シューティングゲーム製作技術総合 12機目
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0411名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 22:55:36ID:z4SyktzDゲーム開発向けの本みたら、円とか矩形とかで、複雑化したらその組み合わせ。程度でした。
ドット単位にやる方法として、プライマリサーフェースに描画したドットを読んで判定ってのはダメです。
そうすると、画面に出てないキャラクタの当り判定ができなくなるからです。
オフスクリーンにキャラを1色で描画して、それに他のキャラをαブレンドで描画し、
重なった色を検索っていうのはダメです。
そうすると、非常に大量のIF文を処理することになるからです。
それに、1対1同士の衝突判定でいちいち描画してたら処理がだめです。
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