーすればいいのに。
0217名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 12:41:30ID:7Hsico1a
スルーするか、もしくは1回答でストレートに答えるか、だな。
ヒントだけ出して相手に自分で考えさせるってのは無駄っぽい。
0218名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 13:14:57ID:NYmNKo4Y
1回答でストレートに答えるのこそ無駄だ。

1)情報が少ない状態で正しい回答ができるわけがない。
2)回答するとしたら、回答者が多大な労力をかけて「質問者の意図」を推理する必要がある。
3)しかも、その推理がずれてた場合、質問者が後だしで情報を提示して、また仕切りなおし。
  労力の無駄。
4)さらに、それで正しい回答を得られた質問者は
  調子にのってまた同じような質問を繰り返す。以下ループ。
0219名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 14:21:33ID:Mot1Kkdl
だから、そういう「情報を全く出さずに回答くれ」みたいなのは「スルー」使用な。
原因がはっきりしてるのにわざと答えない、公式のNo.872以降みたいなのが「無駄」って話。
0220名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 15:14:21ID:BBVQ+G/R
いきなり「スクリプトを載せろ」なんて久々に見たww
0221名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 15:53:39ID:BLAr7l82
馬鹿がDLするのが問題
テスト結果でDL出来るか決まればいいのに
02222122006/10/09(月) 17:32:32ID:EcXKGEaV
>>215
そうだよね。ごめん。
0223名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 20:55:29ID:IrHgeV4I
>>221
それはきっと俺が困ったぞ
0224名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 02:09:48ID:WfHunRId
また公式にアホが来てるな・・・。
ちょっとだけ>221に同感したくなった。
0225名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 03:16:57ID:0F/xq/Qx
なるほど昌也Dって奴の最後の書き込みは釣りでした宣言ということか。
公式に迷惑掛けるのはやめて欲しいんだが……。
0226名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 03:41:54ID:MOiFhkEe
同意だな
ああいうのが増えてくると、雰囲気が悪くなって公式で発言しにくくなるし
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