ライトなギャルゲで切磋琢磨 2
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●まとめwiki
http://gamdev.org/w/?LightGalGame
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143296836/
エロゲー(性描写を含むゲーム)を作る際には、こちらのスレもご覧下さい。
同人ゲーム 作 ら な い か・3本目 @エロ同人板
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1149263723/
仮でしたね。すみません。
たしかに「ことこと」のアイデアは、名無しさんを含めての投票も行ったことですし、YQさん一人だけのものではないでしょう。
僕としては「つよきす」「はにはに」「はぴくり」「らぶデス」みたいに仮名4文字が踊るよりは、シックな感じの
「古都の秋」のほうが親しみやすい気もしますが、ペタペタさんや543さんが「ことこと」案のほうがよければ、
またYQさんとコンタクトを取るなどして合意を試みることも検討した方がよいでしょう。
ただ現実としてYQさんがああいう形で引き下がったことですし、その際に「ことこと」のタイトルを自分で使いたい案だけ了承すれば
というような趣旨の発言がありましたので、この件についてはあまり深く突っ込まないほうが無難な気もします。
もちろん第3のタイトル案があればまた提案していただければと思います。
>市販のゲームは塗りだけみても、それ専門の人が数人で朝から晩まで作業し続けて、4ヶ月〜半年かけて作ってます
>それと同程度の量を普通に生活しながら作るとなると、3〜4倍の数年単位の時間がかかることになります
了解。商業ものに対して10%程度の作業量に押さえると見ればいいでしょうか。
同人ものもいくつか持ってるのでそっちも参考にしてみますが、基本的には「ライトなギャルゲ」の姿勢で
いけるように考えてみます。
イラストに関しては専門外でもあるためまた無茶なことを言うかもしれません、その場合は
またご指摘いただければ幸いです。
(以下雑談)
>因みに、本国日本ではオタク文化崇拝者はメディアから迫害されてるのはご存知?w
迫害している割には重要な市場とみなして国際的にも近年着目されつつあるように感じますが。
商業主義云々以前に芸術的視点としては、ある共通の視覚言語として僻愛する「萌え文化」に
僕らヲタ以外にも一般市民の彼らが着目してきたのは好ましいことだと思います。
また単に「同人文化」としての内輪受けだけでなく、その中によりシリアスな芸術的メッセージを
含めて表現することも、これだけ需要が育てば可能になっていくのではないでしょうか。
作り手として初心者である僕がこんなこと言う台詞ではないんですけどねwww
>もしあう組み合わせがあるなら、RGBの番号をそれぞれで指定するか
>以前上げた影のついてない方の立ち絵に軽く塗ってみて上げてみてくだされ
ttp://gamdev.org/up/img/7366.png
素人なりに塗ってみましたが確かに似合いませんね〜〜〜これで男子だとなおさら。
「桜草」は校章で胸ワッペンなどワンポイントにすればいいかんじかと。
校章デザイン無理言ってしまってすみません。校章に細かくこだわっても、そこに目が行く人というのは
ごく限られると思いますので、作業量が増えてしまうようであれば削った方が無難かもしれません。
0330名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 08:48:24ID:0o5ERNjq臭いが残ってて使わないほうがいいと思うぞ
とくにあげられた文章が、下品っつうかで、このタイトルに合わねーだろーし
0331名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 08:53:49ID:PMvG1+oBごめん、ちょっと言ってみただけ(´・ω・`)
0332名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 10:25:00ID:NesjTGh+原画師も修正に感謝までしちゃってるし、プライドの欠片もない奴だな。
0333名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 12:26:34ID:UlYaULfyブレザーがなんかペラペラした感じに見えます
イメージ検索等で資料を探して参考にするといいのではないかと
あとスカートの正面と横での長さの差が少し多すぎるかもしれません
0334名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 12:58:29ID:BpoMxorG0335名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 13:36:12ID:NesjTGh+しかしボディラインに関しては、腕、胸、腰周り
制服に関してはスカート、胸ポケットと明らかに改悪でしょ。
あと333さんが言うようにブレザーの布が薄手に見えたり。
原画師もそんなんで納得するなよと思ったからつい書き込ん
でしまった。
0336名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 14:20:27ID:3DbLr1iX0337名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 14:38:53ID:oPYd4SPn0338名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 15:01:08ID:LrqDfd7u胸・胴・腰と肩・腕・手のライン、制服の胸ポケットは自然だと思う。
ペタ氏のはブレザーというボディラインが出にくい服装なのに胸の大きさと腰のくびれが
不自然に強調されすぎていてひどくアンバランスに感じる。
もちろんギャルゲというジャンルでは、女の子を魅力的に描くために着衣の上からでも
あえてボディラインを強調したりはするが、ブレザーの生地でここまでラインは出ないだろう。
修正後のこの絵だと、セーラー服と同じような生地でできているように感じる。
0339名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 16:15:57ID:sssjMR77ただし、皆に見せる以上ある程度の共通イメージに沿って描かないと
説得力が無くなってしまう。
制服がペラペラに見えるのはおそらく影の入れ方が強いから。
ブレザーみたいな厚めの生地の場合、陰影の境界がはっきり出るような
折り目はほとんど出来ない。前から思ってたけどペタ氏って割と影をはっきり
入れるほうだから、やりすぎ感がある(ごめん)。シワじゃなくて全体の陰影を
出すくらいに留めてはどうだろうか。
スカートは(ry
あとは目の下のわずかな影も、個人的には気になるんだが。
0340ペタペタ ◆2R9MRWWh.g
2006/08/30(水) 22:45:07ID:jljkE0Mlhttp://gamdev.org/up/img/7375.png
・腕はポーズとか変更案でてるので、わざと消してます
・ボタンは校章を軽く入れたいので、現在塗りつぶしてます
・スカートは赤系と白でチェック柄入れたいんだけど駄目かな?
・一番修正してて突っ込まれるだろうな〜と思ってた表情はOKなのかな?
>修正やりすぎ
自分でも思います。
原画さんに怒られるだろな〜って思いつつアップしたのにOKされて逆にびっくりしてたのは秘密
ただ、考え無しにやったわけではなく、「ゲームに実際に使用する1枚目の画像」だったので
以降この画像を基準に作業をしていくことになると考えて少しでもよくなるように尽力したつもりです。
かなり空回りしてしまいましたがw
>修正するなら改善されてなきゃ
返す言葉もございません
>ブレザーなのに体のライン出すぎ
ブレザーは硬いって事すっかり忘れてました。失敗です
>ケツでかすぎ
見直して自分でも思っいました……
お尻でかい子好きじゃないのに、何でこんなに大きくしちゃったんだろ?
私はまだ全然未熟です
これからも、今回みたいにあほな修正とか塗り方とか沢山やっちゃうと思います
そんな時、今回のような厳しい意見はものすごく助かります
今後も少しでも気になる点があればビシビシ指摘してください。お願いします
0341名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 00:12:20ID:bgF6u8LCは虫類みたいでw 口がおかしいのか?
0342名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 08:04:05ID:zjhRuui10343名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 08:05:25ID:AgOPN2Ik率直に言うと、宇宙人グレイにも見えそうだし。
もっと普通にプンスカ怒っているような口元の方が、シナリオ最初の弥生の登場には似合うかもしれません。
現在僕は1日目を中心に各台詞ごとの表情の変化を指定しています。
0345名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 08:17:11ID:Twu9cYdpプロットで印象的にって指示があったが、具体的にどうやれば印象的になるのかわかってるのか? 書く時に筆が止まって書けなくなると思われ。
CG枚数見ても他作業の困難さも理解出来てない、理想は高いで、途中で止まる確立99.9999%だなwww
0346名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 09:41:36ID:iyWZExXwただ名無しは>>345のような意味のない発言はやめた方がいい。上の立場から口挟みたいなら
具体的にどうすれば改善されるかを明確に伝えなきゃ。
0347名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 10:31:55ID:W/FDWjJa実際のゲーム製作には参加しないヤツが書く文章だな。
0348名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 11:47:29ID:Twu9cYdp赤川次郎が多産なのは何万って本を読んだ下地があるから。
暇で一日2.3冊読めたとしても一年で1000冊程度。日ごろの地道な積み重ねが必要で、一夜漬けで何とかなるほど甘くないってこったww
理想を下げるのが現実的なんだが、音屋はプライド高いやつが多いそうだからwww このままならば破綻するのが目に見えてるwwww
0349名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 12:10:31ID:A6B4dFan0350名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 12:11:00ID:xd5r1YK/0351名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 12:12:18ID:0HwhzP500352名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 12:13:21ID:zjhRuui1>具体的にどうやれば印象的になるのかわかってるのか?
>>348では
>具体的と言われてもな、本読めとしか言えんw
ワロチw
0353YQ
2006/08/31(木) 12:16:56ID:Twu9cYdp0354名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 12:17:38ID:zjhRuui10355名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 12:22:33ID:0HwhzP50キチャッタ───-( ゚A゚ )─────!!
0356名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 12:24:22ID:0HwhzP50http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155412407/
切磋琢磨汁
0357名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 14:28:37ID:0HwhzP50このスレの勢いを見習えよ。
あ。ここから向こう行ったライターが活躍してるのか。
あーあ。
>>292が見れないので、
キスしながら、不意に瑠音の手がもぞもぞと動いたかと思うと、俺のモノをズボン越しに握ってきた。
【折宏】「っ? 瑠音、何して……」
【瑠音】「折宏君のここ、もうこんなになってるよ」
瑠音はそういいながら、俺のモノをやさしく撫でてくる。
【瑠音】「折宏くんっ、もっと気持ちよくなって」
【折宏】「そ、それなら俺だって」
俺も負けじと瑠音のスカートの中に手を伸ばす。
【瑠音】「あっ……」
お返しに、瑠音にされているのと同じ加減で、瑠音の股間をまさぐる。
薄い綿地のパンツ越しに、さりさりとした恥毛の感触にまじって、わずかな湿り気が感じられた。
少しいじってみると、くちっとした水気のある感触が指に伝わってきた。
【折宏】「瑠音だって、こんなに濡れてるじゃないか」
【瑠音】「あ、あん……」
瑠音がこれまでに聞いたことのないような甘い声を漏らす。
俺のモノは、それに反応してますます固さを増していく。
【瑠音】「折宏君、また大きくなった……」
【折宏】「瑠音のも、どんどん濡れてくるよ」
そう言って互いに手を動かす。
時々瑠音が思い出したようにキスしてきては、そのたびに舌を絡ませ合う。
【瑠音】「ね……お互い、擦り合わせてみよっか」
そう言って瑠音はパンツを履いたまま俺の上にまたがると、ズボンの中でパンパンに腫れ上がっている俺のモノを自分の感じる場所にあてがった。
最初はぎこちなく互いの性器を擦り合わせるが、だんだんリズムが整うと、瑠音はどんどんスピードを速めてきた。
【瑠音】「あっ、あっ、あっ、あっ!」
瑠音は自分から激しく動いて俺を攻め立てる。もはやズボン越しでさえ瑠音の濡れ具合がはっきりわかる。
【折宏】「す、すごいよ、瑠音。そんなのどこで覚えたんだ?」
【瑠音】「そ、それはいつも、放課後の教室で、折宏君を想って……机の角で、してたの……んっんっ」
0358名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 14:30:21ID:0HwhzP50そのあられもない姿を想像すると、ますます瑠音に欲情してきた。
【折宏】「る、瑠音。俺、もう我慢できなさそう……」
【瑠音】「うん、私も……ねえ、このままイッていい?」
【折宏】「ん? いや、それより……瑠音の中に入ってみたい」
【瑠音】「えっ……」
瑠音が一瞬、恥じらいの表情を見せる。
【瑠音】「うん、いいよ。折宏君がしたいなら……」
そう言って瑠音は自分からパンツを脱ぐと、俺のベルトに手をかけてきた。
【折宏】「えっ? 自分で脱ぐからいいって」
【瑠音】「ううん、私が脱がせたいの」
瑠音は完全に自分がリードを取らないと気がすまないようだ。
俺は瑠音に自分のズボンを脱がせてもらう代わりに、瑠音のブラウスのボタンに手をかけた。
瑠音が俺のズボンとパンツを引き摺り下ろす頃には、俺も瑠音のブラをたくし上げていた。
身長の割にはボリュームのある瑠音の胸が、俺の目の前で踊る。俺は思わずそれにしゃぶりつく。
【瑠音】「はっ、んんん……」
胸の谷間から、むんと瑠音の匂いがした。
【瑠音】「もう、おっぱい舐めるなんて、赤ちゃんみたい」
【折宏】「でも、悪い気分じゃないだろ」
そういいながら俺が瑠音の乳首を舌先で転がしているうちに、瑠音は俺のモノを手にとって、自分の入口に導いていく。
【瑠音】「ん……ああん……」
何度か先端をクリにこすり付け感触を味わってから、瑠音は沈み込む場所を自分で探り当て、自ら指で押し広げた。
まずは先端部分だけを何度か沈ませ、瑠音がごく浅い往復を繰り返すたびに、俺のモノは少しずつ瑠音の深くに入り込んでいった。
【瑠音】「ああっ……はあああっ!」
瑠音が一気に腰を沈めると、俺は先端で瑠音の純潔を貫くのを感じた。
【瑠音】「はっ、はっ、はっ!」
瑠音が痛みに耐えながらも、より強い快感を味わおうと腰を前後に振る。
俺の陰毛の辺りがちょうど瑠音のクリを刺激するようで、前後運動の度に瑠音の中の潤いが増してくる。
【折宏】「凄い、瑠音、凄いよ」
俺は全く動いていないのに、瑠音の方から激しく求めてくる。
俺は瑠音の胸をぐにぐにと揉みながら、瑠音に攻め立てられるのをひたすら感じている。
0359名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 14:33:12ID:0HwhzP50【瑠音】「えっ、うん。……んっんっ……こう?」
【折宏】「ああっ? 瑠音、最高だよ……もうイキそうかも」
【瑠音】「折宏君、イッちゃう? いいよイッて。あっ、あっ、どう、これ、気持ちいい?」
【折宏】「うわっ」
新たな動きが加わった瞬間、俺のモノが暴発した。
ドクドクと、瑠音の最奥めがけて俺の欲望がはじける。
【瑠音】「ああ、折宏君のが出てる……」
【折宏】「瑠音? ごめん、俺、膣で……」
【瑠音】「え? いいよ、中で出しても。あたし、今日は多分大丈夫だから」
【折宏】「そ、そうなのか?」
【瑠音】「それより、出してくれたご褒美」
瑠音がそう言って前かがみになり、例の濃厚ディープキスを浴びせる。
【瑠音】「んっ、んむ……れろ、くちゅう……」
瑠音はその下を俺の口の中で暴れさせながら、腰の動きも止めようとしない。
半分ふやけた俺のモノをくわえ込んだまま、その付け根にクリを押し付けてくる。
【瑠音】「ふうん……んっ、んっ、んあっ」
さりさりと互いの陰毛が擦り合わされるむずがゆさもあわせて、俺のモノはまた固さを取り戻していく。
【瑠音】「ぷはあっ!……折宏君、あたし今、最高に気持ちいいよ」
【折宏】「ああ、俺もだ、瑠音」
【瑠音】「あはっ、はあん、くん、あっあっあっ」
瑠音が腰を動かすスピードを速めていく。
【瑠音】「あっ、折宏君、いくっ……ぁぁぁあああああああーーーーっ!! ……っ、……!」
瑠音が歓喜の叫び声をあげると、俺の胸にへたれこんだ。
【折宏】「これで一回ずつイッて、おあいこだな」
【瑠音】「……うん」
【折宏】「でも俺さっき復活してから、まだイッてないんだよ」
俺はそういうと、今まで受身だった体制だったのをひっくり返し、瑠音の中に入ったまま瑠音を仰向けに寝かせた。
【折宏】「今度は俺が攻める番だぞ」
【瑠音】「えっ……あ、あんっ!」
【折宏】「下になるのは、嫌いか?」
0360名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 14:36:37ID:0HwhzP50【折宏】「ああ、瑠音っ!」
俺はその言葉を聞くが早いか、瑠音のどろどろに溶けた沼の中へ腰を進める。
【瑠音】「あっ、ああん、はあっ、それだめえ……」
受身に回った瑠音は、自分の意志以上に感じさせられることに慣れていないようだ。
俺も初めての経験だから加減がわからない。ひたすらがむしゃらに瑠音を攻め立てる。
時々激しく腰を振りすぎて、モノが瑠音から抜けてしまう。が、またすぐに入れ直して腰を振っていく。
【瑠音】「あっ、はあ、ああ、い、いいよう……」
瑠音が俺を求めて体を密着させる。俺が腰を動かす振動で、瑠音のつんとすました柔らかい胸の先が俺の胸をこすりながらぷるんぷるんとゆれる。
【瑠音】「あっ、あん、折宏君、もっともっともっと!」
瑠音が自ら腰を俺に押し付け、動きを加えてきた。
どうやら深く突くのにあわせて、クリが擦られるのが気持ちいいらしい。さっきの話だと、角オナニーに慣れているのだろう。
瑠音の求めに気づいた俺は、腰の動きを最大に振って、瑠音の最奥部とクリを同時に刺激した!
【瑠音】「はひっ、そ、それいいっ! ああ、いく、またイッちゃうっ……くうううううーーーーーーっ!」
瑠音の中が激しく収縮する。
俺はそれが気持ちよくて、さらに瑠音を攻め立てた。
【瑠音】「ああ、だめっ! あたし、もうイッたのに、あっあっああっ! 感じすぎるうっ!」
瑠音の目はかっと見開かれ、額には脂汗が浮かんでいる。俺の腰を挟んだ瑠音の太ももがひくひくと震えているのがわかった。
【折宏】「瑠音、もっと感じて」
俺は時々前後に動くのをやめ、わざと付け根を瑠音のクリに押し付けながら回転運動に切り替える。
【瑠音】「はああっ、それっ、それいいのおっ!」
瑠音があたりをはばからず大声を上げる。
【瑠音】「ああんっ、すごすぎるよお……っ!!」
瑠音の脚がヒクヒクと震える。
【瑠音】「やだ、あたし、また、またイクッ……ああ、ああ、ああああーーーーっ!!」
クリを重点的に攻められた瑠音は、またもや快感の絶頂へと登り詰めた。
0361名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 14:39:10ID:0HwhzP50瑠音がイクたびに膣がはげしく収縮し、今までの濡れ方とは異質な液がぬるりと膣内で俺にまとわりつく。
潤滑が良くなる事によって、逆に俺の亀頭の刺激は物足りなくなる。それは俺の動きをさらに速める結果に繋がる。
【瑠音】「はあ……はあ……ね、ねえ、折宏君、まだイカないの……?」
【折宏】「ん? ああ、俺一度さっき瑠音の中でイッてるからな……」
【瑠音】「あ、あたし、ちょっと休みたい……」
【折宏】「え、そうか? 仕方ないな……じゃあ、あれしてくれよ」
そう言って俺は腰の動きを落として瑠音の上に覆いかぶさると、瑠音の唇を求める。
【瑠音】「んっ……れろれろ、ちゅう……」
瑠音は首を持ち上げながら、俺の舌を吸い上げる。
俺は瑠音の頭の後ろをそっと手で包んで持ち上げ、それに応える。
瑠音の口の中は先程よりも少し乾いて、粘り気を増していた。
俺は自分の唾液を瑠音に送り込んで、舌の絡み具合を滑らかにしてやる。
同時に一度沈静化した腰の動きを、再び少しずつ早めていく。
【瑠音】「んっ、んむっ……ごくんっ、はあ……」
ディープキスを繰り返すうちに、瑠音の膣内がまた潤いに満ちてくる。
【折宏】「瑠音、またイキたい?」
【瑠音】「えっ……うんっ。折宏君にっ、イカせて、も、もらえるなら、あたし何度でも……イキたいっ!」
【折宏】「そうか、じゃあ……」
俺はわずかに動かしながら瑠音の欲望をちろちろと炙っていた腰を、一気に火力最大まで戻した、
【瑠音】「あっ、ああっ、だ、だめえっ!」
もちろん、さきほど瑠音が押し付けてきたクリへの刺激も忘れない。
ぐりぐりぐりっ!
【瑠音】「ひっ、はひっ、ひあああっ!」
瑠音が刺激に反応するのを確認してから、腰の動きを前後運動に戻し、最大限に振る!
【瑠音】「ああああああああっ、ああああああああああっ、あああああああああああああああ!!!!」
瑠音は喉の奥から絞り上げるような声で叫ぶと、瑠音の膣がぎゅううっと締まってどろどろに溶けた。
どくんっ! びゅくううっ!
同時に俺は、再び瑠音の中で大きな爆発を放って果てた……
【瑠音】「はあ、はあ、ああ……」
荒い息を整える瑠音をぎゅっと抱きしめ、まだ繋がったまま顔中にキスの嵐を浴びせる。
0362名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 14:52:40ID:DfkLZrpH【瑠音】「……あああん……」
びゅくっと俺の腰が締まって、出掛かっていた残りの精子が瑠音の中へと吸い込まれていった。
【瑠音】「ああ、折宏君のが、あたしの中でじわって広がってくのがわかる……」
【折宏】「俺も瑠音が気持ちよくなって、ぎゅって締まるのがよくわかったよ」
【瑠音】「折宏君……好き、好きっ!」
【折宏】「瑠音、俺もだ」
【瑠音】「んんっ、ちゅうちゅうっ、んちゅう……れろ、れろれろ……」
折り重なったまま、二人で宴の後のディープキスを交わす。
やがて平静を取り戻した俺のモノがぬるんと抜けると、瑠音の入口からどろっと様々なものが入り混じった液がこぼれた。
俺は慌ててティッシュを取り、瑠音の性器を拭ってやる。
【瑠音】「折宏君も……」
【折宏】「俺はいいよ、自分でするから……うわっ」
【瑠音】「ぱくっ。あむ……れろ……ちゅばっ、んん……」
瑠音は俺が止める間もなく俺のモノを口に含むと、ディープキスの時と似た甘い声を喉から漏らしながら、スジ裏から根元まで丁寧に舐め挙げた。
【瑠音】「ほら、綺麗になった……ちゅっ」
そして始末の後で、モノの先にそっとキスする。
【折宏】「うわっ」
その刺激で、俺のモノは三度いきり立つ。
【瑠音】「あはっ折宏君、また元気になっちゃったね」
【折宏】「瑠音が、いきなり舐めるから……」
【瑠音】「そういうことなら、今日は何度でも私の中に出していいよ」
そう言ってまた瑠音は俺の上にまたがる。
【瑠音】「こんどはまた、私からしてあげるね」
瑠音は自らの快楽の雌蕊へ俺のモノを沈めた。
【瑠音】「あっあっ、ああっ、ああああーーーーっ!!!」
俺たちは精根尽き果てるまで、上になったり下になったりしながら何度もお互いを高めあい、貪り尽くした……
素直になれよ。
0363名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 14:55:01ID:jmPwxsJp語彙力無いね。
0364名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 14:56:45ID:iyWZExXwだがスレ違いだ。
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~
0365名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 15:08:20ID:DfkLZrpH◆30rKs56MaE様が書いたものだぞ。拝読しろ。改行以外改変無しだ。
本当はこういうものがやりたいんだ。そんな心の叫びを聞きやがれ。
あまりに傑作で、ファイル自体が消されているから、ここに保存した。
何度も読み返して神シナリオを理解しろ。
0366名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 15:12:48ID:iyWZExXw0367名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 15:39:29ID:muQIbTA8でも実力がないから頑張ってる人への嫌がらせしかできないんだ。
そんなDfkLZrpHの心の叫びが聞こえてくるレスだな。
0368名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 15:55:29ID:iyWZExXw>このスレの勢いを見習えよ。
>ここから向こう行ったライターが活躍してるのか。
ってあるからURL先に行ってみたんだけど、YQ氏と思わしき人物なぞ居なかったんよぉ。
企画に参加してる事実を知ってるのは本人のみだから、DfkLZrpH = YQ って事?
0369名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 16:26:30ID:o8KiWf3B>>357のスレで動いてる企画がいま3っつあって、
で、そのうちのまったく進んでない1つが、確かこのスレの前スレで登場した824の人
だったとおもう。
0370名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 16:53:16ID:7YYF9nLj''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
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「VIPから来ますた」 「VIPから来ますた」 「VIPから来ますた」 「VIPから来ますた」
>>357-362
1万と2000回ぬきますた。
0371名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 17:05:46ID:iyWZExXwなるほど、教えてくれてありがと( ・∀・)ノ
>>370
おまいの脳内瑠音うpきぼん。
0372名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 17:44:48ID:PBHivuQN/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0373名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 18:17:47ID:zjhRuui1http://gamdev.org/up/img/7401.zip
主に1日目だけですが、細かく指示を書き込んでみました。
詳しい変更点はmodification004.txtをご覧下さい。
僕はシナリオに関してはド素人です。
至らない点も多々あるかと思いますが、具体的な改善点などをご教示いただければ幸いです。
CG配置に関しても問題点があればご指摘下さい。
0375名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 19:06:30ID:7YYF9nLj全部書き直し
>>357-362
でゲーム化しろって
延々ループするセクロス場面wwww
pgr
0376名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 19:21:04ID:sxXcwr+iエロゲじゃないわけだし、爬虫類っぽい絵柄も個性ということで…。
シナリオで勝負して欲しい。
仮にエロゲだとすれば、確かにきつい。
頭の部分をもう少し小さくするか、目の位置をもう少し上に持っていって、
全体のバランスを見直して欲しい。
あと、もっと細部が描き込めるはず。がんばって解像度をあげよう。
0377名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 19:27:08ID:7YYF9nLjそうでなければ、>>357-362のシナリオなんて上がるはずがない。
隠しシナリオとか生やさしいものじゃないさ。
全部の選択肢を選ぶとセクロス全開エンドにたどり着く
セクロスだけで延々4時間のボリュームだ。ワクテカして待て。
0378名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 19:30:37ID:sxXcwr+iなんでそんなに必死なの?
0379名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 19:33:43ID:7YYF9nLj白夏
ヒーロー物のエロゲ作ろうぜ
ポケモン二部作でエロゲ
ツンデレ2
きみいろサンタ
超能力魔法学園エロゲ
ゆめのかたち
あさがお
こんなVIPのしょんべんくさいガキ企画なんかは必ず凌駕する。
なんたってエロオヤジクラオタセクハラパワーだ
おっきしまくりだ。4時間連続セクロスなんだぜ?
応援するのは必死じゃなきゃやってられないんだぜ?
0380名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 19:36:41ID:7YYF9nLjこのスレだけには勝てないと思うけどな、なんてったって
0381名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 20:02:48ID:S37q4X3o0382名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 20:10:27ID:9nw29sc7「きみ(どり)いろサンタ」じゃね?
0383名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 21:12:14ID:WGUReAm6「鬼魅威露惨堕」って意味じゃね?
1週間程度の期間を設けて、皆さんの意見を広く募りたいと思います。
この期間内に大きな動きがなかった場合、シナリオ1日目はこれで仮決定とします。
以後は誤字修正や表情変化など細かな手直しはしますが、あらすじの流れを大きく変えるような変更はもうしません。
また表情など以外にも「こういうパラメータは指定しておいたほうがいい」と言うようなものがありましたら、
それについてもご指摘下さい。
>>319他で書いたように10月15日まで僕の本業が忙しくなるため、しばらく大幅な戦線離脱を余儀なくせざるをえません。
留守の間スタッフの皆さんにはご迷惑をおかけしますが、日曜報告には出席しますしそれ以降は必ず復帰しますので、
どうかお待ちいただければと思います。
現在も本業はかなり忙しいのですが、9月半ばくらいからはほぼ確実に完全戦線離脱になってしまいますので、
その前に1日目のゲーム製作に入れるよう、そのシナリオは最終決定までもって行きたいと考えています。
2日目についても何とか仮決定まで持って行きたいところですが、あまり欲張らずに1日目最優先にしたいと思います。
また3日目については依然ラフ状態ですので、以下のアイデアがありましたらご提供下さい。
・場所:もう手持ちの写真はないが、どこか見学すべきところはあるか。あるいはみやげ物屋・甘味処巡りなどにするか。
・(各ルート恋愛描写のいざこざをどうやってフィナーレへおさめるかについては、可能な限り僕自身でまとめるつもりですが、
決定的なアイデアがありましたらこちらもご提案いただければ助かります)
0385名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 23:01:08ID:QoVSuELs30氏強いな。漏れなら凹みそうだが。
スレは伸びてるのに、具体的な指摘や改善案がほとんど出てない。
まぁ漏れも口を挟めるほどの経験は無いんだが。
あとでVer004読ましてもらいます。
0386名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 01:02:12ID:ZKTOQ2F/眠いんで上手く文章が書けない。箇条書き。一日目。
・選択肢の流れ・フローの必要性
・引導? サンパティック?
・まあさすがに弥生の前では渡しづらいって事だろう。>気づいて良いのか?
瑠音の小物:難しいね。できれば常に持ち歩くものがいいんだろうが。
・お嬢様がスケベ野郎w
・複線イベントwが短すぎる。まるでとって付けたように感じるときがある。厚くしたいな。
・夕食時、守るが黙ってるぞ
・割り切って?
・瑠音 おせっかいとケンカは同義か? 弥生とかぶる
・なぜそんなに胸にこだわる? 女に興味が無いわけじゃないなら、弥生に感じなかった
のはなぜだ? 守をスケベ呼ばわりするのはなぜ?
・弥生に異性を感じるのが唐突過ぎないか?
もっと内的に転がした方が良くないか?
・使わない/書かない漢字は使うべからず。
・サンパティックな感じはどこへ?w
・お嬢様が普通の共学学校と同じ宿舎とはこれいかに
・0時前はやりすぎだ。先生が見回ってるんじゃないか?
あれだけ弥生と急接近しておいて、回想なしかよ!w
ま、戯言さ。
0387543 ◆f9MqJhdxlg
2006/09/01(金) 01:11:37ID:Rw396Vyk名無し氏・ちま氏・ぺた氏ご指摘ありがとうございます。爬虫類やグレイ…(´・∀・`)
仕事から帰ってきて4時間程へこんでましたwちまちま立ち絵を修正しながら。
僕のデッサン狂いのせいでぺた氏には苦労かけてます。グレースケールの件ですが、
僕が使用しているソフトがカラースキャニングしか出来ないのです。最近ライトの
光も弱まってきてるし(ノ∀`)
同人すれのクオリティの凄さにちょっと感動。必要とされてるうちは切磋琢磨させ
て頂きます。全体的に修正いれた立ち絵をアップしておきます。すでに塗り作業に
入っているぺた氏には申し訳ないのですが。ひとまず今回の絵に批判が集中しない
限り幼馴染は仮完成の方向で、他校生に移りたいと思います。取り掛かれるのは2
週間後ぐらいですけど…。また朝に寄ります。おやすみです(*゚∀゚)ノシ
ttp://gamdev.org/up/img/7410.jpg
0388名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 01:26:25ID:yCmoZTgq0389名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 01:40:03ID:LXzqzJHBもみあげにあたる部分かな?そっちの方が気になるが、好みの問題か。
個性だと思うので、絵柄をつぶすくらいへこまないで欲しい。
大事な所だと思うのは、目
全部の表情で目が同じ気がする。よく見れば微妙に変わっているのは分かる。
でも画面で表情を切り替えた時に物足りないかもしれない。
怒るときは上まぶたを平らに近くして目尻を上げる。
この辺は元々つり目なんで難しいかもしれないが、試行錯誤してみてくれ。
笑う時は逆に下まぶたを平らにするか、山形に近くする。
後は表情によって目を細めるのもあっていいかもしれない。
これで活き活きしてくると思う。口元だけで表情を変えようとしているように見えるのが
は虫類的印象かもしれない。
個性が無くなりそうな気がしたら無視してくれ。
0390名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 01:44:35ID:ZKTOQ2F/0391名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 01:45:51ID:LXzqzJHB今は全部眉毛一緒だよね。
眉頭と眉尻を上げたり下げたりすればさらによくなると思う。
絵柄は個性的でよいと思うのでがんばって下さい。
0392名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 01:46:28ID:LXzqzJHB0393名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 02:04:12ID:F3jyI/ZX髪型向かって右側のもみあげかな。(おそらく389と同意見)
眉は1つだけ弄ってるね。表情に変化つけるには他の差分にも手加えた方がいいかも。
随分良くなってきてると思う。もう一息ガンガレ。
当初挙げたフローチャートからは大分変えましたが、シナリオの流れとしてはチャートからの変更は
あってしかるべきでしょうし、たとえチャート通りではないとしてもどこでどのようなパラメータの
分岐があるかと言う事は一応意識して取り入れたつもりです。
・引導? サンパティック?
ごめんなさい、質問の意味が分かりません。
サンパティックというのは「さばさばしている、気さくなやつ」という意味ですね。
・まあさすがに弥生の前では渡しづらいって事だろう。>気づいて良いのか?
確かに、主人公の折宏自身が気づいてはおかしいですね。表現を変えてみます。
瑠音の小物:難しいね。できれば常に持ち歩くものがいいんだろうが。
★★★ここの部分、アイデアを募集しております。
ストラップは弥生ルートで使うので、それ以外で瑠音がこっそり「折宏とお揃いで」プレゼントする小物、
何か良い案はないでしょうか?
・お嬢様がスケベ野郎w
直しておきます。
・複線イベントwが短すぎる。まるでとって付けたように感じるときがある。厚くしたいな。
これは瑠音の小物イベントの事でしょうか?
他にもおかしい部分がありましたら具体的に教えて頂ければと思います。
・夕食時、守るが黙ってるぞ
あまり野郎の台詞を多くしてもギャルゲーでは邪魔かと思ったのですが、
少なすぎるようであればもう二三回発言を増やします。
・割り切って?
割り込んで、ですね。
確かにこれは性格設定に関わる致命傷です。もう一度しっかり見直します。
・なぜそんなに胸にこだわる? 女に興味が無いわけじゃないなら、弥生に感じなかった
のはなぜだ? 守をスケベ呼ばわりするのはなぜ?
弥生に感じなかったのは「幼なじみ故に近すぎて異性を感じない」ためと思っていましたが、
この辺は文章内でもう少しうまく説明すべきでしょう。
守へのスケベ呼ばわりも、もうすこし守の登場シーンで「こいつはスケベキャラである」と
印象づけた方が良さそうですね。
・弥生に異性を感じるのが唐突過ぎないか?もっと内的に転がした方が良くないか?
うーん。難しいところですが何とか検討します。
・使わない/書かない漢字は使うべからず。
了解。かなを振るなりかなに直すなりします。
・サンパティックな感じはどこへ?w
どっかへいってしまいましたwww
・・・ってそれでは困るので、もう少しサンパに振る舞うよう努力します。
・お嬢様が普通の共学学校と同じ宿舎とはこれいかに
・0時前はやりすぎだ。先生が見回ってるんじゃないか?
ここはあえてこのままでも良いかと思いますが。
・あれだけ弥生と急接近しておいて、回想なしかよ!w
この回想とは、子供時代の回想と言う事でしょうか、それともこの旅行1日目の回想?
0396ペタペタ ◆2R9MRWWh.g
2006/09/01(金) 03:28:34ID:8+MO4ccT既に塗ってるとかは気にしないで下され
良くなるのであれば修正は当然ですからなw
特に1枚目は全体のレベルを決定する重要なポイントですし
それに、後何種類か塗りパターン作って、それの中から気に入ったのを選んでもらうつもりでしたしね
そだ、色とか柄の指定があれば今のうちに出してくだされ〜
全体的に良くなってると思いますが、少しだけ気になった点を書き出しますな
・首が少し長い
修正前もそうでしたが少しながめかなぁと(前回は襟を軽く伸ばしてごまかしてたのは秘密)
これはこちらで簡単に修正できますので、長さ変えるなら言ってくだされ
・表情の変化
名無しさんがたの意見でも出てますが表情の変化が浅いかな?
表情は眉毛で変化をつけにくいなら
思いっきりコミカルな感じにしたりとか、髪の毛に変化つけるとかして、大げさに表現するのもありかと
・肩
肩が腕を腰に当てているときと当てていないときで同じ高さになっていますが
腰に手を当てれば当てている方の肩は軽くあがり、逆の肩は軽く下がると思います
ですので、逆の腕の位置も軽くかえたほうが自然かなと
肩の位置が変わると、影の位置も結構変わるので、いっそポーズを大きく変えるのも手かと
・髪
後ろ髪が束ねているはずなのに首の下のほうに流れているのは変かも?
左右で束ねているので、そちらに向かって生え際から左右に引っ張られる形になるんじゃないかなと考えます
右の浮いてる一房は特徴になるので逆にこのままで良いかもと思ったりw
0397ペタペタ ◆2R9MRWWh.g
2006/09/01(金) 04:04:29ID:8+MO4ccT1日目のバスの中のシーンで気になった事
バスの中で近距離で会話してるはずなのに
バストアップになったり普通の立ち絵になったり距離が変わりすぎるのは変じゃないかなぁと思ったり
(特に全身はまず見えないかと
後、同バスシーンで
【折宏】「ちょっ、何すんだよ、弥生! 今『愛の死』だぞ、一番いいところなのに!」
(キャラCG:弥生呆れ立ち姿・画面中央)
【弥生】「だって折宏、半分居眠りしながら手だけが不気味に動いてるんだもん。第一、今は秋でしょっ!」
の、『第一、今は秋でしょ?』ってどういう意味ですかの?
後、この場面もそうですが、会話文に「だって・それに・あれは」等の言葉が多く見受けられます
大体の場合、なくても意味は通りますし、その方が自然かと
また、削れば削った分、1文が短くなるのでテンポ自体も軽くなると思いますぞ
(そういう風に入れるのが好きならそれでも良いと思います
>>397ペタペタさんもありがとうございます。
>バスの中で近距離で会話してるはずなのに
>バストアップになったり普通の立ち絵になったり距離が変わりすぎるのは変じゃないかなぁと思ったり
まずこれですが、>>291の写真(1週間有効なのでまだDLできます。>>304と一緒にお早めにどうぞ)
を見てもらえば分かるかと思いますが、
「イベント絵にしない限り」このバスの座席写真のうち、どれを採用・加工したとしても
バストアップと立ち絵のどちらも本来の視覚どおりにしっくり収まるとは考えにくいです。
そうであれば、ここは実際の距離を考慮するよりもむしろ、バストアップと立ち絵を変化させることで
そのキャラの台詞が強調であることを「ギャルゲ的表現」で処理したほうが良いのではないかと思いました。
>『第一、今は秋でしょ?』ってどういう意味ですかの?
これはver 0.01で「愛の死」 ver 0.02で「わが心は春の野のごとく」 ver 0.03以降また「愛の死」に
戻した際の、ver 0.02の会話の残骸です。消しておきます。
>会話文に「だって・それに・あれは」等の言葉が多く見受けられます
了解しました。意識して修正してみます。
今からMusique3でチャイコフスキーの悲愴でも聞くかな。
と思ったら室内楽。休憩中、それとももう終わった?
0401543 ◆f9MqJhdxlg
2006/09/01(金) 09:03:40ID:Rw396Vyk今はまだ実力ないですけど、指摘して頂いたのをうまく絵に反映できるよう頑張ります。
夜にまた修正します。ぺた氏が塗りに入れるようなのができるといいな(  ̄- ̄)トオイメ
0402名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 01:13:10ID:5NYVOazhもしまだ絵の担当を募集なさっている様でしたら、是非参加させて下さい。
パス使用ほどはきれいにできませんが、
それなりに塗りやすい線まではクリンナップも行います。
色は上手く塗れないので、できれば彩色は他の方にお願いしたいと思います。
作業環境は以下の通りです。
■スキャナ:CanoScan N1220U(5年前、安売りにて購入orz)
■線画修正:photoshop 5.0 LE
ゲーム製作は初心者なので(同人経験は大昔に便箋を作ったことがある程度です)
形式は良く分からないのですが、立ち絵を意識して夏っぽい女の子を描いてみました。
ttp://gamdev.org/up/img/7423.jpg
もしこの様な絵柄でもよろしければ、キャラクターの詳しい容姿の設定や、
衣装・表情のパターン、イベント絵の予定枚数などを教えて頂けませんでしょうか。
1キャラ分の原画を希望ですが、作業量については期間も合わせて相談させて下さい。
典型的な、プリントの余白とかに顔ばかり描いていた人間なので
動きのあるイベント画には時間が掛かる上に全く自信がありませんが…
精一杯頑張りますので、宜しくお願い致します。
ありがとうございます。こちらからも是非お願いさせていただきたく思います。
サンプルの方も拝見させていただきましたが、非常に繊細で綺麗なタッチをお持ちであること、
表情のバリエーションが豊かであること、服装や小物にまでこだわりが感じられるところなど、
私の持っていた要求と非常に合致しており、申し分ありません。
ゲーム製作におけるノウハウは私の方もまだズブの素人といった状態なので、
お互いが補い合いながら向上を目指していきましょう。
ゲーム製作の大元となる仕様書や設定資料などは製作作業開始前に一度作成したのですが、
その後事実上の個人製作で進行しておりましたので、変更や追加がある度に自分だけに解ればいいよう
グチャグチャに書き足したり削除したり書き直したり、その逆に変更や追加があっても自分の頭で理解しているので
書き足さなかったりとしている内に、ちょっと他人に見せても解りづらいものになってしまいましたので、
クリンナップした上で今週末中にでもアップいたします。
また、次回以降の書き込みではコテハン、トリップ等の使用をお願いできますでしょうか?
不慣れなもので色々と至らぬところがあるかと思いますが、どうぞよろしくお願いいたします。
トリ付けるのは初めてですが、上手くいっているでしょうか…
ありがとうございます。
こちらこそ至らぬところが目白押しorzですが、これから宜しくお願い致します。
特に9月中は作業時間が多めに取れるので、今のうちにガンガン仰ってください。
0405543 ◆f9MqJhdxlg
2006/09/02(土) 04:26:53ID:1eKlUStDそれぞれ微修正しました。とりあえずベースはこれで如何でしょう?大きな修正が必要
でなければ、首の長さや、その他の微調整をぺた氏にお願いしたく。(´・∀・`)
>>Z3氏 表情差分を描くとはこういうのを言うのですね。勉強になります。(`・ω・´)
>>ちま氏・ぺた氏 表情差分は現状アップしているモノの中から、ちま氏・ぺた氏が使える
と思われる分をチョイスしておいてください。戻ってきてから残りの表情を描きます。
始発電車| (*゚∀゚)ノシ = それでは、また19日からよろしくお願いします。
ttp://gamdev.org/up/img/7425.jpg
0406名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 04:48:19ID:ke1VJkGA0407名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 06:49:00ID:Wsfq8v670408名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 11:23:43ID:z+hy/8ckこれってひょっとして、私が>>376で「解像度をあげよう」って言ったから
画像サイズを大きくしちゃったのかな。
ちなみに私が言いたかったのは、「細かい部分まで描き込もうぜ」ってことであって、
「スキャニングの解像度を上げろ」と言うことでは無いです。
具体的に、洋服のステッチとかシワ、ネクタイの柄、髪の毛の重なり具合、
髪飾りといった、細かい部分を描き込めばもっと良くなるはず、という意味です。
0409名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 15:08:08ID:jiRtCBLsなるほど…そりゃお前も悪いわ…
画像関連で解像度上げるって言ったら普通はこうなるものね…
0410名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 16:56:24ID:k8Mjc6Plすまん。意味は通じると思ったんだけどな^^;
アナログ上で細かく描けば描くほど、デジタルデータに変換すれば
解像度があがるわけでして…。
まぁ、いいや。とにかく頑張ってくれ>絵師
0411名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 17:33:53ID:2mxFAhv10412名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 18:02:18ID:JVbd3909闇雲にスキャニングの解像度を上げても絵自体が変わらなければ意味がない。
その解像度で効果を上げたいならもっと細部を描き込め。
ということでおk?
0413名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 18:04:30ID:jiRtCBLs細部を書き込めば自然と解像度上がっちゃうよね?
って言いたかったんだと思った。
今回は、「細部を描き込め」の一言でよかったな。
0414名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 18:25:20ID:uUzjZ4t1線画の細部を書き込んでも、
ゲーム全体の解像度には限りがあるから、
縮小した時に潰れると思うのだが。。。
0415名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 18:57:37ID:6UXX5IFj0416ペタペタ ◆2R9MRWWh.g
2006/09/02(土) 21:10:52ID:ZvvOZFtt皆落ち着いて画像を良く見るんだ〜
「前回と解像度は全く一緒」
さらに言えば
「最初にあげた時と比べれば、画像全体のサイズは大きいが、部分部分で見た絵の解像度は下がっている」
1枚の画像にまとめてるから大きく感じるけど、実際には塗るのに必要な程度のサイズだと思います
ですので、解像度自体はこれより小さくする必要はないかと
(というか、小さくなると塗りにくくなるので、なるべく大きい方が嬉しいですし)
>>414
800×600の画面ってかなり広いので、細部を描き込んでもそんなにつぶれることは無いかと
特に今回は立ち絵を通常の状態とバストアップ2種類の大きさで使うようですし、細部までこだわって悪いことはないと思いますよ
0417名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 21:31:17ID:kvrdBdrY>402
GJ! ようこそ快楽と苦悶の世界江。活躍を期待してますよー。
f9氏に対してみんな指摘しないようなんだが。
ペン入れしてるか?
ペン入れしてこれなら、スキャナーの設定を変える必要があるそう。
もししてないなら、一度やってみることをお勧めする。
細部を描こうと思ったら、スキャンする絵もそれなりに大きく描かないといけない。
でも慣れない事をすると、絵のバランスを崩すこともある。
イベント絵(一枚絵)の練習もしておくと吉。
0418名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 21:58:01ID:ke1VJkGA企画担当者っぽい発言だけど…誰?
この企画を初期から見てればわかるが、543はペン入れの経験が無い。
途中いくらか励んでたみたいだが。んでペタが線起こせる塗り師だから
別に問題はないってことだな。
今週はシナリオver 0.04を>>374にうpしました。
それに対してのコメントも複数頂いておりますので、その改訂を行っているところです。
音楽作業よりもそちらを優先しておりますので、音楽に関する進捗はファイル上では今週はありません。
五線紙上ではスケッチを書いていますので、これが入力できる状態になったらまた順次うpしていきます。
とにかく>>384の通り、近日中には僕がどうしても戦線離脱せざるをず、ご迷惑をおかけすることになりすみません。
そういうわけで、それまでに1日目を仮決定できるようにしたいと思います。
1日目の仮決定後は、皆さんの作業の手を止めないためにも、実際のスクリプト作成作業に
入っていただきたいと考えているのですが、菫さんをはじめみなさんそれで宜しいでしょうか?
「かりん」のほうもスレ上で活動再開になるようで、期待しております。
今週は新たに>>402さんの参加表明がありました。ようこそ!
このスレでは「日曜報告」というシステムがありますので、継続的参加のため
日曜日ごとにご出席をよろしくお願いします。
0420名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 02:43:06ID:yajpmkNx「古都の秋」メンバーの皆さん、これからよろしくお願い致します!
お役に立てるかは分かりませんが、もし何か私に出来ることがあれば仰って下さい。
絵の資料などなら、ある程度使えそうなのがあるかもしれません。
では日曜報告します。
Zy氏の設定が上がり次第、キャラデザに入る予定です。
現在は、妹の部屋で夏服のファッション誌の発掘に成功したので
花火大会の場面で浴衣を描くかもしれないと思い、練習してみたりしています。
和服できょぬーの表現って難しいですね…(;´Д`)
0422名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 02:48:07ID:6M5e4zFsttp://gamdev.org/up/img/7442.jpg
そしてやり逃げ。
0423名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 03:44:54ID:R9feqJ0eこちらこそよろしくお願いします。「かりん」の方も新たな絵を楽しみにしています。
>>422
先日塗り絵用イラストをうpしたのと同じ方でしょうか?こちらも乙です。
採用・不採用に関わらず、改変案を提示するのは「切磋琢磨」のスレタイの理念には沿っていると考えます。
もちろん元ファイルをうpした方々の考えもあるでしょうが、基本的には歓迎すべきであると考えます。
僕のシナリオ案・音楽についても、改善点があればご遠慮なくご指摘下さい。
ところで、シナリオ1日目冒頭で引用しているワーグナーの「トリスタンとイゾルデ」が
ネットラジオで聴けるので、ご興味のある方はBGMがわりにでも聴いてみて下さい。
(シナリオ内で語られている通り)4時間かかるオペラですが、最初の「前奏曲」と
最後の10分間「愛の死」は特にお勧めの聴き所です。
ラトヴィア国立放送のオンデマンドで聴けます。
http://www.radio.org.lv/program/2006-09/20060902_3.htm
20:10の部分をクリックすればプレーヤーが立ち上がります。
左のReal Playerまたは右のWindows Media Playerのいずれか。オペラの開始は5分30秒以降。
ラトヴィア放送は1年以上アーカイヴを保存している超ステキな放送局なので、当分はいつでも聴けます。
詳しくはまとめwikiに書いておきます。
0425名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 10:22:28ID:TSG1fHXGお、パス引き上手いね。原画の修正は然程必要ないレベルなのだが髪型、首、肩のシワ部分などは絵師に参考になるだろうな。
顔はロリぷに要素が追加されたな。こっちも良いが、個人的には原画のぬこ+爬虫類顔の方が(*´Д`)
というか、このスレの名無しのレベル高ぇよw
0426名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 10:42:12ID:fvKYTZPS>先日塗り絵用イラストをうpしたのと同じ方でしょうか?
それは別の人ですョ〜。 ココは絵描きが何人かいるっぽい。
かりんの方にも絵描き人が来られたみたいですな、充実しているようでなによりです。
0427名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 10:59:41ID:lNxccJRs0428名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 11:11:35ID:Q6pFDAiNだが塗師の都合で勝手に絵そのものの雰囲気まで改竄されるのは原画からみてどうなんだろう
切磋琢磨の言葉遊びで片づけていいのか?
こんなこと許可してたら何の為に原画たてるのかわからんよ。正直塗師の越権でしかないと思う
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