シューティングゲーム製作技術総合 12機目
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0001名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 00:36:37ID:bMXg4APtそれは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2で。
0415名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 00:20:29ID:8O5ugdavやりたくないぞ…
0416名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 00:58:32ID:Ba0FgoIO0417名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 01:28:55ID:+Q0Oo6kZ逆に考えるんだ。“判定に見た目を合わせる”んだ!
0418名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 02:39:18ID:8O5ugdav0419名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 02:59:04ID:tDX6sFzvrx = x0 - x1;
ry = y0 - y1;
if (colide[type0][type1][rx][ry]) ヒットした; else ヒットしない;
みたいにすればO(n)で判定できるな。
絶対使おうとは思わないが。
0420402
2006/12/01(金) 03:39:08ID:keQrL8/M自機中心部4ドットで書き替えが行なわれたかで判定してる
雑魚敵に判定はなしで、判定があったら敵弾が全部消える。
自機弾と敵は普通に計算で判定
自機とボスとの判定が見た目通りってへんかな?
0421名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 03:46:10ID:keQrL8/M0422名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 03:50:40ID:jyCxHZKg0423名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 04:21:33ID:keQrL8/M判定と描画を同時進行でやってます。
画面を書き替えたかどうかの配列を用意して
描き替われてるドットには何もしないで
描き替わってないドットには普通に描いて配列をtrueにします。
そして弾とボスだけ描いた時点では当たりの位置を示した配列ができます。
ドットで判定といっても自機の形は考えません
これから忙しいのでしばらく書き込めないです
0424名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 04:25:30ID:keQrL8/M0425名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 05:33:31ID:fMvw5gaj>>420
>自機中心部4ドットで書き替えが行なわれたかで判定してる
>自機とボスとの判定が見た目通りってへんかな?
自機の見た目が2*2ドットってことか?
0426名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 05:48:59ID:fMvw5gajまずキャラクターを包含する最小の矩形を用意して、その矩形で判定する
衝突していたらそれぞれの領域をZテストでどうよ
0427名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 09:41:51ID:8O5ugdavやって違和感がなけりゃそれで良いんじゃ
正直苦労と負荷のわりに意味ないと思うが…
0428名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 09:55:47ID:h9UEIj4Y最小包含AABBでツリーを作って大きくカリングするのは普通だし
その矩形の最小単位がピクセルであると考えればそんな違和感ないよ
2Dのぱらぱらアニメなら各アニメーションに静的ツリーを作れるから
かなり高速に判定できると思うけどな
0429名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 13:10:40ID:kgOHx4pBボスは見た目通りの当たり判定領域を持ってて、
自機は普通のSTGのように中心領域だけ判定があるんじゃないの?
ボスとか上に出てた細長いレーザーとかの判定は詳細にやってもいい気はする。
0430名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 20:09:11ID:mCb+O12T0431名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 20:30:20ID:i9exMJliそれより自機弾がボスで消える部分と当たり判定が一致しないほうが不愉快
0432名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 00:48:41ID:wAH87d6Y0433名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 13:38:22ID:KjNEorVZ自機との衝突判定と、自機弾との判定を分けるときはあるよ。
敵の体当たりは、緩めの設定だけど、こちらのショットは、なるたけあたってほしいわけ。
ようは、難易度調整の一環。
0434名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 13:54:14ID:TrRWHsTd>>431ってそう意味なの?
>>432ではないけど
「(ボスの描画プライオリティが高いとかで)弾が消えて見えるのに、
当たり判定が発生するのは別の場所なのがムカつく」なのかと思ったので???となった。
0435名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 17:42:16ID:346dJ8KD>正直苦労と負荷のわりに意味ないと思うが…
はぁ?お前開発者か?
じゃあ、こんな↓発言すんなボケ!
>415 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 00:20:29 ID:8O5ugdav
>プレイヤーとして言わせて貰うと、見た目どおりの判定のゲームなんて
>やりたくないぞ…
0436名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 20:24:26ID:kHvbBINGZテストって、描画するとき以外に実行できるの?
0437名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 21:02:32ID:PcxkKyBF0438名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 22:09:56ID:VH7XdSLZ0439名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 22:45:01ID:igFMVg3+なんで??
0440名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 23:28:38ID:HgRYbEz90441名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 23:53:05ID:pFCqvEtH0442名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 00:06:08ID:Bbr+Q7GQ0443名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 10:02:09ID:XyyQAQNU0444名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 21:01:39ID:yaoG87uTアメ空軍のパイロットは平均60以上だと・・・
0445名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 09:22:32ID:s1T1bYKe0446名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 21:34:28ID:8PNYwE7U開発者だからプレイヤーの立場になれない訳じゃねーだろ・・・
第一、相反するモンじゃねーし。
むしろSTGを遊んで、どっかに惚れたから開発しようと思った人間が多いだろうから
プレイヤーとしての意見や眼は常にあるもんだと思うけどなあ。
0447名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 10:11:56ID:VBvKwMHQそれだけ軍の死亡率が下がってるんじゃね?
0448名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 11:45:56ID:GuDojVMq0449名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 18:11:27ID:/lrqSJWu0450名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 09:13:44ID:h/zOxyePアホかお前
0451名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 10:48:18ID:TIE5vT5Qhttp://c-others.2ch.net/test/-/gamestg/1159375041
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2006/12/09(土) 10:51:25ID:JTg9kMtSアホはおまえだ
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2006/12/09(土) 11:59:28ID:PVoF1PVv俺 が 真 の ア ホ だ
0454名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 12:00:03ID:mzIYyFxV0455名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 15:55:45ID:Wl5lJPpx0456名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 16:07:14ID:xhtJ67h1真 の 馬 鹿 の 座 を い た だ こ う
0457名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 16:13:54ID:uoeAGxadはい、次の話題↓
0458名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 16:55:21ID:QNYlKrF00459名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 17:03:43ID:QNYlKrF00460名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 18:44:47ID:Ubd7rqlS0461名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 21:57:47ID:0iWlMntN0462名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 22:01:29ID:0iWlMntN0463名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 23:08:29ID:vkHRUsOsカーソルを動かせばオプション4つもくっいて動くように
したいんですが、PC初心者でどうやったらいいかわかりません。
教えてください
0464名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 23:15:39ID:k86qJT8I0465名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 01:19:36ID:Vp2VjdAt0466名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 01:29:28ID:v1gr8zP4まあそういうな。何とか解釈はできる。
>>463
簡単に方法を書いときます。
・Windowsのスタートメニューからコントロールパネルを開く
・マウスのアイコンをクリック
・ポインタオプションのタブをクリック
・表示にある「ポインタの軌跡を表示する」にチェックを入れる
・OKボタンをクリックして完了
0467名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 02:19:53ID:Vp2VjdAt466の説明で判った。
お前頭いいな。
俺がbakaなのか。
0468名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 02:45:20ID:PuzLFEiJマウスのカーソルをグラディウスの画像に置き換えて、その座標にオプションがついていくような
デスクトップ用のプログラムでも作りたいんじゃね?
昔KOFの庵がマウスカーソルについてきて必殺技とかいろいろするツールがあったからそんな感じのだと思われる。
他にもなんかのエロゲのおまけでもそんな感じのがいろいろあった気がする。最近見かけないが。
0469名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 03:10:52ID:6EIMdZflウッカリスプレッドとか落とした日には大変なことになるね。
ファイルを実行するためには、出現するパワーアップカプセルを必要なだけ拾わないといけないとか。
0470463
2006/12/11(月) 08:03:37ID:ANvizq/vグラディウスとは、シューティングゲームのタイトルです。
オプションとは、自機の分身です。
カーソルをグラの自機に変えて、マウス動かせば
分身4つが、残像みたいにワンテンポ遅れてくっついて動いてく
のがほしいです。
作り方を教えてください。
自機はどうやってつくればいいですか?
0471名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 08:12:15ID:WZrqRF2a0472名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 08:25:53ID:JO4r1+x20473名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 09:15:49ID:0Zna161wどうみても君じゃ無理。
プログラムの初心者じゃなくてPCの初心者でしょ?
アルゴリズムの説明して理解できる?それを実装できる?
物事には順序があるから、もっと簡単なところからはじめたらどう?
0474名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 10:23:40ID:Vp2VjdAtこのスレで聞くことじゃねえじゃんかw
0475名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 10:58:04ID:PuzLFEiJあれならマウスカーソルの座標取得してスプライト動かすだけだから簡単だが。
とりあえず何がしたいのかわからんw
0476463
2006/12/11(月) 18:44:47ID:mK93svwaゲームの方は満足してます。
通りがかり、ヘンなこと聞いてすいません。
どこに頼めば作ってくれますか?有料でも可。
でも見積りしだいですが・・・
0477名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 19:32:50ID:/1Q5EWEI有料で良いならどっか探せ。俺は知らんが。
0478名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 21:29:11ID:tpbNcFEj0479名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 22:05:34ID:tmLkEHPnなかなか綺麗に動いてくれん…orz
0480名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 23:28:10ID:dqQvyieW0481名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 23:36:32ID:zrqva0M7現状ではどんな感じで動いてるの?
0482名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 01:00:20ID:24eCXnSM多分簡単な数学レベルのところで悩んでるんだと思うけど
まずはレバー入れた方向に「自機が」ゆっくりと回転するように作ってみ
レバー方向に近い角度で回るようにな
それが出来たら、殆ど完成したようなもんだ
0483479
2006/12/12(火) 23:54:59ID:qaemXSpj簡単に言うと、
自機の周りにオプションが散らばってる
↓
レバーを入れる
↓(ココがわからん)
オプションがレバーとは逆の向きに綺麗に並ぶ
0484名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 00:40:12ID:ZmfhFVpN0485名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 01:03:14ID:L+0U/Jjq勝手に仕様を決めるなよハゲ
0486名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 02:15:21ID:xJ1PUvuq0487名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 19:55:07ID:kfEeDZJi0488名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 20:57:25ID:C44w2OSz俺はハゲてねーよ!
ホントだぞ、コノヤロー!
0489名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 21:00:20ID:rzoJfPDh0490名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 21:17:04ID:kfEeDZJi( ´∀`)ノ <みてよこのふさふさ
0491名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 21:21:43ID:tjSUYYMhほかほかだな。
0492名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 21:31:09ID:iH59SdV/+ + +
+
. / ̄\ +. ∧_∧アハハハ +
ノリカエセヨー( ´∀`) (´∀` )
(つ つ (つ つ■
. + ( ヽノ ( ヽノ +
し(_) し(_)
0493名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 15:15:04ID:PWQ14Mlbオプションごとに目的地作ってそこに向かって動かせば?
0494479
2006/12/14(木) 20:42:46ID:cy2SkfPz微妙に意図した動きと違ったけどまあいいか
0495名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 04:21:30ID:9Ax3sKqwレバーを入れて反対に並ぶと言っても具体的にどんな動きをイメージしているのか
分からない。バトルガレッガは遊んだことあるはずなんだが覚えてないや。
勝手に想像すると、棒の先に糸がついててそれをフワーン、フワーンと振り回すよう
な感じだろうか。するとやっぱグラディウスシリーズに出てくるような竜みたいなアル
ゴリズムになるんだろうな。
・自機、各オプションを点とする。
・点同士の距離は固定。
・自機の動きを各オプションにトレースさせる。
ってそれだとグラディウスのオプションになっちゃうな。するとやっぱ>>493の言った
ように目的地を作ってそこに動かすんだろうな。
・1番目の点(自機)が2番目の点を振り回す(半径は固定)。
・2番目の点が3番目の点を振り回す・・・
・各点が目的地に着いたらおしまい。
みたいな感じか?うわ複雑だな。複雑つってもサイン、コサイン、ルートくらいが分かっ
てりゃできる。たぶん。
0496名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 04:24:03ID:9Ax3sKqwが、「俺って、弾幕シューティングに対してはアンチじゃなかったっけ?道理でウケない
わけだ。フリーソフトで、ビタ一文儲からなくて、あくまでも趣味なのに、なんで自分の
嫌いなタイプのゲームを作ろうとするんだ俺は」と思った俺は、昔ながらのパターン
覚え型の敵を追加している。で、やってみて分かったんだが、パターン覚え型の方が
はるかに作るのが難しい。やっぱ弾幕ってアンポンタンだな。
0497名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 07:26:57ID:dxjaSa0Zそれを弾幕美と言わせるような、どうにか避けられてしかも見た目が美しいような弾幕となると
それこそなかなか出来るようなもんじゃないってところがミソだ。
0498名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 08:32:33ID:PAHJDa0K0499名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 08:43:39ID:9Ds9xD4Vつ〜か、最近の弾幕は弾の動きが敵の動きと変わらん。
0500名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 14:34:04ID:YVn7cek0しかし弾幕のアンチテーゼとしてパターン覚え型ってのも安易だ。
0501名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 00:00:50ID:p5twJ+Fm弾幕系は適当に配置してもゲームとして成り立つけど
非弾幕系だと間の抜けた展開になったりするって事じゃね
面白くとか機能美の有る配置考えたらどっちも違う難しさがあるだろう・・・
0502名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 00:17:49ID:leBzVGe9そこそこ画面が映えるんだよな。だから配置とか超テキトーなもんでも
出来上がって見える。その辺の敷居?が低いからアンp(r
0503名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 00:19:19ID:hQR+G8CI0504名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 01:18:24ID:qIZj1mfvまともにアーケードの弾幕シューやってないんじゃないの?
大往生とかケツイとかあの辺のを軽々一周できる腕前で言うならともかく
それすら出来ないでそんなこと言っても単にそれは分かってないだけだな。
フリーソフトの弾幕シューティングって
作った人がどのくらいシューティングやってるかどうかが
プレイするだけでほんとよく分かる
0505名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 03:52:50ID:leBzVGe90506名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 04:12:04ID:wZpNEriT0507名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 04:58:09ID:Q1jLCY0F0508名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 06:16:41ID:qIZj1mfv0509名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 08:57:32ID:gB46ZVPg0510名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 09:01:15ID:m4wpEBuo演劇のシーンを表す大道具みたいな感じ。
0511名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 09:25:02ID:/m3EJVjX0512名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 11:36:53ID:eUM+QWd10513名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 10:50:07ID:SjVJfqdd0514名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 11:52:12ID:j60V/SFFそれでも内容がしっかりしてれば、名作たりえる可能性はある。
超連射とか。
0515名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 15:38:30ID:SjVJfqdd描くしかねえのよw
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