2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ
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2006/08/26(土) 14:48:52ID:PxW76wrAゲーム製作に関する話題は何でもOK
みんなで 2ch でのゲーム製作を盛り上げようぜ!
関連
2chでのゲーム製作を語るスレ15kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/
注意事項
■特定の企画の評価的な話題(感想等)は関連スレで!
■特定の企画の技術的な話題もあまり引っ張り過ぎない!
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2006/09/10(日) 16:48:28ID:fPMV8SSv0179名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 16:54:49ID:5vExQ6Tbリーダーの熱意がそのまま完成に繋がっているのではないだろうか。
プライスレスな完成を金銭よりも優先出来る熱意って事だな。
ネタナドもツンデレもこれに当てはまる気がする。
現実的なリーダーの役割でいえば、リーダーが、まとめ、進行、管理を行い。
さらにほとんどすべての役割への知識があり、すべての役割の専任者との会話が簡単な専門用語で出来た上で、
専任者が逃げた場合、その役割を代行出来るだけの力があること。これに尽きるな。
なぜそのリーダーは一人でやらないかって?
自分でやった時以上に、予想も付かないような物が見れるからに他ならないだろう。
一人でやっていては、自分の想定の範囲内のものしかできあがってこない。
2chの厨房の巣窟でも、予想外のおもしろいものが見れるかもしれないから。
>>177
素材関係が、PGというのは、レースゲームとかRPGとか専門知識が必要な場合はそうかもしれない。
ノベルゲームなどのスクリプタをPGと呼んでいるなら、シナリオの仕事ではないだろうか。
ノベルゲームの素材の仕様なんて素人でもすぐ把握出来るしな。
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2006/09/10(日) 17:07:26ID:5vExQ6Tbどこかの殺人事件のスレはまとめページがいくつにもに分散してて最悪な事になってたな。
あれはまとめ人の最悪例として参考になる、あれだけまとめがある時点で、正常な神経な人は関わるのを躊躇するだろう。
まとめ人はリーダーが兼任するか、最悪一人でいい。しかしまとめ人に逃げられると、
>>4のとおり、更新されていないまとめページが存在していて、無駄な障害になるな。
この危険がある以上、まとめ人は専業で居るべきでは無いと思う。リスク高すぎ。
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2006/09/10(日) 17:10:44ID:i2Up8zql全スタッフに1度に辞められた
経緯は知らんがよっぽど駄目なまとめだったんだろうなあ
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2006/09/10(日) 17:14:54ID:5vExQ6Tb全スタッフに辞めらったってスゴス
どんなまとめだったのか見たいな。
まだあるの?
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2006/09/10(日) 17:16:17ID:2IoX5DmR経緯が分からないとこのスレ的には評価的な話題になるわけだが…
見てないからわからんけど、客観的にも駄目なまとめだったの?
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2006/09/10(日) 17:19:24ID:i2Up8zql今まとめwiki見てきたが、明確に抜けたって書いてあるところは無いな
日記の最新から3番目と2番目で抜けたっぽい発言はあるが
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2006/09/10(日) 17:25:46ID:QwRSUybp二代目まとめ「俺は初代のように逃げないぜ!」→失踪
三代目…存在が空気。立候補した意味がわからない
そんなVIP系企画もあるわけで
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2006/09/10(日) 20:24:05ID:5vExQ6Tb箱庭避難所の8/29の書き込み見てきたが、
抜ける人が居るようなので、ってなってとまってるな。
ブログでは連絡取れない人が居るとなっている。
しかも気分が優れなくて寝込んだ上に、病院か。
ブログも随所にメンヘルの臭いがする。
バイトとか資格試験が忙しいとか、最新の日記9/9には書いてあるが、
こういう理由を書くのが駄目なのかもしれないな。
一人で作るつもりってのも駄目だな。心の底ではそう思っていても、公言してはいけない。
まとめる能力がなかったというのも公言すべきではない。駄目なリーダーの典型だなこれ。
スレや製作の場では、自分の状況なんて、リーダーは言うべきじゃないだろう。
製作以外に優先するものがあるのは個人個人でもちろんだが、
リーダーは常に製作を優先している態度を見せなければ、誰も就いてこない。
常に苦しくても、仲間の誰よりも作業をこなす事も必要だな。
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2006/09/10(日) 20:25:17ID:5vExQ6Tb0188名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 23:43:07ID:wmUSmJ9f企画の途中で別な企画はじめちゃった人いた
ほんとリーダーが別なことやり始めたらそれで終了だよ
わからないでもないけど
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2006/09/12(火) 10:52:25ID:O6m1HGZi行き詰ると、つい他の企画が魅力的に思えて、新企画を始めたくなる。
でも、息抜きで始めた方の企画でも、当然行き詰る。
また息抜きで……。
結局は只の逃避癖なのよね。
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2006/09/12(火) 13:05:02ID:d7vFDWJy0191名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 17:09:22ID:38C8FEYQ0192名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 18:27:34ID:H6rvOg9y駆け出しもオマイが潰すに一票
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2006/09/12(火) 18:33:14ID:u/QwT7XTもしも、そういうふうに複数掛け持ちするだけしておいて
抜けたり作業が遅れたりするスタッフだったら支障以外の何物でもないと思う。
無責任なのは一番の障害だから邪魔にだけはなるなよ。
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2006/09/12(火) 18:33:44ID:38C8FEYQ駆け出しの方は早めに俺如きがいなくなってもいい体制になって欲しいもんだぜ
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2006/09/12(火) 18:47:51ID:H6rvOg9y掛け持ちする奴に、責任感なんてあるわけないジャマイカ
クズでどうしようもない寂しがりやだから、掛け持ちするんだろ。
参加している企画が沈みかけて、停滞しても、gdgdになっても見て見ぬふり。>>191のレスが如実に語っているじゃないか。
立て直そうとも努力しないで、新しい企画が目についたら、ほいほいと他の企画に参加する。
沈みかけた企画を立て直す大事な時期に、他の企画に参加なんてしている暇は`、ないはずだろう。
暇があるなら、そいつはスタッフじゃない。ただの野次馬だ。
古い企画が、他のメンバーによって立て直された時には、古株の顔して、さも支援していたかのような振りをして、いい気になる。
潰れそうになったら、すぐに他人の振り。延々とこれの繰り返し。下手すれば、他の企画のスパイにもなるな。
だから掛け持ちは嫌われる。ばれたら即追放するべきだ。
色んな企画の方々、>>191が参加してないか気をつけてください。
>>191
全部の企画に、掛け持ちのこと言ってるか?
言ってないなら、お前はこの通りの卑しい人間だ。
コウモリだな。ばれる事を怯えて震えてろ。
>俺如きがいなくなってもいい体制
心底ワラタ、お前、本気でクズだな。
停滞もgdgdもどうにもできなかった、お前がなに言ってんだ。
笑止千万
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2006/09/12(火) 18:56:35ID:u/QwT7XT自分を「如き」呼ばわりできる程度の実力なら尚更だろう。
0197名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 19:06:09ID:u/QwT7XT音楽だったら企画ごとの特徴に合わせて曲想も違うだろうし、掛け持つのも良いと思ったんだ。
でも抜けるのが前提で能力もないとくればな・・・
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2006/09/12(火) 19:08:22ID:T+5R28OPつーか、辞退してからな。
0199名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 19:14:25ID:6vxIDMctライターに同じ言い訳をさせてみました
-シナリオだったら企画ごとの特徴に合わせて内容も違うだろうし、掛け持つのも良いと思ったんだ
絵師に同じ言い訳をさせてみました
-CGだったら企画ごとの特徴に合わせてキャラクターも違うだろうし、掛け持つのも良いと思ったんだ
PGに同じ言い訳をさせてみました
-プログラムだったら企画ごとの特徴に合わせて実装も違うだろうし、掛け持つのも良いと思ったんだ
最終的には誠意とかそういうところの問題だと思うんだ。
作業のスピードの関係で音楽ならっ、て話なんだろうけど曲だって作るの遅い奴は遅いしな。
0200名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 19:20:20ID:H6rvOg9y求められているなら、掛け持ちでもいいだろうが、
>1分もの長さでそれなりのクォリティの音楽を作るとなると、
>一日中作曲してるプロの人じゃない限り最低1週間以上はかかると思います。
>ジャンルなどにもよると思いますけどね。僕も音屋ですが、一日2時間作曲してもそれくらいはかかります。
>作曲の時間についてですが、◆30rKs56MaEさんの意見に大体同意かな。
>2時間/日で一週間なら制作時間14時間。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/
ここのスレで音屋がこう言ってるぞ、掛け持ちしたらどうなると思う?計算してみろ。リテイク無しでも厳しくないか?
同時進行の企画3つで、それぞれの企画のメインの音屋だったらどうだろうな?曲が上がらなくて完成しなかったら?
考えてからレスした方がいいぞ。僕は音屋だから音を提供するだけで、企画の事は知りませんって言って、
出来た曲だけ出していくにしても、企画を理解していないと、ぴったりの曲想なんて作れないだろう。
企画の会議に参加するなら、停滞もgdgdも立て直すチャンスがあるのに、出来なかった事になる。
企画会議で意見が通らないなら、抜けるべきだろう。居続けるのは、>>195の目的だけとなる。フォローにもなってない。
外部から、思いついた時だけ音を提供するのが、スタッフだと認めるなら話はじゃっかん違うかもしれないがね。
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2006/09/12(火) 19:22:56ID:T+5R28OP人それぞれなのでその音屋と比べても意味がない。
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2006/09/12(火) 19:30:29ID:H6rvOg9y揚げ足取りだな。
>まぁ、参加している企画が死に掛けているなら掛け持ちもいいと思うよ。
>つーか、辞退してからな。
辞退するのも人それぞれ、お前が決める事じゃない。
そう言ってるのと同じレベルだろう。
音屋が意見してるし、こういう意見もあるから、
一概に音屋でも掛け持ちしていいとは限らないって事だろ。
日本語読めない方。乙。
自分の都合の良いところしか読めないのね、バブー
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2006/09/12(火) 19:37:47ID:T+5R28OP0204名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 19:38:20ID:6vxIDMct掛け持ちが不味いってのは作業時間の問題じゃなくて、
掛け持ちしちゃう、目移りの激しい精神の持ち主ってことだよ。
0205名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 19:51:55ID:38C8FEYQ掛け持ち=無責任はごもっともだ、反省する
一応せめて無責任なりに他のスタッフの迷惑にならない程度に誠心誠意尽くすつもりではある
何屋かはバレが怖いので伏せる。音屋ではない
停滞のところは俺以外の班の停滞で止まっている、俺自身はそれに追いつかれない程度には仕事をしているつもりだ
あとgdgdのところは相談役をしていたらスタッフに数えられていた感じなので、仕事は任せられていない
駆け出しは俺の無責任さで駄目にならないよう、ほかに遅れをとらないように頑張っているつもり
何だかどうでもいい自己吐露になったが、とりあえず企画を駄目にしないよう自分を戒めつつこれまで通り潜ってます
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2006/09/12(火) 20:40:00ID:2qO0LM2L要は仕事をこなしているかどうか
スタッフとして大事なのはその一点のみ。
ちゃんと役割を果たしてるんなら
いくつ掛け持ちしたって構いやしないと思う。
0207名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 22:11:53ID:u/QwT7XTライター、絵師、PGとかは企画が始まってから要求されたものを出さざるを得ないだろうが、
2ch製作向けのBGMなんてすでに出来上がってるのをちょっとイジれば完成だろ。
人それぞれってことか。でもそう言ったら話す意味もないんだけどな。
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2006/09/12(火) 22:24:11ID:u/QwT7XT言うまでもなく、フリー素材だって既製品に過ぎないわけだからね。
出来上がってる曲の雰囲気と企画の雰囲気との差異だって、ちょっとデータをいじれば即解決しますよ。
と、人それぞれらしいんでそろそろ止めておきます。
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2006/09/12(火) 22:26:02ID:Mi7yTBgn実装の関係で結構あとからでも入れられるってのが理由みたい
シナリオ、絵、PGはかけもちすればするほど質が下がると思う
PGはまともなの作ろうとしたらかけもち不可能じゃないかな?(スクリプト以外)
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2006/09/12(火) 23:31:38ID:O6m1HGZi0211名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 09:47:16ID:jX8NY4LZ0212名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 22:52:18ID:qIqt5ww8某ゲーム(かけひきゲーム)のセオリーが通用すると思った
誰かまとめ役を立てると成功しやすい
企画人が複数でたら1人以外はニセモノ
確率論、セオリーは絶対ではない
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2006/09/13(水) 23:36:20ID:eYUn1aIW日本語でおk
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2006/09/13(水) 23:44:01ID:hcJqnNC7汝は人狼なりや
ってネットゲームがあるんだが
それと同じで上手く住人(主に名無し)を扇動(先導)出来れば勝てる
ってことだろう
※勝ち=完成
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2006/09/14(木) 00:01:48ID:eYUn1aIW0216名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 00:48:17ID:1cPvkbDs>>214
GJそのとおり
>>215
あんがいとまとめ役が定かじゃない企画って多い
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2006/09/14(木) 01:05:52ID:Qn2ZlEDt某39が製作指揮を募集しちゃってるぞ。
まとめ人を企画以外がやるとどうなるかのいいサンプルになりそう。
0218名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 01:15:30ID:kGqM/6W40219名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 01:31:29ID:cRFHoz6+0220名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 01:35:28ID:uUMmzsG3妙にクオリティ高いものを作ろうとする傾向がある気がする。
そら失敗して当然だ。
2chらしく、闇鍋のごった煮みたいなので良いと思うんだが。
0221名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 02:01:55ID:xlun8ZOEそういう奴らはクォリティ高くないと納得しないから
無茶な背伸びが多すぎ
結果gdgdで企画そのものが消えるんだけどな
0222名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 02:40:38ID:RhCsaTGLhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146153421/
165 名前:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 投稿日:2006/09/13(水) 21:52:50 ID:w073oq0t
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/
某39が鬼哭島の残党の件。
0223名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 02:46:14ID:s9KvU12Qライトスレ◆30rKs56MaEが受賞歴のあるプロの作曲家かもしれない件。
http://66.102.7.104/search?q=cache:DcgxqXdFyLkJ:music4.2ch.net/test/read.cgi/contemporary/1136326579/l100+30rKs56MaE&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=3
http://brahms.ircam.fr/textes/c00004970/
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:30rKs56MaE
http://www.google.co.jp/search?q=30rKs56MaE&hl=ja&lr=&start=0&sa=N
http://66.102.7.104/search?q=cache:Cy09ELiyLwoJ:qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1116248307/39n-+30rKs56MaE&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=14
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%8A%E5%A0%80%E6%8B%93%E4%B9%9F
色んなスレで活動してて本名まで名乗って自分の身分を明かしてるすごい人でしたよ。はてさて。住人のみなさまはどうでますか。
正体明かしながらエロシナリオ書くなんてスゴス
0224名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 03:05:31ID:p9CYxKwB0225名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 03:34:34ID:9WBNckLTこんな素敵な方と同一人物だとは思えません。
2003年、パリ・エコールノルマル作曲科を首席卒業ですもの。
同じ空気を吸えるだけで、恐縮してしまう人と
◆30rKs56MaEが同一人物なんて信じられません!
しかし誤爆してらっしゃいました!
http://music6.2ch.net/test/read.cgi/contemporary/1156041026/4
残念!
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2006/09/14(木) 06:33:02ID:yvlassFFどうでもいいが、まとめ≠企画な所なんて探せばいくらでもあるぞ…
企画なんて企画投下時点で企画としての作業は終わってるし。
0227名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 10:51:43ID:Rollk9gMhttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060914-00000000-fsi-bus_all
0228名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 19:48:45ID:n+qR70egそこをどうにかする方法はあるだろうか?
0229名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 20:10:39ID:LewPqmaP0230名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 20:11:18ID:hUEtW1/O0231名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 17:02:23ID:4v87V1vNそれなりにできるやつは当然ある程度できて当たり前って思ってるから
それができないとサボってんじゃないの?とか思われる
サボっているんじゃない、できないだけなんだというのを理解してもらったらいいと思う
変にそこらへんごまかそうとすると問題になる
0232名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 17:08:49ID:XNF3/aBX背伸びしっぱなしなんだから不安定にもなるし。
身の丈を知るってのも大切なことだ。
0233名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 21:31:48ID:fnCZFLNk0234名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 22:05:35ID:dp7/71US悲しいけど、それ事実なのよね
0235名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 22:09:49ID:kab63KmG募集の際には必ず作品の提出を義務付け、
その力量に応じて採否や担当を、
リーダーが責任持って決めたらどうだ?
0236名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 22:12:47ID:en743rOS0237名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 22:13:06ID:mG7Y/Dyu0238名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 22:17:51ID:BfxxGSfy・必要ない人員はチームに入れるな
→人数増えるほど管理が大変
→ひとまず動くものにするまではプログラム、グラフィック、
シナリオなど各分野1人で十分
・作品提出なしでチームに入れるな
→質が高いやつだけ取れ
→作品を完成しているか確かめろ。全部中途半端なのは論外。
0239名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 22:32:37ID:8hOBgHsG途中で逃げるとリスク&コストが大。
0240名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 23:15:37ID:/4UFfKq92chでやりたいっていう人は責任感薄い人が多い気がするし。
そもそも、責任感ある人は同人なり、もっと違う場所で募集、応募してそうだし。
0241名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 23:30:22ID:4v87V1vNその海外サイト英語でもいいからアドレスよろ
0242名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 23:46:32ID:BfxxGSfyttp://developer.valvesoftware.com/wiki/Making_a_MOD:jp
ほい。市販ゲームのSDKを使ってのMOD製作の話だけど、
チーム編成とリリースプロセスに関してはMODを自作ゲームに
置き換えても大体意味は通じると思う。
0243名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 00:40:35ID:BbWlGW/sありがとうございます。
感謝感謝
0244名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 11:20:36ID:QB7NpsTIヲチでもなんでもいいから何かしろよ、つまんねぇ
0245名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 13:20:55ID:UiGXMA7N0246名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 15:14:43ID:XeVnMN0Hそれはそれでどうなのだろうな?と某所某人のレスを読んで思った。
続編は「同じ企画」なのか「違う企画」なのか。
続編の定義からしないとこの話は成り立たないか…
0247名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 16:29:08ID:WW6BAsG2某所がわかるようでわからないわけだがw
0248名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 16:36:23ID:zg/tKftC0249名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 17:45:46ID:/H1DPi4Hよくシナリオ終わってからで十分とか言われるけど
シナリオが終わってる頃にはスレは過疎だし、
いくら絵描いても食い付き良くないから面白くないし。
かといって制作初期に参加すると
いつまでたってもシナリオ進まないし腐るほどラフ描かされるし。
0250名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 17:56:18ID:vRzHeKn4プロットと絵(字)コンテがあるなら別にいいんじゃない?
そこまで企画を進めるとシナリオの仕事はプロット・コンテに沿って
文章を書き進めるだけだし、絵も同様。
0251名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 18:03:22ID:UiGXMA7N0252名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 18:22:27ID:xVYSWJPa個人が企画したもので、その人が継続して続編に携わるなら「同じ企画」
スレで企画したもので、スレから離れて製作するのであれば「別の企画」
0253名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 12:19:59ID:+t3JCcaIのし付けて返すぜw
852 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 12:05:32 ID:wfAaKUCC
>>847
満足はしてるが、あっちとこっちで同じような利用の仕方されても困るんだよね。
向こうはほぼ完全にノウハウに関しての話題が為されてるが
こっちは違うよな?こっちは>>1のテキストのせいで未だにカオスだろ?
分化したなら徹底的に分化してほしいんだよね。
>>848
そうなるかどうかは語り方次第。というか>>848の言ってることって現行スレの内容的には既にアウトだろ。分化してから自浄作用なくなってるし。テンプレ以前の問題。
キモキモ
0254名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 12:36:09ID:+t3JCcaI単に現状のチグハグ感が嫌なんだけどな。
スレの内容をテンプレに合わすか、
テンプレをスレの内容に合わすかしてほしいだけ。
で、どっちが簡単かと言ったら当然テンプレを合わすほうなわけで。
自浄作用役は随分前に放棄した。
ひきとれやグズドモ
0255名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 12:42:44ID:sSMZDgx4異論のある方は向こうが900になる前にいらしてください。
0256名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 12:43:53ID:sSMZDgx4844 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 09:21:24 ID:wfAaKUCC
2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
かつてはそれらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレでした。
どうみても主にギャルゲとかエロゲ中心です。
ただしそれ以外がスレ違いというわけではない。
ウォッチスレです。嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。
過去5スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ15kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/l5
2chでのゲーム製作を語るスレ14kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155275562/l5
2chでのゲーム製作を語るスレ13kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153146107/l5
2chでのゲーム製作を語るスレ12kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149903769/l5
2chでのゲーム製作を語るスレ11kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147342487/l5
846 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 11:16:33 ID:wfAaKUCC
900まで1IDにつき一回、賛成反対のレスつけてもらって、賛成票が多ければ>>844で、反対票が多ければ>>1で、同数なら次スレ無しで。
ID変えてまで票操作したいならそれはそれで止めはしない。
現在は当然
賛成:1
反対:0
な。
0257名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 13:19:34ID:sSMZDgx4賛成:1
反対:7
善良で自浄作用の高いそちら様に於かれましては、以後分別のある対応を願います。
0258名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 13:21:10ID:+t3JCcaI以後よろしくおながいします
0259名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 19:25:14ID:ZVtnEGxB俺も>>252と同じ意見
某所の場合は名無しが基礎を作り上げた経緯もあるので
2chを出て製作してる段階で舞台の似た全くの別作品だと思う
発表タイミングとレスが余りに酷すぎると思ったんだが、これにめげずに現スタッフ頑張ってホスィ
0260名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 20:25:54ID:NhfcUUEPモチベーション下がりまくりかも知れないが、ここで何とか意地を見せて欲しい。
0261名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 08:31:48ID:0W7GtKN40262名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 08:46:51ID:RUxFm6qk0263名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 13:46:23ID:T8IEuBoyhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148182093/
ゲーム制作失敗について語るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
ゲーム制作でのダメポ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120222707/
ゲームのスタッフで一番困る奴
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023710253/
キシュツノワダイカドウカカクニンシテカラカキコンデネ
0264名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 13:53:19ID:T8IEuBoyhttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1158114352/
【緊急】同人ゲームサークルが悩むスレ【ネタなし】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1056443483/
同人ゲームの宣伝方法を語るスレ
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1097817890/
ココトカモミテオケナー
0265名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 14:54:24ID:5b7U2AOT>>248
0266名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:04:51ID:Udi71WVFとか俺が知りたいくらいの質問をしてくる名無しがうざいですw
そこで聞きたいんだけど「こんな名無しは距離をおけ」ってのある?
0267名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:07:46ID:j1c1OAhU0268名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:11:44ID:3+r26esz0269名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:13:58ID:Udi71WVFこんな名無しはやばいってのが聞きたかったんだけど
0270名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:15:05ID:Udi71WVFじゃあ自分の企画の完成時期わかる?
0271名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:17:37ID:3+r26eszなんか作るときはちゃんと完成時期から逆算していくから決めないとどうにもならない
0272名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:19:58ID:j1c1OAhUその見極めは個々の裁量で
0273名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:21:41ID:Udi71WVFそっか、なるほど
スタッフ内での話し合いでは〇ヶ月とか言ってるけど
メンバーが半分も揃ってないからな…こんな場合は適当でいいのか迷ってしまう
0274名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:24:23ID:3+r26eszそれならメンバー集まるまでは決められないわな
0275名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:26:40ID:asJ+fXf9締め切りがないといつまでも宿題提出せんかったタイプだからなw
0276275
2006/09/22(金) 23:28:05ID:asJ+fXf9自分の部署の話です
0277名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:35:44ID:Udi71WVFそういう考え方もあるな
一人詳しい名無しがいてスタッフになって欲しいんだけどね、誘ってもなってくれないw
>>274
そうw
現状完成は途方もない先の話だったから今はんなこと聞かないでくれみたいなw
>>275
そういうのは今居るスタッフは個々にあるみたいだけど
今まで見てきた企画の進行考えたら数名現実離れした日付で完成させるとか言ってるw
本当にやばいのは名無しよりこういうスタッフなのかもね
とりあえず参考になりますた
皆も頑張って完成させてね
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