シューティングゲーム製作技術総合 12機目
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2006/08/06(日) 00:36:37ID:bMXg4APtそれは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2で。
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2006/12/09(土) 16:07:14ID:xhtJ67h1真 の 馬 鹿 の 座 を い た だ こ う
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2006/12/09(土) 16:13:54ID:uoeAGxadはい、次の話題↓
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2006/12/09(土) 16:55:21ID:QNYlKrF00459名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 17:03:43ID:QNYlKrF00460名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 18:44:47ID:Ubd7rqlS0461名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 21:57:47ID:0iWlMntN0462名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 22:01:29ID:0iWlMntN0463名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 23:08:29ID:vkHRUsOsカーソルを動かせばオプション4つもくっいて動くように
したいんですが、PC初心者でどうやったらいいかわかりません。
教えてください
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2006/12/10(日) 23:15:39ID:k86qJT8I0465名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 01:19:36ID:Vp2VjdAt0466名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 01:29:28ID:v1gr8zP4まあそういうな。何とか解釈はできる。
>>463
簡単に方法を書いときます。
・Windowsのスタートメニューからコントロールパネルを開く
・マウスのアイコンをクリック
・ポインタオプションのタブをクリック
・表示にある「ポインタの軌跡を表示する」にチェックを入れる
・OKボタンをクリックして完了
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2006/12/11(月) 02:19:53ID:Vp2VjdAt466の説明で判った。
お前頭いいな。
俺がbakaなのか。
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2006/12/11(月) 02:45:20ID:PuzLFEiJマウスのカーソルをグラディウスの画像に置き換えて、その座標にオプションがついていくような
デスクトップ用のプログラムでも作りたいんじゃね?
昔KOFの庵がマウスカーソルについてきて必殺技とかいろいろするツールがあったからそんな感じのだと思われる。
他にもなんかのエロゲのおまけでもそんな感じのがいろいろあった気がする。最近見かけないが。
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2006/12/11(月) 03:10:52ID:6EIMdZflウッカリスプレッドとか落とした日には大変なことになるね。
ファイルを実行するためには、出現するパワーアップカプセルを必要なだけ拾わないといけないとか。
0470463
2006/12/11(月) 08:03:37ID:ANvizq/vグラディウスとは、シューティングゲームのタイトルです。
オプションとは、自機の分身です。
カーソルをグラの自機に変えて、マウス動かせば
分身4つが、残像みたいにワンテンポ遅れてくっついて動いてく
のがほしいです。
作り方を教えてください。
自機はどうやってつくればいいですか?
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2006/12/11(月) 08:12:15ID:WZrqRF2a0472名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 08:25:53ID:JO4r1+x20473名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 09:15:49ID:0Zna161wどうみても君じゃ無理。
プログラムの初心者じゃなくてPCの初心者でしょ?
アルゴリズムの説明して理解できる?それを実装できる?
物事には順序があるから、もっと簡単なところからはじめたらどう?
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2006/12/11(月) 10:23:40ID:Vp2VjdAtこのスレで聞くことじゃねえじゃんかw
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2006/12/11(月) 10:58:04ID:PuzLFEiJあれならマウスカーソルの座標取得してスプライト動かすだけだから簡単だが。
とりあえず何がしたいのかわからんw
0476463
2006/12/11(月) 18:44:47ID:mK93svwaゲームの方は満足してます。
通りがかり、ヘンなこと聞いてすいません。
どこに頼めば作ってくれますか?有料でも可。
でも見積りしだいですが・・・
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2006/12/11(月) 19:32:50ID:/1Q5EWEI有料で良いならどっか探せ。俺は知らんが。
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2006/12/11(月) 21:29:11ID:tpbNcFEj0479名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 22:05:34ID:tmLkEHPnなかなか綺麗に動いてくれん…orz
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2006/12/11(月) 23:28:10ID:dqQvyieW0481名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 23:36:32ID:zrqva0M7現状ではどんな感じで動いてるの?
0482名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 01:00:20ID:24eCXnSM多分簡単な数学レベルのところで悩んでるんだと思うけど
まずはレバー入れた方向に「自機が」ゆっくりと回転するように作ってみ
レバー方向に近い角度で回るようにな
それが出来たら、殆ど完成したようなもんだ
0483479
2006/12/12(火) 23:54:59ID:qaemXSpj簡単に言うと、
自機の周りにオプションが散らばってる
↓
レバーを入れる
↓(ココがわからん)
オプションがレバーとは逆の向きに綺麗に並ぶ
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2006/12/13(水) 00:40:12ID:ZmfhFVpN0485名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 01:03:14ID:L+0U/Jjq勝手に仕様を決めるなよハゲ
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2006/12/13(水) 02:15:21ID:xJ1PUvuq0487名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 19:55:07ID:kfEeDZJi0488名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 20:57:25ID:C44w2OSz俺はハゲてねーよ!
ホントだぞ、コノヤロー!
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2006/12/13(水) 21:00:20ID:rzoJfPDh0490名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 21:17:04ID:kfEeDZJi( ´∀`)ノ <みてよこのふさふさ
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2006/12/13(水) 21:21:43ID:tjSUYYMhほかほかだな。
0492名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 21:31:09ID:iH59SdV/+ + +
+
. / ̄\ +. ∧_∧アハハハ +
ノリカエセヨー( ´∀`) (´∀` )
(つ つ (つ つ■
. + ( ヽノ ( ヽノ +
し(_) し(_)
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2006/12/14(木) 15:15:04ID:PWQ14Mlbオプションごとに目的地作ってそこに向かって動かせば?
0494479
2006/12/14(木) 20:42:46ID:cy2SkfPz微妙に意図した動きと違ったけどまあいいか
0495名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 04:21:30ID:9Ax3sKqwレバーを入れて反対に並ぶと言っても具体的にどんな動きをイメージしているのか
分からない。バトルガレッガは遊んだことあるはずなんだが覚えてないや。
勝手に想像すると、棒の先に糸がついててそれをフワーン、フワーンと振り回すよう
な感じだろうか。するとやっぱグラディウスシリーズに出てくるような竜みたいなアル
ゴリズムになるんだろうな。
・自機、各オプションを点とする。
・点同士の距離は固定。
・自機の動きを各オプションにトレースさせる。
ってそれだとグラディウスのオプションになっちゃうな。するとやっぱ>>493の言った
ように目的地を作ってそこに動かすんだろうな。
・1番目の点(自機)が2番目の点を振り回す(半径は固定)。
・2番目の点が3番目の点を振り回す・・・
・各点が目的地に着いたらおしまい。
みたいな感じか?うわ複雑だな。複雑つってもサイン、コサイン、ルートくらいが分かっ
てりゃできる。たぶん。
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2006/12/19(火) 04:24:03ID:9Ax3sKqwが、「俺って、弾幕シューティングに対してはアンチじゃなかったっけ?道理でウケない
わけだ。フリーソフトで、ビタ一文儲からなくて、あくまでも趣味なのに、なんで自分の
嫌いなタイプのゲームを作ろうとするんだ俺は」と思った俺は、昔ながらのパターン
覚え型の敵を追加している。で、やってみて分かったんだが、パターン覚え型の方が
はるかに作るのが難しい。やっぱ弾幕ってアンポンタンだな。
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2006/12/19(火) 07:26:57ID:dxjaSa0Zそれを弾幕美と言わせるような、どうにか避けられてしかも見た目が美しいような弾幕となると
それこそなかなか出来るようなもんじゃないってところがミソだ。
0498名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 08:32:33ID:PAHJDa0K0499名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 08:43:39ID:9Ds9xD4Vつ〜か、最近の弾幕は弾の動きが敵の動きと変わらん。
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2006/12/19(火) 14:34:04ID:YVn7cek0しかし弾幕のアンチテーゼとしてパターン覚え型ってのも安易だ。
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2006/12/20(水) 00:00:50ID:p5twJ+Fm弾幕系は適当に配置してもゲームとして成り立つけど
非弾幕系だと間の抜けた展開になったりするって事じゃね
面白くとか機能美の有る配置考えたらどっちも違う難しさがあるだろう・・・
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2006/12/20(水) 00:17:49ID:leBzVGe9そこそこ画面が映えるんだよな。だから配置とか超テキトーなもんでも
出来上がって見える。その辺の敷居?が低いからアンp(r
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2006/12/20(水) 00:19:19ID:hQR+G8CI0504名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 01:18:24ID:qIZj1mfvまともにアーケードの弾幕シューやってないんじゃないの?
大往生とかケツイとかあの辺のを軽々一周できる腕前で言うならともかく
それすら出来ないでそんなこと言っても単にそれは分かってないだけだな。
フリーソフトの弾幕シューティングって
作った人がどのくらいシューティングやってるかどうかが
プレイするだけでほんとよく分かる
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2006/12/20(水) 03:52:50ID:leBzVGe90506名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 04:12:04ID:wZpNEriT0507名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 04:58:09ID:Q1jLCY0F0508名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 06:16:41ID:qIZj1mfv0509名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 08:57:32ID:gB46ZVPg0510名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 09:01:15ID:m4wpEBuo演劇のシーンを表す大道具みたいな感じ。
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2006/12/20(水) 09:25:02ID:/m3EJVjX0512名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 11:36:53ID:eUM+QWd10513名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 10:50:07ID:SjVJfqdd0514名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 11:52:12ID:j60V/SFFそれでも内容がしっかりしてれば、名作たりえる可能性はある。
超連射とか。
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2006/12/22(金) 15:38:30ID:SjVJfqdd描くしかねえのよw
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2006/12/22(金) 17:58:33ID:4Jqj2gJ8それかグーグルアースの衛星画像を流してみるとかw
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2006/12/22(金) 21:57:54ID:ZdfsJNH10518名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 02:41:46ID:yBmubqT60519名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 02:59:28ID:PCvyOiSI0520名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 03:28:59ID:8Wm83xf+これって使ってもいい物なのかな?
HPとかには自由に使えるような記憶があるが・・・
どっかで使ってるゲームもあった気がするけど許可が必要?
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2006/12/24(日) 11:23:13ID:syHCsm94断りもなしに俺の自宅の写真を全世界に堂々と公開している。
これはどうなんだ?
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2006/12/24(日) 11:34:11ID:71NgNl930523名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 12:59:31ID:Fp24LN3w商業ソフト以外に使っても訴えたりするほどググルの中の人も暇じゃあるまい
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2006/12/24(日) 13:40:56ID:yBmubqT6修正するなら最初から描いても手間はあまり変わらないし…
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2006/12/24(日) 13:42:36ID:IJbZzHgx0526名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 14:57:21ID:HEoN1vug0527名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 15:25:38ID:xZkcw6Hl0528名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 16:26:59ID:ovglVQgC0529名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 16:30:55ID:ovglVQgCそういえば、長いことタスクシステム以外の方法でロジックを考えたことが無いな。
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2006/12/24(日) 17:29:10ID:xZkcw6Hlすみません、質問が大雑把過ぎました。
意図したことは>>529でおっしゃられたとおりです。
優先度やStrategyの管理は分かりやすくて良いのですが生々しく、
もっとOOPに適した別のアプローチもあればなと考えていました。
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2006/12/26(火) 00:38:28ID:TC1vo5KAコルーチンでも使うか?
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2006/12/26(火) 00:56:30ID:5mRlCZOm時間更新関数を呼ばなければいいだけでは?
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2006/12/26(火) 23:42:22ID:WCYBpeha0534名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 23:47:55ID:M0kyngCnint main(int argc, char *argv[])
{
Game game;
game.start(argc, argv);
game.loop();
game.over();
return(0);
}
0535名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 16:59:34ID:5tGmf5/vっていうかタスクシステム自体がOOPじゃないのか?
前から思ってたんだがタスクシステムなんて大それた名前を付ける必要はないと思う。
だって↓だけ見たら仮想関数UpdateとDrawを持つクラスの単なるコンテナだし
・ゲームオブジェクトは時間進行処理Updateと描画Drawを行える
・ゲームオブジェクトのインスタンスのコレクションがある
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2006/12/28(木) 10:18:27ID:7cYcS9S7(・∀・)ニヤニヤ
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2006/12/28(木) 12:05:40ID:/tdaCTn8OOPではないと言いたい?
0538名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 12:07:16ID:8fuViEZ50539名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 12:22:00ID:efDBiHhj0540名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 16:03:39ID:4INLJEWH実装によるだろ、常識的に考えて…
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2006/12/28(木) 16:16:25ID:/tdaCTn8普通タスクシステムって言ったら
ワーク領域+呼び出し関数のセットのリストを指すんじゃないの?
それ以外の実装ってどんなの?
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2006/12/28(木) 20:31:53ID:jmsI/XrB0543名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 21:29:51ID:/tdaCTn8タスクシステムの実装手法のことだろ?
呼び出し関数の内部がOOPじゃなかったら
そのタスクシステムはOOPじゃないとでも言いたいのか?
0544名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 23:07:54ID:jqQdBO110545名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 23:08:40ID:J5sD+q5B0546名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 01:53:39ID:5SIuTRX00547名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 01:55:57ID:2C5pl0e90548名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 20:22:07ID:NtggCVWFパワーアップで反則レベルにまで便利になるホーミングミサイルとか?
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2007/01/02(火) 20:34:00ID:Dssf9H1P0550名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 12:37:13ID:3kS+Fdir( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
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し ⌒J
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2007/01/04(木) 17:09:16ID:T0jATiV00552名前は開発中のものです。
2007/01/06(土) 16:24:00ID:T96o4qUo買った人いないっすか?
コミケ71出たのに、買いそびれた orz
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2007/01/07(日) 00:27:47ID:YRui7Ug80554名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 02:05:23ID:Utty9ho00555名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 19:21:48ID:DyOoxbGb■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています