シューティングゲーム製作技術総合 12機目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0560名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 22:58:33ID:XGptDbAtベジェの単位時間移動を一定にする処理のことだけど、
過去にスレで書いたことがあるわ。
このシューティング製作スレだったかは忘れたけど…
そんときにC#で書いたソースがなんと珍しく残ってたのでアップしました。
http://gamdev.org/up/img/8591.zip
ベジェ曲線は結局はパラメトリック曲線なので、考え方は一緒です。
わかんないことあったらどうぞ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています