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シューティングゲーム製作技術総合 12機目

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 00:36:37ID:bMXg4APt
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2で。
0997名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 19:27:13ID:IUs+B/Df
まとめると、pthreadみたいなリアルタイム性が怪しいものより自前で待ち行列作るほうが早いって事なんか?
0998名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 19:47:06ID:HLzxAC0g
なにか有効ならともかくな

「シングルスレッドで片方しか使わないのがなんか勿体ない」てのが起因かな
システムに余裕回せるって見方もできるし、必要に迫られなきゃ不要だと思う
0999名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 19:48:29ID:HLzxAC0g
失礼
片方しか→コア片方しか
1000名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 20:21:34ID:CsVjZsKa
で、負荷が高い処理をスレッドで並列化させているのが常識なのはどちら様の業界?
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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