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シューティングゲーム製作技術総合 12機目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 00:36:37ID:bMXg4APt
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2で。
0737名前は開発中のものです。2007/02/03(土) 23:10:39ID:me9pWfpv
実際、今、その「昔のシューティング」を遊んでも全然熱くなれない。
0738名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 03:34:30ID:yqfDawCE
ゲームに貪欲だった時代の頭に戻らないとタイムマシン作っても無駄よw
0739名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 11:16:33ID:VXxH0Bnf
完璧じゃなく多少の粗があるのが面白さの元だったりしてな
0740名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 20:02:20ID:3jL1W3dX
面白がれるゲーム、面白がりたくなってしまうゲームが、面白いゲーム。

何言ってんだ俺('A`)
0741名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 20:26:28ID:reHiJhAr
なんでシューティングゲームって糞ゲーしかないの?
超連射68kは面白いけど他は糞ゲーしかないじゃんww
市販のゲームもアーケードも糞ゲーすぎて笑えるwwww
きれいなグラフィック?画面いっぱいの弾幕?
は?インパクトあればいいと思ってんじゃねーよボケ
0742名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 20:32:58ID:oCfagF5N
うっせーボケ
ここで愚痴んなボケ
場違いだボケ
氏ねボケ
0743名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 20:36:28ID:WftfBHI5
> なんでシューティングゲームって糞ゲーしかないの?

HA!HA!HA!
ユーを藁粕ために決まるじゃないかw
0744名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 21:03:11ID:a/u8xRio
超連射だけ認めてるのがワロタw
0745名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 21:03:17ID:i074vr7C
>>741
お前の頭が悪いだけだから気にすんな
0746名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 22:06:13ID:ESohrSU9
つ するーちから
0747名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 23:58:01ID:bVqwYooB
するーっつーかネタじゃねえの?
0748名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 00:08:48ID:Z6AsX0DO
>>747
シッーーーー!!!1
0749名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 00:12:49ID:0olUbxKR
沙羅曼蛇
0750名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 00:21:01ID:nsMHyElK
ぐらでぃうす外伝
0751名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 01:48:57ID:7dPKSWfh
まぁたしかに超連射をこえる同人STGはそうそうない
0752名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 02:58:19ID:pJalSEHx
フリゲならともかく同人STGって時代に埋もれやすいからなぁ
0753名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 08:59:23ID:K0/hZ1b6
>>752
そだな。
東方だって、シリーズものとして出し続けていたから有名になったようなモノだしな。
あれがそれぞれ単品だったら、あそこまで有名になれたかどうか・・・
0754名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 23:03:28ID:N7eazbn9
超連射も何年もコミケで出し続けての結果だしな
0755名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 16:20:28ID:T6NpA10F
非弾幕シュー作ってるつもりでも弾が増えていっちゃうことってあるけど
弾幕ゲー並みに弾出しても弾速ければ非弾幕だよね?
0756名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 17:26:06ID:ob183IAu
そんな定義どうでもいいじゃん
0757名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 19:43:45ID:9UWOdnnC
>>755 虫マニくらいのものなら弾幕でしょうけど、
それ以上の速度があったら、単に激ムズクソゲーw
というか、虫マニって玉速かったっけ。速くもなかったのかな。
0758名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 20:29:14ID:fxxX8eP+
弾幕ゲーも速い球だすけど遅い弾がかなり遅い
0759名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 21:43:42ID:EcN71lBM
Wikipediaの弾幕シューティングの項はそれほど間違っちゃいないとおもうがいかがか
0760名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 21:59:02ID:yXI9Y0um
そんあのあるんだ

首領蜂が怒首領蜂のページになってるのはなっとくいかねーな
STGとしての出来は怒がつかないほうが圧倒的に上なのに
0761名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 22:00:53ID:+oLm8ZuN
あるならURLを貼れよカス
0762名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 02:16:14ID:EK/6hAlr
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%BE%E5%B9%95%E7%B3%BB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0

0763名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 03:42:51ID:xUqhFsy5
>STGとしての出来は怒がつかないほうが圧倒的に上なのに

それは皆の共通認識なのか?
0764名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 09:29:39ID:V9RwFupw
どこで集計したの?
0765名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 22:40:48ID:Iy6yY3b+
弾幕記述言語でランダムに弾幕作るのってどうやってんの?
0766名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 00:05:09ID:7YEtfvqE
$rand
0767名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 01:04:51ID:nJHL+7gt
質問のしかたを激しく失敗した。

ABA氏のゲームの弾幕自動生成って基本パターンみたいなのを作っといて
少し変えたり組み合わせたりしてるだけなのかな?
1から全部ランダムに作ってるならどうやってるのか知りたい。
0768名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 01:12:45ID:DwNP06Dm
>>767
確かノードを付け替えるとか定数入れ替えとかそんな感じだった気がする
0769名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 16:11:49ID:2hIITHhO
>>767
ソース公開されてんだから読め
0770名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 21:13:29ID:dto9MZH/
ABAゲーって初期の方がおもしろい。
0771名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 21:46:26ID:fmvz1qOa
ふーん
0772名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 18:26:37ID:0L7dr+2e
まさしくんや硯の頃なw
0773名前は開発中のものです。2007/02/14(水) 18:34:27ID:zO2dAUTB
厳密なことは忘れたけど、VSYNCで遅延が現れるって、
たしかGPUが描画コマンドを数フレームぶん溜め込むせいじゃね。

メインループでバックバッファをロックして、
ビデオメモリ読むぞ読むぞってGPUに嫌がらせしてやれば、
仕事全部片付けちゃうから待ってーって感じで遅延なくなるですよ。
0774名前は開発中のものです。2007/02/14(水) 18:50:00ID:zO2dAUTB
って、バックバッファをロックするのはバッドノウハウくさいな。
別にええやんか思うんだけどな。実際俺は同人シューでやったし。

NVIDIA GPU Programming Guide 7.4章 『遅延を少なくとも2フレームに抑える』
http://developer.nvidia.com/object/gpu_programming_guide.html
How to (and How NOT to) Reduce Lag
http://developer.nvidia.com/object/devnews016.html#1

あと、NVIDIAのスライドかなんかでGPUの挙動のよくある誤解みたいな
なんかそんなのがあった気が。
あかん、何年もDirectX触ってないからいろいろ重い打線
0775名前は開発中のものです。2007/02/14(水) 19:05:04ID:/+9m1vcY
> 『遅延を少なくとも2フレームに抑える』
2フレームなんて冗談じゃないぜ。1フレだって気になるのに。
と思ったが実際のところどの程度遅延してるのかよく分からんのよね。
入力装置側にも問題あるし。同期と非同期によるバッファの遅延は分かるけど。
0776名前は開発中のものです。2007/02/14(水) 23:57:20ID:s8+PkReE
WARNINGとDANGERの違いって何?
0777名前は開発中のものです。2007/02/15(木) 00:02:33ID:ymO2fyCl
辞書引けアホ
0778名前は開発中のものです。2007/02/15(木) 00:04:06ID:jcYGrCIx
DANGERはあれだ、ニチブツの
0779名前は開発中のものです。2007/02/15(木) 10:21:54ID:kzBBnY4N
グレンダイザーだな
0780名前は開発中のものです。2007/02/15(木) 11:49:05ID:u/kRbSlq
ガッタイガーだろ
0781名前は開発中のものです。2007/02/15(木) 12:14:28ID:Q5toar6w
>>775
1/60秒はどうしても遅れるだろう。
入力→レンダリング→垂直帰線期間を待って更新が最短コースなわけで。
アーケードやコンシューマ機のシューティングがこうなってるんだから、これで構わないと思うが。
0782名前は開発中のものです。2007/02/16(金) 01:41:05ID:O43bY+bH
X68000のころは垂直帰線期間が開始した瞬間から
入力判定して、自キャラのsinカーブによるジャンプ移動処理と
スプライトの書き込みとBGのスクロールができていた。
0783名前は開発中のものです。2007/02/16(金) 01:54:35ID:CVahOFVx
まあ、VSYNC割り込みがあればの話
0784名前は開発中のものです。2007/02/16(金) 03:40:57ID:0D5g6FNc
関係ない部分だが、ジャンプ処理はsinじゃない方が一般的だよね。
0785名前は開発中のものです。2007/02/16(金) 08:25:25ID:3t0b25bZ
友情・努力・勝利
0786名前は開発中のものです。2007/02/16(金) 10:52:57ID:h7lxf0ZJ
ジャンプにsin使うのはおかしいな
0787名前は開発中のものです。2007/02/16(金) 11:06:46ID:yQR9NErG
>>782
速度的にゲームの処理が間に合わないからふつうやらんけどな
0788名前は開発中のものです。2007/02/16(金) 12:08:20ID:rnoDKQvt
そこでデコジャンプ
0789名前は開発中のものです。2007/02/16(金) 15:40:33ID:rE5Qte1G
sinジャンプは聞いたことがあるなぁ。
使ったことはないけど。
0790名前は開発中のものです。2007/02/16(金) 22:12:22ID:P3ooD+vq
デビルマン本ってまだあるの?
0791名前は開発中のものです。2007/02/17(土) 03:45:55ID:60AIqz6E
なんのこっちゃ
0792名前は開発中のものです。2007/02/17(土) 15:51:12ID:8zaigqCL
y=|sin(x)| のグラフがヒント
0793名前は開発中のものです。2007/02/17(土) 16:41:29ID:ikSWaO4l
sinジャンプって高いところから飛び降りたりする時どうすんじゃろ
0794名前は開発中のものです。2007/02/17(土) 17:18:42ID:GVUM3bZO
sinジャウ
0795名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 03:06:32ID:7fXv89lB
ある程度降りたらまた上昇するんじゃないかな
0796名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 03:16:08ID:d3LjWqTl
斬新だな
ある意味面白いアクションゲーができそうだ
一瞬何のスレか忘れそうになった
0797名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 04:36:39ID:vNV5mVMI
昔関わってたお蔵入りになったARPGでsinジャンプを使ったよ。
GBで聖剣タイプだったんだけど、マップには高さの概念が無くて一部の敵が飛び掛ってくるのに使った。
何フレームで頂点に来て何フレームで着地、とかの調整がしやすかったし、
動きが早いので意外とそれっぽく見えたからね。

普通のアクションゲームじゃちょっとありえないね。
0798名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 03:31:57ID:8l20LZ/a
続けるならスレ移動すれな
0799名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 11:23:04ID:bVjpX/jC
んじゃウルフファングの話ということで
0800名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 14:22:11ID:OYRlb0lJ
STGにジャンプの要素を入れようぜ。
アンデッドラインみたいな。
0801名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 14:50:59ID:67b5bLjK
だからウルフファングって言ってんだろうがw
0802名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 22:16:42ID:vjwJRWq6
ジャンプバグにしようぜ
0803名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 22:45:07ID:I8vQHOUR
昔のゲームって地に足つけてるシューティング多かったヨね。
0804名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 22:48:23ID:zE56GDp8
ジャンプバグのピラミッド面が好きだった
0805名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 22:52:27ID:vjwJRWq6
>>803
ファンタジーゾーンですね
0806名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 23:13:26ID:4p8IrW3B
コンボイの謎に決まってんだろハゲ
0807名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 23:30:27ID:zE56GDp8
ナイストのインターグレイはタイヤが出るぞ。
0808名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 23:33:15ID:9nzP6/gA
マグマックスだろ
0809名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 00:29:12ID:sqTKc8XK
それは違うんじゃw
0810名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 09:20:39ID:Qjw/5sBg
>>808 ち〜ん ち〜ん ふぉ〜ら〜れ〜
0811名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 17:24:51ID:bx5wpeE7
>>806
どうみてもアクションゲームで(ry
0812名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 17:26:46ID:aRUtpDS7
亀の恩返しやガンデックはSTGですかね
0813名前は開発中のものです。2007/02/22(木) 13:42:51ID:ULvb1bPj
地に足つけてる縦シューティングも多かった。
原始人のやつとか。SFなやつとか。
0814名前は開発中のものです。2007/02/22(木) 14:44:23ID:Gio83RwT
新人類、ドラえもん。
0815名前は開発中のものです。2007/02/23(金) 19:01:53ID:BzYYDPAG
Ys Originで(弾を撃つ)魔法使いやってて思った。
強制スクロールだったり、敵の配置や耐久力を調整すれば
STGっぽくなるんじゃねえかな、と。
0816名前は開発中のものです。2007/02/23(金) 20:24:43ID:o7n2CBkc
戦場の狼ってSTGの範疇じゃないの?
0817名前は開発中のものです。2007/02/23(金) 23:11:09ID:36pozRx3
イースは一作目からSTG要素が強かったよ
しょっちゅうボスが弾幕みたいなの張るし
0818名前は開発中のものです。2007/02/24(土) 00:35:52ID:DVN4ojAU
2のサルモンの神殿はシューティングだ
0819名前は開発中のものです。2007/02/24(土) 03:43:29ID:Vj99b2Wl
物を飛ばす要素があるアクションはシューティングなのか?
断じて違うと思うがね。
0820名前は開発中のものです。2007/02/24(土) 05:28:11ID:f6RGQ8l0
FPSはシューティングだよね?
0821名前は開発中のものです。2007/02/24(土) 06:24:24ID:hiYsCGaJ
イースはボス戦とかに『シューティング要素』があるだけで
『シューティングゲーム』ではないね。
0822名前は開発中のものです。2007/02/24(土) 09:06:57ID:2Qk7y+7y
つーか、アクションゲームって大抵何か物飛ばすだろ
よく考えてみると
0823名前は開発中のものです。2007/02/24(土) 11:00:24ID:Xcway7Y0
物飛ばす方が楽なんだよ。
多関節だの、合体変形だの、ビットだのと、色々やるのは面倒なんだよ。
0824名前は開発中のものです。2007/02/24(土) 11:11:17ID:MvB7Hguc
エロゲーはシューティングです
0825名前は開発中のものです。2007/02/24(土) 12:06:44ID:wTyvtBIs
(・∀・)なるほどざ
0826名前は開発中のものです。2007/02/24(土) 15:15:51ID:PiN8okJO
>>824
ソノハッソウハナカッタワ
0827名前は開発中のものです。2007/02/24(土) 16:12:33ID:8TWasssT
なにそのR-TYPE。
0828名前は開発中のものです。2007/02/24(土) 17:03:41ID:DVN4ojAU
R-TYPEはエロゲだな
0829名前は開発中のものです。2007/02/24(土) 17:25:37ID:z1pvp4A4
どこがエロゲなの?
0830名前は開発中のものです。2007/02/24(土) 17:36:40ID:MvB7Hguc
飛ばすところだろ
0831名前は開発中のものです。2007/02/24(土) 17:45:57ID:WVVWyRDv
STGってエロイな
0832名前は開発中のものです。2007/02/24(土) 17:52:57ID:z1pvp4A4
生きること、それ自体がエロに通じるというから
ゲームに限らず全てにおいて関係するだろうな
欲という意味でも・・・
0833名前は開発中のものです。2007/02/25(日) 22:59:48ID:q/SyvwM5
超連射って何で面白いの?
いいところをパクりたいんだけど、
ただ弾を薄く速くしただけじゃうまく逝かない。
0834名前は開発中のものです。2007/02/25(日) 23:09:02ID:VNaVZIL+
自機の動きの軽快さ、ショットの気持ち良さ。
敵の動き、配置、攻撃のメリハリ。
サウンドエフェクト、ビジュアルエフェクト等の演出。

まあシューティングの面白さの基本に忠実ってだけかもな。

0835名前は開発中のものです。2007/02/25(日) 23:09:36ID:zsx+i00D
まあ、それが簡単に説明できるくらいならみんな真似するよな。
とりあえず雑感だけど

敵がやわらかめ+多め
自機の弾速、連射速度は速め
でかい敵も出し惜しみせずどかどか出す
敵や敵弾のアニメーション(変形)も忘れずに
爆発は見辛くない程度に派手に

ボスとかの攻撃パターンは、センスとしか言いようがないな・・・。
まあいろいろ弄ってがんばれ。
0836名前は開発中のものです。2007/02/26(月) 00:42:52ID:nk5E3ES9
超連射は面白い、という思い込みもたぶんにあるはず。

いや面白いんだけどさ。
0837名前は開発中のものです。2007/02/26(月) 00:57:52ID:Q4YB+Kje
作者のカリスマに決まってるだろ
信者の声がでかいんだ
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