シューティングゲーム製作技術総合 12機目
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2006/08/06(日) 00:36:37ID:bMXg4APtそれは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2で。
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2007/02/06(火) 00:12:49ID:0olUbxKR0750名前は開発中のものです。
2007/02/06(火) 00:21:01ID:nsMHyElK0751名前は開発中のものです。
2007/02/06(火) 01:48:57ID:7dPKSWfh0752名前は開発中のものです。
2007/02/06(火) 02:58:19ID:pJalSEHx0753名前は開発中のものです。
2007/02/06(火) 08:59:23ID:K0/hZ1b6そだな。
東方だって、シリーズものとして出し続けていたから有名になったようなモノだしな。
あれがそれぞれ単品だったら、あそこまで有名になれたかどうか・・・
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2007/02/06(火) 23:03:28ID:N7eazbn90755名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 16:20:28ID:T6NpA10F弾幕ゲー並みに弾出しても弾速ければ非弾幕だよね?
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2007/02/09(金) 17:26:06ID:ob183IAu0757名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 19:43:45ID:9UWOdnnCそれ以上の速度があったら、単に激ムズクソゲーw
というか、虫マニって玉速かったっけ。速くもなかったのかな。
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2007/02/09(金) 20:29:14ID:fxxX8eP+0759名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 21:43:42ID:EcN71lBM0760名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 21:59:02ID:yXI9Y0um首領蜂が怒首領蜂のページになってるのはなっとくいかねーな
STGとしての出来は怒がつかないほうが圧倒的に上なのに
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2007/02/09(金) 22:00:53ID:+oLm8ZuN0762名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 02:16:14ID:EK/6hAlr0763名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 03:42:51ID:xUqhFsy5それは皆の共通認識なのか?
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2007/02/10(土) 09:29:39ID:V9RwFupw0765名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 22:40:48ID:Iy6yY3b+0766名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 00:05:09ID:7YEtfvqE0767名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 01:04:51ID:nJHL+7gtABA氏のゲームの弾幕自動生成って基本パターンみたいなのを作っといて
少し変えたり組み合わせたりしてるだけなのかな?
1から全部ランダムに作ってるならどうやってるのか知りたい。
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2007/02/12(月) 01:12:45ID:DwNP06Dm確かノードを付け替えるとか定数入れ替えとかそんな感じだった気がする
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2007/02/12(月) 16:11:49ID:2hIITHhOソース公開されてんだから読め
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2007/02/12(月) 21:13:29ID:dto9MZH/0771名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 21:46:26ID:fmvz1qOa0772名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 18:26:37ID:0L7dr+2e0773名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 18:34:27ID:zO2dAUTBたしかGPUが描画コマンドを数フレームぶん溜め込むせいじゃね。
メインループでバックバッファをロックして、
ビデオメモリ読むぞ読むぞってGPUに嫌がらせしてやれば、
仕事全部片付けちゃうから待ってーって感じで遅延なくなるですよ。
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2007/02/14(水) 18:50:00ID:zO2dAUTB別にええやんか思うんだけどな。実際俺は同人シューでやったし。
NVIDIA GPU Programming Guide 7.4章 『遅延を少なくとも2フレームに抑える』
http://developer.nvidia.com/object/gpu_programming_guide.html
How to (and How NOT to) Reduce Lag
http://developer.nvidia.com/object/devnews016.html#1
あと、NVIDIAのスライドかなんかでGPUの挙動のよくある誤解みたいな
なんかそんなのがあった気が。
あかん、何年もDirectX触ってないからいろいろ重い打線
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2007/02/14(水) 19:05:04ID:/+9m1vcY2フレームなんて冗談じゃないぜ。1フレだって気になるのに。
と思ったが実際のところどの程度遅延してるのかよく分からんのよね。
入力装置側にも問題あるし。同期と非同期によるバッファの遅延は分かるけど。
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2007/02/14(水) 23:57:20ID:s8+PkReE0777名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 00:02:33ID:ymO2fyCl0778名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 00:04:06ID:jcYGrCIx0779名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 10:21:54ID:kzBBnY4N0780名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 11:49:05ID:u/kRbSlq0781名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 12:14:28ID:Q5toar6w1/60秒はどうしても遅れるだろう。
入力→レンダリング→垂直帰線期間を待って更新が最短コースなわけで。
アーケードやコンシューマ機のシューティングがこうなってるんだから、これで構わないと思うが。
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2007/02/16(金) 01:41:05ID:O43bY+bH入力判定して、自キャラのsinカーブによるジャンプ移動処理と
スプライトの書き込みとBGのスクロールができていた。
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2007/02/16(金) 01:54:35ID:CVahOFVx0784名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 03:40:57ID:0D5g6FNc0785名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 08:25:25ID:3t0b25bZ0786名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 10:52:57ID:h7lxf0ZJ0787名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 11:06:46ID:yQR9NErG速度的にゲームの処理が間に合わないからふつうやらんけどな
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2007/02/16(金) 12:08:20ID:rnoDKQvt0789名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 15:40:33ID:rE5Qte1G使ったことはないけど。
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2007/02/16(金) 22:12:22ID:P3ooD+vq0791名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 03:45:55ID:60AIqz6E0792名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 15:51:12ID:8zaigqCL0793名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 16:41:29ID:ikSWaO4l0794名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 17:18:42ID:GVUM3bZO0795名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 03:06:32ID:7fXv89lB0796名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 03:16:08ID:d3LjWqTlある意味面白いアクションゲーができそうだ
一瞬何のスレか忘れそうになった
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2007/02/19(月) 04:36:39ID:vNV5mVMIGBで聖剣タイプだったんだけど、マップには高さの概念が無くて一部の敵が飛び掛ってくるのに使った。
何フレームで頂点に来て何フレームで着地、とかの調整がしやすかったし、
動きが早いので意外とそれっぽく見えたからね。
普通のアクションゲームじゃちょっとありえないね。
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2007/02/20(火) 03:31:57ID:8l20LZ/a0799名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 11:23:04ID:bVjpX/jC0800名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 14:22:11ID:OYRlb0lJアンデッドラインみたいな。
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2007/02/20(火) 14:50:59ID:67b5bLjK0802名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 22:16:42ID:vjwJRWq60803名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 22:45:07ID:I8vQHOUR0804名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 22:48:23ID:zE56GDp80805名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 22:52:27ID:vjwJRWq6ファンタジーゾーンですね
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2007/02/20(火) 23:13:26ID:4p8IrW3B0807名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 23:30:27ID:zE56GDp80808名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 23:33:15ID:9nzP6/gA0809名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 00:29:12ID:sqTKc8XK0810名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 09:20:39ID:Qjw/5sBg0811名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 17:24:51ID:bx5wpeE7どうみてもアクションゲームで(ry
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2007/02/21(水) 17:26:46ID:aRUtpDS70813名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 13:42:51ID:ULvb1bPj原始人のやつとか。SFなやつとか。
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2007/02/22(木) 14:44:23ID:Gio83RwT0815名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 19:01:53ID:BzYYDPAG強制スクロールだったり、敵の配置や耐久力を調整すれば
STGっぽくなるんじゃねえかな、と。
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2007/02/23(金) 20:24:43ID:o7n2CBkc0817名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 23:11:09ID:36pozRx3しょっちゅうボスが弾幕みたいなの張るし
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2007/02/24(土) 00:35:52ID:DVN4ojAU0819名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 03:43:29ID:Vj99b2Wl断じて違うと思うがね。
0820名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 05:28:11ID:f6RGQ8l00821名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 06:24:24ID:hiYsCGaJ『シューティングゲーム』ではないね。
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2007/02/24(土) 09:06:57ID:2Qk7y+7yよく考えてみると
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2007/02/24(土) 11:00:24ID:Xcway7Y0多関節だの、合体変形だの、ビットだのと、色々やるのは面倒なんだよ。
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2007/02/24(土) 11:11:17ID:MvB7Hguc0825名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 12:06:44ID:wTyvtBIs0826名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 15:15:51ID:PiN8okJOソノハッソウハナカッタワ
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2007/02/24(土) 16:12:33ID:8TWasssT0828名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 17:03:41ID:DVN4ojAU0829名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 17:25:37ID:z1pvp4A40830名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 17:36:40ID:MvB7Hguc0831名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 17:45:57ID:WVVWyRDv0832名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 17:52:57ID:z1pvp4A4ゲームに限らず全てにおいて関係するだろうな
欲という意味でも・・・
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2007/02/25(日) 22:59:48ID:q/SyvwM5いいところをパクりたいんだけど、
ただ弾を薄く速くしただけじゃうまく逝かない。
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2007/02/25(日) 23:09:02ID:VNaVZIL+敵の動き、配置、攻撃のメリハリ。
サウンドエフェクト、ビジュアルエフェクト等の演出。
まあシューティングの面白さの基本に忠実ってだけかもな。
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2007/02/25(日) 23:09:36ID:zsx+i00Dとりあえず雑感だけど
敵がやわらかめ+多め
自機の弾速、連射速度は速め
でかい敵も出し惜しみせずどかどか出す
敵や敵弾のアニメーション(変形)も忘れずに
爆発は見辛くない程度に派手に
ボスとかの攻撃パターンは、センスとしか言いようがないな・・・。
まあいろいろ弄ってがんばれ。
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2007/02/26(月) 00:42:52ID:nk5E3ES9いや面白いんだけどさ。
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2007/02/26(月) 00:57:52ID:Q4YB+Kje信者の声がでかいんだ
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2007/02/26(月) 01:19:26ID:kfNeDxvv超連射はコミケ等で何年も何回も出展してバージョンアップを重ねた作品だからなぁ
1年程度で作ったのとはわけが違う
まぁもともとふぁみべ時代からすさまじすぎるんだけどな
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2007/02/26(月) 02:48:42ID:11AF87Sbボスの攻撃とか弾の発射音聞いてるとよく分かる
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2007/02/26(月) 10:51:28ID:jcXhnGq8たぶん前のほうがよかった
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2007/02/26(月) 15:22:05ID:v6RxEGj5まぁやっぱ経験と積み重ねだね。
同じくらい情熱をかければ君にもできると思うよ?
>>835がいってることは当てはまってると思うし。
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2007/02/26(月) 20:01:57ID:z2Nyx+uI「狙って撃つ」があれば、ものを飛ばそうが、そうでなかろうがシューティング
>>833
さらっとやってわかったのは、敵配置とか
自機が必ず左右に動くように作られてたり
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2007/02/26(月) 22:06:00ID:jcXhnGq8開発日記にもあったがそれは意識してのこと
最初はたしか弾が広範囲にでてたのを今のように狭くしてたと思う
結果狙うために移動が必要
狙って打つという意味では最近はアンデフくらいしかないね
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2007/02/26(月) 22:54:49ID:oDJiOUFE0845名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 01:55:14ID:e3X6W2Wy0846名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 02:47:32ID:539nsVXKとにかくワイドショット垂れ流して避けてるだけで進めるゲームではないね。
0847名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 04:50:16ID:ZFomnygIやねうらおみたいな人?
0848名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 11:19:12ID:S6YQQ44Sあんなのと比べんな、と思ったり。
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