シューティングゲーム製作技術総合 12機目
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0703名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 20:51:00ID:SIbpO3huhttp://gamdev.org/up/img/8756.zip
ホイールで拡大縮小。
VSYNCチェックボックスをONにすると、VSYNC待ちする。
Speed rate は回転速度。早いほど、ティアリングが顕著になる。
OpenGLだとウインドウモードでもVSYNC待てるけど、
DirectXの場合どうすんだ?
本当はシューティングスレらしく、2Dのスクロールでやればわかりやすいんだが・・・。
特に横方向のスクロールは一発。
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