ライトなギャルゲで切磋琢磨 2
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0270名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 21:30:37ID:yb8cCdoEそれこそ土日で書ける位のシナリオのボリュームで。
その中で「コレいいな」と思わせることが出来れば、
スタッフも集まるだろうし、良かった点悪かった点が見つかれば次に活かせる。
で、じょじょにステップアップして、何作目かでVectorやコミケをめざすつもりで。
そうすりゃ、そこそこボリュームのあるものを作る場合でも、
コンセプトワークやキャラクター設定、ストーリーのテーマやスタッフ間の意思疎通
がどの段階で、どのくらい必要なのか肌でわかってくるし、
それこそがこのスレタイの「切磋琢磨」につながる。
素人に毛が生えたようなレベルの人間が集まったところで、
最初から「そこそこ遊べるもの」は作れない。
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