シューティングゲーム製作技術総合 12機目
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0001名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 00:36:37ID:bMXg4APtそれは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2で。
0997名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 19:27:13ID:IUs+B/Df0998名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 19:47:06ID:HLzxAC0g「シングルスレッドで片方しか使わないのがなんか勿体ない」てのが起因かな
システムに余裕回せるって見方もできるし、必要に迫られなきゃ不要だと思う
0999名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 19:48:29ID:HLzxAC0g片方しか→コア片方しか
1000名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 20:21:34ID:CsVjZsKa10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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