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シューティングゲーム製作技術総合 12機目

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 00:36:37ID:bMXg4APt
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2で。
0986名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 12:30:06ID:GJk8E2dr
>>985
別に違わん。常識だ。
っていうかそこにツッコミ入れるのかよって感じだ。
0987名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 13:35:03ID:CU33KXNz
>っていうかそこにツッコミ入れるのかよって感じだ。
 
IDがコロコロ変わるのは何でですか。:D
0988名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 14:22:37ID:nUcWYQBP
>>987
単発ID必死棚
0989名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 14:41:24ID:Kpz8glpM
携帯房ばかりか
0990名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 14:46:42ID:CU33KXNz
(;・∀・)…
0991名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 14:51:45ID:1I+jaSD2
あやふやな発言に批判をバシバシ入れていくスレはここですか?
0992名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 14:57:57ID:GJk8E2dr
>>987
自分と違う意見が出ただけで自作自演認定するような奴は
技術語れないからもう来なくていいよ。
0993名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 15:50:11ID:CsVjZsKa
>>986
マルチコアの環境でCPUブン回すゲームってのは作ったこと無いんだが
常識と呼ばれるほどそんな環境が普及してんのか?
シングルでスレッドに分けてもCPUの負荷が高い場合は利用率って落ちそうな気がするんだけど。

コンシューマでもスレッドの使いどころってメイン・サウンド・ファイル・データ解凍あたりだし。
PS3や360は知らんけどさ。
0994名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 18:49:52ID:Cf4tLHVW
CPUブン回すようなもの作るジャンルでもないしな
0995名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 19:13:25ID:CU33KXNz
>>974
CoreDuoの低消費電力モード(1GHz)で色々試したことあるが
シングルスレッドでBGMのoggをデコードしながら画面全体を
弾で埋め尽くしてもCPU(コア一個の)使用率は30%以下だよ。
 
マルチスレッドにしても消費電力ほとんど変わらんかったから
「せっかくだから」スレッド分けてみたけどさ。必要に迫られて
やったって感じじゃないな。
 
数年前のペンMのB5ノートでもCPUパワーは余り気味だったし
ビデオチップ(Mobile Radeon)が先に悲鳴上げてた。
 
「余剰リソースがあるから使いきったれ」って発想で作るのは
別にいいと思うけどさ、実際にPCゲーの2D弾幕STGごときが
無理やりCPU使用率100%でかっ飛ばしてたりすると、何かの
不具合なんじゃねーかと疑われるのが関の山だと思うよ。
0996名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 19:22:30ID:Kpz8glpM
結果さえ得られれば良いならやる理由はないかもな。
まあ俺はやらんが。
0997名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 19:27:13ID:IUs+B/Df
まとめると、pthreadみたいなリアルタイム性が怪しいものより自前で待ち行列作るほうが早いって事なんか?
0998名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 19:47:06ID:HLzxAC0g
なにか有効ならともかくな

「シングルスレッドで片方しか使わないのがなんか勿体ない」てのが起因かな
システムに余裕回せるって見方もできるし、必要に迫られなきゃ不要だと思う
0999名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 19:48:29ID:HLzxAC0g
失礼
片方しか→コア片方しか
1000名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 20:21:34ID:CsVjZsKa
で、負荷が高い処理をスレッドで並列化させているのが常識なのはどちら様の業界?
10011001Over 1000Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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