シューティングゲーム製作技術総合 12機目
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0001名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 00:36:37ID:bMXg4APtそれは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2で。
0076名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 22:31:17ID:yBQi3c3S0077名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 00:26:19ID:0uVvP0c/線分じゃなく直線で良いなら、円の中心と直線の距離が半径以内かどうかを判定。
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