シューティングゲーム製作技術総合 12機目
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2006/08/06(日) 00:36:37ID:bMXg4APtそれは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2で。
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2006/12/20(水) 04:58:09ID:Q1jLCY0F0508名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 06:16:41ID:qIZj1mfv0509名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 08:57:32ID:gB46ZVPg0510名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 09:01:15ID:m4wpEBuo演劇のシーンを表す大道具みたいな感じ。
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2006/12/20(水) 09:25:02ID:/m3EJVjX0512名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 11:36:53ID:eUM+QWd10513名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 10:50:07ID:SjVJfqdd0514名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 11:52:12ID:j60V/SFFそれでも内容がしっかりしてれば、名作たりえる可能性はある。
超連射とか。
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2006/12/22(金) 15:38:30ID:SjVJfqdd描くしかねえのよw
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2006/12/22(金) 17:58:33ID:4Jqj2gJ8それかグーグルアースの衛星画像を流してみるとかw
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2006/12/22(金) 21:57:54ID:ZdfsJNH10518名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 02:41:46ID:yBmubqT60519名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 02:59:28ID:PCvyOiSI0520名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 03:28:59ID:8Wm83xf+これって使ってもいい物なのかな?
HPとかには自由に使えるような記憶があるが・・・
どっかで使ってるゲームもあった気がするけど許可が必要?
0521名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 11:23:13ID:syHCsm94断りもなしに俺の自宅の写真を全世界に堂々と公開している。
これはどうなんだ?
0522名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 11:34:11ID:71NgNl930523名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 12:59:31ID:Fp24LN3w商業ソフト以外に使っても訴えたりするほどググルの中の人も暇じゃあるまい
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2006/12/24(日) 13:40:56ID:yBmubqT6修正するなら最初から描いても手間はあまり変わらないし…
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2006/12/24(日) 13:42:36ID:IJbZzHgx0526名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 14:57:21ID:HEoN1vug0527名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 15:25:38ID:xZkcw6Hl0528名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 16:26:59ID:ovglVQgC0529名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 16:30:55ID:ovglVQgCそういえば、長いことタスクシステム以外の方法でロジックを考えたことが無いな。
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2006/12/24(日) 17:29:10ID:xZkcw6Hlすみません、質問が大雑把過ぎました。
意図したことは>>529でおっしゃられたとおりです。
優先度やStrategyの管理は分かりやすくて良いのですが生々しく、
もっとOOPに適した別のアプローチもあればなと考えていました。
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2006/12/26(火) 00:38:28ID:TC1vo5KAコルーチンでも使うか?
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2006/12/26(火) 00:56:30ID:5mRlCZOm時間更新関数を呼ばなければいいだけでは?
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2006/12/26(火) 23:42:22ID:WCYBpeha0534名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 23:47:55ID:M0kyngCnint main(int argc, char *argv[])
{
Game game;
game.start(argc, argv);
game.loop();
game.over();
return(0);
}
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2006/12/27(水) 16:59:34ID:5tGmf5/vっていうかタスクシステム自体がOOPじゃないのか?
前から思ってたんだがタスクシステムなんて大それた名前を付ける必要はないと思う。
だって↓だけ見たら仮想関数UpdateとDrawを持つクラスの単なるコンテナだし
・ゲームオブジェクトは時間進行処理Updateと描画Drawを行える
・ゲームオブジェクトのインスタンスのコレクションがある
0536名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 10:18:27ID:7cYcS9S7(・∀・)ニヤニヤ
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2006/12/28(木) 12:05:40ID:/tdaCTn8OOPではないと言いたい?
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2006/12/28(木) 12:07:16ID:8fuViEZ50539名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 12:22:00ID:efDBiHhj0540名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 16:03:39ID:4INLJEWH実装によるだろ、常識的に考えて…
0541名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 16:16:25ID:/tdaCTn8普通タスクシステムって言ったら
ワーク領域+呼び出し関数のセットのリストを指すんじゃないの?
それ以外の実装ってどんなの?
0542名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 20:31:53ID:jmsI/XrB0543名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 21:29:51ID:/tdaCTn8タスクシステムの実装手法のことだろ?
呼び出し関数の内部がOOPじゃなかったら
そのタスクシステムはOOPじゃないとでも言いたいのか?
0544名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 23:07:54ID:jqQdBO110545名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 23:08:40ID:J5sD+q5B0546名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 01:53:39ID:5SIuTRX00547名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 01:55:57ID:2C5pl0e90548名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 20:22:07ID:NtggCVWFパワーアップで反則レベルにまで便利になるホーミングミサイルとか?
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2007/01/02(火) 20:34:00ID:Dssf9H1P0550名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 12:37:13ID:3kS+Fdir( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
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し ⌒J
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2007/01/04(木) 17:09:16ID:T0jATiV00552名前は開発中のものです。
2007/01/06(土) 16:24:00ID:T96o4qUo買った人いないっすか?
コミケ71出たのに、買いそびれた orz
とびつきひめ読本 - Google 検索
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&safe=off&q=%E3%81%A8%E3%81%B3%E3%81%A4%E3%81%8D%E3%81%B2%E3%82%81%E8%AA%AD%E6%9C%AC&lr=lang_ja
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2007/01/07(日) 00:27:47ID:YRui7Ug80554名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 02:05:23ID:Utty9ho00555名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 19:21:48ID:DyOoxbGb0556555
2007/01/08(月) 19:22:21ID:DyOoxbGb0557名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 11:39:49ID:rBKQPRvY200Pでフルカラーってwwwww
何この仕様書wwwwwwwwwwwwww
0558名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 22:39:54ID:6pf63mKf二重起動のソースなんか乗せとる暇あったら、
多角形の当たり判定のソースとか、ベジェの単位時間移動を一定にする処理をkwskしてほしかったw
0559名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 22:46:19ID:AMsBQ+v7そんなレベルなのかw
0560名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 22:58:33ID:XGptDbAtベジェの単位時間移動を一定にする処理のことだけど、
過去にスレで書いたことがあるわ。
このシューティング製作スレだったかは忘れたけど…
そんときにC#で書いたソースがなんと珍しく残ってたのでアップしました。
http://gamdev.org/up/img/8591.zip
ベジェ曲線は結局はパラメトリック曲線なので、考え方は一緒です。
わかんないことあったらどうぞ。
0561名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 23:02:26ID:XGptDbAtコメントの書き方とかむちゃくちゃやし。若かったな…。
TeXかなんかで数式書くと分かりやすいんだけれど。
0562名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 16:58:39ID:NAphT0J10563名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 22:24:20ID:L1w2KAHX0564名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 00:37:30ID:cT8y/+x5こういうやつではないよなと思いつつ
でも、グラディウスVはこれっぽいことやってるか。
0565名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 01:13:45ID:7KhFRoTjうほっ!!!これはよさげなものをありがとう。
試しみるっす!!!
0566りる ◆4icJhepIFY
2007/01/12(金) 16:02:15ID:wXOyttHV途中経過だがうpするにはどうしたらいいのかしら?
0567名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 16:11:23ID:idCCemry> コマンドプロンプトでシューティング作ったが
> どうやってうpすればいいんだかわからん!
0568りる ◆4icJhepIFY
2007/01/12(金) 16:17:30ID:wXOyttHV0569名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 02:25:05ID:T5eYZ2jR一般的にSTGのプログラムってどんな開発環境で作ってるんですか??
dirextXとBorland C++で作ってたりするんでしょうか。
0570名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 02:30:14ID:vn+bKryB0571名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 03:41:25ID:FLHX4F1S0572名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 03:55:01ID:TJXMbPPE0573名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 04:09:26ID:t1U5OpPE0574名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 05:56:54ID:B2HxxUYK・VC++ + DirectX
・C++Bulder + DirectX
・Borland C++ + DirectX
・Delphi + DirectX
・HSP
なんでも。得意な言語でどうぞ
0575改 ◆t9/Tn9xvbM
2007/01/13(土) 12:47:28ID:/aZkIL65http://gamdev.org/up/img/8605.lzh
0576名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 16:16:16ID:B2HxxUYK自機が動きません(・ω・)
コンソールつったら、昔なつかし、ベーマガのシューティングを思い出すなあ。
豆腐に色とかつけたら、けっこうどうとでもなるんだな、これが。
0577改 ◆t9/Tn9xvbM
2007/01/13(土) 16:26:11ID:/aZkIL65説明していなかった!S(s)とF(f)で左右!
+ボタンで弾・・・現在改良中
へー・・・ベーシックマガジンでそんなことをしていたのか・・・
色・・・ちなみに今回はコンソールAPIというのを使って色をつけています。
昔はそんな色付けとかポジション設定とかのライブラリとかのあったのかな・・・
0578名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 16:53:31ID:VymT24I8DRAGON'N'SPIRIT とか N-TYPE とか
Nシリーズの神アプリがいっぱいあった
http://www.hi-ho.ne.jp/hideaki-i/n_on_mac/h&n-basic.html
http://www.hi-ho.ne.jp/hideaki-i/n_on_mac/n-oldindex4.html
http://www.hi-ho.ne.jp/hideaki-i/n_on_mac/n-image/ss_l1.gif
http://www.cug.net/~anonB/event/index1.shtml
http://www.cug.net/~anonB/event/
0579名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 16:57:05ID:FLHX4F1S0580改 ◆t9/Tn9xvbM
2007/01/13(土) 17:09:46ID:ghccqHPDすごいね!8801かぁ・・・ゲームの歴史はすごいな・・・
第1回 テキストグラフィック ゲームコンテストって面白そう!っと思ったが締め切りはすでに・・・
なかなかです!どうもでした!私は気合を入れ始めたばっかりなので
地道にやっていきます。テキストゲームとかテグザーとかザナドゥとか良い!!!
文字だけのゲームってなんか感動
0581名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 17:15:24ID:B2HxxUYK後期のやつだけど
http://gamdev.org/up/img/8607.png
http://gamdev.org/up/img/8608.png
エミュレータで昔の動くのがいいな
>>578
すげえええ
0582569
2007/01/13(土) 23:28:04ID:T5eYZ2jR資料の多そうな環境でやってみようと思います。
0583名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 23:31:23ID:KbvklEkh0584名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 04:00:09ID:gu/ia/06どっかでダウンロードできるん?
当時はMZ-80Bユーザーでさ。指くわえて見てたお
0586名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 04:13:50ID:ApxAkDO+とけよてめえら!
0587名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 04:26:34ID:ApxAkDO+初心者なら問答無用でHSP。>>574で他のは「+DirectX」って書いてあるだろ?
難しいぞ。やったことないけど。HSPならDirectX使うのも簡単。中級者でも他言語の
マンドクササにめげてHSPに乗り換えた人は多い(たぶん)。上級者は知らん。
ただし、解説本はいくつか出ているが筆者が単なるHSP好きの人ばっかりでプロの
テクニカルライターが書いた本がない。せっかくの初心者用言語なのに解説本はあん
まり初心者にやさしくない。まあ俺のHSP講座サイトに来たらいいよ。俺が誰かは晒さ
ないけど。
0588名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 12:17:47ID:oiqlLjKx昔、巫女さん脱衣シューティングは、確かHSPだった気もするけど
0589名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 12:26:35ID:DvkGIyl4先人達が作ったDirectXのラッパーライブラリを使った方がいい。
HSPとか特にダメ。
仕事でプログラマの希望で来る新人のソースを見る機会があるんだけど、
HSPを使用可能言語に上げてくるやつは例外なくC/C++のソースなのに
スクリプトっぽい構造(構造体やクラス、スコープの理解度が低い)で読みにくい。
なまじ楽なスクリプトに慣れると、ステップアップの際に「あっちでは楽に出来たのにコレではこんなに面倒なのか」
みたいな心理が働いて、習得が億劫になるからダメだよ。
0590名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 14:10:38ID:yqD7nHLcあと手軽に目的を達成したい人向け。
0591名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 17:33:27ID:IGN2hw2R>>588
らじおぞんでとかそうだったような
0592名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 18:47:45ID:oiqlLjKxD e l p h i です。ひらにょはDelphi使いだよ
0593名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 18:48:39ID:oiqlLjKxまさか、HSPって構造体ないの?
0594名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 21:33:23ID:C9sMShG6C言語の特長を全然理解してなくてBASIC的な使い方しかしてないから
とても他人様にお見せできないのが悩みどころだ。
0595改 ◆t9/Tn9xvbM
2007/01/15(月) 21:59:16ID:XFAxIOAjhttp://gamdev.org/up/img/8618.lzh
色つきで敵が波の動きをして自機が弾をだすまで(当たり判定無し)
操作はS、F、+ボタンです。
まぁ・・・もうほぼ完成・・ということで・・・
0596名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 22:11:30ID:NWwT53qyそれはお前がバカなだけだから安心しろ
0597名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 13:30:49ID:g0rX9SZ40598名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 22:06:57ID:EtUtZgWRHSPでも十分じゃねえの? 幻想少女とか飛翔鮎とかHSPだったはず。
0599名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 22:57:44ID:4YpsPyS30600名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 00:07:46ID:lucbdVqh0601名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 00:51:48ID:yF05kfSRHSP使ってる俺としては興味深かった。
0602名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 01:24:39ID:TbDXhDuvC#に移住したんだけど難しくてよくわからない
そんな俺にオススメの本やサイトを紹介して欲しい。
0603名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 01:44:30ID:gWnQbXga0604名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 02:33:09ID:/mCixqQcC#は、まだいいよ。
さて、ひと段落、と一息ついたところで、幼稚園児か、高校生がという現実的な違い。
しかし、本人は、幼稚園児だということは気づかないところが恐ろしい・・・。
0605名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 03:06:10ID:B3mkxw+W0606名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 03:08:42ID:2g6Rftn4バイナリデータのコンバータとかエディタとか
ちょろっと作ったりするときに重宝してるw
もうメインで使う気にはならんが
0607名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 18:49:13ID:Q6cDcg9kボムが毎フレーム1ずつ打撃を与えるとして自機弾は一発20とか
みなさんはどういうふうにバランスをとってるのかなと
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