シューティングゲーム製作技術総合 12機目
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0030名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 05:05:45ID:tyTz2s5Cそれなんてキングスナイト?
それはともかく相性は逆に悪いと思う。
RPG系なら耐久力のあるシューティングになるだろう。
バランス取りに避け切れない弾を増やさないといけないけど
そうなってしまうと爽快感が犠牲になるな。
耐久力無しなら、成長は攻撃力かスピードだけになって成長要素が減るしな。
ちょっと考えてみた解決策。
弾にレベルか属性をつけて、成長したら弱い弾を無視できたり
吸収できるようになるとか?
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