>>964
自機も敵機も背景も、全て細かいタスク
んでそれらタスクを直列に並べて
各スレッドが手が空き次第1つずつ取り出して作業していく

同一フレーム内で別のタスクにアクセスしないというルールを作れば
タスク単位で完全に並列に動作させられる

描画だと更に直列のコマンドバッファにしなきゃならんので面倒だが
これもMTフレームワークの解説を見るとほんとよくわかるよ