シューティングゲーム製作技術総合 12機目
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2006/08/06(日) 00:36:37ID:bMXg4APtそれは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2で。
0728名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 03:37:20ID:5yGUOPtf溜め:相手との距離*10-近くの敵弾数*3 (距離が離れていて近くに弾がなければ溜める)
溜撃:正面に相手*10+溜め量*2 (十分溜まっていて相手が正面にいれば撃つ)
小弾:100-相手との距離 (相手と近いと小弾を撃つ)
小弾:近くの敵弾数*5 (敵弾まみれなら同じく反撃)
逃げ:相手溜め量*8-相手との距離 (避けられるように距離を開ける)
小弾が二つあるのは、同じ行動でも複数の行動理由があるため。
こうしておいて、一番評価値が高い行動を選択するか、上位数個からランダムに選択させる。
選択したら一定時間はその行動をし続ける。選択ごとにその時間の長さは違う。
時間が来たらまた評価計算から始める。
計算式の調整が難しいけど、やるとしたらこんなところか?
0729名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 04:02:02ID:B8u9ekcx適当なとこで妥協したほうがいい気がするなw
俺ならAIなんかより対戦システムしっかり作ってネット対戦させることに力を注ぐ
0730名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 09:20:29ID:auwVQPqs自然言語で組めばよい。
「弾幕薄いよっ!」
「なにやってんのっ!」
「ボムは陽動!?」
「ショット散らしてみればっ!」
「突貫するっ!」
「これ以上は近づかせないっ!」
ネストしなくても、優先度付けるなりランダムなりで、
フラグ立てたりフラグ切り替えたりで、
IF文でいいんじゃない。
0731727
2007/02/03(土) 12:39:13ID:+770B734俺もそんな感じで考えてた。
けど、一定時間同じ行動を取り続けるという考えはなかった。
参考になったよ。ありがとう、dクス。
>729
先に2P対戦の方を完成させて、
リプレイ撮ってもらったの見ながらAI作ろうかとか考えてた。
……ネット対戦は技量的にむりぽ。
>730
やはり基本はif文か……。
とりあえずifと優先順位とで作ってみる。
気に入らない所出てきたら、足りない頭ひねって考えるよ。
ノシ
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2007/02/03(土) 22:09:00ID:2tB0aD5Nまた熱くなりたい。
0733名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 22:13:51ID:j9KZdaIA0734名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 22:24:03ID:KoAwbxtH学生で暇をもてあます中、発売される数少ないゲームソフトやアーケードゲーム。
それがどんな難易度だろうが理不尽だろうが、そこそこはやり込んだ。
金もたいして持ってないので、特にアーケードでは1プレイの重みが今とは全く違った。
今は溢れ返るほどのタイトル数、社会人になり自由時間も少なくなった。
自由になる金が増えたり、目が肥えたこともあってソフトを買ってもちょっと気に入らないと積んだり。
昔名作と言われたSTGだって、今のような環境で出てたら糞ゲーになりかねん。
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2007/02/03(土) 22:46:35ID:2tB0aD5N・有限状態オートマトン
0737名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 23:10:39ID:me9pWfpv0738名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 03:34:30ID:yqfDawCE0739名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 11:16:33ID:VXxH0Bnf0740名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 20:02:20ID:3jL1W3dX何言ってんだ俺('A`)
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2007/02/05(月) 20:26:28ID:reHiJhAr超連射68kは面白いけど他は糞ゲーしかないじゃんww
市販のゲームもアーケードも糞ゲーすぎて笑えるwwww
きれいなグラフィック?画面いっぱいの弾幕?
は?インパクトあればいいと思ってんじゃねーよボケ
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2007/02/05(月) 20:32:58ID:oCfagF5Nここで愚痴んなボケ
場違いだボケ
氏ねボケ
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2007/02/05(月) 20:36:28ID:WftfBHI5HA!HA!HA!
ユーを藁粕ために決まるじゃないかw
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2007/02/05(月) 21:03:11ID:a/u8xRio0745名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 21:03:17ID:i074vr7Cお前の頭が悪いだけだから気にすんな
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2007/02/05(月) 22:06:13ID:ESohrSU90747名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 23:58:01ID:bVqwYooB0748名前は開発中のものです。
2007/02/06(火) 00:08:48ID:Z6AsX0DOシッーーーー!!!1
0749名前は開発中のものです。
2007/02/06(火) 00:12:49ID:0olUbxKR0750名前は開発中のものです。
2007/02/06(火) 00:21:01ID:nsMHyElK0751名前は開発中のものです。
2007/02/06(火) 01:48:57ID:7dPKSWfh0752名前は開発中のものです。
2007/02/06(火) 02:58:19ID:pJalSEHx0753名前は開発中のものです。
2007/02/06(火) 08:59:23ID:K0/hZ1b6そだな。
東方だって、シリーズものとして出し続けていたから有名になったようなモノだしな。
あれがそれぞれ単品だったら、あそこまで有名になれたかどうか・・・
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2007/02/06(火) 23:03:28ID:N7eazbn90755名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 16:20:28ID:T6NpA10F弾幕ゲー並みに弾出しても弾速ければ非弾幕だよね?
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2007/02/09(金) 17:26:06ID:ob183IAu0757名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 19:43:45ID:9UWOdnnCそれ以上の速度があったら、単に激ムズクソゲーw
というか、虫マニって玉速かったっけ。速くもなかったのかな。
0758名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 20:29:14ID:fxxX8eP+0759名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 21:43:42ID:EcN71lBM0760名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 21:59:02ID:yXI9Y0um首領蜂が怒首領蜂のページになってるのはなっとくいかねーな
STGとしての出来は怒がつかないほうが圧倒的に上なのに
0761名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 22:00:53ID:+oLm8ZuN0762名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 02:16:14ID:EK/6hAlr0763名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 03:42:51ID:xUqhFsy5それは皆の共通認識なのか?
0764名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 09:29:39ID:V9RwFupw0765名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 22:40:48ID:Iy6yY3b+0766名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 00:05:09ID:7YEtfvqE0767名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 01:04:51ID:nJHL+7gtABA氏のゲームの弾幕自動生成って基本パターンみたいなのを作っといて
少し変えたり組み合わせたりしてるだけなのかな?
1から全部ランダムに作ってるならどうやってるのか知りたい。
0768名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 01:12:45ID:DwNP06Dm確かノードを付け替えるとか定数入れ替えとかそんな感じだった気がする
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2007/02/12(月) 16:11:49ID:2hIITHhOソース公開されてんだから読め
0770名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 21:13:29ID:dto9MZH/0771名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 21:46:26ID:fmvz1qOa0772名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 18:26:37ID:0L7dr+2e0773名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 18:34:27ID:zO2dAUTBたしかGPUが描画コマンドを数フレームぶん溜め込むせいじゃね。
メインループでバックバッファをロックして、
ビデオメモリ読むぞ読むぞってGPUに嫌がらせしてやれば、
仕事全部片付けちゃうから待ってーって感じで遅延なくなるですよ。
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2007/02/14(水) 18:50:00ID:zO2dAUTB別にええやんか思うんだけどな。実際俺は同人シューでやったし。
NVIDIA GPU Programming Guide 7.4章 『遅延を少なくとも2フレームに抑える』
http://developer.nvidia.com/object/gpu_programming_guide.html
How to (and How NOT to) Reduce Lag
http://developer.nvidia.com/object/devnews016.html#1
あと、NVIDIAのスライドかなんかでGPUの挙動のよくある誤解みたいな
なんかそんなのがあった気が。
あかん、何年もDirectX触ってないからいろいろ重い打線
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2007/02/14(水) 19:05:04ID:/+9m1vcY2フレームなんて冗談じゃないぜ。1フレだって気になるのに。
と思ったが実際のところどの程度遅延してるのかよく分からんのよね。
入力装置側にも問題あるし。同期と非同期によるバッファの遅延は分かるけど。
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2007/02/14(水) 23:57:20ID:s8+PkReE0777名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 00:02:33ID:ymO2fyCl0778名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 00:04:06ID:jcYGrCIx0779名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 10:21:54ID:kzBBnY4N0780名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 11:49:05ID:u/kRbSlq0781名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 12:14:28ID:Q5toar6w1/60秒はどうしても遅れるだろう。
入力→レンダリング→垂直帰線期間を待って更新が最短コースなわけで。
アーケードやコンシューマ機のシューティングがこうなってるんだから、これで構わないと思うが。
0782名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 01:41:05ID:O43bY+bH入力判定して、自キャラのsinカーブによるジャンプ移動処理と
スプライトの書き込みとBGのスクロールができていた。
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2007/02/16(金) 01:54:35ID:CVahOFVx0784名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 03:40:57ID:0D5g6FNc0785名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 08:25:25ID:3t0b25bZ0786名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 10:52:57ID:h7lxf0ZJ0787名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 11:06:46ID:yQR9NErG速度的にゲームの処理が間に合わないからふつうやらんけどな
0788名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 12:08:20ID:rnoDKQvt0789名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 15:40:33ID:rE5Qte1G使ったことはないけど。
0790名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 22:12:22ID:P3ooD+vq0791名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 03:45:55ID:60AIqz6E0792名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 15:51:12ID:8zaigqCL0793名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 16:41:29ID:ikSWaO4l0794名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 17:18:42ID:GVUM3bZO0795名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 03:06:32ID:7fXv89lB0796名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 03:16:08ID:d3LjWqTlある意味面白いアクションゲーができそうだ
一瞬何のスレか忘れそうになった
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2007/02/19(月) 04:36:39ID:vNV5mVMIGBで聖剣タイプだったんだけど、マップには高さの概念が無くて一部の敵が飛び掛ってくるのに使った。
何フレームで頂点に来て何フレームで着地、とかの調整がしやすかったし、
動きが早いので意外とそれっぽく見えたからね。
普通のアクションゲームじゃちょっとありえないね。
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2007/02/20(火) 03:31:57ID:8l20LZ/a0799名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 11:23:04ID:bVjpX/jC0800名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 14:22:11ID:OYRlb0lJアンデッドラインみたいな。
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2007/02/20(火) 14:50:59ID:67b5bLjK0802名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 22:16:42ID:vjwJRWq60803名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 22:45:07ID:I8vQHOUR0804名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 22:48:23ID:zE56GDp80805名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 22:52:27ID:vjwJRWq6ファンタジーゾーンですね
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2007/02/20(火) 23:13:26ID:4p8IrW3B0807名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 23:30:27ID:zE56GDp80808名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 23:33:15ID:9nzP6/gA0809名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 00:29:12ID:sqTKc8XK0810名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 09:20:39ID:Qjw/5sBg0811名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 17:24:51ID:bx5wpeE7どうみてもアクションゲームで(ry
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2007/02/21(水) 17:26:46ID:aRUtpDS70813名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 13:42:51ID:ULvb1bPj原始人のやつとか。SFなやつとか。
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2007/02/22(木) 14:44:23ID:Gio83RwT0815名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 19:01:53ID:BzYYDPAG強制スクロールだったり、敵の配置や耐久力を調整すれば
STGっぽくなるんじゃねえかな、と。
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2007/02/23(金) 20:24:43ID:o7n2CBkc0817名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 23:11:09ID:36pozRx3しょっちゅうボスが弾幕みたいなの張るし
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2007/02/24(土) 00:35:52ID:DVN4ojAU0819名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 03:43:29ID:Vj99b2Wl断じて違うと思うがね。
0820名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 05:28:11ID:f6RGQ8l00821名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 06:24:24ID:hiYsCGaJ『シューティングゲーム』ではないね。
0822名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 09:06:57ID:2Qk7y+7yよく考えてみると
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2007/02/24(土) 11:00:24ID:Xcway7Y0多関節だの、合体変形だの、ビットだのと、色々やるのは面倒なんだよ。
0824名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 11:11:17ID:MvB7Hguc0825名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 12:06:44ID:wTyvtBIs0826名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 15:15:51ID:PiN8okJOソノハッソウハナカッタワ
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2007/02/24(土) 16:12:33ID:8TWasssT■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています