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シューティングゲーム製作技術総合 12機目

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 00:36:37ID:bMXg4APt
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2で。
0976名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 23:53:42ID:mHGe8uVs
なんで自分でやろうとしないのかね
0977名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 23:55:36ID:UNB9akD7
スレッド数個に対してタスクが行列を作るイメージ
タスクとスレッドの寿命が同じなんてことはない
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。