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2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 14:48:52ID:PxW76wrA
ツールについて、文章の書き方、背景の準備の仕方、スレの運営方法 etc...
ゲーム製作に関する話題は何でもOK
みんなで 2ch でのゲーム製作を盛り上げようぜ! 

関連 
2chでのゲーム製作を語るスレ15kb 
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/

注意事項 
■特定の企画の評価的な話題(感想等)は関連スレで! 
■特定の企画の技術的な話題もあまり引っ張り過ぎない! 
0278名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 00:41:43ID:GLo9KOna
大まかな締め切りは決めておくけど、大体の場合下方修正。
つまり締め切りが伸びるorz
最初に長く取りすぎると、結局だれてダメになりそうだから
きつめに考えてしまうんだよな。
0279名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 01:15:35ID:TBinT+ME
まあ、そうやって自分のできるペースを見つけていくものかと。
マイルストーン設定はうまくやればモチベーション維持にも
なるよ。ここまでできた!となるのが理想。
0280名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 18:20:35ID:49KRbMPj
完成予定時期は(下方修正することになるとしても)決めた方が
周りだって参加しやすいと思う。
完成予定時期も決めてない企画に飛び込んでいく人の気がしれない位だし。

距離おいた方がいい名無しは他スレの製作の話を振ってくる奴と荒らしくらいかな。
0281名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 18:39:29ID:pR5QFMZ3
(;゚Д゚)∩先生質問です!
女スタフをナンパする名無しは放し飼いして大丈夫ですかー?
0282名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 18:52:59ID:49KRbMPj
引き抜きじゃないならほっとけば?

製作外のことなんて(´・ω・`)シランガナ
0283名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 19:28:11ID:pSctO3EJ
名無しが嫌なら裏で製作すれば良いのに
0284名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 19:30:59ID:+0oD9Lno
名無しではなく荒らしがいやだ
0285名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 20:16:49ID:ATVIXt7Y
元々スタッフになる前はみんな名無しだったんだろうに
0286名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 20:57:51ID:bzINqMRi
スタッフをそろえたらもうスレには用はないよ
0287名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 22:46:52ID:D0gNDtyo
完成期間って適当に決めるのか?
自分の理想にあわせて
0288名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:02:42ID:pFul+FYJ
>>287
2chで作るような場合だと、開発期間は先に決めてしまう。
それでその開発期間で可能な内容に企画を変えていく。
0289名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:17:20ID:vnfiPqV+
>>288
にも関わらず全然スケジュール通りにいかない不思議
0290名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:18:45ID:G1EaEfAc
不思議でもなんでもないだろ
理想と現実を区別できないからそうなるんだぜ
0291名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:19:52ID:49KRbMPj
特定のイベントに合わせるとか無ければ、自分の理想ってことになる、かな。

あとは集まったスタッフの作業スピードに合わせて期間変更って所だろ。
もしくは>>288
0292名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:21:06ID:vnfiPqV+
いや、だから理想と現実を区別できるつもりだから、
期間を決めてそれに間に合うように企画変えてる、つもりなんだろ?
でも出来ないと。
不思議じゃないですか。
0293名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:25:01ID:49KRbMPj
実際>>288のように行われてる製作なんて殆どない現実。
0294名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:27:17ID:D0gNDtyo
内容を変更して期間にあわせるようにねぇ・・・・
現実無理なんだよな、やる気とか責任とかがないと。
期間内にやらないとクビとかも人材がもったいないし、人集まらんし。
スタッフの力量で開発期間が左右されるな。つまり最初に決めた期間はほぼ無意味になりそうだな。
0295名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:30:31ID:HcxCDnwK
最初はどうしたって手探り状態だからな。
企画やディレがよほどゲーム作りに慣れてるんならともかく
普通は最初に決めた期間なんてごく大まかな目安に過ぎない。

個人的にはゲーム全体の完成時期よりも
個々の作業の完成時期の設定の方が大事だと思う。
0296名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:47:12ID:D0gNDtyo
妄想


『PG』
最初から、作るかが問題。これによって開発期間大きく影響される。
ライブラリを揃えているならスムーズに。
精神的におかしい人が多い。

『絵師』
流用不可。いちから、作成。(?)
よくモチベが下がるよな絵師って。
逆に、絵師の絵でみんなのモチベが上がるパターンがよくある。

『シナリオ』
流用不可、しかしある程度パターンなど決まっており、アイディアが出れば勝ち
自己満足の人が多い。脱退したら粘着するタイプ。

『音』
流用可能(?)、ちょびっといじるとだけでも別曲にはや変わり!
いろんな企画を掛け持ちしやすい、ほとんど存在感がない。
フリーでまかなえる点があるので、、、、、。

『スクリプタ』
プログラムは仕様上、大抵重い。
プログラミングより細かい設定ができないけれど、AVGなら十分な機能がある。
すばやく製作可能、ある意味PGより使える。
0297名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:50:01ID:G1EaEfAc
>>292
自分の能力に対する理想と現実の齟齬って奴なんだ
0298名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:51:02ID:JrBY5+Bl
君の文体を、見る、限り精神的におかし、い人なんだね。
0299名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:59:29ID:49KRbMPj
>>296
妄想に突っ込むのも難だが
PG∋スクリプタ

スクリプトできないPGはPG名乗るのも恥ずかしい。というかそんな人いるのか?
0300名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 00:03:15ID:9u0XY+Sy
突っ込まれる前に訂正
PG∋スクリプタ
よりは
PG⊃スクリプタ
の方が正しかったね…
0301名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 00:06:26ID:G1EaEfAc
それ専門でやってるスクリプタのほうが扱いやすいってことかもしれんね
0302名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 00:18:12ID:uuZuTMVD
>>299
>スクリプトできないPGはPG名乗るのも恥ずかしい。
どっからできてたの?
0303名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 01:27:29ID:U8tCMQlg
独善的妄想


『PG』
仕事と報酬がつりあわない縁の下の力持ち
気持ちを同じプログラマ以外にはわかってもらえないので
精神的にタフな人じゃないとやってられね

『絵師』
社交的な人が多いからつきあいやすい
逆を言えば脱退しやすいともいえる
絵描いてるときは孤独な戦士、もしくはお産前の熊

『シナリオ』
似非が多い部門、ひととおり完成させたことないのはシナリオライター言わない
書いても書いても終わらないのは当たり前だがそれがつらい
そのうえ他の作業より一歩先をいく必要がある

『音』
ゲームあんまりやらない人もいる
外部で参加っていう場合も多い
いろいろ掛け持ちしてる場合も多い

『スクリプタ』
割愛!
0304名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 01:36:20ID:9u0XY+Sy
>社交的な人が多いからつきあいやすい
俺の周りの絵師が偶然そうじゃないだけなのだろうか…?
0305名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 01:50:29ID:fotHRHGv
>>296は正に妄想だが、>>303にはいくつか同意できるな
0306名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 01:52:58ID:VMKisiAV
絵師とシナリオは変にプライド高い人が多いと思う。
0307名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 01:53:42ID:i8xosb5V
>>306
似非のプライドの高さは異常
0308名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 01:57:21ID:K6nX5Xdv
>>303のは絵師はおかしいが
他はおおよそ当たっている気がする。
0309名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 02:00:49ID:UuBbm+LX
無駄にプライドが高いのもモチベーションが下がりやすいのも
自称クリエイターみんなに共通してることだからどの項目に入れても当てはまる気がする
0310名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 02:01:55ID:9u0XY+Sy
>>309
だがPGや音やってる人は「自称」じゃないこともしばしば。
0311名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 14:01:02ID:HvNid4Nx
全然役立つ事を語ってねーな
0312名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 14:06:03ID:TCspLEUd
精神細くてつぶれて消えるPG
おしゃべりばかりで絵を描かない絵師
絵は描くがコミュニケーションがとれず自分の世界にいる絵師
思いつきを適当に並べればシナリオになるとおもってるライター
いつになったら自分の出番がくるのか、と腐る音屋
0313名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 14:36:20ID:Y4H6Bu7z
そして、完成して有名になったらどうしようと妄想にふける俺様
0314名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 19:32:51ID:VKG9Yq6d
>>313
無い無いw
完成させたスタッフどころかゲームそのものを覚えてる奴は少ないと思う

ネタにマジレスすると完成させることより有名になりたいっていう売名目的なら
2chで制作するのは無駄な行為だと思うよ
特に個性の出やすい絵師は
0315名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 19:39:19ID:uuZuTMVD
2chで宣伝すると凄い人くるよ
0316名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 19:47:49ID:VKG9Yq6d
>>315
瞬間的に有名(話題)になるって意味か
一発当てるほうと勘違いしてたスマソ
0317名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 20:24:46ID:HvNid4Nx
心の底では一発当てたかったんだなw
0318名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 20:25:35ID:OVjg919P
2chで宣伝すると冷やかしと批評屋がたくさんくるよ
0319名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 20:50:27ID:uuZuTMVD
HPに掲示板つけてない俺は落ち組み
0320名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 00:42:02ID:RQrd7U8O
そもそも2chというレッテルが世間的に良いものじゃないし。
宣伝&売名目的の奴は普通に作ってベクターに登録しとけ。
0321名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 00:52:00ID:RAwArr2S
メンバーが足りません。
0322名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 01:20:26ID:mQ2wYKGS
今いるメンバーで出来る程度の規模に変更すればいいんじゃね?
0323名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 11:53:05ID:tsa1uI0D
ショタエロゲはいつの間に完成してたんだ…びっくり
0324名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 12:27:56ID:URfjdRPO
>>323
こちらでどうぞ。

2chでのゲーム製作を語るスレ15kb(実質16)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158842055/
0325名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 01:00:04ID:rl+oUGF8
mp3ってゲームとかに使用すると制限数あるって本当か?
やっべぇ…orz
0326名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 06:16:13ID:FHkNlu9p
そこでoggでつよ
0327名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 09:09:52ID:A9hCItEl
俺の乏しい英語力を信用するなら、
mp3はフリー配布なら問題ないっぽですよ。
0328名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 17:12:16ID:A9hCItEl
やっぱ無理っぽい。
5000本以上配布したら2500ドル、か。
0329名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 17:23:42ID:Nms/7Bqe
mp3ってgifの時と同じ末路だったりする?数年後に切れるとか。
0330名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 17:26:20ID:8xzg11qs
特許なら10年とか15年かねえ?
エンコードだけと思ってたのに、配布も制限があるのか…
0331名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 17:48:11ID:oqu1x1rT
デコーダ乗せるのが問題なんじゃなかったっけ?
どちらにせよ今更mp3使う理由はないけど
0332名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 18:25:45ID:rl+oUGF8
答えてくれた人thx
ここの曲いいな〜ハァハァとかしてたら、全部mp3だったorz
mp3重いし、おとなしくmidiに差し替えるよ
0333名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 18:38:37ID:A9hCItEl
>>332
mp3作者にogg変更許可もらったらoggに変更してウマー
0334名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 21:57:33ID:cDCqsbZp
mp3もたしかOKになったはず?
0335名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 17:23:58ID:teUgn6vd
複数絵師での利点:完成(充実)率が高くなる。
欠点:レベルの高い人で集まらない限りは絵柄の協調なんてできないので作品がチグハグに見える。

単独絵師での利点はその逆。
0336名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 12:56:26ID:O2EJcN6p
向こうのスレをまとめたつもりですか。
それで役立つことを見つけた気になれるなんて素敵な脳みそですね。
0337名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 21:48:53ID:jknECo27
( ゚д゚)
0338名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 22:23:06ID:gkeFzawM
ただの誤爆だろうにw
素t(ry
0339名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 09:50:56ID:oa2ERpns
ノベゲの製作に1番いいツールってなんだ?やっぱ吉里吉里?
0340名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 15:58:06ID:9ZB4YAC1
そういう人もいる。
そうじゃない人もいる。
んなこと聞くなぼけがっていう人もいる。
0341名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 16:12:43ID:aRn4pj8G
スクリプタのレベルに合ったものが一番だと思うよ
0342名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 17:02:01ID:OJu09cIA
あみあみ早く発送しろ
0343名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 17:26:49ID:wdeJTlqw
一番いいの基準にもよるよね。

生産性重視って言うのであればLMなんかも候補だろうし、
なんでもやりたいって言うのであれば吉里吉里やNスクに自作DLL、もしくは完全に手作りって手段もあるわけで。
0344名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 22:31:36ID:o8Gwg+Oz
ついでに聞きたいんだが、ノベゲをする上でユーザー的に絶対に欠かせない機能って何かあるか?
よければ2,3挙げてもらえると嬉しい
0345名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 22:40:53ID:6Im/3VI7
セーブとロードとバックログ
0346名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 23:14:47ID:a1MbtenH
モザイク除去機能
0347名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 23:15:56ID:d/gvp9EH
スキップ
出来れば選択肢まで一気に飛ばせるヤツ
0348名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 23:20:39ID:YUWgVbPw
濡れ場
0349名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 17:39:48ID:p9S9M5fP
そうかまだこっちが残ってたなw
0350名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 18:01:21ID:yCkZAV9g
そもそもステフって言葉の意味がわからん
0351名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 18:17:43ID:Kz0FklFS
ウチフとかツキフとかあるんだよ
0352名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 20:44:29ID:SM//jGCG
早く製作を語るスレ立てろよゴミ!
0353名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 21:24:10ID:KUAq/Leg
SM CG
0354名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 22:15:17ID:7+MgW7cu
こちらを利用することでおk?
0355名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 22:16:59ID:uiAZkjYq
後々面倒くさいからnotおk
0356名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 23:02:27ID:JcH/xsn/
元々は単純な問題だったものが昨今の中東情勢くらいに混沌としてきますよ
0357名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 23:27:51ID:SM//jGCG
いい加減に立てろよゴミ!
俺様はおまえらニートと違って忙しいんだよ!
いい加減にしないとキレるぞ!
0358名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 23:32:03ID:XPb2M8y8
需要がないから建っていないと分からないのか?
0359名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 23:34:23ID:myXKNW54
>>357
ごめ規制中
0360名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 23:58:42ID:U5RvUC/a
申し訳ございません357様
今しばらくお待ちください
0361名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 00:09:22ID:w2V6CyBV
もう建てるのやめろよ
製作スレ潰すゴミ屑の温床だろ
0362名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 00:11:40ID:QY+hbEww
じゃあ俺のストレスをどこで発散すればいいんだよ?
って、まだ立ってねえのかよ!
ああああああああああああああああああああああああ!イライラしてきた!
おまえら本当に使えねえなあ!スレ立てすらできないなんて
0363名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 00:12:38ID:b81jxtc7
>>362
たかがスレ一つないくらいでそこまでイライラすんなよ
0364名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 00:13:20ID:GU8ekOcM
マジ失くすか、VIPの厨ぐらいだろこのスレに未だに意味があると思ってる奴なんて
0365名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 00:20:22ID:QY+hbEww
おまえらが使えないゴミだから立てた
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1161271030/
0366名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 00:21:09ID:LZ794pNi
またゲ製板か・・・さっさと難民にいけよ
0367名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 00:33:13ID:XZovChaQ
なんか笑えるな
0368名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 01:10:37ID:IvNy/J6W
ケータイたん発見(´∀` )
0369名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 18:50:45ID:9mZBhDzr
巨大すぎる!!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
http://ch2ch2ch46g.jugem.jp/
0370名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 21:45:50ID:jdvvfaBv
fo-
0371名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 09:34:41ID:ZFXStdg+
音ゲーって、いかなるソフトで製作したら望ましい物ができるのでしょうか?
ビートマニアみたいなやつが作りたいんですけど・・・O
0372名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 11:22:45ID:tuFZ7uMg
問題はタイミング
0373名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 12:29:19ID:1tlqQmZQ
処理の速さ
0374名前は開発中のものです。2006/11/21(火) 00:53:14ID:vz0EKocA
頼まれたんで一応上げときますわ
がんばれみんな
0375名前は開発中のものです。2006/11/27(月) 14:22:37ID:LiFwWHJZ
シナリオやらエチシーンの書き方指南サイトとか、誰か知らんかね?
0376名前は開発中のものです。2006/11/27(月) 15:38:50ID:2djJ3l2W
http://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
0377名前は開発中のものです。2006/11/27(月) 16:47:30ID:8MP5ZPJg
>>376
フヒヒヒヒ! すいません!
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