シューティングゲーム製作技術総合 12機目
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2006/08/06(日) 00:36:37ID:bMXg4APtそれは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2で。
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2007/02/16(金) 08:25:25ID:3t0b25bZ0786名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 10:52:57ID:h7lxf0ZJ0787名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 11:06:46ID:yQR9NErG速度的にゲームの処理が間に合わないからふつうやらんけどな
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2007/02/16(金) 12:08:20ID:rnoDKQvt0789名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 15:40:33ID:rE5Qte1G使ったことはないけど。
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2007/02/16(金) 22:12:22ID:P3ooD+vq0791名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 03:45:55ID:60AIqz6E0792名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 15:51:12ID:8zaigqCL0793名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 16:41:29ID:ikSWaO4l0794名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 17:18:42ID:GVUM3bZO0795名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 03:06:32ID:7fXv89lB0796名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 03:16:08ID:d3LjWqTlある意味面白いアクションゲーができそうだ
一瞬何のスレか忘れそうになった
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2007/02/19(月) 04:36:39ID:vNV5mVMIGBで聖剣タイプだったんだけど、マップには高さの概念が無くて一部の敵が飛び掛ってくるのに使った。
何フレームで頂点に来て何フレームで着地、とかの調整がしやすかったし、
動きが早いので意外とそれっぽく見えたからね。
普通のアクションゲームじゃちょっとありえないね。
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2007/02/20(火) 03:31:57ID:8l20LZ/a0799名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 11:23:04ID:bVjpX/jC0800名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 14:22:11ID:OYRlb0lJアンデッドラインみたいな。
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2007/02/20(火) 14:50:59ID:67b5bLjK0802名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 22:16:42ID:vjwJRWq60803名前は開発中のものです。
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2007/02/20(火) 22:48:23ID:zE56GDp80805名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 22:52:27ID:vjwJRWq6ファンタジーゾーンですね
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2007/02/20(火) 23:33:15ID:9nzP6/gA0809名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 00:29:12ID:sqTKc8XK0810名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 09:20:39ID:Qjw/5sBg0811名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 17:24:51ID:bx5wpeE7どうみてもアクションゲームで(ry
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2007/02/21(水) 17:26:46ID:aRUtpDS70813名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 13:42:51ID:ULvb1bPj原始人のやつとか。SFなやつとか。
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2007/02/22(木) 14:44:23ID:Gio83RwT0815名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 19:01:53ID:BzYYDPAG強制スクロールだったり、敵の配置や耐久力を調整すれば
STGっぽくなるんじゃねえかな、と。
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2007/02/23(金) 20:24:43ID:o7n2CBkc0817名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 23:11:09ID:36pozRx3しょっちゅうボスが弾幕みたいなの張るし
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2007/02/24(土) 00:35:52ID:DVN4ojAU0819名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 03:43:29ID:Vj99b2Wl断じて違うと思うがね。
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2007/02/24(土) 05:28:11ID:f6RGQ8l00821名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 06:24:24ID:hiYsCGaJ『シューティングゲーム』ではないね。
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2007/02/24(土) 09:06:57ID:2Qk7y+7yよく考えてみると
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2007/02/24(土) 11:00:24ID:Xcway7Y0多関節だの、合体変形だの、ビットだのと、色々やるのは面倒なんだよ。
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2007/02/24(土) 11:11:17ID:MvB7Hguc0825名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 12:06:44ID:wTyvtBIs0826名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 15:15:51ID:PiN8okJOソノハッソウハナカッタワ
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2007/02/24(土) 16:12:33ID:8TWasssT0828名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 17:03:41ID:DVN4ojAU0829名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 17:25:37ID:z1pvp4A40830名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 17:36:40ID:MvB7Hguc0831名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 17:45:57ID:WVVWyRDv0832名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 17:52:57ID:z1pvp4A4ゲームに限らず全てにおいて関係するだろうな
欲という意味でも・・・
0833名前は開発中のものです。
2007/02/25(日) 22:59:48ID:q/SyvwM5いいところをパクりたいんだけど、
ただ弾を薄く速くしただけじゃうまく逝かない。
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2007/02/25(日) 23:09:02ID:VNaVZIL+敵の動き、配置、攻撃のメリハリ。
サウンドエフェクト、ビジュアルエフェクト等の演出。
まあシューティングの面白さの基本に忠実ってだけかもな。
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2007/02/25(日) 23:09:36ID:zsx+i00Dとりあえず雑感だけど
敵がやわらかめ+多め
自機の弾速、連射速度は速め
でかい敵も出し惜しみせずどかどか出す
敵や敵弾のアニメーション(変形)も忘れずに
爆発は見辛くない程度に派手に
ボスとかの攻撃パターンは、センスとしか言いようがないな・・・。
まあいろいろ弄ってがんばれ。
0836名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 00:42:52ID:nk5E3ES9いや面白いんだけどさ。
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2007/02/26(月) 00:57:52ID:Q4YB+Kje信者の声がでかいんだ
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2007/02/26(月) 01:19:26ID:kfNeDxvv超連射はコミケ等で何年も何回も出展してバージョンアップを重ねた作品だからなぁ
1年程度で作ったのとはわけが違う
まぁもともとふぁみべ時代からすさまじすぎるんだけどな
0839名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 02:48:42ID:11AF87Sbボスの攻撃とか弾の発射音聞いてるとよく分かる
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2007/02/26(月) 10:51:28ID:jcXhnGq8たぶん前のほうがよかった
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2007/02/26(月) 15:22:05ID:v6RxEGj5まぁやっぱ経験と積み重ねだね。
同じくらい情熱をかければ君にもできると思うよ?
>>835がいってることは当てはまってると思うし。
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2007/02/26(月) 20:01:57ID:z2Nyx+uI「狙って撃つ」があれば、ものを飛ばそうが、そうでなかろうがシューティング
>>833
さらっとやってわかったのは、敵配置とか
自機が必ず左右に動くように作られてたり
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2007/02/26(月) 22:06:00ID:jcXhnGq8開発日記にもあったがそれは意識してのこと
最初はたしか弾が広範囲にでてたのを今のように狭くしてたと思う
結果狙うために移動が必要
狙って打つという意味では最近はアンデフくらいしかないね
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2007/02/26(月) 22:54:49ID:oDJiOUFE0845名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 01:55:14ID:e3X6W2Wy0846名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 02:47:32ID:539nsVXKとにかくワイドショット垂れ流して避けてるだけで進めるゲームではないね。
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2007/02/27(火) 04:50:16ID:ZFomnygIやねうらおみたいな人?
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2007/02/27(火) 11:19:12ID:S6YQQ44Sあんなのと比べんな、と思ったり。
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2007/02/27(火) 16:28:07ID:9z0Oz3rp0850名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 17:35:32ID:SxMbSMaKやね「鬼とも呼ばれた…」
「鬼!」
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2007/02/27(火) 22:26:53ID:jLL3nKbR3D表示のシューティング作ろうとしたら自機と敵が食い込んむじゃん
無敵時間体当たり重なり打ちとかできないじゃん
クソゲーじゃん
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2007/02/27(火) 22:36:05ID:SlxVAHBA0853名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 23:06:24ID:E/pnP3Dj0854名前は開発中のものです。
2007/02/28(水) 00:11:12ID:FlhsWdlq0855名前は開発中のものです。
2007/02/28(水) 00:43:18ID:j42Sdqvs0856名前は開発中のものです。
2007/02/28(水) 01:10:33ID:zpvkwayA0857名前は開発中のものです。
2007/02/28(水) 02:37:08ID:hlIKSBVmゴミ
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2007/02/28(水) 09:51:54ID:2mn28MUqなんだかんだでライブラリとかで情報を提供してくれる数少ない人じゃないか?
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2007/02/28(水) 19:16:05ID:hlIKSBVm0860名前は開発中のものです。
2007/02/28(水) 20:11:00ID:9qEnyNG8超連射のスプライトドライバ使った同人作品いくつかあるしね。
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2007/02/28(水) 22:20:28ID:UvbKp1tq0862名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 01:08:37ID:5LUYq6GJあ、やべ送信しちゃっt
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2007/03/01(木) 01:42:57ID:O9DGzIlDもしかしてパソコンも設計しろとか
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2007/03/01(木) 01:51:05ID:VU2uoU8Kお前みたいなアホは相手しないからPC捨てな
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2007/03/01(木) 02:01:37ID:O9DGzIlD0866名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 02:12:37ID:cvF3YeJo0867名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 09:45:32ID:dSTZnPPKcyberdとかリードミーを読むかぎり飛び飛びだけど一年以上調整してたみたいだし
sonic sistersは各機体のバランス悪すぎたのと画面がうるさすぎだったのを直したら感動的なバランスになってた。
「狙う」というゲーム性を入れるなら敵を左右振りわけるか溜め撃ちが定番かな?
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2007/03/01(木) 10:00:53ID:W22Wf/0FDirectXのライブラリすら作れないようなクズは消えろといってるしか思えない。
別にライブラリなんてありもののでいいだろ。
DirectXの面倒な初期化やデバイスチェックなんてしてる時間で
ゲーム本体に時間をかけた方が有意義。
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2007/03/01(木) 10:47:35ID:Rq8LWeq6・ライブラリを使用するだけではできないことをしてみたい
・ツクール、HSP、スクリプトエンジン使用者を屍だと思っている
以上の全てに当てはまらないと自信を持って言えるのであれば
ありもののライブラリでいいと思うよ。
あと、「自前でライブラリを作れること」と
「他人の作ったライブラリを利用すること」は別物。
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2007/03/01(木) 12:16:29ID:ycm+eBTU0871名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 12:40:20ID:tg4xOOMI0872名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 13:19:36ID:dlMKvNT80873名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 21:12:23ID:8mTHTNW20874名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 22:06:04ID:Hvj13Njd0875名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 01:44:54ID:Ms62MCxqと揶揄されているのを苦笑するほどだからなぁ。ライブラリ作りで燃え尽きてしまうケースも
多いと思うよ。
古めのタイトルだけど、神威はWinGLを使ってたし、らじおぞんでやHellsinkerの人は
Delphi+QD+AlphaLibだし、レイ=クドリャフカも最初の頃はDelphi+QDを使ってた。
ゲーム作りが好きなのと、ゲーム作りの仕組みが好きなのは大分違うしね。
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2007/03/02(金) 08:50:24ID:VFKCwHUuゲームを作り易くするためのモノではないよ。
むしろDirectXはWindowsのためのライブラリで、製作者のためのライブラリではない。
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2007/03/02(金) 09:04:32ID:wTG26rkVつ〜か、最低でも三重の設計思想が必要になるから。
ゲーム本体の設計、Windowsインターフェイスに関する設計、
インターフェイスとゲーム本体との間の設計、これで三重設計。
あと、ゲーム内部の設計が規模によって何重になるか分からないから・・・
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2007/03/02(金) 09:23:06ID:J59iKPrKで、CGを重視したゲームを作る時代になってくると、
インターフェイス絡みとゲーム本体の二重設計が出来ないと
マトモなゲームは作れなくなった。Windowsでは三重だ。
単純設計の能力で三重以上の設計をするのは無茶だとオモ。
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2007/03/02(金) 09:53:32ID:9ln/D2olWindows絡みのバグと、ゲームの設計絡みのバグと、Windowsとゲームの間のやり取りのバグと、
三重のバグの系統があるからな。
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2007/03/02(金) 12:02:44ID:kJ+TzZhRDirectXの分厚い本読んで、機種依存にも十分気をつけながら
アニメーション、多重サウンド、コントロール設計、ゲーム設計をこなして
まともにぬるぬる動くゲームとして動かすとなるともう苦行に近いよ。。
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2007/03/02(金) 12:03:53ID:AlxNYkg4ゲームが先だったよ
ただ、汎用にしようということで名前を変えてDirectX2にした
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2007/03/02(金) 12:26:41ID:0H6ZJN0Pという流れ。
ゲーム用に速い描画を、という発想からスタートしてる。
0883名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 12:34:37ID:xyVtqYUO0884名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 14:31:24ID:1Vmks2j7骨組みができたらゲーム自体にかかる手間はほとんどなくて
あとはひたすら調整するだけのジャンルだもの
純粋にシューティングとして語るとこなんかほとんどないよ
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2007/03/02(金) 15:06:44ID:uUGK98po■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています