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ライトなギャルゲで切磋琢磨 2

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0001 ◆30rKs56MaE 2006/08/13(日) 04:53:27ID:Xhj1i32U
簡単な美少女アドベンチャーゲームを作りながら、
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!
最も大切なのは完成させること。
完成品を他の人に見てもらい、感想や意見を聞きながらレベルUpを目指そう。

【日曜報告ルール】
継続のため、スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、
進捗を報告しましょう。
忙しくて作業が進めなかった場合も、最低限生存報告だけは書き込んで下さい。

●まとめwiki
http://gamdev.org/w/?LightGalGame

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143296836/

エロゲー(性描写を含むゲーム)を作る際には、こちらのスレもご覧下さい。
同人ゲーム 作 ら な い か・3本目 @エロ同人板
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1149263723/
0271名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 22:09:52ID:O0Zqw6le
>>270
それだ!
0272名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 22:15:38ID:TdEZW3cv
>>270
それは何度か出てたけど、華麗にスルーされてます。
チャート内容考えると、シナリオ量は2-300k前後の内容で
パパッと作るにはちょっと多過ぎなんだよ。
そこんとこ理解してるのか疑問。
50k前後の分岐無しの短編ならやるってライターも居ると思うんだが。

見積もりとしては
登場人物3-4人(一人に付きバストアップ3パターン)
CG数5-6枚(背景は写真加工)
BGM3-4曲
シナリオ50k(スクリプト抜き)
開発期間一ヶ月。
位が作り易くない?
調整、リテイクを考えれば短編でも一ヶ月前後だし。
(初心者ってのを考慮した上で)
0273名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 22:23:02ID:A9d+KoLa
>>272
シナリオ50Kってのはシナリオファイル(txt)で50KBという事でいいのかな?
まぁそれくらいなら比較的初心者でも手が出せそうだね。
上手くやれば十分話を完結までは持っていけると思うんだがな。
0274名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 22:27:36ID:EWo7WiMa
小さい話でまとめるのは初心者にはかえって難しいんだよ。妥協の仕方もわからないだろうし。
だからといっていきなり300kとか400kに手を出してもまず完成しないけど。
ライターってのはどんな場合でも二種類しかいないからね、
50kだろうが400kだろうが完成させられる奴と、50kだろうが400kだろうが完成させられない奴。
だからプロジェクト全体の成功を目指すなら、ライターだけはある程度の初期能力がある奴が必要
0275名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 22:30:46ID:THxt9lPr
いろいろと勉強になるスレだな。
0276名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 23:10:04ID:TdEZW3cv
>>273
そそ。
時間考えると、それ位かな、と思ったけど。
>>274

>>小さい話でまとめるのは初心者にはかえって難しいんだよ。
事を忘れていた。
うーん。
とりあえずメンバー募集スレで短編書ける奴募集か?
0277名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 23:31:21ID:DcDGfP06
言ってるやつらが書くといいよ
0278名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 23:35:56ID:THxt9lPr
考察スレなのさ。
0279名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 23:41:05ID:DcDGfP06
そうか
しかし>>272の意見ってYQが言ってたのとほぼ一緒じゃね? 中身はともかくとして
0280名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 00:13:47ID:z1LZbtis
言うは易しってな
YQもモノ出さなかったし
0281名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 00:28:11ID:ByJBKWLj
偉そうに考察たれといて、言ってる内容が追い出したやつの意見かよっw
0282名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 00:47:08ID:9mB0+e3R
YQ氏のtxtとか読むと
1日目から3日目まで修学旅行にはどんなことがあるのか列挙して、
そこにギャルゲ展開を埋め込んでた感じがするのな。

でもそれって、設定やアイデアレベルの話で、
そこからどこをクローズアップしてどこを切り捨てるのかって
再構成しないと50Kとか100Kとか容量切ってても、とてもその容量におさまらんよ。
0283名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 00:51:00ID:NXD4XQNs
YQの自論は正しかったが自身がそれを実行できなかった。
言うことだけはいっちょまえな人。
0284名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 02:23:56ID:lfA9taPv
久々にこのスレに来たんだけど、初代の最初の頃からやっていた
植物を擬人化した女の子のゲームをやってた人まだいるのかな?

当時自分も何枚か絵をUPして色々話をしたんだけど、またちょっと
話したい事があるんだけど、もう居ないのかな?
0285 ◆30rKs56MaE 2006/08/25(金) 03:51:59ID:CRqNSfTl
ちょ、勝手に終了フラグ立てないでくれwww 今僕も旅行中ですよ。帰ったらまた続きを。
昨日まではキャンプ場のバンガローに泊まっていたんで、ダイヤルアップすらありませんでした。
今日からホテルに泊まったら、フリーのワイヤレスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! というわけで一気に快適環境。
ちなみに観光バスなどの素材写真はちゃんと撮ってます。これもあとでうpします。
あえて言うなら、もう少し広角のカメラが欲しかったな。コンパクトデジカメだと限界があるので。
後シナリオの続きも書いてますんで、見捨てないでね(´・ω・`)
0286名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 04:01:51ID:9WlbCIjm
>>285
皆ツンデレ
0287名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 18:08:20ID:BGFZYr87
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155275562/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1156054276/
応援してます、がんがってください。
0288名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 21:14:47ID:Azn4BvJk
ぼ、妨害!?
0289名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 20:03:08ID:SqJJP5U6
うーん、すっかり沈静化しちゃったね
0290ペタペタ ◆2R9MRWWh.g 2006/08/27(日) 00:57:19ID:K6zGKVbX
旅行から帰宅&日曜報告
旅行に出かけて居てほとんど何も出来ない&スレも見ることが出来ませんでした

今週は張り切ってたくさん塗るぞ〜
わっふるわっふる

つっても、他所で塗った絵をこれ以上ここで上げるのもあれなので、
メンバの中か名無し殿達の中に暇な御仁がいらしたら、塗り用のイラストを頂けると有り難い


>>284
初期の企画を立てていた人は現在居ないようです
0291 ◆30rKs56MaE 2006/08/27(日) 03:08:55ID:U7+seSEf
こちらも旅行帰宅&日曜報告

旅行中に撮った写真で素材として使えそうなものをうp。
ttp://n.limber.jp/n/k32WmYDFt
背景CGを担当してくださる方はよろしくお願いします。

シナリオ、途中までですが新規追加分を含めてver 0.03です。
ttp://gamdev.org/up/img/7305.zip
描かれていない場面については一応注釈を入れておきましたが、
前後のつながりが無い部分はわかりにくいかもしれません。(書いてる本人もまだあやふやなため)

音楽は、旅行先で機材が無かったため進んでいません。
五線紙には書いておきましたが、まだ打ち込んでいないので。
0292名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 03:09:52ID:U7+seSEf
おまけ 瑠音ルート追加妄想18禁
ttp://gamdev.org/up/img/7303.zip
0293名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 03:32:30ID:gXZzpxWk
>>ぺタ氏

ぬりえとしてお使いくだされ↓
ttp://gamdev.org/up/img/7310.png
0294 ◆30rKs56MaE 2006/08/27(日) 03:53:50ID:U7+seSEf
>>249
留守にしてたんで遅レスになりますが感想トンクス。
1:重なることは双方で確認済みなので大丈夫です。
2:お、オヤジくさい・・・僕はまだ20代ですぜ(; ^ω^)
  高校生らしい単純な考え、意識してみます。
3:その辺は回避させたつもりだったのですが、不十分だったでしょうか?
0295543 ◆f9MqJhdxlg 2006/08/27(日) 04:01:57ID:ys/l8vgR
日曜報告。現在は他校生を描いています。表情差分が難しい(;´Д`)

>>ぺた氏 幼馴染のブレザー立ち絵(校章なし)と表情差分です。
ttp://gamdev.org/up/img/7309.zip

うちのスキャナの保存形式がjpgとbmpのみなので今回はjpgでお渡しする事にしたのですが、
次回からはpng形式に変換しておいた方がよろしいでしょうか?知らないこと多くて申し訳
ないです orz あと「あんな表情が欲しい」「この表情はシナリオで使えない。もっとこう
変えて欲しい」や、その他拙い点などご指摘よろしくお願いします。

>>30氏 現在描いている他校生はこんな感じになっております(校章なし)ご指摘ください。
ttp://gamdev.org/up/img/7311.zip

プロットにある微喜と大喜の差ですが、表情差分に喜を入れておきましたのでこれが何喜に
相当するかを査定してください。大喜の場合には"口が開いていた方が良い"や"ポーズも専用
のが欲しい"や、容姿についてのご意見もよろしくお願いします。
0296 ◆30rKs56MaE 2006/08/27(日) 05:04:57ID:U7+seSEf
>プロットにある微喜と大喜の差ですが、表情差分に喜を入れておきましたのでこれが何喜に
>相当するかを査定してください。

先に「絵に関しては素人意見」であることを断っておきますが、
これを微喜とするなら、大喜は口を開けて、頬を「照」のように点々で軽く染めたりすれば
変化がつくのではないでしょうか?
あるいは微喜の場合、完全に目を閉じてしまわないで、うっすら開けておいても良いと思います。
2日目夜の最後のエレベーターなど、立ちシーンのままでのキスシーンとしても使いたいので。
(3日目朝はイベントCGにするか立ち絵のまま処理させるか、ご意見下さい)
照れも、目の開き方を若干小さくするなど、頬染め以外にも変化を見たい気もします。

この辺、各台詞ごとの表情の変化を書き込む必要がありますね。
次回までに綿密に書き込んでみます。

それと543さんは鼻を描かないんですね。それが543さんの個性であれば良いのですが、
イベントシーン、特に恋愛イベント(キスシーン)などの時に、鼻がないとコミカル調になって
シリアスさが足りなくなりませんか?どうでしょう。
0297 ◆30rKs56MaE 2006/08/27(日) 05:28:02ID:U7+seSEf
体形については、全体的にどちらも良い感じだと思います。
他校生(美篶)、ウェストラインをもう一回り細くした場合、「控えめな胸」でなくなってしまうでしょうか?
制服の胸当て、無しにしたら・・・やっぱエロい?
あと腕の差分は作っていただけますでしょうか?美篶が腕を胸元で組んだ感じは御嬢様っぽくて良いのですが、
このままだと美篶の胸が拝めません(;´Д`)
ひとまずは労作お疲れ様でした。
0298543 ◆f9MqJhdxlg 2006/08/27(日) 06:43:33ID:ys/l8vgR
鼻のこと見事に忘れてました Σ(;゚Д゚) アワワ
ぺ、ぺたさん適当に付き足しておいてください。

僕も絵は授業中机に落書きしていた程度のなので、色々と言って頂ければ之幸い。
表情の件了解しました。描いてみます。ウエストは細くしても大丈夫だと思います。
胸は、あえて…(・∀・)ナンチテ
0299ペタペタ ◆2R9MRWWh.g 2006/08/27(日) 07:04:28ID:K6zGKVbX
>>293
絵ありがとうです! 早速塗らせていただきました
http://gamdev.org/up/img/7313.png
しなくても十分に映えると判断した為、今回ラインの修正はしておりません。
塗り方とか色味で不味い点があったら指摘してくださると有り難い。

>>543
立ち絵受け取りました。
PNGでの保存は、一度BMPで保存をした後に、ペイントでその画像を開き、
別名をつけて保存の画面でファイル形式のタブをPNGにすれば画像をPNG形式で保存できます。
ただ、このレベルのブレならこちらですぐに補正できるので、JPG保存のままでもかまいませんよ。

鼻に関しては、影のつけ方で幾らでも表情つけられるので気になさらずに
表情はきっちり描き分けられてていい感じだと思いますよ
全体のバランスは正面を向いている幼馴染の方は問題ないのですが、
斜めを向いている他校生ちゃんの方は腰の部分からしたが正面を向いているように見えます。
腰より下のパーツのの大きさの比率を変えれば(手前の方を広めに、奥の方を細めに)自然に向きをかえれると
後、ウエストが太く見えるのは、首と肩〜腕の部分が細いから相対的にそう見えるんだと思いますよ。
ですので、体の向きを整え、腕を一回り太くすればウエストは自然と細く見えるようになるかと
0300 ◆30rKs56MaE 2006/08/27(日) 08:07:14ID:U7+seSEf
>>299
さっそくの塗り乙です。影のつけ方とか、いつも上手いなあと思ってます。
原画師の方の絵も可愛いですね。やっぱ胸はこのくらいが理想ですな(*´Д`)ハァハァ

そうそう、重要な事を忘れていました。
音楽ですが、現在既に完成している曲の中で、各キャラのテーマ曲を決めましたので報告です。
http://www.geocities.jp/yurinakoneko/musics.html

美篶:03 ソナチネ
弥生:08 百合の田園舞曲
瑠音:07 ウキウキお買い物気分

各タイトルは仮につけているものなので、変化するかもしれません。
543さんも、キャラ絵を描く際の雰囲気の参考にしていただければと思います。
尤も今後他に良いメロディが思い浮かべば、差し替えるかもしれませんが。
全体的には生楽器を意識して、クラシック・セミクラシック調で統一したいと思います。
0301543 ◆f9MqJhdxlg 2006/08/27(日) 12:03:24ID:ys/l8vgR
>>ぺた氏 ご指摘ありがとうございます。昼から仕事なので帰ってから早速修正したいと
思います。幼馴染の制服立ち絵は一応完成という方向でよろしいでしょうか?(校章どう
しましょ…)おもいっきりライン修正されて構いませんので。(ノ∀`)

>>ちま氏 テーマ曲聴きながら絵を描かせて頂ます(`・ω・´) ゞ

もう1つのジャージか私服の立ち絵はどちらかに決まり次第製作にはいります。
では( ・∀・)ノシ イッテキマス
0302名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 17:17:07ID:8OnPYMOB
293の絵に食いつきがいいなwww人手は多いほうがいいんだし絵師の担当頼んどけ。
そうすれば完成率は上がる罠。
0303名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 17:19:06ID:8OnPYMOB
・・・sage忘れた・・・正直すまん
0304 ◆30rKs56MaE 2006/08/28(月) 05:21:35ID:aeZrmTBa
日曜日でもう一日休暇があったので、日本庭園へ写真取材に行ってきました。
京都そのものではないものの、近い雰囲気は出せると思います。
http://n.limber.jp/n/nTyh5ZDFE
0305名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 21:52:04ID:Rcwr4207
絵・塗り・音楽共に申し分ないが、このペースでコミケにまにあうのか?
0306名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 23:03:08ID:1V/t+fgv
ヒント:元々コミケで売る予定はない
0307ペタペタ ◆2R9MRWWh.g 2006/08/28(月) 23:17:30ID:P4kRVAUp
立ち絵修正中〜
http://gamdev.org/up/img/7342.png
暫定で適当に塗っていますが、色指定があれば言って下され

原画から修正した箇所
・髪(垂れてる髪が長すぎると活発っぽさが薄れるかと思ったので短めにしてみました。
   また、頭頂部の髪に少しはねをつけ、自然な感じにしました。微妙なら戻します。
・体(少しくびれを作って女の子っぽい体つきに変更。
   それに伴い胸元の合わせ目の位置をかえボタンを丸くし、ピシッと着てる感じに
・腕(手がよく判らなかったので暫定的に下に下げて隠れさせています。

以降修正する箇所としては
・スカートの丈(ちょっと短すぎたかなと
・ネクタイの角度(画面右下に寄っちゃってるのでまっすぐ落とそうかと。これってホック式のなんちゃってネクタイですよね?
・手(詳細に描かれていないのでどうすればいいか迷い詰まっています。詳しく描き込んであげてもらえると助かります

がメインかなと思っております


修正していて気づいた点を2つ書きだしますね
・スキャナで取り込むときに「カラー」で取り込んでいませんか?
モードでグレースケールが選べるタイプであれば、それで取り込んだ方が軽くなるかと
(手間はさほど変わらないので、わからない場合はそのままでもいいです
・表情集と立ち絵で解像度が違う?
なるべく同じ解像度でスキャンしてもらえたほうが原画に忠実に線を拾えますので、完成度が多少変わるかも
ただ、目に見えて変わるってほどでもないですし、手間も大差ないので現在のままでもかまいません
0308ペタペタ ◆2R9MRWWh.g 2006/08/28(月) 23:25:35ID:P4kRVAUp
>543氏
幼馴染の方の制服立ち絵はこれでいいと思います

校章は……
学校名が短い主人公の方は何とかなりそうですが
他校の方が英文字略称考えてもらえないと辛いですな

後、学校名見直してて30氏に突っ込み
18禁描写や肌露出を少しでもやるなら、両方私立にした方がいいんじゃないかなと思ったり
0309名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 23:38:50ID:CceoyFxp
その前に登場人物18歳以下で18禁はやばい
0310名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 23:42:46ID:thECCy9+
>>291で抜きますた
0311 ◆30rKs56MaE 2006/08/29(火) 00:05:39ID:MZ0+xQaT
服装に関しての案はautomne_personage003.txtにも少しメモしておきましたのでご覧下さい。

私立サンテティエンヌ女学院 Lisée privéee de fille Saint-Étienne
校章:イニシャルSEを元に、十字架は無しでお願いします

県立桜草(さくらそう)高校
校章:桜草またはその園芸品種プリムベル(ラテン語名プリムラ)を元にデザインして下さい。
http://ja.wikipedia.org/wiki/サクラソウ
http://ja.wikipedia.org/wiki/プリムラ
ブレザーの色は学校名にちなんで深緑系が良いと思います。
ただテキスト内に書いたネクタイをピンクにしてしまうと、女子は良いとして
男子はホストクラブの兄ちゃんっぽくなるかと。
女子と男子でネクタイの色を変える手もありますが。

18禁はおまけ妄想で実際取り込むつもりはなかったわけですが、
肌露出(他校生着替え覗き)もまずいですか?
両方私立にすると、お嬢様へのあこがれが薄くなるかと、それだけ問題問題が。
0312ペタペタ ◆2R9MRWWh.g 2006/08/29(火) 00:18:08ID:k6IwYbxI
覗いて、下着姿ならOKじゃないかと
ただ、案見てるとブラジャー取れてた気がしましたので
それってOKだったかなぁとちょっと不安になったのですよ
0313 ◆30rKs56MaE 2006/08/29(火) 00:39:40ID:MZ0+xQaT
絵と文章内容が必ずしも合致している必要は無いかと思うので、プレーヤーが補完妄想をするのはありでは。
ただ乳首を描かないにしても、ブラジャーは取れかかっていた方が絵としておいしいわけですが。
ごく個人的好みを言えば、肩ひもは当然外れているとして、カップも半分取れかかっているくらいが理想かと。

プリムラと言えばShuffleのプリムラの公開壁紙にブラジャー覗き見がありますが
ttp://www.project-navel.com/navel/_image/wp_shuffle_1-05_1024x768.jpg
個人的にはこれよりもうちょっときわどくても良いのではと思います。
胸の大きさはこれがマイベストくぁwせdrftgyふじこlp;「’」\
0314名前は開発中のものです。2006/08/29(火) 02:24:35ID:BHvOQ4RJ
人物設定を読ませてもらって、少し思ったこと。
細かいことを言うようだけど

>チープな女子高生グッズが趣味。
>特にあからさまに化学系の芳香剤まみれの匂玉や消しゴム。

シナリオやキャラ付けの都合上で匂玉や消しゴムである必要性がないのなら、
上記は変えた方がより現実的と思う。
匂玉や消しゴムは、チープといえども女子高生グッズとしてはかなり幼すぎる気が。
対象年齢を例えるなら、ラブ&ベリーと同じくらいじゃないかな。

製作がんがって下さい。影ながら応援してるよ〜ノシ
0315名前は開発中のものです。2006/08/29(火) 06:21:00ID:TBg5AbQ8
勾玉(まがたま)かと思ったら匂玉か。
向こうでは雑誌は手に入りにくいと思うので、
中高生のブログなどを回ってみてはどうでしょう?
0316 ◆30rKs56MaE 2006/08/29(火) 06:42:31ID:ntdpx7dW
>>314-315
ご指摘ありがとう。設定変更、考えてみます。
しかしそれ以前に三浦伊予の出番は今のところなさそうです。
銀閣寺で美篶と出くわす場面をまだ書いていないので、そこで使おうかと考えていたのですが
そこ以外に用途がなければ、切っちゃってもいいですしね。
美篶と一緒にいるのは、響子+同級生数人という描写で十分かも。

>向こうでは雑誌は手に入りにくいと思うので
先日こちらのアニメ雑誌Japan Vibes(フランス語で日本はJaponだがかっこつけて英語表記)
の読者投稿コーナーを読んでいたら、こちらのコレジエンヌ(女子中学生)が
「日本の漫画はとっても可愛いのが沢山あって大好き!将来は日本へ行ってアニメの仕事をしたいわ」だそうで。
そういえば漫画目当てにフランス人の女の子2人がベラルーシの国境でつかまった事件も先日あったし。
0317 ◆30rKs56MaE 2006/08/29(火) 07:33:24ID:ntdpx7dW
どのくらいのCGが現在までに必要なのか、一覧を書き出してみました。
http://gamdev.org/up/img/7349.zip
と言っても肝心の「表情差分がいくつあるか」はまだ書き出していませんのでご了承下さい。
これについては次回シナリオ0.04をうpする時に、全台詞について詳細に表情を書き出すつもりです。
0318 ◆ZytozJ1d1g 2006/08/29(火) 08:31:32ID:ZV2nLa/b
◆30rKs56MaEさんすみません。スレの方はいつも拝見させていただいてました。
スレの流れ的に「旧ことこと」の方針に関してずいぶん熱い議論が展開されていたようだったので、
静観しつつまずは自分ひとりで可能な準備から整えてしまおうと思い、書き込みを控えていました。

「かりん」についてですが、元来このスレで発表されていた「ゆりなっ」がギャルゲではなくエロゲだったので、
その方がこのスレ的には歓迎されるのかと思い成人向けにする予定でしたが、エロゲはこの板では禁止とのこと。
私としても18禁表現には特にこだわりがない(むしろ避けたい)と思っていたところなので、
かえってありがたいと思っています。
ということで方針を変更して、「ライトなギャルゲ」で企画を進めさせていただきますがよろしいでしょうか?
0319 ◆30rKs56MaE 2006/08/29(火) 08:45:27ID:ntdpx7dW
おっ、「かりん」の◆ZytozJ1d1gさん、おかえりなさい。
修学旅行(現タイトルは「古都の秋」)のほかにもう一つの企画があることは望ましいことですし、
僕はもちろん菫さんも>>229で賛成して下さっているので、どうぞこの場で「かりん」も進めて下さい。

度々予告しているように、僕は9月中旬から10月15日まで本業が大変忙しくなります。
現在僕はシナリオと音楽を兼業していますが、音楽は後回しにして、9月中旬までに
シナリオを1日目だけでもゲームとして使用可能な状態までもって行きたいと考えています。
(また忙しい中でも日曜生存報告だけは参加するつもりです。)
しかし万が一、これによって「古都の秋」の製作が一時中断してしまった場合でも、
「かりん」の企画が同時に動いていればスレにとっても活性が保たれますし、
メンバー間での仕事量の融通も効くのではないかと思います。
というわけで引き続き◆ZytozJ1d1gさんのご参加をお待ちしております。
0320 ◆ZytozJ1d1g 2006/08/29(火) 08:46:36ID:ZV2nLa/b
具体的な状況報告ですが、
・プロットの大幅な見直し。
・キャラクター設定・ゲーム仕様等の決定。
・1日目(物語全体としては3日間の構成となります)のテキスト完成。
・ゲーム中に使用するフリー素材(背景写真・SE)の収集と背景写真の加工。
・1日目のスクリプト(吉里吉里/KAG使用)おおよそ完成。

ここまでは行いました。
現在は2日目のテキスト執筆と、フリー素材では補いきれなかった背景写真を自分で撮影している段階です。
BGMに関してはせっかくなので◆30rKs56MaEさんにお願いしたい……と言いたいところでしたが、
ご自分がメインで担当されている「古都の秋」の方で手一杯でしょうから、
おそらくはフリー素材を活用することになると思います。現在は一応保留ということで組み込んでおりません。

なにぶんゲーム製作に関してはまったくの素人なもので、現在完成している部分に関しても
2ch上で製作されている他のゲームと比べれば随分稚拙で粗だらけだとは思いますが、
とりあえず人から評価してもらうためには完成品を提出することが最重要と思い、作業を進めております。
0321 ◆30rKs56MaE 2006/08/29(火) 08:51:20ID:ntdpx7dW
ペタペタさん、543さんも>>319についてご意見下さればと思います。

あと>>291のシナリオについても、不備などをご指摘いただければ幸いです
0322 ◆30rKs56MaE 2006/08/29(火) 08:54:32ID:ntdpx7dW
>>320
そうですね、せっかくなので「かりん」のBGM担当も出来れば・・・とは強く思いますが、
先に「古都の秋」に参加している手前、そちら優先にならざるを得ません。
しかし10月以降もし作曲状況に余裕が出来てくれば、部分的にでも参加できればと思います。
もしフリー素材ではまかないきれず「ここはこんな感じの曲がどうしても欲しい」という場合は
作曲者の僕としても大歓迎ですのでご遠慮なく声をかけて下さい。
0323 ◆ZytozJ1d1g 2006/08/29(火) 08:56:11ID:ZV2nLa/b
>>319
ありがとうございます。
私の方でも、もしそちらに協力できることがあれば出しゃばらない程度にお手伝いさせていただきますので、
お互いが良い刺激を与え合えるよう頑張りましょう。

私の企画の方で現在どうしても誰かの力をお借りしたいのは、絵に関してです。
背景は写真を加工して使用することに決めましたのですが、キャラクターの絵がどうしても必要です。
最初は絵も自分で描こうかと思いましたが、作業量的になかなかそこまでは手が回りません。
しかしキャラ絵がない状態でテキストやスクリプトの作業を続けていると、
どうしてもモチベーションが低下する一方です。そこでもしキャラクターの立ち絵・イベント絵を
描いてくださる方がいらっしゃいましたら、どうかよろしくお願いいたします。
できれば服装・小物・レイアウト等のデザインから出来る方ですと、より望ましいです。
0324543 ◆f9MqJhdxlg 2006/08/29(火) 18:56:57ID:2rGRz8VA
9/2日から9/19日まで会社に拘束されることになりました。社内イベントの企画スタッフの
一員にされてしまったとです(;´Д`)「えープライベートは無いと思え」とのこと。鬼だ。

>>ちま氏 >>321の話は、僕が現在担当しているキャラ3名の立ち絵を描く作業が終わって
いれば手伝わせて頂きます。立ち絵の向きについてなんですが、主要キャラは向かって右
サブキャラは左なんてのどうでしょう?(ただ単に反転させられるとデッサン狂いが顕著
に生じてしまため、それらを防ごうという魂胆)キャラの相関で適切な向きが変わるので
CGプロットに各キャラの向きに関する項目を追加して頂ければ之幸い。

>>ぺた氏 立ち絵の塗り拝見させて頂きました。修正ナイスです。ガンガンやっちゃって
ください!手の件に関しましては、僕が勝手に腰から下は切り捨てるものだと思い込んで
いたので雑に描いてしまいました…申し訳ない。描き直してきます(`・ω・´) ゞビッ
0325 ◆30rKs56MaE 2006/08/30(水) 03:16:53ID:HvPVjrII
>>324
お仕事お疲れ様です。543さんが復帰する頃には逆に僕の仕事がピークを迎えることになりそうですが、
それまでに1日目を形に出来るように持って行きたいと思います。

向きを意識する件了解です。CGリストおよびシナリオに書き足しておきます。
美篶(他校生)は今挙がっているのだと左向き。
弥生(幼馴染)は正面向きですね。
とすると瑠音(突っ込み役)を右向きにすると、3人とも上手く収まると思います。
立ち絵で複数立てる時に、弥生が正面だと状況に応じて右や左に立てられると思うので。

また制服と私服(または浴衣、後で決めておきます)で立ちポーズを変える手もありますが、
これだと製作が大変になってしまうでしょうか?

弥生の場合、これで両手を下げてしまうと直立不動になってしまうので、
どちらかの手を肩の位置くらいまで上げて、もう片方の手は若干開き気味にすると動きが出ませんか?
また釣り目キャラと言う設定なので、片方の手を腰に当て(当てる手は上記と逆が良さそう)、
この場合はもう片方を下ろしても自然でしょう。
(腕組みは胸の鑑賞に支障が出るのでギャルゲには不向きかも)
同様に美篶も正面で手を組むとは別に、腕のヴァリエーションが2通りあると理想的でしょうか。
もちろん一例に過ぎないので、このアイデアに限らず543さんのオリジナルアイデアが生かせれば
そちらを優先してくださいね。

全クリア後に立ち絵もふくめた全種類のCGが拝めるゲームを見直したところ、
「Shuffle!」では正面と左右どちらか向きの2種類(サブキャラは1種類のみ)
「夜明け前より瑠璃色な」では各キャラ3種類(ミアはデフォルメも含め4種類)でした。
0326ペタペタ ◆2R9MRWWh.g 2006/08/30(水) 04:34:14ID:jljkE0Ml
手もないのに立ち絵を塗ってみたり
http://gamdev.org/up/img/7364.png

>>30
>校章
元々デザインは専門でない為、期待に添えるようなの作れるとは思えませんが、頑張ってみます

>ブレザーの色
深緑でネクタイがピンクはかなり奇抜な組み合わせな気がしますぞ〜
もしあう組み合わせがあるなら、RGBの番号をそれぞれで指定するか
以前上げた影のついてない方の立ち絵に軽く塗ってみて上げてみてくだされ
色がわかれば良いので、ペイントつかって1分で出来るレベルのものでかまいません

>文と絵の合致
ユーザー視点から考えて、『文で「見えた!」とあるのに、絵では全く見えない』ってのは結構ガックリくると思いますが如何に?
また、何でほかの服に着替えるのに下着脱ぐ必要があるのかという疑問も

>316の後半
「日本の女子高生向けの雑誌がそちらでは見れないからこちらの流行とかがわからないんじゃないのか?」
という意味の問いかけでは?
因みに、本国日本ではオタク文化崇拝者はメディアから迫害されてるのはご存知?w

>CG総数
現状のメンバー数で3人は作業量的に無理だと判断します。
また、幼馴染も他校生もどちらメインかとかではなく、両方同じくらい力入れた方が良いかと
片方にウエイト置きすぎると、もう片方が完全に沈んじゃいますぞ
0327ペタペタ ◆2R9MRWWh.g 2006/08/30(水) 04:34:47ID:jljkE0Ml
続き

>タイトル
決定していたのですか
個人的には何で「ことこと」ってタイトルを使っちゃ駄目なのかすら理解できてないのですがのぅ
(タイトル案は「全員」で出し合ったものであって、「YQ氏」が一人で考えて決めたものではないはずだったと記憶しております

>腕の位置かえ
腕の部分の塗りのさし換え自体はたいした作業ではないので、ポーズかえるのは私は問題ないと思います
ただ、私はあくまで「塗り」しかできません
ポーズ大幅に変えるなら、原画の543氏に腕パーツを新たに描いてもらわないと無理ですぞ

>服ごとのポーズ変え
しない方が無難かと
表情すべて描き直し、塗り直しになるので、服が増えるごとに手間が2倍3倍と増えていきます
また、短い話の中でプレイヤーにキャラクターの顔を印象付けるためには同じ顔が出続けた方がいいですし

>腕を組む
組む位置さえ気をつければ胸は隠れません
むしろ、普通は胸の下辺りで腕を組むので、バストは逆に強調される形になるかと

>全クリア後に立ち絵もふくめた全種類のCGが拝めるゲームを見直したところ
立ち絵の量を企業の作品を参考に考えるのはやめていただきたい
市販のゲームは塗りだけみても、それ専門の人が数人で朝から晩まで作業し続けて、4ヶ月〜半年かけて作ってます
それと同程度の量を普通に生活しながら作るとなると、3〜4倍の数年単位の時間がかかることになります
0328 ◆30rKs56MaE 2006/08/30(水) 05:17:57ID:HvPVjrII
>(タイトル「古都の秋」)決定していたのですか
仮でしたね。すみません。
たしかに「ことこと」のアイデアは、名無しさんを含めての投票も行ったことですし、YQさん一人だけのものではないでしょう。
僕としては「つよきす」「はにはに」「はぴくり」「らぶデス」みたいに仮名4文字が踊るよりは、シックな感じの
「古都の秋」のほうが親しみやすい気もしますが、ペタペタさんや543さんが「ことこと」案のほうがよければ、
またYQさんとコンタクトを取るなどして合意を試みることも検討した方がよいでしょう。
ただ現実としてYQさんがああいう形で引き下がったことですし、その際に「ことこと」のタイトルを自分で使いたい案だけ了承すれば
というような趣旨の発言がありましたので、この件についてはあまり深く突っ込まないほうが無難な気もします。
もちろん第3のタイトル案があればまた提案していただければと思います。

>市販のゲームは塗りだけみても、それ専門の人が数人で朝から晩まで作業し続けて、4ヶ月〜半年かけて作ってます
>それと同程度の量を普通に生活しながら作るとなると、3〜4倍の数年単位の時間がかかることになります

了解。商業ものに対して10%程度の作業量に押さえると見ればいいでしょうか。
同人ものもいくつか持ってるのでそっちも参考にしてみますが、基本的には「ライトなギャルゲ」の姿勢で
いけるように考えてみます。
イラストに関しては専門外でもあるためまた無茶なことを言うかもしれません、その場合は
またご指摘いただければ幸いです。

(以下雑談)
>因みに、本国日本ではオタク文化崇拝者はメディアから迫害されてるのはご存知?w
迫害している割には重要な市場とみなして国際的にも近年着目されつつあるように感じますが。
商業主義云々以前に芸術的視点としては、ある共通の視覚言語として僻愛する「萌え文化」に
僕らヲタ以外にも一般市民の彼らが着目してきたのは好ましいことだと思います。
また単に「同人文化」としての内輪受けだけでなく、その中によりシリアスな芸術的メッセージを
含めて表現することも、これだけ需要が育てば可能になっていくのではないでしょうか。
作り手として初心者である僕がこんなこと言う台詞ではないんですけどねwww
0329 ◆30rKs56MaE 2006/08/30(水) 07:43:42ID:HvPVjrII
>深緑でネクタイがピンクはかなり奇抜な組み合わせな気がしますぞ〜
>もしあう組み合わせがあるなら、RGBの番号をそれぞれで指定するか
>以前上げた影のついてない方の立ち絵に軽く塗ってみて上げてみてくだされ
ttp://gamdev.org/up/img/7366.png
素人なりに塗ってみましたが確かに似合いませんね〜〜〜これで男子だとなおさら。
「桜草」は校章で胸ワッペンなどワンポイントにすればいいかんじかと。
校章デザイン無理言ってしまってすみません。校章に細かくこだわっても、そこに目が行く人というのは
ごく限られると思いますので、作業量が増えてしまうようであれば削った方が無難かもしれません。
0330名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 08:48:24ID:0o5ERNjq
ことことってYQのセンスというかなんというかによるところが大きいから
臭いが残ってて使わないほうがいいと思うぞ
とくにあげられた文章が、下品っつうかで、このタイトルに合わねーだろーし
0331名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 08:53:49ID:PMvG1+oB
古都の音(ことのね)


ごめん、ちょっと言ってみただけ(´・ω・`)
0332名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 10:25:00ID:NesjTGh+
立ち絵むちゃくちゃ修正入れてるな。おもれも塗師だがここまで修正いれきれんわw
原画師も修正に感謝までしちゃってるし、プライドの欠片もない奴だな。
0333名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 12:26:34ID:UlYaULfy
>>326
ブレザーがなんかペラペラした感じに見えます
イメージ検索等で資料を探して参考にするといいのではないかと

あとスカートの正面と横での長さの差が少し多すぎるかもしれません
0334名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 12:58:29ID:BpoMxorG
絵描きだが、修正されて結果よくなるのであれば嬉しいと思うよ
0335名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 13:36:12ID:NesjTGh+
確かに髪型の修正は活発さが増して良いと思う。
しかしボディラインに関しては、腕、胸、腰周り
制服に関してはスカート、胸ポケットと明らかに改悪でしょ。
あと333さんが言うようにブレザーの布が薄手に見えたり。
原画師もそんなんで納得するなよと思ったからつい書き込ん
でしまった。
0336名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 14:20:27ID:3DbLr1iX
たしかにケツがでかすぎる気もするな
0337名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 14:38:53ID:oPYd4SPn
修正するんなら改善されてなきゃね。ま、本人たちがそれでいいなら構わないけど。
0338名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 15:01:08ID:LrqDfd7u
んー、悪いけど素直な感想として、俺も543氏の元絵の方がペタ氏の修正後より
胸・胴・腰と肩・腕・手のライン、制服の胸ポケットは自然だと思う。
ペタ氏のはブレザーというボディラインが出にくい服装なのに胸の大きさと腰のくびれが
不自然に強調されすぎていてひどくアンバランスに感じる。
もちろんギャルゲというジャンルでは、女の子を魅力的に描くために着衣の上からでも
あえてボディラインを強調したりはするが、ブレザーの生地でここまでラインは出ないだろう。
修正後のこの絵だと、セーラー服と同じような生地でできているように感じる。
0339名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 16:15:57ID:sssjMR77
好みをいっても始まらない罠。

ただし、皆に見せる以上ある程度の共通イメージに沿って描かないと
説得力が無くなってしまう。

制服がペラペラに見えるのはおそらく影の入れ方が強いから。
ブレザーみたいな厚めの生地の場合、陰影の境界がはっきり出るような
折り目はほとんど出来ない。前から思ってたけどペタ氏って割と影をはっきり
入れるほうだから、やりすぎ感がある(ごめん)。シワじゃなくて全体の陰影を
出すくらいに留めてはどうだろうか。

スカートは(ry
あとは目の下のわずかな影も、個人的には気になるんだが。
0340ペタペタ ◆2R9MRWWh.g 2006/08/30(水) 22:45:07ID:jljkE0Ml
意見沢山サンクス、書いてあることを参考にしつつ修正しなおしてみました
http://gamdev.org/up/img/7375.png
・腕はポーズとか変更案でてるので、わざと消してます
・ボタンは校章を軽く入れたいので、現在塗りつぶしてます
・スカートは赤系と白でチェック柄入れたいんだけど駄目かな?
・一番修正してて突っ込まれるだろうな〜と思ってた表情はOKなのかな?

>修正やりすぎ
自分でも思います。
原画さんに怒られるだろな〜って思いつつアップしたのにOKされて逆にびっくりしてたのは秘密

ただ、考え無しにやったわけではなく、「ゲームに実際に使用する1枚目の画像」だったので
以降この画像を基準に作業をしていくことになると考えて少しでもよくなるように尽力したつもりです。
かなり空回りしてしまいましたがw

>修正するなら改善されてなきゃ
返す言葉もございません

>ブレザーなのに体のライン出すぎ
ブレザーは硬いって事すっかり忘れてました。失敗です

>ケツでかすぎ
見直して自分でも思っいました……
お尻でかい子好きじゃないのに、何でこんなに大きくしちゃったんだろ?


私はまだ全然未熟です
これからも、今回みたいにあほな修正とか塗り方とか沢山やっちゃうと思います
そんな時、今回のような厳しい意見はものすごく助かります
今後も少しでも気になる点があればビシビシ指摘してください。お願いします
0341名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 00:12:20ID:bgF6u8LC
そういや表情もなんか変だよなw
は虫類みたいでw 口がおかしいのか?
0342名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 08:04:05ID:zjhRuui1
もっとあっさりした塗りでもいいと思うんだが。
0343名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 08:05:25ID:AgOPN2Ik
爬虫類age
0344 ◆30rKs56MaE 2006/08/31(木) 08:16:31ID:ikYYbM2T
たしかに現在の口元は「威嚇している猫」みたいですよね、目の表情もあわせて。
率直に言うと、宇宙人グレイにも見えそうだし。
もっと普通にプンスカ怒っているような口元の方が、シナリオ最初の弥生の登場には似合うかもしれません。
現在僕は1日目を中心に各台詞ごとの表情の変化を指定しています。
0345名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 08:17:11ID:Twu9cYdp
シナリオが書いてる途中で、あまりの困難さに根を上げそうだな。上がってる文章がいかにもギャルゲだけしかやってなくて、小説読んでないヤツが書く文章。
プロットで印象的にって指示があったが、具体的にどうやれば印象的になるのかわかってるのか? 書く時に筆が止まって書けなくなると思われ。
CG枚数見ても他作業の困難さも理解出来てない、理想は高いで、途中で止まる確立99.9999%だなwww
0346名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 09:41:36ID:iyWZExXw
スタッフはえらく高いレベル求められてるなw
ただ名無しは>>345のような意味のない発言はやめた方がいい。上の立場から口挟みたいなら
具体的にどうすれば改善されるかを明確に伝えなきゃ。
0347名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 10:31:55ID:W/FDWjJa
>>345の文章はいかにも安全な場所からの匿名批評だけしかやってなくて、
実際のゲーム製作には参加しないヤツが書く文章だな。
0348名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 11:47:29ID:Twu9cYdp
具体的と言われてもな、本読めとしか言えんw
赤川次郎が多産なのは何万って本を読んだ下地があるから。
暇で一日2.3冊読めたとしても一年で1000冊程度。日ごろの地道な積み重ねが必要で、一夜漬けで何とかなるほど甘くないってこったww
理想を下げるのが現実的なんだが、音屋はプライド高いやつが多いそうだからwww このままならば破綻するのが目に見えてるwwww
0349名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 12:10:31ID:A6B4dFan
やめろよYQ見苦しいぞ
0350名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 12:11:00ID:xd5r1YK/
こちらも盛り上がって参りました!
0351名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 12:12:18ID:0HwhzP50
夢がもりもりープゲラ
0352名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 12:13:21ID:zjhRuui1
>>345では
>具体的にどうやれば印象的になるのかわかってるのか?

>>348では
>具体的と言われてもな、本読めとしか言えんw

ワロチw
0353YQ2006/08/31(木) 12:16:56ID:Twu9cYdp
よーし、それじゃ作るかwwwww
0354名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 12:17:38ID:zjhRuui1
ちょw
0355名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 12:22:33ID:0HwhzP50
神シナリオライター
キチャッタ───-( ゚A゚ )─────!!
0356名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 12:24:22ID:0HwhzP50
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146153421/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155412407/
切磋琢磨汁
0357名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 14:28:37ID:0HwhzP50
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1149263723/
このスレの勢いを見習えよ。
あ。ここから向こう行ったライターが活躍してるのか。
あーあ。
>>292が見れないので、
キスしながら、不意に瑠音の手がもぞもぞと動いたかと思うと、俺のモノをズボン越しに握ってきた。
【折宏】「っ? 瑠音、何して……」
【瑠音】「折宏君のここ、もうこんなになってるよ」
瑠音はそういいながら、俺のモノをやさしく撫でてくる。
【瑠音】「折宏くんっ、もっと気持ちよくなって」
【折宏】「そ、それなら俺だって」
俺も負けじと瑠音のスカートの中に手を伸ばす。
【瑠音】「あっ……」
お返しに、瑠音にされているのと同じ加減で、瑠音の股間をまさぐる。
薄い綿地のパンツ越しに、さりさりとした恥毛の感触にまじって、わずかな湿り気が感じられた。
少しいじってみると、くちっとした水気のある感触が指に伝わってきた。
【折宏】「瑠音だって、こんなに濡れてるじゃないか」
【瑠音】「あ、あん……」
瑠音がこれまでに聞いたことのないような甘い声を漏らす。
俺のモノは、それに反応してますます固さを増していく。
【瑠音】「折宏君、また大きくなった……」
【折宏】「瑠音のも、どんどん濡れてくるよ」
そう言って互いに手を動かす。
時々瑠音が思い出したようにキスしてきては、そのたびに舌を絡ませ合う。
【瑠音】「ね……お互い、擦り合わせてみよっか」
そう言って瑠音はパンツを履いたまま俺の上にまたがると、ズボンの中でパンパンに腫れ上がっている俺のモノを自分の感じる場所にあてがった。
最初はぎこちなく互いの性器を擦り合わせるが、だんだんリズムが整うと、瑠音はどんどんスピードを速めてきた。
【瑠音】「あっ、あっ、あっ、あっ!」
瑠音は自分から激しく動いて俺を攻め立てる。もはやズボン越しでさえ瑠音の濡れ具合がはっきりわかる。
【折宏】「す、すごいよ、瑠音。そんなのどこで覚えたんだ?」
【瑠音】「そ、それはいつも、放課後の教室で、折宏君を想って……机の角で、してたの……んっんっ」
0358名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 14:30:21ID:0HwhzP50
初めて知った。瑠音が俺を想いながら角オナニーしてたなんて……
そのあられもない姿を想像すると、ますます瑠音に欲情してきた。
【折宏】「る、瑠音。俺、もう我慢できなさそう……」
【瑠音】「うん、私も……ねえ、このままイッていい?」
【折宏】「ん? いや、それより……瑠音の中に入ってみたい」
【瑠音】「えっ……」
瑠音が一瞬、恥じらいの表情を見せる。
【瑠音】「うん、いいよ。折宏君がしたいなら……」
そう言って瑠音は自分からパンツを脱ぐと、俺のベルトに手をかけてきた。
【折宏】「えっ? 自分で脱ぐからいいって」
【瑠音】「ううん、私が脱がせたいの」
瑠音は完全に自分がリードを取らないと気がすまないようだ。
俺は瑠音に自分のズボンを脱がせてもらう代わりに、瑠音のブラウスのボタンに手をかけた。
瑠音が俺のズボンとパンツを引き摺り下ろす頃には、俺も瑠音のブラをたくし上げていた。
身長の割にはボリュームのある瑠音の胸が、俺の目の前で踊る。俺は思わずそれにしゃぶりつく。
【瑠音】「はっ、んんん……」
胸の谷間から、むんと瑠音の匂いがした。
【瑠音】「もう、おっぱい舐めるなんて、赤ちゃんみたい」
【折宏】「でも、悪い気分じゃないだろ」
そういいながら俺が瑠音の乳首を舌先で転がしているうちに、瑠音は俺のモノを手にとって、自分の入口に導いていく。
【瑠音】「ん……ああん……」
何度か先端をクリにこすり付け感触を味わってから、瑠音は沈み込む場所を自分で探り当て、自ら指で押し広げた。
まずは先端部分だけを何度か沈ませ、瑠音がごく浅い往復を繰り返すたびに、俺のモノは少しずつ瑠音の深くに入り込んでいった。
【瑠音】「ああっ……はあああっ!」
瑠音が一気に腰を沈めると、俺は先端で瑠音の純潔を貫くのを感じた。
【瑠音】「はっ、はっ、はっ!」
瑠音が痛みに耐えながらも、より強い快感を味わおうと腰を前後に振る。
俺の陰毛の辺りがちょうど瑠音のクリを刺激するようで、前後運動の度に瑠音の中の潤いが増してくる。
【折宏】「凄い、瑠音、凄いよ」
俺は全く動いていないのに、瑠音の方から激しく求めてくる。
俺は瑠音の胸をぐにぐにと揉みながら、瑠音に攻め立てられるのをひたすら感じている。
0359名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 14:33:12ID:0HwhzP50
【折宏】「瑠音、前後だけじゃなくて、上下にも動いてみて」
【瑠音】「えっ、うん。……んっんっ……こう?」
【折宏】「ああっ? 瑠音、最高だよ……もうイキそうかも」
【瑠音】「折宏君、イッちゃう? いいよイッて。あっ、あっ、どう、これ、気持ちいい?」
【折宏】「うわっ」
新たな動きが加わった瞬間、俺のモノが暴発した。
ドクドクと、瑠音の最奥めがけて俺の欲望がはじける。
【瑠音】「ああ、折宏君のが出てる……」
【折宏】「瑠音? ごめん、俺、膣で……」
【瑠音】「え? いいよ、中で出しても。あたし、今日は多分大丈夫だから」
【折宏】「そ、そうなのか?」
【瑠音】「それより、出してくれたご褒美」
瑠音がそう言って前かがみになり、例の濃厚ディープキスを浴びせる。
【瑠音】「んっ、んむ……れろ、くちゅう……」
瑠音はその下を俺の口の中で暴れさせながら、腰の動きも止めようとしない。
半分ふやけた俺のモノをくわえ込んだまま、その付け根にクリを押し付けてくる。
【瑠音】「ふうん……んっ、んっ、んあっ」
さりさりと互いの陰毛が擦り合わされるむずがゆさもあわせて、俺のモノはまた固さを取り戻していく。
【瑠音】「ぷはあっ!……折宏君、あたし今、最高に気持ちいいよ」
【折宏】「ああ、俺もだ、瑠音」
【瑠音】「あはっ、はあん、くん、あっあっあっ」
瑠音が腰を動かすスピードを速めていく。
【瑠音】「あっ、折宏君、いくっ……ぁぁぁあああああああーーーーっ!! ……っ、……!」
瑠音が歓喜の叫び声をあげると、俺の胸にへたれこんだ。
【折宏】「これで一回ずつイッて、おあいこだな」
【瑠音】「……うん」
【折宏】「でも俺さっき復活してから、まだイッてないんだよ」
俺はそういうと、今まで受身だった体制だったのをひっくり返し、瑠音の中に入ったまま瑠音を仰向けに寝かせた。
【折宏】「今度は俺が攻める番だぞ」
【瑠音】「えっ……あ、あんっ!」
【折宏】「下になるのは、嫌いか?」
0360名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 14:36:37ID:0HwhzP50
【瑠音】「あんっ、はあっ……ううん、そんなことないよ。折宏君……好きなだけ、あたしを攻めて」
【折宏】「ああ、瑠音っ!」
俺はその言葉を聞くが早いか、瑠音のどろどろに溶けた沼の中へ腰を進める。
【瑠音】「あっ、ああん、はあっ、それだめえ……」
受身に回った瑠音は、自分の意志以上に感じさせられることに慣れていないようだ。
俺も初めての経験だから加減がわからない。ひたすらがむしゃらに瑠音を攻め立てる。
時々激しく腰を振りすぎて、モノが瑠音から抜けてしまう。が、またすぐに入れ直して腰を振っていく。
【瑠音】「あっ、はあ、ああ、い、いいよう……」
瑠音が俺を求めて体を密着させる。俺が腰を動かす振動で、瑠音のつんとすました柔らかい胸の先が俺の胸をこすりながらぷるんぷるんとゆれる。
【瑠音】「あっ、あん、折宏君、もっともっともっと!」
瑠音が自ら腰を俺に押し付け、動きを加えてきた。
どうやら深く突くのにあわせて、クリが擦られるのが気持ちいいらしい。さっきの話だと、角オナニーに慣れているのだろう。
瑠音の求めに気づいた俺は、腰の動きを最大に振って、瑠音の最奥部とクリを同時に刺激した!
【瑠音】「はひっ、そ、それいいっ! ああ、いく、またイッちゃうっ……くうううううーーーーーーっ!」
瑠音の中が激しく収縮する。
俺はそれが気持ちよくて、さらに瑠音を攻め立てた。
【瑠音】「ああ、だめっ! あたし、もうイッたのに、あっあっああっ! 感じすぎるうっ!」
瑠音の目はかっと見開かれ、額には脂汗が浮かんでいる。俺の腰を挟んだ瑠音の太ももがひくひくと震えているのがわかった。
【折宏】「瑠音、もっと感じて」
俺は時々前後に動くのをやめ、わざと付け根を瑠音のクリに押し付けながら回転運動に切り替える。
【瑠音】「はああっ、それっ、それいいのおっ!」
瑠音があたりをはばからず大声を上げる。
【瑠音】「ああんっ、すごすぎるよお……っ!!」
瑠音の脚がヒクヒクと震える。
【瑠音】「やだ、あたし、また、またイクッ……ああ、ああ、ああああーーーーっ!!」
クリを重点的に攻められた瑠音は、またもや快感の絶頂へと登り詰めた。
0361名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 14:39:10ID:0HwhzP50
ぎゅうっ、ぎゅうううっ!
瑠音がイクたびに膣がはげしく収縮し、今までの濡れ方とは異質な液がぬるりと膣内で俺にまとわりつく。
潤滑が良くなる事によって、逆に俺の亀頭の刺激は物足りなくなる。それは俺の動きをさらに速める結果に繋がる。
【瑠音】「はあ……はあ……ね、ねえ、折宏君、まだイカないの……?」
【折宏】「ん? ああ、俺一度さっき瑠音の中でイッてるからな……」
【瑠音】「あ、あたし、ちょっと休みたい……」
【折宏】「え、そうか? 仕方ないな……じゃあ、あれしてくれよ」
そう言って俺は腰の動きを落として瑠音の上に覆いかぶさると、瑠音の唇を求める。
【瑠音】「んっ……れろれろ、ちゅう……」
瑠音は首を持ち上げながら、俺の舌を吸い上げる。
俺は瑠音の頭の後ろをそっと手で包んで持ち上げ、それに応える。
瑠音の口の中は先程よりも少し乾いて、粘り気を増していた。
俺は自分の唾液を瑠音に送り込んで、舌の絡み具合を滑らかにしてやる。
同時に一度沈静化した腰の動きを、再び少しずつ早めていく。
【瑠音】「んっ、んむっ……ごくんっ、はあ……」
ディープキスを繰り返すうちに、瑠音の膣内がまた潤いに満ちてくる。
【折宏】「瑠音、またイキたい?」
【瑠音】「えっ……うんっ。折宏君にっ、イカせて、も、もらえるなら、あたし何度でも……イキたいっ!」
【折宏】「そうか、じゃあ……」
俺はわずかに動かしながら瑠音の欲望をちろちろと炙っていた腰を、一気に火力最大まで戻した、
【瑠音】「あっ、ああっ、だ、だめえっ!」
もちろん、さきほど瑠音が押し付けてきたクリへの刺激も忘れない。
ぐりぐりぐりっ!
【瑠音】「ひっ、はひっ、ひあああっ!」
瑠音が刺激に反応するのを確認してから、腰の動きを前後運動に戻し、最大限に振る!
【瑠音】「ああああああああっ、ああああああああああっ、あああああああああああああああ!!!!」
瑠音は喉の奥から絞り上げるような声で叫ぶと、瑠音の膣がぎゅううっと締まってどろどろに溶けた。
どくんっ! びゅくううっ!
同時に俺は、再び瑠音の中で大きな爆発を放って果てた……
【瑠音】「はあ、はあ、ああ……」
荒い息を整える瑠音をぎゅっと抱きしめ、まだ繋がったまま顔中にキスの嵐を浴びせる。
0362名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 14:52:40ID:DfkLZrpH
少し間をおいて、最後にもう二三度腰を動かす。
【瑠音】「……あああん……」
びゅくっと俺の腰が締まって、出掛かっていた残りの精子が瑠音の中へと吸い込まれていった。
【瑠音】「ああ、折宏君のが、あたしの中でじわって広がってくのがわかる……」
【折宏】「俺も瑠音が気持ちよくなって、ぎゅって締まるのがよくわかったよ」
【瑠音】「折宏君……好き、好きっ!」
【折宏】「瑠音、俺もだ」
【瑠音】「んんっ、ちゅうちゅうっ、んちゅう……れろ、れろれろ……」
折り重なったまま、二人で宴の後のディープキスを交わす。
やがて平静を取り戻した俺のモノがぬるんと抜けると、瑠音の入口からどろっと様々なものが入り混じった液がこぼれた。
俺は慌ててティッシュを取り、瑠音の性器を拭ってやる。
【瑠音】「折宏君も……」
【折宏】「俺はいいよ、自分でするから……うわっ」
【瑠音】「ぱくっ。あむ……れろ……ちゅばっ、んん……」
瑠音は俺が止める間もなく俺のモノを口に含むと、ディープキスの時と似た甘い声を喉から漏らしながら、スジ裏から根元まで丁寧に舐め挙げた。
【瑠音】「ほら、綺麗になった……ちゅっ」
そして始末の後で、モノの先にそっとキスする。
【折宏】「うわっ」
その刺激で、俺のモノは三度いきり立つ。
【瑠音】「あはっ折宏君、また元気になっちゃったね」
【折宏】「瑠音が、いきなり舐めるから……」
【瑠音】「そういうことなら、今日は何度でも私の中に出していいよ」
そう言ってまた瑠音は俺の上にまたがる。
【瑠音】「こんどはまた、私からしてあげるね」
瑠音は自らの快楽の雌蕊へ俺のモノを沈めた。
【瑠音】「あっあっ、ああっ、ああああーーーーっ!!!」
俺たちは精根尽き果てるまで、上になったり下になったりしながら何度もお互いを高めあい、貪り尽くした……

素直になれよ。
0363名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 14:55:01ID:jmPwxsJp
>>357-362
語彙力無いね。
0364名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 14:56:45ID:iyWZExXw
(*´Д`)ハァハァ

だがスレ違いだ。
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~
0365名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 15:08:20ID:DfkLZrpH
>>292のttp://gamdev.org/up/img/7303.zip
◆30rKs56MaE様が書いたものだぞ。拝読しろ。改行以外改変無しだ。
本当はこういうものがやりたいんだ。そんな心の叫びを聞きやがれ。

あまりに傑作で、ファイル自体が消されているから、ここに保存した。
何度も読み返して神シナリオを理解しろ。
0366名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 15:12:48ID:iyWZExXw
何故365にあるURLだけhを抜いたの?w
0367名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 15:39:29ID:muQIbTA8
本当は俺もゲーム製作がやりたいんだ。
でも実力がないから頑張ってる人への嫌がらせしかできないんだ。
そんなDfkLZrpHの心の叫びが聞こえてくるレスだな。
0368名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 15:55:29ID:iyWZExXw
ねぇ…>>357での発言でさ、

>このスレの勢いを見習えよ。
>ここから向こう行ったライターが活躍してるのか。

ってあるからURL先に行ってみたんだけど、YQ氏と思わしき人物なぞ居なかったんよぉ。
企画に参加してる事実を知ってるのは本人のみだから、DfkLZrpH = YQ って事?
0369名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 16:26:30ID:o8KiWf3B
よくわかんないけど、
>>357のスレで動いてる企画がいま3っつあって、
で、そのうちのまったく進んでない1つが、確かこのスレの前スレで登場した824の人
だったとおもう。
0370名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 16:53:16ID:7YYF9nLj
                      ''';;';';;'';;;,.,                  ザッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
          ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy     ザッ
               ザッ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     ザッ            ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
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>>357-362
1万と2000回ぬきますた。
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